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Geplante Balance-Änderungen für das Update im März 2026

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Neues Design der Spieloberfläche

Wir arbeiten daran, die Spieloberfläche von Crossout zu verbessern. Es sind viele Änderungen geplant, daher möchten wir euch auf den Testserver einladen, um die neue Oberfläche zu erkunden und euch damit vertraut zu machen

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Geplante Balance-Änderungen, Januar 2026

Die ersten Balance-Änderungen des Jahres 2026 stehen kurz bevor! Heute möchten wir euch alle geplanten Änderungen für das nächste Update vorstellen. An diesem Wochenende könnt ihr am ersten Test dieses Jahres teilnehmen!

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Geplante Balance-Änderungen, November 2025

Wir haben viele Rückmeldungen von euch zum Thema Balance erhalten und möchten euch heute die Änderungen vorstellen, die wir für das bevorstehende große Update geplant haben

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Geplante Balance-Änderungen, September 2025

Heute werden wir die Liste der Änderungen durchgehen, und am Ende der Woche könnt ihr sie auf dem speziellen Testserver ausprobieren.

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Geplante Balance-Änderungen, Juli 2025

Heute möchten wir euch die Balance-Änderungen vorstellen, die für das nächste Update im Juli geplant sind. Wie üblich könnt ihr am Ende der Woche alle Änderungen auf dem speziellen Testserver sehen.

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Geplante Balance-Änderungen für das kommende Update, April 2025. Zweiter Test

Wir möchten euch daran erinnern, dass heute die zweite Testphase der geplanten Balance-Änderungen beginnt.

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Geplante Balance-Änderungen für das kommende Update, April 2025

Heute sind wir bereit, die geplanten Balance-Änderungen für das nächste Update am Ende des Monats mit euch zu teilen.

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Problemlösung der „Geschwindigkeitsinflation“. Finaler Test

Die Ergebnisse von zwei vorangegangenen Tests und euer Feedback haben sich als produktiv erwiesen, so dass die Änderungen in der neuen Saison mit möglichen Korrekturen in den zukünftigen Gleichgewichtsänderungen basierend auf den Daten von Live-Servern veröffentlicht werden.

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Problemlösung der „Geschwindigkeitsinflation“. Zusätzliche Änderungen

Wir erinnern euch daran, dass der öffentliche Testserver heute wieder gestartet wird. Dort könnt ihr die bereits angekündigten Änderungen sowie die Änderungen, die aufgrund der Ergebnisse der ersten Tests implementiert wurden, ausprobieren.

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Problemlösung der „Geschwindigkeitsinflation“

In den letzten Jahren hat die Anzahl der Möglichkeiten, die Geschwindigkeit der Kabine zu erhöhen, im Spiel deutlich zugenommen. Dies führte zu einer „Abwertung“ der Geschwindigkeit und einer Erhöhung der Effizienz von gepanzerten Fahrzeugen, die Räder und mittlere oder schwere Kabinen verwenden.