
Geplante Balance-Änderungen für das Update im März 2026
Hallo!
Im kommenden März-Update planen wir einige Balance-Änderungen. Es ist an der Zeit, diese auf einem speziellen Server zu testen und uns euer Feedback und eure Kommentare mitzuteilen. Der Testserver wird nur an diesem Wochenende verfügbar sein. Legen wir los!
Wir möchten euch daran erinnern, dass alle in diesem Beitrag beschriebenen neuen Funktionen noch nicht endgültig sind und vor ihrer Einführung im Spiel geändert werden oder möglicherweise gar nicht in das Spiel aufgenommen werden. Alle geplanten Änderungen könnt ihr auf dem speziellen Testserver genauer betrachten.
Frontale Schrotflinten und Maschinengewehre
- 25% Schadensresistenz gegen Kugelschaden hinzugefügt.
- 25% Schadensresistenz gegen Explosionsschaden hinzugefügt.
Diese Änderungen gelten für die folgenden Waffen:
- ST-M23 Defender;
- Spitfire;
- M-25 Guardian;
- Leech;
- ST-M26 Tackler;
- M-29 Protector;
- Rupture;
- M-32 Vindicator.
Kommentar zu frontalen Schrotflinten und Maschinengewehren: unbeliebte Waffentypen. Die Änderungen betonen das ursprüngliche Designmerkmal der hohen Schutz- und Überlebensfähigkeit.
R-1 Breeze
Der Bonus auf die Überhitzungszeit von Schrotflinten wurde von 15% auf 19% erhöht.
R-2 Chill
Der Bonus auf die Überhitzungszeit von Schrotflinten wurde von 23% auf 30% erhöht.
RN Seal
Der Bonus auf die Überhitzungszeit von Schrotflinten wurde von 44% auf 60% erhöht.
Aquilo
Der Bonus auf die Überhitzungszeit von Schrotflinten wurde von 49% auf 67% erhöht.
Kommentar zu Kühlern: Unzureichender Einfluss der Module auf die Effizienz von Schrotflinten im Verhältnis zu ihrem Energieverbrauch.
Gungnir
- Schaden um 10% erhöht.
- Die maximale Wirkung des Perks wird nun bei 50% Überhitzung erreicht.
Kommentar: Geringe Effizienz des Maschinengewehrs.
Nagual
- Bonusschaden an Waffen, Bewegungsteilen und Modulen von 20% auf 30% erhöht.
- Durchschlagskraft von 80% auf 100% erhöht.
Kommentar: Geringe Effizienz im Vergleich zu anderen „epischen” Teilen.
Cricket
- Anzahl der Raketen in einer Salve von 5 auf 10 erhöht.
- Die Feuerrate wurde um 39% erhöht.
- Der Schaden wurde um 26% reduziert.
Kommentar: Die Anzahl der Raketen in einer Salve entspricht nun der Anzahl der Läufe im Modell, was die Feuerdichte erheblich erhöht. Die Änderungen an der Feuerrate und dem Schaden ergänzen diese Änderung. Der Gesamtschaden pro Minute hat sich erhöht (vorausgesetzt, dass alle Raketen das Ziel treffen), trotz einer Verringerung des Schadens durch eine einzelne Rakete.
Elephant
Der Perk-Bonus für den Schutz wurde von 20% auf 35% erhöht.
Kommentar: Geringe Überlebensfähigkeit des Geschützes im Kampf.
Elephant (indiv.)
Der Perk erhöht nicht mehr den Explosionsradius.
Kommentar: Die Effizienz des Geschützes ist zu hoch, wenn größere Teilegruppen getroffen werden.
Ermak
Der Perk-Bonus für den Schutz des Panzerwagens wurde von 7% auf 10% erhöht.
Kommentar: Eine im Vergleich zu anderen schweren „epischen” Gegenstücken unbeliebte Kabine.
Outcast
Die maximale Wirkung des Perks wird nun erreicht, wenn sich keine Feinde in einem Umkreis von 110 m (statt wie bisher 80 m) befinden.
Kommentar: Die Änderung reduziert die übermäßige Effizienz des Rades beim Spielen aus nächster Nähe.
Sabbath
- Der Perk-Bonus hält nach erlittenem Schaden 4 Sekunden lang an (statt wie bisher 3 Sekunden).
- Der Leistungsbonus wurde von 15% auf 25% erhöht.
Kommentar: Geringe Effizienz des Perks.
Myriad
Das Bein wird nun nach einem Verlust von 30% seiner Haltbarkeit deaktiviert (anstatt wie bisher nach 40%).
Kommentar: Hohe Effizienz des Bewegungsteils. Die Änderung sollte sich positiv auf das Gameplay gegen „Myriad” auswirken, da Gegner schneller bewegungsunfähig gemacht werden können.
Cheetah
Der Perk-Bonus wurde von 15% auf 20% erhöht.
Kommentar: Geringe Effizienz des Perks.
AR-27 Morgan
- Die Haltbarkeit wurde von 370 auf 425 Punkte erhöht.
- Die Durchschlagskraft wurde von 75% auf 90% erhöht.
Kommentar: Geringe Überlebenschancen im Gefecht. Die erhöhte Durchschlagskraft verbessert die Effizienz beim Schießen auf größere Teilergruppen.
Compiler
- Der Energieverbrauch wurde von 12 auf 11 Punkte reduziert.
- PS wurde von 2400 auf 2200 reduziert.
- Feuerrate um 20% erhöht.
Kommentar: Geringe Effizienz der Waffe. Der reduzierte Energieverbrauch sollte die Vielfalt der Builds erhöhen, da zusätzliche Module verwendet werden können. Die erhöhte Feuerrate verbessert den Gesamtschaden.
Stoß
- Periodischer Schaden um 25% erhöht.
- Schadensresistenz gegen Rammschaden von 75% auf 85% erhöht.
- Schadensresistenz gegen Nahkampfschaden von 50% auf 70% erhöht.
Kommentar: Geringe Effizienz als Nahkampfwaffe.
Nothung
- Der Perk-Bonusschaden wird nun auf die ersten 8 Schüsse angewendet (statt wie bisher auf 5 Schüsse).
- Perk-Bonusschaden von 80% auf 100% erhöht.
Kommentar: Unbeliebte Waffe. Die Änderung erhöht die Effizienz beim Spielen mit diesem Perk.
M-39 Imp
Der Perk-Bonus wurde von 5% auf 8% erhöht.
Kommentar: Ein im Vergleich zu „M-37 Piercer” und „M-38 Fidget” unbeliebtes Maschinengewehr.
Lucifer
- Der Energieverbrauch wurde von 13 auf 12 Punkte reduziert.
- PS von 2600 auf 2400 reduziert.
Kommentar: Der Energieverbrauch der „Lucifer” entspricht nicht seiner Gesamteffizienz. Die Änderung ermöglicht es euch, die PS eines damit ausgestatteten gepanzerten Fahrzeugs zu senken oder zusätzliche Module zu verbauen.
ZS-46 Mammoth
Haltbarkeit von 1284 auf 1477 Punkte erhöht.
Kommentar: Geringe Überlebensfähigkeit der Waffe.
Corax
- Durchschlagskraft von 125% auf 110% reduziert.
- Explosive Projektile werden nun sofort nach vollständiger Aufladung des Schusses abgefeuert.
Kommentar: Hohe Effizienz der Waffe bei ausschließlicher Verwendung explosiver Projektile. Da der Schuss nicht gehalten werden kann, ist das explosive Projektil eher eine Ergänzung zum Hauptschuss als eine Alternative dazu.
Squall
- Der Energieverbrauch wurde von 4 auf 5 Punkte erhöht.
- PS wurde von 800 auf 1000 erhöht.
Kommentar: Die Waffe hat eine übermäßige Effizienz bei niedrigem PS (5000–7000).
Satori
Der anfängliche Perk-Bonus auf den Waffenschaden wurde von 20% auf 15% reduziert.
Kommentar: Der Perk hat eine hohe Effizienz. Seine Umsetzung hängt nun stärker von den Fähigkeiten des Spielers ab. Die Geschwindigkeit, mit der der Bonus gewonnen und verloren wird (%/Sek.), ist gleich geblieben.
Fin Whale
- Der maximale Perk-Bonus für den Schutz vor Waffenschaden wurde von 50% auf 30% reduziert.
- Die maximale Wirkung wird nun bei einer Geschwindigkeit von 100 km/h (statt wie bisher bei 110 km/h) erreicht.
Kommentar: Der Motor hat bei den meisten Konstruktionen einen hohen Wirkungsgrad und erhöht die Überlebensfähigkeit von Waffen übermäßig.
Aegis-Prime
Die Aufladezeit wurde von 20 auf 28 Sekunden erhöht.
Kommentar: Das Modul wird in Kämpfen mit gepanzerten Fahrzeugen ohne Nachladeboni zu häufig aktiviert. Mit dieser Änderung möchten wir sicherstellen, dass „Aegis” in Kombination mit „Cheetah” und „Jaguar” weiterhin effektiv bleibt, ohne diese jedoch deutlich seltener aktiviert wird.
Porcupine
- Projektilgeschwindigkeit um 25% erhöht.
- Erhitzungsrate der Feuerlache um 25% erhöht.
Kommentar: Geringe Effizienz der Waffe.
ZS-52 Mastodon
Die Haltbarkeit wurde von 1505 auf 1731 Punkte erhöht.
Kommentar: Ähnlich zu den Änderungen an der „ZS-46 Mammoth”.
“CR-1 Seemöwe”, “Falke”, und “CR-2 Sturmschwalbe” Rotoren
- Es wurde eine Höchstgeschwindigkeit von 100 km/h hinzugefügt.
- Die vertikale Startgeschwindigkeit wurde von 85% auf 75% der Höchstgeschwindigkeit reduziert.
Kommentar: Im Vergleich zu Hauptrotoren hatten Koaxialrotoren keine offensichtlichen Nachteile. Nach der Änderung besteht ihr Nachteil in einer begrenzten Fluggeschwindigkeit.
Flamingo
Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 80 auf 70 km/h reduziert.
Kommentar: Panzerfahrzeuge mit diesem Bewegungsteil zeichnen sich durch ihre hohe Haltbarkeit in Verbindung mit übermäßiger Geschwindigkeit aus. Diese Änderung korrigiert das „Ungleichgewicht” bei der Geschwindigkeit.
Tengu
- Tragfähigkeit von 4700 auf 4000 kg reduziert.
- Haltbarkeit von 1070 auf 890 Punkte reduziert.
Kommentar: Die Haltbarkeit von gepanzerten Fahrzeugen mit diesem Bewegungsteil unterscheidet sich praktisch nicht von Fahrzeugen mit schwereren Beinen.
Modifikatoren für PvP-Missionen mit Roboterbeinen und gepanzerten Flugzeugen
Die speziellen Einstellungen für diese Missionen wurden angepasst:
- Gepanzerte Flugzeuge erhalten im Gegensatz zu gepanzerten Fahrzeugen keinen Schadensbonus mehr.
- Der Munitionsreservenbonus wurde entfernt.
- Für gepanzerte Fahrzeuge wurde ein Bonus auf die Waffenrotationsgeschwindigkeit (30%) hinzugefügt.
Kommentar: Die Anpassung des Schadens gepanzerter Flugzeuge sollte ihre insgesamt übermäßige Effizienz verringern, ohne die Teile direkt zu beeinflussen. Der Munitionsreservenbonus in einem Modus mit Respawns, die die Munition auffüllen, war übertrieben und hat den Einsatz von Munitionsmodulen in Builds entwertet. Die erhöhte Waffenrotationsgeschwindigkeit sollte das Schießen in einem Modus mit erhöhter Fahrzeugdynamik komfortabler machen.
Wie kommt man auf den Testserver?
Wenn ihr bereits an Tests auf einem speziellen Server teilgenommen habt, reicht es aus, den Launcher aus dem Ordner mit dem Test-Client zu starten und zu warten, bis das Update abgeschlossen ist.
- Ladet den Launcher je nach eurem Publisher über diesen Link herunter. Durch Ausführen dieses Launchers wird automatisch die Installation der für Massentests verwendeten Version des Spiel-Clients gestartet.
- Wählt einen Ordner für die Installation des Testspielclients und entscheidet, ob ihr eine Desktop-Verknüpfung dafür erstellen möchtet.
- Nachdem die Installation abgeschlossen ist und alle Dateien heruntergeladen wurden, startet den Spiel-Client entweder über das Desktop-Symbol oder über die Datei launcher.exe im Ordner des Testspiel-Clients und meldet euch dann mit eurem Benutzernamen und Passwort beim Spiel an.
- Der gesamte Fortschritt eures Hauptkontos wird auf den Testserver übertragen (einschließlich der Teile im Lager und der Reputationsstufen in den Fraktionen).
- Wenn ihr es nicht schon vorher getan habt, müsst ihr nach dem Einloggen auf den Testserver den Fortschritt von eurem Konto übertragen: Drückt die „Esc“-Taste und wählt „Kontodaten kopieren“.
- Bitte beachtet den Zeitplan des Test-Servers:
- Freitag, der 6. März, 2026: von 13:00 bis 19:00 (GMT)
- Samstag, der 7. März, 2026: von 13:00 bis 19:00 (GMT)
- Sonntag, der 8. März, 2026: von 13:00 bis 19:00 (GMT)
- Jegliche Fortschritte, die ihr auf dem Testserver macht, werden nicht auf die Live-Spielserver übertragen (EINSCHLIESSLICH DER KAUFVERSUCHE VON PAKETEN).
Der öffentliche Testserver dient ausschließlich zum Testen des bevorstehenden Updates und kann möglicherweise nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann absolut jeder dem Server beitreten, solange freie Plätze vorhanden sind.