Mass testing

Geplante Balance-Änderungen im kommenden Update

Hallo, Überlebende!

Ende dieser Woche planen wir, mit dem Testen der Balance-Änderungen zu beginnen, die für das nächste große Update Anfang Juni vorgesehen sind. Wir laden alle ein, diese auf einem speziellen Testserver auszuprobieren und uns euer Feedback basierend auf euren Erfahrungen mitzuteilen. In der Zwischenzeit findet ihr hier die Liste der Änderungen.

Wir möchten euch daran erinnern, dass alle in diesem Beitrag beschriebenen neuen Funktionen noch nicht endgültig sind und vor ihrer Einführung ins Spiel geändert werden können oder möglicherweise gar nicht ins Spiel kommen. Auf dem speziellen Testserver könnt ihr alle geplanten Änderungen im Detail einsehen.

Tempest

  • Haltbarkeit von 380 auf 420 Punkte erhöht.
  • Zeit bis zur Überhitzung um 32% erhöht.

Kommentar: Die Waffe hat eine geringe Effizienz. Diese Änderung verringert die Abhängigkeit der Autokanone von Kühlern.

MG13 Equalizer

  • Optimale Reichweite von 120 auf 150 m erhöht.
  • Perk-Schadensbonus von 105% auf 120% erhöht.

Kommentar: Geringe Effizienz im Vergleich zu ähnlichen Waffen.

Whirl

  • Haltbarkeit von 480 auf 518 Punkte erhöht.
  • Die Zeit bis zur Überhitzung wurde um 32% erhöht.

Kommentar: Ähnlich wie die Änderungen an der „Tempest“.

Cricket

  • Der Schaden wurde um 20% verringert.
  • Der Perk-Schadensbonus wurde von 80% auf 140% erhöht (pro 100 m zurückgelegter Entfernung des Projektils).

Kommentar: Die Waffe ist auf kurze Distanz sehr effektiv. Die Änderungen verringern den Schaden auf kurze Distanz und erhöhen ihn beim Schießen aus der Ferne. Der Schaden bei einer Entfernung von 70 m bleibt in etwa gleich.

Doom

  • Schaden ohne Aufladung um 6% verringert.
  • Schaden bei voller Aufladung um 12% verringert.
  • Nachladezeit von 3 auf 3,5 Sek. erhöht.
  • Geschosse zerstören sich nun 10 Sek. nach dem Abfeuern selbst (statt wie bisher 6 Sek.).
  • Geschosse behalten nun 70% ihres Schadens nach der ersten Explosion (statt wie bisher 50%).

Kommentar: Die Waffe ist in einem breiten PS-Bereich (5000–10000) sehr effizient. Die Änderung verringert den Schaden durch direkte Treffer auf Gegner, erhöht jedoch die Effizienz der Waffe, wenn sie als Minenleger eingesetzt wird.

Fatum

  • Drohnen bleiben nun viel näher am Besitzer.
  • Die Verzögerung vor der Aktivierung wurde von 1 auf 1,5 Sekunden erhöht.

Kommentar: Hohe Effizienz der Drohnen. Die Änderungen sollen es einfacher machen, gegen die Waffe zu spielen.

The Call

  • Der Schutz erhöht sich nun um 15% pro Ladung (statt wie bisher um 10%).
  • Die maximale Anzahl an Perk-Ladungen wurde von 3 auf 5 erhöht.

Kommentar: Unbeliebter Perk. Die meisten damit ausgerüsteten gepanzerten Fahrzeuge erhalten zusätzlichen Schadensschutz, und diejenigen, die autonome Waffen mit geringem Energieverbrauch einsetzen, gewinnen dank der erhöhten Anzahl an Ladungen zudem an Feuerkraft.

Favorite

Der Perk verzögert die Überhitzung nun länger, im Durchschnitt um 25% (der Bonus hängt von der anfänglichen Überhitzungszeit der Waffe ab).

Kommentar: Unbeliebte Kabine.

Bastion

Neuer Perk: Pro 18% verlorener Haltbarkeit des gepanzerten Fahrzeugs erhöht sich die Höchstgeschwindigkeit um 6%.

Kommentar: Geringe Effizienz der Fahrerkabine. Die Werte der Frontpanzerung der Fahrerkabine bleiben unverändert.

Atom

  • Die Schild-Aufladerate wurde von 10% auf 17% pro Sekunde erhöht.
  • Der Radius der Schildschadensabsorption wurde um 15% erhöht.

Kommentar: Der Perk hatte nur geringe Auswirkungen auf die Überlebensfähigkeit des Fahrwerks und der angrenzenden Teile.

ML 200

Geänderter Perk: Bei einer Geschwindigkeit von 40 km/h oder mehr erhöht sich der Gesamtschadenschutz des gepanzerten Fahrzeugs um 25%.

Kommentar: Geringe Effizienz des Bewegungsmoduls. Der neue Perk unterstreicht den defensiven Schwerpunkt der „ML 200“ und ermutigt den Spieler gleichzeitig, eine aktive Rolle im Kampf zu übernehmen.

Bigram

Geänderter Perk: Reduziert die Anforderungen an Geschwindigkeit und Entfernung für die Aktivierung von Modulboni um 40%.

Kommentar: Geringe Effizienz des Bewegungsmoduls. Der neue Perk ermöglicht es euch, bisher nicht verfügbare oder ineffektive Modul- und Kabinenboni zu nutzen.

Gerrida I

Geänderter Perk: Wenn das gepanzerte Fahrzeug Schaden nimmt, erhöht das Bein die Leistung des Fahrzeugs für 7 Sek. um 60%. Stapelbar bis zu 3 Mal mit einer Verzögerung von 1 Sek. Der Bonus hängt nicht von der Anzahl der „Gerrida I“-Teile ab, wird jedoch deutlich reduziert, wenn andere Bewegungsteile verbaut sind, mit Ausnahme von Rotoren.

Kommentar: Geringe Effizienz des Bewegungsteils. Der neue Perk fördert aggressives Spiel, indem er die Manövrierfähigkeit im Kampf deutlich erhöht.

MVP Torpedo

  • Der Einfluss des Gewichts und der Anzahl der Luftkissen auf die Beschleunigung wurde erhöht: Bei gepanzerten Fahrzeugen mit 3–5 Luftkissen oder übermäßig hohem Gewicht ist die Beschleunigung nun geringer, während sie bei leichten gepanzerten Fahrzeugen mit 2 Luftkissen unverändert bleibt.
  • Der Perk-Schutzbonus gilt nun nur noch für das Fahrwerk selbst und beträgt 30%.

Kommentar: Hohe Effizienz des Teils in den meisten Modi, auch nach einer Reihe früherer Änderungen.

MG14 Arbiter

  • Die optimale Reichweite wurde von 120 auf 150 m erhöht.
  • Der Perk-Schadensbonus wurde von 150% auf 175% erhöht.

Kommentar: Ähnlich zu den Änderungen an der „MG13 Equalizer“.

BC-17 Tsunami

  • Der Schaden wurde um 10% erhöht.
  • Die Perk lädt sich nun auf, solange eine Geschwindigkeit von bis zu 40 km/h beibehalten wird (statt wie bisher 25 km/h).

Kommentar: Geringe Effizienz des Geschützes.

Imugi

Die Zeit bis zur Selbstzerstörung des Projektils wurde von 2,5 auf 2 Sekunden reduziert.

Kommentar: Geringe Effizienz der Waffe.

Slaughterer

Das physische Modell wurde verbessert.

Kommentar: Die Waffe lässt sich nun viel leichter mit anderen Teilen panzern, was ihre Überlebensfähigkeit verbessert.

Waltz

  • Die Feuerrate wurde um 10% erhöht.
  • Der Energieverbrauch wurde von 12 auf 11 Punkte reduziert.
  • Die PS wurden von 2400 auf 2200 reduziert.

Kommentar: Unbeliebte Waffe. Die Änderung der Feuerrate erleichtert das Verursachen von Schaden, und der reduzierte Energieverbrauch ermöglicht den Einbau zusätzlicher Module.

Charybdis

  • Die Aktivierungszone des Perks hinter dem Gegner wurde um 33% vergrößert.
  • Der aktive Perk erhöht nun den Schaden um 10%.

Kommentar: Der Perk wurde zu selten aktiviert und bot keinen ausreichenden Nutzen.

Spark III

  • Energieverbrauch von 8 auf 6 Punkte reduziert.
  • PS von 1600 auf 1200 reduziert.
  • Schaden um 15% reduziert.

Kommentar: Durch den reduzierten Energieverbrauch lässt sich die „Spark III“ besser als Sekundärwaffe einsetzen. Die Änderung des Schadens ist notwendig, um einen zu starken Anstieg des pro verbrauchtem Energiepunkt verursachten Schadens zu vermeiden.

Hybrid

  • Feuerrate in Modus 2 um 30% reduziert.
  • Haltbarkeit von 597 auf 537 Punkte reduziert.
  • Gewicht von 668 auf 601 kg reduziert.

Kommentar: Hohe Effizienz der Waffe gegen gepanzerte Fahrzeuge mit einem PS von über 5000.

Triton

  • Haltbarkeit von 323 auf 268 Punkte reduziert.
  • Gewicht von 227 auf 188 kg reduziert.

Kommentar: Hohe Überlebensfähigkeit der Schrotflinte im Vergleich zu ähnlichen Waffen.

Inquisitor

  • Projektilschaden um 20% reduziert.
  • Projektilschaden des Perks um 40% erhöht.
  • Erforderliche Entfernung zum Aufladen des Perks von 30 auf 50 m erhöht.
  • Radius der Feuerlache um 12% erhöht.
  • Erhitzungsrate durch die Feuerlache um 25% erhöht.

Kommentar: Übermäßige Effektivität auf kurze Distanz. Die Änderungen sollen dieses Problem beheben, indem sie den Fernkampf vorteilhafter gestalten. Die Schadenssteigerung für das durch den Perk aufgeladene Projektil wurde implementiert, um den gleichen Schaden pro Minute beizubehalten, wenn mit aktivem Perk gespielt wird.

Jupiter

Verzögerungsrate des Projektils beim Verursachen von Schaden um 25% reduziert.

Kommentar: Die Änderung macht die Waffe für den Gegner etwas weniger „giftig“.

Ouroboros

  • Passiver Bonus auf die Nachladegeschwindigkeit von 5% auf 15% erhöht.
  • Passiver Bonus auf die Abkühlungsrate von 30% auf 90% erhöht.
  • Bonus auf die Nachladegeschwindigkeit pro Ladung von 6% auf 5% verringert.
  • Bonus auf die Abkühlungsrate pro Ladung von 35% auf 30% verringert.
  • Erforderlicher Schaden zum Erlangen einer Ladung um 10% verringert.

Kommentar: Geringe Effizienz des Perks. Die Änderungen erhöhen die Basisboni, lassen die Maximalwerte jedoch unverändert und beschleunigen zudem die Aufladegeschwindigkeit.

RL-9 Helicon

  • Feuerrate um 10% erhöht.
  • Energieverbrauch von 12 auf 11 Punkte reduziert.
  • PS von 3600 auf 3300 reduziert.

Kommentar: Ähnlich wie die Änderungen bei der „Waltz“.

Flash I

  • Energieverbrauch von 8 auf 6 Punkte reduziert.
  • PS von 2400 auf 1800 reduziert.
  • Schaden um 15% reduziert.

Kommentar: Ähnlich wie die Änderungen bei der „Spark III“.

AC96 Anomaly

  • Schaden um 11% reduziert.
  • Zeit bis zur Überhitzung um 14% erhöht.
  • Abklingzeit um 14% erhöht.
  • Haltbarkeit von 703 auf 632 Punkte reduziert.
  • Gewicht von 747 auf 672 kg reduziert.

Kommentar: Sehr hohe Effizienz. Die Waffe verfügt im Vergleich zu ähnlichen Waffen sowohl über ein hohes Schadens-Energie-Verhältnis als auch über eine überlegene Überlebensfähigkeit.

Strukturteil „Reflector“

  • Haltbarkeit von 75 auf 30 Punkte reduziert.
  • Gewicht von 157 auf 63 kg reduziert.
  • PS von 32 auf 13 reduziert.

Kommentar: Die Parameter des Teils entsprachen nicht seiner Größe.

Schweißpunkte

Die Schweißpunkte für die folgenden Strukturteile wurden aktualisiert:

  • Trittbrett
  • Linker Katheter
  • Rechter Katheter
  • Lafette
  • Walrücken
  • Linke Schulterstütze
  • Rechte Schulterstütze
  • Linkes Schlusslicht
  • Rechtes Schlusslicht
  • Linke Rippe
  • Rechte Rippe

Wie kommt man auf den Testserver?

Wenn ihr bereits an Tests auf einem speziellen Server teilgenommen habt, reicht es aus, den Launcher aus dem Ordner mit dem Test-Client zu starten und zu warten, bis das Update abgeschlossen ist.

  • Ladet den Launcher je nach eurem Publisher über diesen Link herunter. Durch das Ausführen dieses Launchers wird automatisch die Installation der für den Massentest verwendeten Version des Spiel-Clients gestartet.
  • Wählt einen Ordner für die Installation des Testspielclients und entscheidet, ob ihr eine Desktop-Verknüpfung dafür erstellen möchtet.
  • Nachdem die Installation abgeschlossen ist und alle Dateien heruntergeladen wurden, startet den Spiel-Client entweder über das Desktop-Symbol oder über die Datei launcher.exe im Ordner des Testspiel-Clients und meldet euch dann mit eurem Benutzernamen und Passwort beim Spiel an.
  • Der gesamte Fortschritt eures Hauptkontos wird auf den Testserver übertragen (einschließlich der Teile im Lager und der Reputationsstufen in den Fraktionen).
  • Wenn ihr es nicht schon vorher getan habt, müsst ihr nach dem Einloggen auf den Testserver den Fortschritt von eurem Konto übertragen: Drückt die „Esc“-Taste und wählt „Kontodaten kopieren“.
  • Bitte beachtet den Zeitplan des Test-Servers:
    • Freitag, 29. Mai 2026: von 13:00 bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Samstag, 30. Mai 2026: von 13:00 bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Sonntag, 31. Mai 2026: von 13:00 bis 19:00 Uhr (GMT)
  • Jegliche Fortschritte, die ihr auf dem Testserver macht, werden nicht auf die Live-Spielserver übertragen (EINSCHLIESSLICH DER KAUFVERSUCHE VON PAKETEN).

Der öffentliche Testserver dient ausschließlich zum Testen des bevorstehenden Updates und kann möglicherweise nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann absolut jeder dem Server beitreten, solange freie Plätze vorhanden sind.