
Geplante Balance-Änderungen, Juli 2025
Hallo, Überlebende!
Heute möchten wir euch die Balance-Änderungen vorstellen, die für das nächste Update im Juli geplant sind. Wie üblich könnt ihr am Ende der Woche alle Änderungen auf dem speziellen Testserver sehen. Schauen wir uns zunächst einmal die vollständige Liste an.
Wir weisen darauf hin, dass alle in diesem Beitrag beschriebenen neuen Funktionen noch nicht endgültig sind und vor ihrer Einführung im Spiel geändert werden oder möglicherweise gar nicht in das Spiel aufgenommen werden. Alle geplanten Änderungen könnt ihr euch auf dem speziellen Testserver genauer ansehen!
Alle Maschinengewehre (außer Miniguns „Miller“, „Reaper“ und „Devourer“)
Erhöhte Projektilgröße.
Kommentar: Die Änderung soll den Prozentsatz der Treffer auf das Ziel erhöhen und so die Schadensausbeute stabiler machen.
Schrotflinten
Lupara, Sledgehammer, Mace
- Die optimale Reichweite wurde von 18 auf 25 m erhöht.
- Die maximale Reichweite wurde von 40 auf 50 m erhöht.
Thunderbolt
- Die optimale Reichweite wurde von 18 auf 25 m erhöht.
- Die maximale Reichweite wurde von 40 auf 50 m erhöht.
- Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
Hammerfall
- Die optimale Reichweite wurde von 18 auf 25 m erhöht.
- Die maximale Reichweite wurde von 40 auf 50 m erhöht.
- Der Schaden wurde um 7,5 % erhöht.
Breaker
- Die optimale Reichweite wurde von 18 auf 25 m erhöht.
- Die maximale Reichweite wurde von 40 auf 50 m erhöht.
- Der Schaden wurde um 6,7 % erhöht.
Junkbow und Fafnir
- Die horizontale Streuung wurde um 20 % reduziert.
- Die vertikale Streuung wurde um 7 % reduziert.
Nidhogg
Das Streumuster wurde durch ein Muster ersetzt, das dem der „Jormungandr” ähnelt, und dann um 15 % reduziert.
Jormungandr
Streuung um 15 % reduziert.
Kommentar zu Schrotflinten: Die Änderungen sind auf die geringe Nachfrage nach beiden Schrotflinten-Zweigen zurückzuführen und sollen deren Relevanz erhöhen.
Raketenwerfer
Wasp
- Energieverbrauch von 8 auf 6 Punkte reduziert.
- PS von 520 auf 390 reduziert.
- Haltbarkeit von 72 auf 101 Punkte erhöht.
- Gewicht von 90 auf 126 kg erhöht.
Pyralid
- Energieverbrauch von 8 auf 6 Punkte reduziert.
- PS von 760 auf 570 reduziert.
- Haltbarkeit von 90 auf 126 Punkte erhöht.
- Gewicht von 98 auf 137 kg erhöht.
Locust
- Energieverbrauch von 8 auf 6 Punkte reduziert.
- PS von 1080 auf 810 reduziert.
- Haltbarkeit von 130 auf 182 Punkte erhöht.
- Gewicht von 110 auf 154 kg erhöht.
Kommentar: Geringe Beliebtheit von Raketenwerfern. Wir haben beschlossen, ihre Effizienz zu steigern, indem wir ihre Anzahl auf dem Panzerwagen erhöht haben, was durch die geringe Größe ihrer Modelle erleichtert wird. Änderungen der Haltbarkeit werden ihre Überlebensfähigkeit zusätzlich erhöhen.
Gleisketten
Kleine Gleiskette
Geschwindigkeit von 95 auf 100 km/h erhöht.
Sleipnir
Geschwindigkeit von 85 auf 90 km/h erhöht.
Gehärtete Gleiskette
Geschwindigkeit von 80 auf 85 km/h erhöht.
Gepanzerte Gleiskette
Geschwindigkeit von 70 auf 75 km/h erhöht.
Panzergleiskette
Geschwindigkeit von 65 auf 70 km/h erhöht.
Goliath
Geschwindigkeit von 60 auf 65 km/h erhöht.
Kommentar zu Ketten: unbeliebte Klasse von Bewegungsteilen. Durch die Änderungen wird die Geschwindigkeit von Ketten in Kombination mit „Golden Eagle” in etwa der Geschwindigkeit vor den Änderungen der Geschwindigkeitsbalance und der Änderung des „Golden Eagle”-Perks entsprechen, der zuvor die Geschwindigkeit von Ketten erhöht hat.
Feuerlachen
Incinerator
Der Schaden der Feuerlache an Bewegungsteilen und die Geschwindigkeit, mit der sie sich erhitzen, wurden um 20 % erhöht.
Mandrake
Der Schaden der Feuerlache an Bewegungsteilen und die Geschwindigkeit, mit der sie sich erhitzen, wurden um 25 % erhöht.
Porcupine
Der Schaden von Feuerlachen an Bewegungsteilen und die Geschwindigkeit, mit der sie sich erhitzen, wurden um 30 % erhöht.
Kommentar: Diese zusätzliche Funktion sollte die Effizienz von Feuerlachen erhöhen und das Durchfahren derselben riskanter machen.
Speziale Teile
Tempura
- Schaden um 21 % erhöht.
- 45 % Resistenz gegen Rammschaden hinzugefügt.
- 30 % Resistenz gegen Nahkampfschaden hinzugefügt.
Kommentar: Geringe Effizienz der Waffe.
Pilgrim
Der Perk gilt nun für alle Arten von Schaden, nicht nur für Energieschaden.
Kommentar: Der eng gefasste Perk schränkte die Waffenauswahl für diese Kabine stark ein. Mit der Erhöhung der verfügbaren Optionen sollte auch die Relevanz der Kabine steigen.
Jockey
- Der Radius der Aktivierungszone des Perks wurde von 40 auf 50 m erhöht.
- Die Akkumulationszeit des Perks wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
- Die Abklingzeit des Perks wurde von 6 auf 7 Sekunden erhöht.
Kommentar: „Jockey” ist weniger beliebt als ähnliche Kabinen. Die Änderungen werden den durchschnittlichen Schadensbonus pro Kampf erhöhen.
Oculus VI
- Alle Feinderkennungsradien wurden von 150 auf 100 m reduziert.
- Die Drehgeschwindigkeit des Moduls bei Erkennung eines unsichtbaren Feindes wurde um 35 % reduziert.
Kommentar: Mit seinem aktuellen Energieverbrauchswert hat das Modul sein episches Gegenstück „Verifier” verdrängt. Da „Oculus” trotz des gleichen Energieverbrauchs wie „Verifier” bisher unbeliebt war, haben wir uns entschieden, seine Parameter zu ändern, anstatt den Energieverbrauch zu erhöhen.
Epische Teile
Tachi
- Schaden um 21 % erhöht.
- 45 % Resistenz gegen Rammschaden hinzugefügt.
- 30 % Resistenz gegen Nahkampfschaden hinzugefügt.
Kommentar: Ähnlich wie bei der „Tempura“.
Nagual
Schaden um 15 % erhöht.
Kommentar: Geringe Effizienz der Waffe im Vergleich zu anderen epischen Analoga.
Varun
- Schaden um 10 % erhöht.
- Bonus durch Perk von 10 % auf 7 % reduziert.
- Geschossgeschwindigkeit um 45 % erhöht.
- Perk hat keinen Einfluss mehr auf die Geschossgeschwindigkeit.
Kommentar: Die Waffe ist sehr effizient, aber aufgrund ihrer komplexen Mechanik nicht sehr beliebt. Die Änderungen reduzieren die Abhängigkeit vom Perk, ohne die maximale Effizienz wesentlich zu beeinträchtigen.
Astraeus
- Schaden ohne Aufladung um 67 % erhöht.
- Schaden bei voller Aufladung um 20 % erhöht.
- Schadensbonus für überladene Schüsse von 50 % auf 25 % reduziert.
- Nach einem überladenen Schuss wurde ein Bonus von 25 % auf die Nachladegeschwindigkeit hinzugefügt.
Kommentar: Geringe Effizienz der Waffe. Die Änderungen erhöhen die Effizienz des Schießens ohne Überladung, erhöhen aber gleichzeitig den Nutzen der Mechanik aufgrund der schnelleren Nachladung. Der Gesamtschaden mit Überladung bleibt gleich. Mit diesen Änderungen möchten wir die Effizienz der Waffe weniger abhängig von den überladenen Schüssen machen, damit die Spieler beide Feueroptionen nutzen.
Spike-1
Die Haltbarkeit wurde von 336 auf 403 Punkte erhöht.
Kommentar: Die Armbrust hatte ein schlechtes Verhältnis von Haltbarkeit zu Gewicht.
ATGM Flute
- Die Manövrierfähigkeit der Raketen wurde erhöht.
- Die Munition wurde von 6 auf 8 Stück erhöht.
Kommentar: Unbeliebte Waffe. Die Anpassung der Manövrierfähigkeit erhöht die Anzahl der erfolgreichen Treffer, vereinfacht die Steuerung und ermöglicht es, Schaden aus kürzerer Entfernung zu verursachen.
AC64 Joule
- Schaden um 7 % reduziert.
- Zeit bis zur Überhitzung um 20 % reduziert.
- Verlangsamung durch Perk-Überhitzung von 25 auf 20 % reduziert.
Kommentar: Hohe Effizienz im Bereich von 5000–10000 PS. Die Waffe hat ein extrem hohes Verhältnis von Schaden pro Kampf zu Energieverbrauch.
Quantum
Die Perk-Mechanik wurde geändert. Jetzt funktioniert sie wie folgt:
Wenn das Fahrzeug 2 Sekunden lang keinen Schaden erleidet, erhöht sich der Waffenschaden allmählich um 5 % pro Sekunde. Der maximale Bonus beträgt 20 %. Der Bonus verringert sich, wenn Schaden erlitten wird.
Kommentar: Der Perk der „Quantum” wird im Kampf selten verwendet, da er bei Schaden sofort zurückgesetzt wird. Der aktualisierte Perk macht nicht nur den Schadensbonus dauerhafter, was den mittleren Schaden pro Kampf erhöht, sondern erweitert auch die Liste der verfügbaren Waffen, indem er die Abhängigkeit vom Energieschaden aufhebt. Aus diesen Gründen wurde der maximal mögliche Bonus des Perks von 25 % auf 20 % reduziert.
Kensei
- Die Nachladezeit des Perks wurde von 12 auf 6 Sekunden reduziert.
- Die Dauer des Perks wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
Kommentar: Unbeliebte Kabine. Durch die Änderungen kann der Perk viel häufiger verwendet werden.
Manitou
Der Schadensbonus des Perks wurde von 20% auf 30% erhöht.
Kommentar: Obwohl die Kabine hauptsächlich für den Einsatz mit Revolvern konzipiert wurde, ist ihre Effizienz mit der „Manitou“ deutlich geringer als mit anderen Kabinen.
Howl
- Der Radius der Perk-Aktivierungszone wurde von 40 auf 50 m erhöht.
- Die Aufladezeit des Perks wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
- Die Abklingzeit des Perks wurde von 6 auf 7 Sekunden erhöht.
Kommentar: Ähnlich zur „Jockey”.
Photon
Der Perk gilt nun für alle Arten von Schaden, nicht nur für Energieschaden.
Kommentar: Ähnlich zur „Pilgrim”.
Savior
- Geänderter Perk: Erhöht den Schadensschutz der auf der Kabine verbauten Waffen (außer Nahkampfwaffen) um 7 % pro 1000 Punkte Haltbarkeit des gepanzerten Fahrzeugs. Der maximale Bonus beträgt 28 %.
- Geschwindigkeit von 62 auf 55 km/h reduziert.
- Tragfähigkeit von 9500 auf 10500 kg erhöht.
- Maximalgewicht von 18500 auf 21000 kg erhöht.
- Leistung um 12 % erhöht.
Kommentar: Unbeliebte und zu eng fokussierte Kabine. Um ihre Relevanz zu erhöhen, haben wir beschlossen, sie zum Gameplay-Vorgänger der „Machinist“ zu machen.
Sabbath
- Geschwindigkeitsbonus des Perks von 3 % auf 4 % erhöht.
- Abklingzeit des Perks von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
Kommentar: Geringe Effizienz des Rades im Vergleich zu den Analoga.
Claw
Der Perk wird nun erst nach dem Verursachen von Energieschaden zurückgesetzt, nicht mehr nach dem Abfeuern einer Energiewaffe.
Kommentar: Die Änderung vereinfacht die Verwendung des Perks, da sichergestellt wird, dass der Reset nicht nach einem Fehlschuss beginnt.
MR-2 Maple
- Startgeschwindigkeit von 85 % auf 100 % der Höchstgeschwindigkeit erhöht.
- Der Perk wird nun bei Geschwindigkeiten über 65 km/h statt 80 km/h aktiviert.
Kommentar: Geringe Effizienz im Vergleich zu Koaxialrotoren.
Impeller
Der maximale Bonus auf die Giergeschwindigkeit wird nun erreicht, wenn der „Impeller” in einem Abstand von 5 m statt 6 m vom Schwerpunkt installiert ist.
Kommentar: Die derzeitige Abstandsanforderung ist zu hoch und schränkt die Gestaltungsmöglichkeiten für die vollständige Umsetzung des Perks ein.
Gerrida I
Geschwindigkeit von 65 auf 70 km/h erhöht.
Kommentar: Zuvor wurde die Geschwindigkeit von „Gerrida” reduziert, da diese Beine zum Bau schwerer, aber relativ schneller Panzerwagen verwendet wurden. Wir haben beschlossen, die ursprüngliche Geschwindigkeit von „Gerrida” wiederherzustellen, da dieses Problem nach den Änderungen der Geschwindigkeitsbalance nicht mehr auftreten sollte.
Icarus IV
Hinzugefügter Perk: Erhöht den Schadensschutz des Bewegungsteils um 30% für jeden Gegner innerhalb eines Radius von 75 m. Der maximale Bonus wird mit 4 Gegnern innerhalb der aktiven Reichweite erreicht.
Icarus VII
Hinzugefügter Perk: Erhöht die Leistung des Panzerfahrzeugs um 20% für jeweils 18% seiner verlorenen Haltbarkeit. Der Bonus hängt nicht von der Anzahl solcher Schweberdüsen ab, sondern verringert sich proportional zu anderen verbauten Bewegungsteilen, mit Ausnahme von Rotoren.
Kommentar zu Hovern: Im Gegensatz zu anderen epischen Bewegungsteilen hatten Hover bisher keine Perks.
Widget und Widget Lenkbar
- Der Bonus auf die Kabinenleistung im zweiten Modus wurde von 80% auf 35% reduziert.
- Der Leistungsabfall wurde von 7% auf 8% erhöht (von 14% auf 16% für Lenkbar).
- Die Verzögerung vor dem Wechseln des Modus wurde von 0,5 auf 1 Sekunde erhöht.
Kommentar: Unter Berücksichtigung aller Eigenschaften der Mechanik, Perks und Modelle der Teile erwiesen sich die Bewegungsteile als übermäßig effektiv und vielseitig. Das „Widget” erhöht die Mobilität gepanzerter Fahrzeuge erheblich, hat eine hohe Überlebensfähigkeit und schützt Teile auf Rahmenebene. Daher haben wir beschlossen, die Beschleunigung gepanzerter Fahrzeuge mit „Widgets” deutlich zu reduzieren. Die Verzögerung beim Wechseln der Modi wird häufige Moduswechsel etwas weniger effektiv machen.
Aggregat
- Der Energieverbrauch wurde von 4 auf 2 Punkte reduziert.
- Der PS wurden von 540 auf 270 reduziert.
Kommentar: Der aktuelle Energieverbrauch des „Aggregat” schränkt die Vielfalt der möglichen Module für gepanzerte Fahrzeuge mit Plasmaemittern ein.
Legendäre Teile
Charon
- Schaden um 15 % erhöht (sowohl durch Projektiltreffer als auch durch den Perk).
- Entfernungsanforderung zum Aufladen des Perks von 80 auf 50 m reduziert.
- Maximale Streuung um 25 % reduziert.
- Streuungserhöhung beim Drehen um 29 % reduziert.
Kommentar: Geringe Effizienz in Verbindung mit übermäßigen Anforderungen an die Fähigkeiten des Spielers und das gepanzerte Fahrzeug.
Athena
- Salvengröße von 10 auf 8 Schuss reduziert.
- Schaden um 25 % erhöht.
- Erhitzung durch einen Treffer von 0,56 % auf 0,7 % erhöht.
- Schweißpunkte an den Ecken der Basis hinzugefügt.
Kommentar: Unbeliebte Waffe. Die Änderungen verbessern die Schadensleistung der Waffe, während der maximale Schaden auf dem gleichen Niveau bleibt. Die zusätzlichen Schweißpunkte sollten den Bau von gepanzerten Fahrzeugen mit „Athena” erleichtern.
Compiler
Die Nachladezeit nach einem Sturzflugschuss wird nun um 65 % reduziert.
Kommentar: Derzeit wird der zusätzliche Schuss aus dem Perk von den Spielern selten genutzt, da Direktfeuer oft viel vorteilhafter und einfacher ist. Jetzt ist der Sturzflugschuss in Bezug auf die Zeit praktisch „kostenlos”, was einen zusätzlichen Anreiz bieten sollte, ihn bei Feuergefechten auf große Entfernung einzusetzen.
Toadfish
Die Haltbarkeit wurde von 422 auf 506 Punkte erhöht.
Kommentar: Ähnlich wie „Spike-1”.
Thyrsus I
- Der Schaden wurde um 70 % erhöht.
- Nachladezeit von 1,5 auf 3 Sekunden erhöht.
- Schweißpunkte an den Ecken der Basis hinzugefügt.
Kommentar: Unbeliebte Waffe. Die Änderungen reduzieren die Feuerrate und erhöhen den Wert jedes Treffers, wodurch die Waffe komfortabler zu verwenden ist und der Verbrauch von Perk-Ladungen verlangsamt wird. Zusätzliche Schweißpunkte sollten die Konstruktion von gepanzerten Fahrzeugen verbessern, die mit der „Thyrsus“ ausgestattet sind.
Jupiter
Der Schadensradius des Kugelblitzes wurde von 12 auf 9 m reduziert.
Kommentar: Die Waffe ist zu einfach zu bedienen, und das Projektil, das am Feind vorbeifliegt, ist effektiver als ein direkter Treffer.
Commit
- Der Schaden wurde um 20 % reduziert.
- Der Bonusschaden an Strukturteilen wurde von 85 % auf 130 % erhöht.
- Projektile, die auf Umgebungsobjekte treffen, haben kein physikalisches Modell mehr.
Kommentar: Hohe Effizienz. Die Änderungen reduzieren den Gesamtschaden der Waffe erheblich, lassen jedoch den Schaden an Strukturteilen unverändert. Dies sollte das Gameplay der Waffe näher an ihr ursprüngliches Design bringen. Beim Auftreffen auf Objekte in der Umgebung verhält sich das Projektil nun wie bei anderen Armbrüsten, d. h. es ist rein visuell. Die physikalische Projektilmechanik funktionierte mit „Commit“ nicht gut und war eher hinderlich als hilfreich, daher haben wir beschlossen, sie zu entfernen.
Cohort
- Traagfähigkeit von 9200 auf 10400 kg erhöht.
- Maximalgewicht von 24000 auf 25500 kg erhöht.
Kommentar: geringe Effizienz. Zusammen mit dem „Mainframe“ hat die Kabine nun das höchste Maximalgewicht.
Beholder
Modus 1:
- Aktivierungszeit von 5 auf 8 Sekunden erhöht.
- Nachladezeit von 23 auf 16 Sekunden reduziert.
Modus 2:
- Die Unsichtbarkeit wird nun nicht nur nach einem Treffer, sondern auch nach dem Abfeuern mit einer Verzögerung aufgehoben.
- Verzögerung beim Aufheben der Unsichtbarkeit von 1,8 auf 3 Sekunden erhöht.
Kommentar: Geringe Effizienz des Perks im Vergleich zu anderen legendären Kabinen.
Mainframe
- Der Leistungsbonus wird nun bei einem Verlust von 15 % der Haltbarkeit statt bei 700 Punkten aktiviert und beträgt 25 % statt 40 %.
- Der Schadensbonus wird nun bei einem Verlust von 35 % der Haltbarkeit statt bei 1900 Punkten aktiviert und beträgt 10 % statt 15 %.
- Der Schadensschutzbonus wird nun bei einem Verlust von 65 % der Haltbarkeit statt bei 3500 Punkten aktiviert und beträgt 20 % statt 30 %.
Kommentar: Hohe Effizienz und Vielseitigkeit des Perks, dank dem die Kabine andere legendäre schwere Kabinen ersetzt hat. Durch die Umstellung von absoluten auf relative Haltbarkeitseinheiten wird die Kabine über einen breiten PS-Bereich hinweg ungefähr die gleiche Effizienz haben.
Integration von Roboterbeinen in klassische PvP-Gefechte
Seit wir Roboterbeine zum Spiel hinzugefügt haben, haben wir zahlreiche Kommentare erhalten, in denen vorgeschlagen wird, dass sie in allen Modi erlaubt sein sollten. Einerseits stimmen wir dem zu, andererseits verstehen wir, dass Roboterbeine in ihrer aktuellen Form außerhalb von Spezialmissionen einen Vorteil gegenüber anderen Bewegungsteilen hätten.
Wir glauben, dass viele Spieler neugierig wären, die bekannten klassischen Missionen mit Roboterbeinen zu sehen, die an die Bedingungen der Modi angepasst sind. Das ist es, was wir vorschlagen, bevor wir eine gemeinsame Entscheidung über die Durchführbarkeit einer solchen Änderung treffen. Wir möchten euch im Voraus darauf hinweisen, dass die Tests zur Einführung von Roboterbeinen in klassischen Missionen in mehreren Phasen durchgeführt werden: Ihr solltet nicht erwarten, dass Roboterbeine in klassischen Missionen im nächsten Update verfügbar sein werden.
Die aktuellen Tests sind nur eine vorläufige Bewertung der ausgewählten Parameter. Die nächste Phase, in der über weitere Maßnahmen entschieden wird, sind Tests in einem temporären Brawl auf Live-Servern. Details zum Brawl werden in den Patch Notes zum nächsten Update bekannt gegeben.
Der endgültige Zustand der Roboterbeine, den wir anstreben:
- Roboterbeine sollten für „klassische” PvP-Modi neu ausbalanciert werden und in diesen verwendet werden können.
- Um das bisherige Spielerlebnis nicht zu verändern, sollten die Roboterbeine in Spezialmissionen mit gepanzerten Flugzeugen so bleiben, wie sie vor den Änderungen waren.
Nachfolgend findet ihr eine Liste der Änderungen auf dem Testserver für die mögliche Aufnahme von Roboterbeinen in klassische Missionen:
Flamingo
- Die Haltbarkeit wurde von 1200 auf 1080 Punkte reduziert.
- Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 80 auf 75 km/h reduziert.
- Die Drehgeschwindigkeit wurde um 21% reduziert.
- Die Berechnung der Bewegungsgeschwindigkeit bei diagonalen Bewegungen wurde geändert (jetzt ist es der Durchschnitt zwischen der Vorwärts- und Seitwärtsgeschwindigkeit, nicht die Höchstgeschwindigkeit).
- Die Beschleunigung wurde für alle Bewegungsrichtungen reduziert.
- Das Drehen während des Fluges wurde deaktiviert.
Tengu
- Die Haltbarkeit wurde von 1070 auf 963 Punkte reduziert.
- Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 90 auf 85 km/h reduziert.
- Die Drehgeschwindigkeit wurde um 33% reduziert.
- Die Geschwindigkeit bei seitlicher Bewegung wurde um 6% reduziert.
- Die Berechnung der Bewegungsgeschwindigkeit bei diagonaler Bewegung wurde geändert (jetzt ist es der Durchschnitt zwischen der Geschwindigkeit der Vorwärts- und Seitwärtsbewegung, nicht die maximale Geschwindigkeit).
- Die Beschleunigung wurde für alle Bewegungsrichtungen reduziert.
- Das Drehen während des Fluges wurde deaktiviert.
- Die Sprintdistanz wurde reduziert.
- Sprintgeschwindigkeit reduziert.
- Sprint kann während des Fluges nicht aktiviert werden.
RL-M Dino
- Die Haltbarkeit wurde von 1550 auf 1395 Punkte reduziert.
- Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 70 auf 65 km/h reduziert.
- Die Drehgeschwindigkeit wurde um 28 % reduziert.
- Die Berechnung der Bewegungsgeschwindigkeit bei diagonalen Bewegungen wurde geändert (jetzt ist es der Durchschnitt zwischen der Geschwindigkeit der Vorwärts- und Seitwärtsbewegung, nicht die maximale Geschwindigkeit).
- Die Beschleunigung wurde für alle Bewegungsrichtungen reduziert.
- Die Flugmechanik wurde geändert: Jetzt ist das Fliegen nur noch nach einem vollständigen Stopp möglich, nur vertikal und bis zu einer begrenzten Höhe.
Treiber
- Die Haltbarkeit wurde von 2110 auf 1899 Punkte reduziert.
- Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 50 auf 45 km/h reduziert.
- Die Drehgeschwindigkeit wurde um 33 % reduziert.
- Geschwindigkeit bei Seitwärtsbewegungen um 30 % reduziert.
- Die Berechnung der Bewegungsgeschwindigkeit bei diagonalen Bewegungen wurde geändert (jetzt ist es der Durchschnitt zwischen der Vorwärts- und Seitwärtsgeschwindigkeit, nicht das Maximum).
- Reduzierte Beschleunigung beim Drehen.
- Drehen während des Fluges deaktiviert.
- Perk-Power-Bonus von 300 % auf 200 % reduziert.
- Der Geschwindigkeitsbonus des Perks wurde von 100 % auf 80 % reduziert.
Wie kommt man auf den Testserver?
Wenn du schon mal an Tests auf einem speziellen Server teilgenommen hast, musst du nur den Launcher aus dem Ordner mit dem Test-Client starten und warten, bis das Update fertig ist.
- Ladet den Launcher hier herunter. Wenn ihr diesen Launcher ausführt, wird automatisch die Installation der für den Massentest verwendeten Version des Spielclients gestartet.
- Wählt einen Ordner für die Installation des Testspielclients und entscheidet, ob ihr eine Desktop-Verknüpfung dafür erstellen möchtet.
- Nachdem die Installation abgeschlossen ist und alle Dateien heruntergeladen wurden, startet den Spiel-Client entweder über das Desktop-Symbol oder über die Datei launcher.exe im Ordner des Testspiel-Clients und meldet euch dann mit eurem Benutzernamen und Passwort beim Spiel an.
- Der gesamte Fortschritt eures Hauptkontos wird auf den Testserver übertragen (einschließlich der Teile im Lager und der Reputationsstufen in den Fraktionen).
- Wenn ihr es nicht schon vorher getan habt, müsst ihr nach dem Einloggen auf den Testserver den Fortschritt von eurem Konto übertragen: Drückt die „Esc“-Taste und wählt „Kontodaten kopieren“.
- Bitte beachtet den Zeitplan des Test-Servers:
- Freitag, 4. Juli 2025: von 13:00 bis 19:00 Uhr (GMT)
- Samstag, 5. Juli 2025: von 13:00 bis 19:00 Uhr (GMT)
- Sonntag, 6. Juli 2025: von 13:00 bis 19:00 Uhr (GMT)
- Jegliche Fortschritte, die ihr auf dem Testserver macht, werden nicht auf die Live-Spieleserver übertragen (EINSCHLIESSLICH DER KAUFVERSUCHE VON PAKETEN).
Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates gedacht und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Es kann jedoch ausnahmslos jeder dem Server beitreten, solange es freie Plätze gibt.