Update

Crossout Remastered: Neue Grafik

Dieses Update bringt eine umfassende grafische Überarbeitung mit sich: überarbeitete Beleuchtung, Landschaften und Effekte, dynamisches Wasser sowie verbesserte Schatten! Darüber hinaus gibt es das neue Event „Flüstern des Ödlands“ mit einer „Indiv.“-Version des Raketenwerfers „Snowfall“, ein Halloween-Event, einen aktualisierten Clankriegsmodus, neue und überarbeitete Brawls sowie eine Reihe von Verbesserungen an der Benutzeroberfläche.

Großes Update der „Targem-Engine“

Landschaftsdarstellung

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Im Detail:

  • Wir haben die veralteten technischen Komponenten der Landschaft komplett überarbeitet. Der Großteil der Rechenarbeit wird nun vollständig von der GPU (Grafikprozessor) übernommen.
  • Die neue Landschaft verfügt über adaptive GPU-Tesselierung, die die Darstellung fotorealistischer Geländedetails ermöglicht.
  • Der Detaillierungsgrad der Kollisionsgeometrie der Landschaft für physikalische Kollisionen wurde erheblich verbessert.
  • Ein moderner Ansatz für das Material-Blending (Höhen-Blending) berücksichtigt die tatsächliche Höhe der Teile innerhalb jeder Materialschicht.
  • Die Virtual-Texture-Technologie hilft dabei, die Rechenlast auszugleichen, und speichert Daten in der erforderlichen Detailgenauigkeit.

Neues System für Gras und dynamische Vegetation

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Im Detail:

  • Die Darstellung von Gras wird vollständig von der GPU übernommen, wodurch wir eine deutliche Erhöhung der Grasdichte erzielen konnten.
  • Alle anderen kleinen Objekte werden auf dieselbe Weise gerendert: verschiedene Oberflächenablagerungen, kleine Kieselsteine, Zweige und abgefallene Blätter.
  • Die visuelle Qualität der Vegetation wurde verbessert. Das Beleuchtungsmodell unterstützt den bidirektionalen Effekt der feinen Subsurface Scattering.
  • Das Windsystem hat grundlegende Änderungen erfahren: Es verändert die visuelle Wahrnehmung des Grases radikal.
  • Gras wird bei der Interaktion mit Objekten korrekt plattgedrückt. Große Büsche verfügen nun ebenfalls über dynamische Physik.

Verbessertes Beleuchtungssystem

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Im Detail:

  • Wir haben das Beleuchtungssystem neu gestaltet, einschließlich Sonnenlicht, Atmosphärenmodell, globaler Beleuchtung, Reflexionen und Schatten. Diese Systeme nutzen gemeinsame, physikalisch korrekte Umgebungsdaten und ergänzen sich gegenseitig.
  • Die Engine verfügt nun über hybrides Deferred Rendering. Es optimiert die Nutzung des Videospeichers und bietet die Vorteile vieler moderner Rendering-Techniken.
  • Die neue Nebelberechnung nutzt physikalische Gesetze, um die Dichte und die Lichtdurchlässigkeit des Mediums zu berechnen.
  • Die Schauplätze im Spiel vermitteln realistisch die Helligkeit und Farbe des Himmels sowie Simulationen von Luftverschmutzung und Dunst.

Verbesserte globale Beleuchtung

  • Wir haben das globale Voxel-Beleuchtungssystem verfeinert und seine Reichweite deutlich erhöht.
  • In Garagen und an verschiedenen Orten wurden lokale Reflexionskarten mit Parallaxenkorrektur hinzugefügt.

Kontaktschatten und Kontakt-Shading

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Im Detail:

  • Die Kontaktschatten-Technologie wurde verbessert, und das Flackern bei dünnen und weit entfernten Objekten wurde behoben. Der neue Algorithmus sorgt für mehr Details und korrigiert die Beleuchtung der Vegetation grundlegend.
  • Das veraltete HBAO+-Kontaktschattierungssystem wurde durch das verbesserte XeGTAO ersetzt. Diese Technologie ist präziser, sorgt für mehr Details und beseitigt übermäßig große schwarze Schatten zwischen Objekten.

Aktualisierung des Partikel- und Effektsystems

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Im Detail:

  • Wir haben das Partikelsystem der Engine überarbeitet, viele Effekte neu gestaltet und sie an die neuen Lichtverhältnisse angepasst.
  • Die Schattenwurf-Funktionalität bei Partikeln wurde verbessert und eine Volumensimulation hinzugefügt. Die interne Partikelsimulation ist nun stabiler und effizienter.
  • Mithilfe der Technik der Partikelbewegungsvektoren werden flüssige Animationen von Rauch, Feuer und Explosionen erzielt.
  • Die Qualität der in Effekten verwendeten Texturen wurde verbessert.
  • Effekte, die durch die Interaktion von sich bewegenden Teilen mit Oberflächen entstehen, wurden aktualisiert, ebenso wie die Aufpralleffekte explosiver Geschosse aus Geschützen verschiedener Kaliber, die auf unterschiedliche Oberflächen treffen.
  • Die Form und die Farbpalette der Effekte wurden überarbeitet. Diese Änderungen zielen darauf ab, den physikalischen Realismus zu verbessern; die Effekte wirken nun realistischer.

Dynamisches und interaktives Wasser

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Im Detail:

  • Das Wasser wurde grundlegend überarbeitet. Es basiert auf zwei Wellenschichten — großräumigen und hochfrequenten —, die entsprechend der Wind- und Strömungsrichtung animiert werden. Bei der Geometrie der Wasseroberfläche kommt zudem ein adaptives GPU-Tessellationssystem zum Einsatz.
  • Der Grafik-Shader simuliert realistische Lichtbrechung und -verzerrung durch Wellen, Lichtdurchlässigkeit und -absorption unter der Oberfläche, Parallaxe, volumetrische Schatten unter der Wasseroberfläche sowie die Unschärfe des darunterliegenden Oberflächenbildes in Abhängigkeit von der Tiefe und der Dichte der Wassermasse.
  • Spezielle Partikel sind für das dynamische Verhalten des Wassers verantwortlich. Als Reaktion auf Ereignisse im Spiel oder sich bewegende Objekte erzeugen sie lokale Störungen: Wellen, Spuren, Spritzer und Vertiefungen in der Wasseroberfläche. Nun verhalten sich alle Flüsse, Gewässer, Sümpfe und sogar gewöhnliche Pfützen natürlich und reagieren auf Interaktionen.

Upscaler und Anti-Aliasing-Verfahren

Für die aktualisierte Engine haben wir die Anti-Aliasing-Verfahren überarbeitet. FXAA wurde entfernt, da es mittlerweile veraltet ist: Es verursacht eine erhebliche „Unschärfe“ und bietet keine spürbare Verbesserung der Bildqualität. Temporale Anti-Aliasing-Verfahren (TAA, FSR, DLSS) sind für eine Reihe moderner visueller Effekte unverzichtbar.

Wir haben NVIDIA Streamline integriert, wobei DLSS 4.5 und Dynamic Multi-Frame Generation auf unterstützten GPUs aktiviert sind. Außerdem haben wir Unterstützung für NVIDIA Reflex und DLAA bei nativer Auflösung hinzugefügt.

Zudem bleibt das stabile FSR 1 auf der Liste der verfügbaren Methoden, und FSR 3.1 ohne AMD Frame Generation wurde hinzugefügt. Auf unterstützten AMD-GPUs kann der Treiber automatisch von FSR 3.1 auf FSR 4 umschalten. Dies lässt sich über die AMD-Anwendung steuern.

Unser proprietäres TAA, das bei nativer Auflösung läuft, hat eine Reihe von Fehlerbehebungen erhalten. Das Anti-Ghosting wurde überarbeitet und falsche Konturen wurden entfernt. Ein Problem mit flackernden Lichtquellen wurde behoben. Für die endgültige Bildschärfe kommt die AMD CAS-Technologie zum Einsatz.

Geschenkpaket „Munchs Vermächtnis“

Wie bereits angekündigt, ist der „Abenteuer“-Modus aus technischen Gründen vorerst auf unbestimmte Zeit nicht verfügbar. Aber wir haben all diejenigen nicht vergessen, die noch keine Gelegenheit hatten, sich die einzigartigen Belohnungen aus diesem Modus zu sichern!

Achtung! Das Paket ist vom 22. Oktober bis einschließlich 22. November im Spiel verfügbar. Um es zu erhalten, loggt euch ins Spiel ein und holt euch euer Geschenk in der rechten Ecke des Garagenbildschirms ab.

  • 7 Tage Premium-Abonnement;
  • Einzigartiger Panzerwagen: „Munchs Vermächtnis“
  • Kabine: „Growl“ mit verbautem „McCampbell“ IK;
  • Waffen: „Mace“-Schrotflinte (3 Stk.);
  • Bewegungsteile: „Klingenreifen (Lenkbar)“ (2 Stk.) und „Doppelreifen“ (2 Stk.);
  • Module: „Hardcore“-Motor, „CS Taymyr“-Kühler;
  • Einzigartiges Portrait: „Fiercehog“;
  • Dekorationen: „Spanner“, „Muleta Flügel“, „Außenkotflügel“ (2 Stk.), „Rundes Bremslicht“ (2 Stk.);
  • Farbdosen: „Zinnober“, „Zitronenrauch“, „Gelber Glanz“;
  • Ein Satz Strukturteile;
  • Erhöht die Maximalanzahl der Bauteile auf 40.
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Es wurden umfangreiche Arbeiten durchgeführt, um alle aktuellen Schauplätze im Spiel zu aktualisieren und so die Möglichkeiten der neuen Engine voll auszuschöpfen:

  • Die visuellen Elemente der einzelnen Schauplätze wurden überarbeitet:

Die Farbpalette, der Kontrast und die Atmosphäre wurden für jeden Schauplatz angepasst. Belichtung, Beleuchtung und Nebeleinstellungen wurden an die künstlerische Vision der jeweiligen Karte angepasst. Die Lichtrichtung und die Farbtonschemata wurden speziell für jede Karte individuell angepasst.

  • Die Karten wurden mit Details angereichert:

Die Anzahl kleiner Umgebungsobjekte (Felsen, Blätter, Trümmer) wurde erhöht. Diese werden sowohl prozedural als auch manuell platziert, wodurch die Anzahl leerer Flächen reduziert wird.

  • Die Vegetation wurde überarbeitet:

Das Beleuchtungsmodell wurde aktualisiert. Den Rauschmasken wurde ein animiertes Windsystem hinzugefügt. Die Farbgebung der Vegetation wurde an die Farbtöne der Landschaft angepasst. Die Grasdichte wurde erhöht.

  • Die Optik von Felsen und Bergen wurde neu gestaltet, und ihre Geometrie sowie Texturen wurden aktualisiert.
  • Die Wasserflächen an den Schauplätzen wurden auf ein einheitliches System standardisiert:

Ein einheitliches Wellensystem mit adaptiver Tessellation. Lichtbrechung, Kaustiken, Lichtabsorption und interaktive Störungen wurden durchgängig implementiert.

  • Die Beleuchtung auf den Karten wurde komplett überarbeitet:

Das Beleuchtungskonzept wurde für jede Karte neu gestaltet. Globale Beleuchtung, Reflexionssonden und XeGTAO-Kontaktschatten wurden aktualisiert. Die Belichtung wurde angepasst.

  • Die Nebeleffekte an den Schauplätzen wurden komplett überarbeitet.
  • Die Landschaften an allen Schauplätzen wurden überarbeitet:

Die Landschaft wurde mit Tessellation und einer aktualisierten Kollisionsphysik neu gestaltet. Die geometrischen Details wurden erhöht. Für Übergänge zwischen Materialschichten wird eine Höhenüberblendung angewendet. Asynchrones Laden wurde implementiert. Viele von euch haben erlebt, dass Fahrzeuge an kleinen Objekten hängen geblieben sind; daher haben wir dafür gesorgt, dass das physikalische Gelände glatter ist als die visuelle Geometrie.

Neues Event: „Flüstern des Ödlands“

Achtung! Das Event und die Pakete sind vom 22. Oktober bis einschließlich 18. November verfügbar!

  • Die Stufen und die dazugehörigen Belohnungen werden freigeschaltet, sobald ihr spezielle Herausforderungen abschließt und Event-Erfahrungspunkte sammelt.
  • Event-Erfahrungspunkte sind erforderlich, um Stufen freizuschalten und Belohnungen zu erhalten.
  • Im Rahmen dieses Events erhaltet ihr neue Herausforderungen: 1 Hauptherausforderung und 1 zusätzliche Herausforderung.
  • Jeden Tag erscheinen neue Herausforderungen. Alle noch nicht abgeschlossenen täglichen Herausforderungen werden gesammelt.
  • Die Basisbelohnungen des Events stehen ausnahmslos allen Spielern zur Verfügung. Dazu gehören:
    • 50 Coins;
    • „Späher-Behälter“ mit einem zufälligen legendären, epischen oder spezialen Teil;
    • „Horror Show“ Dekor;
    • Epische Werkbank-Coupons;
    • Ressourcenbehälter;
    • Engineer-Abzeichen.
  • Alle zusätzlichen Belohnungen (gekennzeichnet durch ein Schloss-Symbol auf blauem Hintergrund) stehen nur denjenigen zur Verfügung, die das Paket „Flüstern des Ödlands“ (Standard- oder Deluxe-Edition) erworben haben. Durch den Kauf der Deluxe-Edition werden sofort die nächsten 10 Level sowie alle Belohnungen der bereits freigeschalteten Level freigeschaltet.
  • Mit dem Kauf des Pakets erhältst du Zugriff auf:
    • Ein Rohling zur Herstellung der einzigartigen Version „Snowfall (Indiv.)“ des Raketenwerfers, die Folgendes bietet:
      • Ein eigenes, einzigartiges Set aus 4 Boni;
      • Einen eigenen Perk: Wenn du einen Gegner 2 Sekunden lang im Visier hältst, erhöht sich die Projektilgeschwindigkeit um 180% und die Streuung während der Bewegung verringert sich um 75%. Der Bonus bleibt nach dem Verlust des Ziels noch 1,5 Sekunden lang aktiv.
      • Einzigartiges Aussehen.
    • Bestimmte bereits hergestellte Teile;
    • Rezepte für die Herstellung bestimmter aufgewerteter Teile auf der Event-Werkbank;
    • Zusätzliche Coins;
    • Verschiedene kosmetische Gegenstände;
    • „Lagererweiterung“ und „Blaupausenerweiterung;
    • Für jede weitere Stufe ab Stufe 41 erhältst du 120 Coins als Belohnung.

„Halloween“-Event

Achtung! Das Event und die Werkbank sind vom 22. Oktober bis einschließlich 4. November verfügbar!

  • Während des Events könnt ihr durch die Teilnahme an den Brawls „Drohnen gegen Reptilien“ und „Wilde Jagd“ eine besondere Ressource namens „Gefährliche Süßigkeiten“ verdienen.
  • „Gefährliche Süßigkeiten“ sowie andere Ressourcen und Teile können an der Werkbank „Schamanenkessel“ gegen Folgendes eingetauscht werden:
    • thematische Dekorationen (einschließlich der neuen Dekoration „Kleine Hexe Ivy“);
    • einen „Verfluchte Fracht“-Container mit einem epischen Teil eurer Wahl;
    • eine Reihe weiterer Teile zu reduzierten Herstellungskosten, darunter einige Teile aus früheren Saisons sowie bestimmte aufgewertete Reliktteile.
  • Sobald das Event endet, verschwinden alle ungenutzten „Gefährliche Süßigkeiten“ automatisch aus dem Lager.
  • Die festlichen Garagendekorationen werden ebenfalls deaktiviert, sobald das Event endet.

Entfernen von Teileaufwertungen

Achtung! Das Event ist vom 22. Oktober, 12:00 Uhr GMT, bis zum 29. Oktober, 05:00 Uhr GMT, verfügbar.

  • Wir möchten euch daran erinnern, dass ihr während des Events eine bestimmte Anzahl von Aufwertungs-Stabilisatoren derselben Seltenheit verwenden könnt, um Aufwertungen von einem Teil dieser Seltenheit zu entfernen. Danach wird das Teil handelbar.
  • Während des Events ist der Handel mit Stabilisatoren auf dem Markt deaktiviert. Wenn ihr viele „seltene“ oder „speziale“ Stabilisatoren habt, könnt ihr diese an der Werkbank des Engineers verwenden, um seltenere Stabilisatoren herzustellen.
  • Bitte beachtet, dass einige Teile nicht am Event teilnehmen. Die vollständige Liste der Teile in eurem Lager, von denen ihr Aufwertungen entfernen könnt, findet ihr, indem ihr im Garagenbereich auf das Event-Banner klickt.

Der Brawl „Drohnen vs. Reptilien“ kehrt zurück

Achtung! Der Modus ist vom 22. bis einschließlich 28. Oktober verfügbar!

  • „Drohnen vs. Reptilien“ ist ein Brawl mit asymmetrischem Gameplay, bei dem vier Überlebende in kleinen Fahrzeugen Aufgaben erfüllen und vermeiden müssen, von einem Spieler gefangen zu werden, der ein großes mechanisches Reptil steuert.
  • Die Rollen werden zu Beginn des Kampfes zufällig vergeben, und alle Spieler verwenden voreingestellte Fahrzeuge.
  • Um zu gewinnen, müssen die Überlebenden fünf Generatoren an diesem Ort deaktivieren, bevor die Zeit abläuft. Andernfalls gewinnt das Reptil.
  • Ein Generator wird schneller deaktiviert, wenn sich mehrere Überlebende in seiner Nähe befinden. Wenn sich das Reptil einem Generator nähert, wird dessen Abschaltvorgang unterbrochen.
  • Das Reptil ist unverwundbar und verfügt über unbegrenzte Munition.
  • Der Modus hat Respawns, aber jeder Spieler kann nur zweimal ins Spiel zurückkehren.
  • Die Belohnungen für die Kämpfe des Modus sind „Gefährliche Süßigkeiten“.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

Neues Portrait „Thorn“
Neues Portrait „Thorn“
2 „Lebensgefahr“ Aufkleber
2 „Lebensgefahr“ Aufkleber
Fürchterlicher Behälter
Fürchterlicher Behälter
Humanitäre Hilfe
Humanitäre Hilfe
Militärische Reserve
Militärische Reserve
100 Engineer-Abzeichen
100 Engineer-Abzeichen
  • Neues Portrait „Thorn“.
  • Behälter: „Fürchterlicher Behälter“, „Militärische Reserve“, und „Humanitäre Hilfe“.
  • 2 „Lebensgefahr“ Aufkleber.
  • 100 Engineer-Abzeichen.

Der „Wilde Jagd“-Brawl kehrt zurück

Achtung! Der Modus ist vom 29. Oktober bis einschließlich 4. November verfügbar!

  • Der Brawl verfügt über voreingestellte Fahrzeuge mit Triebwerken.
  • Seit dem letzten Start haben wir:
    • die Kampfläufer entfernt;
    • neue Boni hinzugefügt;
    • die Liste der Karten aktualisiert;
    • die Baupläne für Fahrzeuge mit Rädern und Hover aktualisiert.
  • Der Sieg geht an die Person, die die Ballons länger als andere an seinem gepanzerten Fahrzeug halten kann und 100 Punkte erzielt.
  • Auf der Karte befinden sich Container, die der Spieler aufheben kann, um zusätzliche Boni zu erhalten.
  • Vorsicht: Einige Container können eine Bombe an eurem gepanzerten Fahrzeug anbringen oder es verlangsamen. Beeilt euch und berührt ein gegnerisches gepanzertes Fahrzeug, um die Bombe an dieses weiterzugeben, sonst explodiert euer Fahrzeug!
  • Um einem Gegner die Ballons wegzunehmen, müsst ihr nur in dessen Fahrzeug krachen. 
  • Die Belohnungen für die Kämpfe in diesem Modus sind „Gefährliche Süßigkeiten“.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

Neue Farbe „Trick“
Neue Farbe „Trick“
2 “Passion 1” Aufkleber
2 “Passion 1” Aufkleber
Fürchterlicher Behälter
Fürchterlicher Behälter
Humanitäre Hilfe
Humanitäre Hilfe
Militärische Reserve
Militärische Reserve
160 Engineer-Abzeichen
160 Engineer-Abzeichen
  • Neue Farbe „Trick“.
  • Behälter: „Fürchterlicher Behälter“, „Militärische Reserve“, und „Humanitäre Hilfe“.
  • 2 “Passion 1” Aufkleber.
  • 160 Engineer-Abzeichen.

Der “Testprototypen”-Brawl

Achtung! Der Modus ist vom 5. bis einschließlich 11. November verfügbar!

  • „Testprototypen“ ist ein klassischer Team-Brawl, bei dem es darum geht, innerhalb der vorgegebenen Zeit mehr Punkte als das gegnerische Team zu erzielen.
  • Die Gefechte werden mit voreingestellten Panzerfahrzeugen ausgetragen, die Teile aus der neuen Saison enthalten. Dieses Mal haben wir Blaupausen aus der Galerie verwendet, die von Spielern entworfen wurden.
  • Die Belohnung für Kämpfe in diesem Modus ist Plastik.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

Taxischild
Taxischild
Muster: Schultafel
Muster: Schultafel
Behälter des Logistikers
Behälter des Logistikers
Humanitäre Hilfe
Humanitäre Hilfe
Militärische Reserve
Militärische Reserve
130 Engineer-Abzeichen
130 Engineer-Abzeichen
  • „Taxischild“ Dekor.
  • „Muster: Schultafel“ Farbe.
  • Behälter: „Behälter des Logistikers“, „Militärische Reserve“, und „Humanitäre Hilfe“.
  • 130 Engineer-Abzeichen.

Der Brawl „Feuergefecht“ kehrt zurück

Achtung! Der Modus ist vom 12. bis einschließlich 18. November verfügbar!

  • Team-PvP-Brawl. Die Spieler nehmen mit vorgegebenen Fahrzeugen am Brawl teil.
  • Die Kämpfe finden nun im „Best of 3“-Format statt: Ein Team muss mindestens 2 von 3 Kämpfen gewinnen, um zu siegen.
  • Jeder Spieler erhält ein gepanzertes Fahrzeug mit Roboterbeinen, das über eine Reihe von Schwachstellen verfügt, die durch Schilde geschützt sind.
  • Um den Gegner zu zerstören, musst du präzise auf seine Schwachstellen zielen und es schaffen, deine Schilde in die Schusslinie des Gegners zu bringen.
  • Die Belohnung für Kämpfe in diesem Modus sind Drähte.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

Ampel
Ampel
Carbon Minze
Carbon Minze
2 „Trauer 2“ stickers
2 „Trauer 2“ stickers
Humanitäre Hilfe
Humanitäre Hilfe
Militärische Reserve
Militärische Reserve
100 Engineer-Abzeichen
100 Engineer-Abzeichen
  • „Ampel“ Dekor.
  • „Carbon Minze“ Farbe.
  • 2 „Trauer 2“ stickers.
  • Behälter: „Militärische Reserve“ und „Humanitäre Hilfe“.
  • 100 Engineer-Abzeichen.

Neuer Brawl „Blaupausen und Idole“

Achtung! Der Modus ist vom 19. bis einschließlich 25. November verfügbar!

  • „Blaupausen und Idole“ ist ein Team-PvP-Brawl, in dem die Spieler vorgefertigte Panzerwagen der Fraktionen „Firestarters“ und „Dawn’s Children“ einsetzen.
  • Über die gesamte Karte verteilt sind spezielle Container; wenn ihr diese einsammelt, werden verschiedene Boni für euren Panzerwagen aktiviert.
  • Das Team, das als erstes die erforderliche Punktzahl erreicht, gewinnt. Das Erobern von Stützpunkten erhöht die Punktzahl, die ein Team für den Sieg über Gegner erhält.
  • Der Modus verfügt über Respawns. Ihr könnt sowohl vor Beginn des Brawls als auch beim Respawn einen der voreingestellten Panzerwagen auswählen.
  • Die Belohnung für die Kämpfe in diesem Modus ist Metallschrott.

Belohnungen für die besonderen Herausforderungen:

Oberflächendekor
Oberflächendekor
2 „Diagonal“ Aufkleber
2 „Diagonal“ Aufkleber
2 speziale Stabilisatoren
2 speziale Stabilisatoren
Humanitäre Hilfe
Humanitäre Hilfe
Militärische Reserve
Militärische Reserve
100 Engineer-Abzeichen
100 Engineer-Abzeichen
  • „Oberflächendekor“ Dekoration.
  • 2 „Diagonal“ Aufkleber.
  • 2 speziale Stabilisatoren.
  • Behälter: „Militärische Reserve“ und „Humanitäre Hilfe“.
  • 100 Engineer-Abzeichen.

Clankrieg

  • Aus technischen Gründen und aufgrund der unten aufgeführten Änderungen wird der „Clankrieg“ in der Woche vom 19. bis 25. Oktober nicht verfügbar sein.
  • Aktuelle Informationen zum „Clankrieg“ wurden dem Leitfaden im Spiel hinzugefügt.
  • Ab diesem Update ändert sich das Format des „Clankriegs“. Die alten Spielmechaniken werden durch neue ersetzt, die vielen bereits aus der „Bewährungsprobe der Überlebenden“ bekannt sind. Mehr über die Regeln erfahrt ihr hier. Im Großen und Ganzen bleiben sie unverändert. Im Folgenden gehen wir näher auf alle Änderungen ein.
  • Der „Clankrieg“ umfasst nun 2 Ranglisten und 3 Arten von Missionen, die jeweils eigene Regeln und Verfügbarkeitszeiten haben, genau wie in der „Bewährungsprobe der Überlebenden“. Änderungen gegenüber der vorherigen Version:
    • Die Clan-Ranglistensaison dauert nun 4 statt 3 Wochen.
    • Am Ende der Clan-Ranglistensaison wird eure persönliche Wertung auf den Mindestwert der vorletzten Liga zurückgesetzt. Zwischen den einzelnen persönlichen Ranglistensaisons wird eure Wertung wie bisher auf den Höchstwert der vorherigen Liga zurückgesetzt.
    • Jedes Clanmitglied kann diesen Modus nun spielen, und Veteranen können nun Spieler in den Clan einladen sowie Beitrittsanfragen annehmen und ablehnen.
    • Die Matchmaking-Logik hinsichtlich der Teilnahme von Spielern desselben Clans in einem einzelnen Gefecht wurde überarbeitet.
    • Der Aufstieg in der persönlichen Wertung wurde leicht beschleunigt.
    • Die Mechanik zur Auswahl der Blaupausen wurde geändert: Nach dem Verlust einer Runde werden nun alle gesperrten Blaupausen wieder verfügbar. Mit diesem Format gibt es mehr Freiheit bei der Auswahl gepanzerter Fahrzeuge, und die Möglichkeit, mehrere Runden hintereinander mit derselben Blaupause zu gewinnen, bleibt weiterhin begrenzt.
    • Es wurden eine Reihe von Fehlern und Problemen behoben. Auch die Benutzeroberfläche wurde verbessert.
    • Es wurden Änderungen am Zeitplan vorgenommen, um die Verfügbarkeit des Modus für Spieler in verschiedenen Zeitzonen zu erweitern.
  • Der „Clankrieg: Leviathane“ wurde in das neue System integriert:
    • Die wichtigsten Regeln des Modus bleiben unverändert.
    • Bei einem Sieg erhält jeder Teilnehmer eine Belohnung von 1 Uranerz, das auf sein persönliches Ranglistenlimit angerechnet wird.
    • Der Zugang zum Modus hängt nicht von der Wertung der Spieler ab.
    • Die Gegner werden anhand der höchsten persönlichen Wertung unter den Teilnehmern der Gruppe zusammengestellt.
    • Das Spielergebnis hat keinen Einfluss auf die persönliche Wertung.
    • Somit bietet der Modus „Clankrieg: Leviathane“ eine zusätzliche Möglichkeit, Uranerz im Rahmen eures persönlichen Wertungslimits zu erhalten.
  • Ab sofort wird der Modus „Clankonfrontation“ während des regulären „Clankriegs“ nicht mehr verfügbar sein. Er wird jedoch während des „Clankriegs: Leviathane“ verfügbar sein.

Verschiedenes

  • Die folgenden Karten wurden dem Modus „Gefährliche Fracht“ hinzugefügt:
    • Naukograd;
    • Altstadt;
    • Aschering;
    • Friedliches Atom.
  • Am Modus „Gefährliche Fracht“ wurden Änderungen vorgenommen, um die Gewinnquoten beider Seiten auf den folgenden Karten auszugleichen:
    • Verlassene Stadt;
    • Neu Fuji;
    • Chemiefabrik.
  • Die Karte „Marmorsteinbruch“ wurde wieder in die Rotation aufgenommen.
  • Die Logik und die Spawn-Positionen für Sandstürme auf den Karten wurden verbessert.

The Call

Perk-Boni gelten nun nur noch, wenn sich die autonome Waffe in einem Radius von 100 Metern um ihren Besitzer befindet.

Kommentar: Durch diese Änderung wird es ineffizient, stationäre autonome Waffen weit entfernt vom Besitzer zurückzulassen.

Ajax

  • Die Dauer des Schutzfeldes wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Die Aufladezeit des Schutzfeldes wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Die Wirkungsdauer des Waffenschadensbonus wurde von 3 auf 2 Sekunden verringert.

Kommentar: Übermäßige Effizienz der Kabine. Die Änderungen reduzieren die Gesamtdauer der Unverwundbarkeit durch den Schild pro Gefecht.

MVP Flagship

  • Beschleunigung um 15% verringert.
  • Erkennungsradius für Gegner im Rahmen des Perk-Bonus von 100 auf 60 m verringert.

Kommentar: Übermäßige Effizienz des Bewegungsteils, verursacht durch die hohe Mobilität in Kombination mit erheblicher Widerstandsfähigkeit.

Hyäne

  • Haltbarkeit von 1220 auf 915 Punkte verringert.
  • Gewicht von 1024 auf 921 kg verringert.
  • Der Perk erhöht nun zusätzlich den Schutz des Bewegungsteils um bis zu 40%, abhängig von der Geschwindigkeit.

Kommentar: Die Änderungen sollen die durchschnittliche Überlebensfähigkeit der „Hyäne“ sowie ihre Effizienz als Panzerung für Builds, die die Beine nutzen, verringern. Der durch den Perk gewährte zusätzliche Schutz stellt bei Spiel mit nahezu maximaler Geschwindigkeit in etwa die gleiche Haltbarkeit wieder her.

ATGM Cornet

Geschossgeschwindigkeit um 30% erhöht.

Kommentar: Die Änderung sollte die Handhabung und die Schadenswirkung der Waffe verbessern.

Queen

  • Die für die Aktivierung des Perks erforderliche Mindestentfernung wurde von 80 auf 60 m verringert.
  • Die Dauer des Bonus wurde von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht.

Kommentar: Die Waffe stellt unverhältnismäßig hohe Anforderungen an die Aktivierung des Perks, ist jedoch stark davon abhängig.

Triton

  • Schaden um 10% reduziert.
  • Die Zeit nach einer Explosion, in der sich die Ladung nicht auflädt, wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.

Kommentar: Hohe Effizienz der Waffe.

Master

  • Die Heizrate der Kabine bei aktiviertem Perk wurde von 25% auf 40% erhöht.
  • Die Wiederherstellung der Teilehaltbarkeit pro Sekunde der Erhitzung wurde von 10% auf 8% verringert.
  • Die Abklingzeit des Perks wurde von 10 auf 14 Sekunden erhöht.

Kommentar: Die Kabine ist in Ranglistenmodi übermäßig effizient. Diese Änderung soll die Effizienz des Perks verringern, wodurch dessen Einsatz riskanter und seltener wird.

Omamori

Die Geschwindigkeit der Ladungswiederherstellung wurde um 40% erhöht.

Kommentar: Geringe Effizienz im Vergleich zu ähnlichen Teilen. Durch diese Änderung kann sich „Omamori“ schneller wieder aufladen und häufiger Schaden absorbieren.

Shroud

  • Die Abklingzeit wurde von 24 auf 26 Sekunden erhöht.
  • Der maximale Bonus auf die Abklingzeitverkürzung des Perks wurde von 200% auf 100% reduziert.

Kommentar: Übermäßige Effizienz des Moduls aufgrund der hohen Einsatzhäufigkeit. Unter den optimalen Bedingungen des Perks (keine Gegner in Reichweite) beträgt die Abklingzeit des Moduls nun 13 Sekunden (statt wie bisher 8 Sekunden).

Sovereign

  • Der Bonus auf die Durchschlagskraft der Projektile durch den Perk wurde von 25% auf 40% erhöht.
  • Die Aufladezeit des Perks wurde von 1,2 auf 1 Sekunde reduziert.
  • Der Standard-Projektilimpuls wurde um 15% verringert.

Kommentar: Geringe Effizienz der Waffe. Die Änderungen sollten die Leistung bei Verwendung des Perks verbessern.

Thanatos

  • Haltbarkeit von 1267 auf  1045 Punkte verringert.
  • Gewicht von 2574 auf 2123 kg verringert.

Kommentar: Das Gewicht des Generators war selbst für die Panzerwagen, für die er vorgesehen war, zu hoch.

Die mit dem ♥-Symbol gekennzeichneten Änderungen sind größtenteils oder vollständig durch euer Feedback, eure Vorschläge und Kommentare inspiriert.

  • Die Benutzeroberfläche des Bereichs „Einstellungen“ wurde überarbeitet:
    • Nun sind alle Einstellungen auf den einzelnen Registerkarten in einer einzigen Spalte angeordnet, was die Navigation erleichtert und für ein übersichtlicheres Erscheinungsbild sorgt.
    • Um das Auffinden der gewünschten Einstellung zu vereinfachen, wurden auf der linken Seite des Bildschirms spezielle Verknüpfungen hinzugefügt, mit denen ihr schnell zu der gewünschten Einstellungsgruppe springen könnt, ohne durch alle Optionen scrollen zu müssen.
    • Außerdem wurde in der oberen linken Ecke des Bildschirms eine Suchleiste hinzugefügt, die euch hilft, die gewünschte Einstellung zu finden, wenn ihr deren Namen kennt.
    • Das Umschalten zwischen Steuerungslayouts auf der Registerkarte „Controller-Layout“ wurde aktualisiert.
  • ♥ PC-Spieler können nun die Galerie der Konsolen betrachten und umgekehrt. Wählt dazu die gewünschte Option aus der Dropdown-Liste in der rechten Ecke des Galeriefensters aus.
  • ♥ In der Einstellung „Kartenrotation“ wurde die Option „Relativ zur Kamera“ hinzugefügt. Ist diese Option aktiviert, folgt die Minikarte der Blickrichtung des Spielers.
  • ♥ Die Anzahl der derzeit im Spiel befindlichen Clanmitglieder wird nun neben der Schaltfläche „Clan“ angezeigt.
  • ♥ Gefechte, in denen ihr der beste Spieler wart, werden nun in eurem Gefechtsverlauf markiert.
  • ♥ Ihr könnt nun die Transparenz des Zielfernrohrs manuell über die gleichnamige Einstellung anpassen.
  • Die im Lager befindlichen Stoßstangen werden nun nach Fraktion sortiert.
  • ♥ Wenn ein Verbündeter während eines Gefechts entwaffnet oder bewegungsunfähig gemacht wurde, erscheinen entsprechende Symbole neben seinem Spitznamen in der Teamliste.
  • Der Status der Spieler zeigt nun nur noch an, ob sie im Spiel sind oder nicht. Die Status „Im Gefecht“ und „In der Warteschlange“ wurden entfernt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Region „Australien“ im Fenster zur Regionsauswahl angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nutzer den letzten Eintrag in den Dropdown-Menüs der Einstellungen nicht mit dem Steuerkreuz des Controllers auswählen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Textteile in den Dropdown-Listen der Einstellungen nicht vollständig im Listenfenster angezeigt wurden.
  • Die Modelle für die Teile „Rechter gepanzerter Fender“ und „Linker gepanzerter Fender“ wurden korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schussanimation der „Extremum“-Schrotflinte aufgrund des „Aquilo“-Kühler-Perks falsch angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche zur Teileherstellung an einer Werkbank unter bestimmten Bedingungen ausgelöst wurde, ohne dass sie gedrückt gehalten wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass das „Unbesiegt“-Abzeichen im Modus „Kostbarer Fahrer“ vergeben wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Steuerung unabhängig voneinander zwischen Maus und Tastatur sowie Controller umschaltete, wenn eines dieser Geräte an den PC angeschlossen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Bodendrohnen die Ladungen des Beifahrer-Talents „Atitlan“ aktivierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass sich die Beifahrer-Talente „Jay“ und „Billie“ bei direkten Treffern durch die Waffen „Smasher“ und „Thrust“ aufladen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, während eines Gefechts einen Verstoß zu melden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern unter bestimmten Bedingungen ermöglichte, sich mit nicht verschweißten Teilen für ein Gefecht anzumelden.