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Contes Crossout: Rouille et Poussière

Bonjour, survivants !

Depuis janvier, nous avons distillé des indices sur l'arrivée prochaine de nouveautés dans les Terres désolées sur différentes plateformes. Sans plus tarder, le moment est venu de tout révéler. Wade a récemment découvert des archives non identifiées contenant des informations sur une autre version des Terres désolées. Un monde sans aéroglisseurs, ni nombreux modules ou armes. Un monde imprégné d'une véritable atmosphère post-apocalyptique. Un monde où l'herbe est peut-être même plus verte, mais c'est une question de goût.

C'est un autre univers post-apocalyptique. Il s'agit d'un jeu à part entière au sein de Crossout, avec son propre système de progression, un arbre technologique modifié, des temps de production différents pour les établis et le risque de perdre certaines pièces de votre stock si elles sont détruites au combat. Attendez, est-ce réel ? Oui. Laissez Wade vous en dire plus sur sa découverte. Bienvenue dans ce nouveau format de jeu : Contes Crossout: Rouille et Poussière !

Nous vous rappelons que les nouvelles fonctionnalités décrites dans le blog des développeurs ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant leur intégration au jeu, voire ne pas y figurer du tout. Ceci s'applique également à tous les éléments visuels.

Je ne comprends pas. Bienvenue où ?

Mes chers sacs de viande survivants ! Les contes Crossout: Rouille et Poussière n'est pas qu'un simple jeu de combat éphémère. C'est un tout nouveau jeu au sein du jeu, mais hélas, il ne durera pas éternellement. Je ne peux pas vous laisser accéder à ces précieuses archives. Qui sait quels autres univers sont enfouis dans leurs profondeurs ? Qui sait ce que l'avenir nous réserve…

Alors voilà. Les contes Crossout: Rouille et Poussière est un événement temporaire d'envergure qui nous occupera pendant environ trois mois. Pas besoin de télécharger un autre Crossout pour y jouer. Croyez-moi, j'ai tout prévu. Vous pouvez facilement passer à une autre réalité depuis le Garage en cliquant sur la bannière colorée. Vous la reconnaîtrez facilement. Oui, c'est fait exprès. Je suis quelqu'un d'honnête.

Le vrai plaisir commence dès qu'on entre dans l'autre version du jeu. J'ai tellement hâte !

Progression différente

Dans ce mode, tous les survivants recommenceront à zéro. Eh oui, vous vous retrouverez une fois de plus avec un inventaire vide, aucun niveau et pas d'argent. Enfin, ces deux-là qui se plaignent sans cesse du manque de place dans l'inventaire vont se calmer, pas vrai ? L'égalité est rétablie. Bien sûr, la progression dans ce nouveau mode sera bien plus rapide que dans le jeu principal.

Le système de progression est axé sur un événement spécial avec un système de récompenses unique à ce mode. Il offre de nombreuses récompenses intéressantes : une nouvelle monnaie utilisable uniquement dans ce mode, une “miche” (pas de pain) et d'autres choses utiles.

En jouant aux contes Crossout: Rouille et Poussière, vous pouvez progresser simultanément dans les défis de ce mode et dans ceux du jeu principal (sous réserve de remplir les conditions requises). Vous gagnez des niveaux dans les deux modes. En revanche, la progression inverse n'est pas possible : vous ne pouvez pas terminer les défis de Rouille et Poussière en jouant au jeu principal.

 Le nouveau système de récompenses propose des objets variés. Certains sont exclusifs à Rouille et Poussière, d'autres au jeu principal, et d'autres encore peuvent être obtenus dans les deux mondes. Le joyau de ce système est sans conteste la nouvelle cabine légendaire moyenne “Citadelle”. Eh oui, la fameuse “miche de fer” est désormais disponible dans les Terres désolées ! Rassurez-vous, ce précieux objet sera transféré dans votre inventaire du jeu principal à la fin de l'événement. Parlons-en plus en détail.

Cabine moyenne légendaire “Citadelle”

J’ai donc survolé la description de la cabine. En résumé, “Dolores” a mangé une miche de pain, et c’est tout.

Quelques précisions techniques : un véhicule blindé équipé de cette cabine subit 20 % de dégâts supplémentaires. À chaque dégât infligé avec une arme, la protection augmente de 10 % jusqu’à la destruction du joueur. Le bonus est cumulable jusqu’à 10 fois, mais pas plus d’une fois toutes les 5,5 secondes. Pendant ce délai, la protection contre les dégâts est augmentée de 15 %. Imaginez : “Dolores” aurait absorbé un pain d’acier, suffisamment solide pour y planter des clous, et voilà comment est né “Citadelle”.

P.S. Cette cabine existera aussi en version “turquoise”, sans l'atout ultime, mais le modèle sera similaire. Les artisans des Terres désolées l'apprécieront.

Arbre technologique et artisanat différents 

Bon, assez de ces trucs de geeks. La pause est terminée. Maintenant, laissez-moi vous parler de flingues. Dans cet univers, de nombreuses armes, pièces de mouvement ou modules familiers ont disparu afin de donner à l'expérience de jeu l'impression d'un véritable monde post-apocalyptique.

Les aéroglisseurs, les modules et les armes de science-fiction ont disparu. Seuls subsistent les débris des Terres désolées et votre ingéniosité. Ainsi, aucun gadget sophistiqué ne pourra vous distraire des combats acharnés. Seules des roues, des chenilles et une tarière sont encore disponibles. Le “Meat Grinder” restera à jamais une composante essentielle de ce monde post-apocalyptique.

La fabrication de pièces sur l'établi est instantanée dans le nouveau mode. Pourquoi ? Vous le découvrirez plus tard.

D'ailleurs, il n'y a aucune pièce légendaire ou relique (aucune du tout) dans ce mode. Désormais, la rareté épique est reine. Mais qui dit épique dit aussi risque.

Batailles différentes

Alors, concernant la production instantanée de pièces… J’ai entendu dire que Crossout était plus difficile avant. À tel point que les pièces disparaissaient du stock lorsqu’elles étaient perdues au combat. Mes archives de données présentent l’information de façon assez confuse, mais je suis sûr d’avoir tout compris “correctement”.

Les pièces de rareté inférieure à épique ne peuvent pas être perdues, mais si vous décidez d'utiliser une pièce épique puissante au combat… Eh bien, que dire ? Bonne chance ! Si une pièce épique est détruite au combat, elle disparaît de l'inventaire et doit être fabriquée à nouveau. Crossout : Hardcore, sans aucun doute.

En réalité, les batailles de Crossout: Rouille et Poussière devraient être bien différents de ce qu'ils sont actuellement. Après tout, le rééquilibrage des modules et des armes est conçu précisément dans ce but. Du moins, je l'espère.

Alors, survivants, le vieux Wade a-t-il réussi à éveiller votre curiosité ? On l’espère vraiment. Le texte était déjà assez long, en tout cas. On pourrait s’étendre longuement sur les détails, mais le mieux est de découvrir Crossout Tales : Rust & Dust en direct. Ce sera demain, et le mode sera disponible le 19 mars.

C'est tout pour aujourd'hui. À bientôt pour de prochains articles et actualités. Bonne chance dans les batailles !

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