
Nouveautés de la prochaine mise à jour (mars 2025)

Bonjour, survivants !
La neige commence à fondre et le printemps approche. Mais la chaleur est toujours accablante dans les Terres désolées, surtout tant que la saison “Jouer avec le feu” bat son plein. La prochaine mise à jour apportera une multitude de nouveautés. Tellement de contenu qu'un seul article de blog ne suffira pas à tout décrire.
Alors, sans plus attendre, jetons un œil aux nouveautés de la mise à jour de mars. Au programme : une nouvelle arme relique, une interface entièrement repensée, des combats inédits et d’autres plus classiques, ainsi qu’un événement de Pâques et des ajustements d’équilibrage. C’est parti !
Nous vous rappelons que les nouvelles fonctionnalités décrites dans le blog des développeurs ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant leur intégration au jeu, voire ne pas y figurer du tout. Ceci s'applique également à tous les éléments visuels.
Brawls dans la mise à jour
Certains modes de jeu familiers font leur retour dans cette mise à jour, à commencer par “Rippers”, où les véhicules blindés changeront d'une bataille à l'autre pour des affrontements plus palpitants. Nous retrouverons également les nouvelles versions des Léviathans conçues pour le mode “Petite voiture à bord”. Enfin, la mise à jour se terminera avec le mode “Fusillade” et une nouvelle session de la série “Opération”.
Le 1er avril, un nouveau mode amusant, “Chat et souris”, sera disponible. Huit survivants incarnent de minuscules souris, et un délicieux gâteau apparaît quelque part sur la carte. La première souris à s'emparer du gâteau et à le manger se transforme en gros chat, mais temporairement. Tant que l'effet du gâteau est actif, le chat doit chasser les souris. Une fois l'effet dissipé, le cycle de chasse au gâteau recommence.
Arbalète relique

C'est une arbalète gigantesque ! Tire-t-elle trois projectiles à la fois ? Presque ! Et quelle puissance !
L'équivalent relique du “Toadfish” est optimal avec deux exemplaires montés sur le véhicule blindé. L'arbalète est chargée de trois projectiles, qui peuvent être tirés un par un ou en rafale. Il existe deux façons d'utiliser ce mécanisme.
Vous pouvez tirer rapidement trois projectiles à la suite, mais si vous patientez un instant, l'arbalète se révélera sous un autre jour. En décochant les carreaux avec un léger délai, chacun gagnera en puissance. Le projectile amélioré aura une capacité de pénétration accrue, infligera des dégâts périodiques à la zone touchée et la fera chauffer. De plus, sa précision et son impulsion seront nettement supérieures.
Autrement dit, les bonus s'appliquent au deuxième et au troisième projectile d'une même salve. Le premier projectile tiré sera toujours normal, mais la suite dépend de vous.
Autres nouveautés
Nous tenons à remercier tous ceux qui ont participé aux tests de la nouvelle interface. Elle sera intégrée au jeu lors de la prochaine mise à jour. Nous avons apporté des améliorations grâce à vos retours.
N’oubliez pas que Pâques approche à grands pas. Cette année, en plus de la traditionnelle chasse aux œufs, vous trouverez également un atelier spécial avec des objets intéressants.
Il est également temps de proposer un nouveau pack contenant la première version lourde d'une certaine pièce de mouvement futuriste, ainsi que d'autres nouveautés.
De plus, la mise à jour comprendra un certain nombre d'autres améliorations, ainsi que des correctifs pour les bugs connus et les changements d'équilibre annoncés précédemment.
Alors, que veut nous annoncer Wade ? Une grande nouveauté arrive dans la prochaine mise à jour. Nous le découvrirons très bientôt. À bientôt pour de futurs articles du blog des développeurs. Bonne chance au combat !