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Qué nos espera en la próxima actualización. Marzo de 2026

¡Hola, supervivientes!

Afuera, el frío invierno está terminando y empieza el deshielo. Es bueno que en Wasteland siempre haga un calor abrasador, sobre todo durante la temporada de “Jugando con fuego”. La próxima actualización vendrá repleta de novedades. Tantas que una sola entrada de blog no será suficiente para cubrirlo todo.

Así que, por ahora, echemos un vistazo a algunas de las novedades que llegarán con la actualización de marzo. Nos espera una nueva arma de rareza reliquia, un estilo visual completamente rediseñado de la interfaz, brawls nuevas y familiares, un evento de Pascua y ajustes de equilibrio. ¡Profundicemos en los detalles!

Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. Esto también se aplica al material visual.

Brawls en la actualización

Vuelven algunos modos de juego ya conocidos. Empezaremos con “Rippers”, donde los vehículos blindados ahora cambiarán de batalla en batalla, lo que hará las peleas más interesantes. Regresaremos a las nuevas entrañas de nuestros Leviatanes rediseñados en la brawl “Coche de juguete a bordo”. Finalmente, cerraremos la actualización con la brawl “Escaramuza” y daremos inicio a otra repetición de la serie de brawls “Operación”.

Y el 1 de abril, se lanzará un nuevo y divertido modo llamado “Gato y ratón”. En él, ocho supervivientes juegan como pequeños ratones en un mapa donde aparece un delicioso pastel. El ratón que llegue primero al dulce y se lo coma se convierte en un gran felino, pero no para siempre. Mientras el efecto del pastel esté activo, el gato debe cazar ratones. Cuando el efecto del postre desaparezca, el ciclo de caza del pastel empieza de nuevo.

Ballesta reliquia

Esta cosa es enorme. ¿De verdad dispara tres proyectiles a la vez? Bueno, casi a la vez. ¡Guau! Y qué potente impulso tiene.

La equivalente de rareza reliquia de la “Toadfish” se aprovecha mejor con dos de ellas instaladas en el vehículo blindado. La ballesta está cargada con tres proyectiles, que pueden dispararse individualmente o en rápida sucesión. Hay dos maneras de usar esta mecánica.

Puedes disparar rápidamente tres proyectiles uno tras otro, pero la segunda opción revelará una cara diferente de la ballesta. Si no sueltas los proyectiles inmediatamente, sino con un ligero retraso, estos se potenciarán. Un proyectil potenciado tendrá mayor capacidad de perforación y también infligirá daño periódico a la pieza impactada y la calentará. Además, la precisión y el impulso del proyectil mejorado son significativamente mayores.

Esta mejora se aplica al segundo y tercer proyectil de una única descarga. El primer proyectil disparado siempre será normal, pero lo que ocurra después depende de ti.

Otras novedades

Muchas gracias a todos los que participasteis en las pruebas del nuevo estilo de interfaz. Este llegará al juego en la próxima actualización. También hemos implementado algunas mejoras basándonos en vuestro feedback.

No os olvidéis de que la Pascua está a la vuelta de la esquina. Este año, además de la tradicional búsqueda de huevos de Pascua, también os espera un banco de trabajo especial con artículos interesantes.

También es hora del estreno de un nuevo pack, el cual incluye la primera versión pesada de la línea de piezas de movimiento futuristas, junto con otras novedades.

Además, la actualización incluirá otras mejoras, así como correcciones de errores y los ajustes de equilibrio anunciados previamente.

¿Qué nos quiere contar Wade? Habrá algo más en la próxima actualización. Lo descubriremos muy pronto. Nos vemos en próximos blogs del desarrollador. ¡Mucha suerte en batalla!

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