
Ajustes de equilibrio planificados para la actualización de marzo de 2026
¡Hola a todos!
Planeamos implementar más ajustes de equilibrio en la próxima actualización de marzo. Es hora de probarlos en un servidor especial y compartirnos vuestro feedback sobre ellos. El servidor de pruebas solo estará disponible durante este fin de semana. ¡Manos a la obra!
Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y podrían sufrir cambios antes de que sean incorporadas al juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. Puedes obtener más información sobre todos los cambios planeados en el servidor de pruebas especial.
Escopetas y ametralladoras frontales
- Se ha añadido un 25% de resistencia al daño por disparo.
- Se ha añadido un 25% de resistencia al daño por explosión.
Estos cambios se aplican a las siguientes armas:
- ST-M23 Defender;
- Spitfire;
- M-25 Guardian;
- Leech;
- ST-M26 Tackler;
- M-29 Protector;
- Rupture;
- M-32 Vindicator.
Comentario sobre escopetas y ametralladoras frontales: Son armas poco populares. Con estos cambios, queremos enfatizar su característica original de diseño: alta protección y capacidad de supervivencia.
R-1 Breeze
Se ha aumentado la bonificación al tiempo de sobrecalentamiento de las escopetas del 15% al 19%.
R-2 Chill
Se ha aumentado la bonificación al tiempo de sobrecalentamiento de las escopetas del 23% al 30%.
RN Seal
Se ha aumentado la bonificación al tiempo de sobrecalentamiento de las escopetas del 44% al 60%.
Aquilo
Se ha aumentado la bonificación al tiempo de sobrecalentamiento de las escopetas del 49% al 67%.
Comentario sobre los radiadores: El impacto de estos módulos en la eficiencia de las escopetas en relación con su consumo de energía es insuficiente.
Gungnir
- Se ha aumentado el daño un 10%.
- El efecto máximo del perk ahora se alcanza con un sobrecalentamiento del 50%.
Comentario: La eficacia de la ametralladora es baja.
Nagual
- Se ha aumentado la bonificación de daño a armas, piezas de movimiento y equipamiento del 20% al 30%.
- Se ha aumentado la capacidad de perforación del 80% al 100%.
Comentario: Rendimiento inferior al de otras piezas de rareza épica.
Cricket
- Se ha aumentado el número de misiles por salva de 5 a 10.
- Se ha aumentado la cadencia de fuego un 39%.
- Se ha reducido el daño un 26%.
Comentario: El número de misiles por salva ahora coincide con el número de cañones del modelo, lo que aumenta significativamente la densidad de fuego. Los cambios en la cadencia de fuego y el daño complementan estos ajustes. El daño total por minuto ha aumentado (siempre que todos los misiles impacten en el objetivo), a pesar de la reducción del daño por misil.
Elephant
Se ha aumentado la bonificación del perk a la protección del 20% al 35%
Comentario: Baja supervivencia del cañón en batalla.
Elephant (pers.)
El perk ya no aumenta el radio de explosión.
Comentario: La eficiencia del cañón es demasiado alta al impactar grupos de piezas.
Ermak
Se ha aumentado la bonificación del perk a la protección del vehículo blindado del 7% al 10%.
Comentario: Cabina poco popular en comparación con otras versiones pesadas de rareza épica.
Outcast
El efecto máximo del perk ahora se alcanza cuando no hay enemigos en un radio de 110 m (en lugar de 80 m como era anteriormente).
Comentario: Este cambio reducirá la efectividad excesiva de la rueda a corta distancia.
Sabbath
- Al recibir daño, la bonificación del perk dura 4 s (en lugar de 3 s como era anteriormente).
- Se ha aumentado la bonificación a la potencia del 15% al 25%.
Comentario: Efectividad del perk insuficiente.
Myriad
Ahora la pata se desactiva tras perder el 30% de su durabilidad (en lugar del 40% como era anteriormente).
Comentario: La efectividad de la pieza de movimiento era demasiado alta. Este cambio debería tener un efecto positivo en la jugabilidad contra “Myriad” al inmovilizar a los enemigos más rápidamente.
Cheetah
Se ha aumentado la bonificación del perk del 15% al 20%.
Comentario: Efectividad del perk insuficiente.
AR-27 Morgan
- Se ha aumentado la durabilidad de 370 a 425 pts.
- Se ha aumentado la capacidad de perforación del 75% al 90%.
Comentario: Baja supervivencia en combate. Una mayor capacidad de perforación mejorará la efectividad al disparar a grupos de piezas.
Compiler
- Se ha reducido el consumo de energía de 12 a 11 pts.
- Se ha reducido el PS de 2400 a 2200.
- Se ha aumentado la cadencia de fuego un 20%.
Comentario: Baja efectividad del arma. El consumo de energía reducido debería aumentar la diversidad de configuraciones al permitir el uso de módulos adicionales. Una mayor cadencia de fuego mejorará el daño general.
Thrust
- Se ha aumentado el daño periódico un 25%.
- Se ha aumentado la resistencia al daño por embestida del 75% al 85%.
- Se ha aumentado la resistencia al daño cuerpo a cuerpo del 50% al 70%.
Comentario: Baja efectividad como arma cuerpo a cuerpo.
Nothung
- Ahora la bonificación al daño del perk se aplica a los primeros 8 disparos (en lugar de 5 como era anteriormente).
- Se ha aumentado la bonificación al daño del perk del 80% al 100%.
Comentario: Arma poco popular. Estos cambios mejoran la efectividad del perk.
M-39 Imp
Se ha aumentado la bonificación del perk del 5% al 8%.
Comentario: Ametralladora poco popular en comparación con la “M-37 Piercer” y la “M-38 Fidget”.
Lucifer
- Se ha reducido el consumo de energía de 13 a 12 pts.
- Se ha reducido el PS de 2600 a 2400.
Comentario: El consumo de energía del “Lucifer” no se corresponde con su efectividad general. Este cambio permite reducir el PS del vehículo blindado o instalar módulos adicionales.
ZS-46 Mammoth
Se ha aumentado la durabilidad de 1284 a 1477 pts.
Comentario: Baja supervivencia del arma.
Corax
- Se ha reducido la capacidad de perforación del 125% al 110%.
- Los proyectiles explosivos ahora se disparan inmediatamente después de que el disparo esté completamente cargado.
Comentario: La efectividad del arma es excesiva cuando se usan solo proyectiles explosivos. La imposibilidad de retener el disparo hará que el proyectil explosivo sea más una opción adicional al disparo principal que una alternativa.
Squall
- Se ha aumentado el consumo de energía de 4 a 5 pts.
- Se ha aumentado el PS de 800 a 1000.
Comentario: El arma muestra una efectividad excesiva a PS bajos (5000–7000).
Satori
Se ha reducido la bonificación inicial del perk al daño del arma del 20% al 15%.
Comentario: El perk era muy efectivo. Ahora su efectividad depende más de la habilidad del jugador. La velocidad de obtención y pérdida de la bonificación (%/segundo) se mantiene igual.
Fin whale
- Se ha reducido la bonificación máxima del perk a la protección contra el daño del arma del 50% al 30%.
- El efecto máximo ahora se alcanza a una velocidad de 100 km/h (en lugar de 110 km/h como era anteriormente).
Comentario: Este motor muestra una alta efectividad en una vasta mayoría de configuraciones y aumenta significativamente la supervivencia de las armas.
Aegis-Prime
Se ha aumentado el tiempo de recarga de 20 a 28 s.
Comentario: El módulo se activa con demasiada frecuencia en batallas con vehículos blindados sin bonificaciones de recarga. Con este cambio, queremos asegurar que el “Aegis” siga siendo efectivo al combinarse con el “Cheetah” y el “Jaguar”, pero reducir significativamente su frecuencia de activación cuando no están instalados.
Porcupine
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 25%.
- Se ha aumentado el ratio de calentamiento del charco de fuego un 25%.
Comentario: Baja efectividad del arma.
ZS-52 Mastodon
Se ha aumentado la durabilidad de 1505 a 1731 pts.
Comentario: Similar a los cambios del “ZS-46 Mammoth”.
Rotores “CR-1 Seagull”, “Falco”, y “CR-2 Petrel”
- Se ha añadido un límite de velocidad máxima de 100 km/h.
- Se ha reducido la velocidad de despegue vertical del 85% al 75% de la velocidad máxima.
Comentario: En comparación con los rotores principales, los rotores coaxiales no presentaban desventajas evidentes. Tras estos cambios, su desventaja será una velocidad de vuelo limitada.
Flamingo
Se ha reducido la velocidad máxima de 80 a 70 km/h.
Comentario: Los vehículos blindados con esta pieza de movimiento destacan por su alta durabilidad combinada con una mayor velocidad. Este cambio corrige el “desequilibrio” en la velocidad.
Tengu
- Se ha reducido el tonelaje de 4700 a 4000 kg.
- Se ha reducido la durabilidad de 1070 a 890 pts.
Comentario: La durabilidad de los vehículos blindados con esta pieza de movimiento prácticamente no difiere de la de los vehículos con patas más pesadas.
Modificadores para misiones JcJ con patas robóticas y aeronaves blindadas
Se han realizado ajustes en las configuraciones especiales de estas misiones:
- Las aeronaves blindadas ya no reciben una bonificación al daño, a diferencia de los vehículos blindados.
- Se ha eliminado la bonificación a la reserva de munición.
- Se ha añadido una bonificación a la velocidad de rotación del arma (30%) para los vehículos blindados.
Comentario: Ajustar el daño de las aeronaves blindadas debería reducir su efectividad general sin afectar directamente a las piezas. La bonificación a la reserva de munición en un modo con reapariciones que recargan munición era innecesaria y devaluaba el uso de módulos de munición en los ensamblajes. La mayor velocidad de rotación de las armas debería hacer que disparar sea más cómodo en un modo con mayor dinámica de vehículos.
¿Cómo acceder al servidor de pruebas?
Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.
- Descarga el “programa de inicio” (launcher) usando este enlace. Al ejecutarlo, se iniciará automáticamente la instalación de la versión del cliente de juego usada para esta prueba masiva.
- Elige una carpeta donde instalar el cliente de prueba del juego y decide si quieres crear un icono en el escritorio para él.
- Una vez se haya completado la instalación y se hayan descargado todos los archivos, ejecuta el cliente del juego usando el icono del escritorio o el launcher.exe que encontrarás en la carpeta del cliente de prueba del juego y, a continuación, inicia sesión en el juego con tu nombre de usuario y contraseña.
- Todo el progreso de tu cuenta en el servidor principal se transferirá al servidor de pruebas (incluidas las piezas almacenadas y los niveles de reputación de las facciones).
- Si aún no lo has hecho, tendrás que transferir el progreso de tu cuenta después de iniciar sesión en el servidor de pruebas: pulsa la tecla “Esc” y selecciona “Copy account data”.
- Por favor, ten en cuenta el horario del servidor de pruebas:
- Viernes, 6 de marzo de 2026: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Sábado, 7 de marzo de 2026: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Domingo, 8 de marzo de 2026: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).
El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.