
Was euch im kommenden Update erwartet. März 2025

Hallo, Überlebende!
Draußen beginnt der Schnee zu schmelzen und der Frühling naht. Aber im Ödland ist es immer glühend heiß, besonders während die Saison „Spiel mit dem Feuer“ noch läuft. Das nächste Update wird viele neue Inhalte bringen. So viele, dass ein einzelner Blogeintrag nicht ausreichen wird, um alles abzudecken.
Schauen wir uns also vorerst einige der neuen Features an, die mit dem März-Update kommen werden. Wir können uns auf eine neue Reliktwaffe, einen komplett überarbeiteten visuellen Stil der Benutzeroberfläche, neue und bekannte Brawls sowie ein Oster-Event und Balance-Änderungen freuen.
Wir möchten euch daran erinnern, dass alle im „Entwickler-Blog“ beschriebenen neuen Funktionen noch nicht endgültig sind und vor ihrer Einführung im Spiel geändert werden oder möglicherweise gar nicht im Spiel erscheinen. Dies gilt auch für alle visuellen Materialien.
Brawls des Updates
Einige bekannte Spielmodi kehren in diesem Update zurück, angefangen mit „Rippers“, wo gepanzerte Fahrzeuge nun von Kampf zu Kampf wechseln, um die Gefechte interessanter zu gestalten. Wir kehren auch mit einer überarbeiteten Version des Leviathans zurück, den wir für den Brawl „Spielzeugauto an Bord“ gebaut haben. Abgerundet wird das Update schließlich mit dem Brawl „Feuergefecht“ und einer weiteren Runde Wiederholungen der Brawl-Serie „Operation“.
Und am 1. April startet ein neuer unterhaltsamer Modus namens „Katz und Maus“. Dabei spielen acht Überlebende als kleine Mäuse, und irgendwo auf der Karte erscheint ein leckerer Kuchen. Die Maus, die als Erste den Leckerbissen erreicht und ihn frisst, wird zu einer großen Katze, aber nicht für immer. Solange die Wirkung des Kuchens aktiv ist, muss die Katze die Mäuse jagen. Wenn die Wirkung des Desserts nachlässt, beginnt der Kreislauf der Jagd nach dem Kuchen erneut.
Relikt Armbrust

Das ist eine riesige Armbrust. Schießt sie drei Projektile gleichzeitig ab? Nun, fast gleichzeitig. Und was für eine Wucht sie hat!
Das Relikt-Gegenstück zur „Toadfish“ wird am besten mit zwei Exemplaren eingesetzt, die auf dem Panzerwagen verbaut sind. Die Armbrust ist mit drei Projektilen geladen, die einzeln oder in schneller Folge abgefeuert werden können. Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Mechanik zu nutzen.
Ihr könnt drei Projektile schnell hintereinander abfeuern, aber wenn ihr etwas wartet, zeigt die Armbrust eine andere Seite. Wenn ihr die Bolzen nicht sofort, sondern mit einer leichten Verzögerung auslöst, erhält jeder einzelne zusätzliche Kraft. Das verbesserte Projektil hat eine erhöhte Durchschlagskraft und fügt dem getroffenen Teil periodischen Schaden zu und erhitzt es. Darüber hinaus sind die Genauigkeit und der Impuls des verbesserten Bolzens deutlich höher.
Das heißt, die Boni gelten für das zweite und dritte Projektil einer Salve. Der erste abgefeuerte Bolzen ist immer normal, aber was als Nächstes passiert, liegt ganz bei euch.
Weitere neue Funktionen
Wir möchten uns bei allen bedanken, die am Testen des neuen Interface-Stils teilgenommen haben. Er wird im nächsten Update zum Spiel hinzugefügt. Wir haben einige Verbesserungen auf Grundlage eures Feedbacks vorgenommen.
Vergesst nicht, dass Ostern vor der Tür steht. Dieses Jahr erwartet euch neben der traditionellen Ostereiersuche auch eine besondere Werkbank mit interessanten Gegenständen.
Außerdem ist es Zeit für ein neues Paket mit der ersten schweren Version eines bestimmten futuristischen Bewegungsteils sowie weiteren neuen Gegenständen.
Darüber hinaus enthält das Update eine Reihe weiterer Verbesserungen sowie Korrekturen bekannter Fehler und zuvor angekündigte Änderungen an der Spielbalance.
Was will Wade uns also sagen? Im nächsten Update steht etwas Großes bevor. Wir werden es sehr bald herausfinden. Wir sehen uns in zukünftigen Entwickler-Blogeinträgen. Viel Glück in den Gefechten!