
Handwerker des Ödlands. Teil 3

Hallo!
Heute zeigen wir euch weitere Kreationen von Ödland-Handwerkern. Die vorherigen Teile findet ihr hier und hier.
Dieses Mal sprechen wir mit Arcsun Amperial und Six Emberfree, die auch Modelle für ihre eigene Fraktion erstellen!
Arcsun Amperial
F: Wer bist du und was hat dich dazu gebracht, Crossout-Modelle/Drucke zu erstellen?
A: Ich bin nur ein Spieler, der das postapokalyptische Setting mag. Außerdem bin ich Techniker und baue gerne Maschinen, Mechanismen und Geräte zusammen. Ich mag den Baumodus des Spiels und möchte ihn mit meinen eigenen Händen zum Leben erwecken, indem ich versuche, die in der Realität geschaffenen Teile so nah wie möglich an ihr Original aus dem Spiel heranzuführen, mit allen Funktionen.
F: Lieblingskabine/Waffe/Modul zum Bauen und warum?
A: Ich mag die Scorpion, Thyrsus I, Mastodon, Reaper und viele andere leistungsstarke Waffen sowie fast alle Motoren im Spiel. Mir gefällt das Aussehen der Teile, sie sehen cool aus.


F: Welche Fraktionsästhetik gefällt dir am besten?
A: Ich liebe die Ravager-Teile, vor allem die Version 1.0 und dann die Ravagers 2.0. Ich mag auch die Teile Dawn's Children, Steppenwölfe, Scavengers und Mechanics.
F: Welchen Maßstab bevorzugst du (und warum diesen Maßstab)?
A: Ich bevorzuge den Maßstab 1 Spielstift = 10 mm, dies ist die optimale Größe für den 3D-Druck auf einem FDM-Drucker, und es ist auch praktisch, um mit hoher Genauigkeit zu modellieren, wenn man einen funktionierenden Mechanismus implementieren muss. Der einzige Nachteil ist, dass sehr kleine Elemente zu klein zum Drucken sind und es höchstwahrscheinlich nicht möglich sein wird, sie zu drucken.


F: Beschreiben deinen Arbeitsablauf in einem Satz.
A: Ich modelliere jedes Teil im Spiel selbstständig, passe es sofort für den 3D-Druck auf einem FDM-Drucker an, berücksichtige dabei die Kompatibilität mit anderen Teilen und mache es, wenn die Größe des Teils es zulässt, mechanisch funktionsfähig, zum Beispiel durch drehbare Waffen entlang der Achsen. Nach dem Modellieren bereite ich ein Teil oder einen Satz von Teilen für die Montage zu einem einzigen Teil für den Druck mit verschiedenen Einstellungen vor, die sich auf deren Qualität auswirken. Nach Abschluss des Druckvorgangs fahre ich mit der Nachbearbeitung, der Montage und, falls erforderlich, dem Schleifen und Lackieren der Teile fort.
F: Ein Tipp, der Anfängern am meisten Zeit spart (Modellierung, Druck oder Endbearbeitung).
A: Der schwierigste Teil ist die Modellierungsphase. Je nach Komplexität des 3D-Modells des Spiels erfordert es unterschiedlich viel Zeit, Fähigkeiten und Aufwand, um dasselbe Teil selbst zu modellieren. Außerdem muss man das Teil während des Modellierungsprozesses sofort an den 3D-Druck anpassen, damit es problemlos in einer Position gedruckt werden kann. Andernfalls muss das Modell überarbeitet werden, was noch mehr Zeit in Anspruch nimmt.


F: Welche Software verwendest du? Gibt es Plugins, die man unbedingt haben muss?
A: Man kann dort modellieren, wo es für einen am bequemsten ist und am besten funktioniert. Ich persönlich verwende meistens Fusion 360 und manchmal Blender. Fusion 360 ist für mich einfach zu bedienen, ich kann präzise Maße vornehmen und Teile mechanisch funktionsfähig machen, aber es ist schwierig, gekrümmte Biegungen in verschiedenen Ebenen zu entwerfen.
F: Typischer Zeit-/Kostenaufwand für ein mittelgroßes Teil.
A: Der Zeitaufwand hängt stark von der Geometrie des 3D-Modells ab. Wenn es mehrere gleichmäßige Wände hat, kann das Teil in weniger als einer Stunde modelliert werden. Bei etwas wie der Morta bräuchte ich beispielsweise rund 3–5 Tage zum Modellieren, ganz zu schweigen vom 3D-Druck.


F: Wo kann man deine Modelle/Konstruktionen sehen?
A: Ich habe einen persönlichen Discord-Server, YouTube, Telegram und auch Reddit.
F: Ratschlag für jemanden, der dieses Wochenende sein erstes Crossout-Teil modelliert/druckt.
A: Entscheidet im Voraus, welche Modelle ihr erstellen möchtet. Wenn ihr modelliert, beginnt mit den am einfachsten zu wiederholenden Teilen, zum Beispiel Strukturteilen. Wenn ihr fertige Teile druckt, kalibriert euren 3D-Drucker gut, um eine hohe Druckqualität zu erzielen, und lest die Dokumentation zu jedem Teil.


Six Emberfree
F: Wer bist du und was hat dich dazu gebracht, Crossout-Modelle/Drucke zu erstellen?
A: Ich bin 3D-Modellierer und Animator, leider habe ich seit einigen Monaten nicht mehr viel gemacht, da mein Leben etwas hektisch geworden ist (abgesehen davon, dass ich mich ablenken lasse). Warum ich mich so für die Erstellung von Crossout-Modellen begeistere? Soweit ich mich erinnern kann, war es eine Konzeptidee für eine Fraktion, über die ich mir zunächst nicht viel gedacht habe, bis sie mich wie ein Angelhaken gepackt hat. Der Rest ist Geschichte: Ich habe wirklich alles versucht, um diese Modellkonzepte zu verwirklichen.
F: Was ist deine Lieblingskabine/Waffe/Modul zum Bauen und warum?
A: Ich bin ein vielseitiger Mensch, und mit dem Beginn der Wolfsrudel-Saison haben sich auch meine Interessen verschoben.
Aber wenn ich wählen müsste: Mainframe, Squall und Cyclops.
Mainframe war eine Kabine, auf die ich schon so lange gewartet habe, ein Heavy Big Boy (leider nicht so groß). Squall war unerwartet, schießt einen Marker ab, der einen Regen der Hölle heraufbeschwört, ich liebe Chaos. Cyclops ist ... nun, mein meistgenutztes Modul in all meinen Konstruktionen, es ist ein MUSS in jeder meiner Kreationen.



F: Welche Fraktionsästhetik gefällt dir am besten?
A: Das ist eine schwierige Frage, ich habe viele Favoriten, aber ganz oben stehen Gründer und Hyperboreaner.
F: Beschreibe deinen Arbeitsablauf in einem Satz.
A: Ich beginne mit einfachen Formen, die ich dann extrudiere, skaliere und drehe, bis ich die gewünschte Form erreicht habe. Anschließend füge ich Details hinzu, manchmal verwende ich dafür andere kleinere Modelle. Wenn ich mit dem Modell zufrieden bin, füge ich in der Regel eine Textur hinzu. Je nachdem, ob das Modell animiert werden kann oder nicht, verwende ich natürlich Keyframes, je nachdem, wie flüssig die Animation sein soll oder ob sie an einer bestimmten Stelle einrasten muss. Am Ende führe ich das Rendering durch, wobei das Rendern von Animationen am längsten dauert (ich rendere in Cycles).


F: Wie gelangst du von der Referenz im Spiel zum Modell (Screenshots, Maße, Block-out)?
A: Ich visualisiere jedes Modell meist mit seinen Schweißpunkten, damit ich die richtige Größe für das bekomme, was ich möchte. Ich habe noch keine Modelle in Spielqualität, da ich mich noch auf das konzentriere, woran ich gerade arbeite.
F: Ein Tipp, der Anfängern am meisten Zeit spart (Modellierung, Druck oder Fertigstellung).
A: Wenn ihr Blender zum Erstellen symmetrischer Modelle verwendet, halbiert die Grundform, verwendet den Spiegelmodifikator, und ihr könnt nun an einer Seite des Modells arbeiten, während die andere Seite den Rest eurer Arbeit kopiert. Wenn ihr keine Symmetrie wünscht, macht euch keine Sorgen: Fertigt die Grundform des Modells an, wendet den Spiegelmodifikator an und bearbeitet die andere Seite des Modells für unterschiedliche Details (natürlich sollte ihr dies nicht bei sehr asymmetrischen Teilen tun).


F: Welche Software verwendest du? Gibt es unverzichtbare Plugins?
A: Ich verwende Blender, bei Plugins hat der Benutzer die Wahl.
F: Der wichtigste Tipp, von dem du dir wünschst, du hättest ihn früher gekannt.
A: Blaupausen-Bilder für bestimmte Dinge, wenn man etwas aus dem wirklichen Leben nachbauen möchte. Ich habe mir meine gesamte Arbeit mit bloßem Auge angesehen, aber man kann auch einfach nach Blaupausen für bestimmte Dinge suchen. Natürlich gibt es nicht für alles eine Blaupause, daher hängt es davon ab, woran man gerade arbeitet.


F: Typischer Zeit-/Kostenaufwand für ein mittelgroßes Teil.
A: Das ist eine schwierige Frage, es hängt von der Größe und Komplexität des Modells ab. Es kann einige Stunden bis zu mehreren Wochen dauern, obwohl ich höchstens zwei Wochen gebraucht habe... Ich habe die Arbeit leider verloren, nachdem mein Computer kaputt gegangen ist. Ich habe zwar noch Videos der Animationen, aber die Modelle selbst existieren nicht mehr.
F: Hast du einen Rat für jemanden, der dieses Wochenende sein erstes Crossout-Teil modelliert/druckt?
A: Du hast freie Hand bei den Modellen. Überlege dir, was du wirklich erstellen möchtest. Wenn du dich jedoch an die Vorgaben halten möchtest, solltest du die Modelle im Spiel überprüfen und die Schweißpunkte kontrollieren. Du kannst dir einen Überblick über die Größe der einzelnen Teile verschaffen, z. B. die Größe der Türen, wie groß die Lücken sind und wie klein die Details sein können. Schau es dir einfach an, dann weißt du vielleicht, wie du an deiner Kreation arbeiten musst.


Das war's fürs Erste. Schafft technische Wunderwerke und viel Glück in den Gefechten!