[PC] Crossout 0.13.0. Враг моего врага

В Crossout вернулись Основатели! Заполучите все новые детали, испытайте себя на прочность в специальном PvE-режиме и оцените обновленные PvP-карты. Добро пожаловать в обновление «Враг моего врага»!

Сезон «Враг моего врага»

Внимание! Событие продлится по 21 ноября включительно!

  • Всего в событии 49 уровней с уникальными наградами. Повышение уровня события разблокирует новые награды.
  • При наличии у игрока боевого пропуска, за уровни с 50 и выше выдаётся по 20 внутриигровых монет.
  • Все игроки без исключения (и с платным боевым пропуском и без него) могут получить доступ к:
    • Новым конструкционным деталям.
    • Одноразовым рецептам производства («Заготовкам») новых деталей сезона и деталей из 1 сезона «Возвращение Основателей» (найти и использовать полученные заготовки можно во вкладке «Ресурсы» на вашем складе). 
    • Рецептам производства обычных и улучшенных новых орудий и аппаратуры. ВНИМАНИЕ! Эти рецепты будут временно доступны только в рамках текущего сезона. По его завершении постоянные рецепты деталей будут недоступны.
    • Эмблеме для баннера, отражающую ваш текущий уровень в событии.
    • Хранилищам чертежей.
  • Игроки, которые приобрели боевой пропуск, могут получить дополнительно:
    • Уже произведенные детали. Обратите внимание на то, что такие детали выдаются уже с определенными улучшениями и не могут быть проданы/куплены на рынке. 
    • Внутриигровые монеты.
    • Косметические предметы: портреты, краски, наклейки, фоны и эмблемы для персонализации баннера, голограммы.
    • Новый аттракцион для полигона.
    • Расширения склада.
    • Стабилизаторы улучшений.
  • Награды, отмеченные иконкой с замком, доступны только в боевом пропуске.
  • Детали, которые вы не успели разблокировать (кроме конструкционных), можно будет приобрести на внутриигровом рынке у других игроков.
  • Конструкционные детали также можно будет разблокировать спустя некоторое время после события. 

Важные изменения

С этим сезоном правила производства новых деталей, входящих в состав сезона, корректируются. Теперь:

  • Во время сезона все новые детали (в т.ч. их улучшенные версии) можно будет производить в неограниченном количестве (будут доступны постоянные рецепты).
  • С получением новых уровней сезона все игроки будут открывать и получать дополнительные одноразовые рецепты — «заготовки» новых деталей и деталей из 1 сезона «Возвращение Основателей». В рамках сезона вы сможете получить сразу несколько заготовок для каждой детали. 
  • По завершении сезона постоянные рецепты станут недоступны, но у вас останутся заготовки. Их можно использовать когда угодно.
  • Заготовки попадают на склад (вкладка «Ресурсы») и не занимают места.
  • Даже если вы не успели (или у вас не было возможности) произвести какую-то деталь во время сезона — вы сможете ее произвести благодаря заготовке. 

Комментарий: После окончания сезона новые детали невозможно будет производить в неограниченных количествах, и это позволит повысить их ценность и редкость. Вы сможете отследить момент, когда спрос и цена на эту деталь на рынке будут высоки, произвести деталь с помощью заготовки и продать ее максимально выгодно для себя. Или же произвести эту деталь для использования на своем бронемобиле в любой момент — выбор всегда за вами. 

Повышение уровня события

  • Вы можете повышать свой уровень в событии, выполняя специальные ежедневные и еженедельные задания.
  • По завершении дня все невыполненные ежедневные задания сбрасываются и заменяются новыми.
  • Каждый четверг, после обновления списка заданий, все невыполненные еженедельные задания переносятся на следующую неделю.
  • Еженедельные задания сезона, разделены на «основную» и «дополнительную» группы. За один раз выдается 4 «основных» и 2 «дополнительных» задания.
  • Обратите внимание на то, что в событии реально получить максимальный уровень, выполняя только ежедневные и «основные» задания. Выполнение «дополнительных» заданий поможет вам еще быстрее повысить уровень.
  • Старайтесь не пропускать задания, чтобы открыть все доступные награды в максимально короткие сроки.
  • При повышении уровня события награда выдается автоматически.
  • Вы по-прежнему можете выполнять обычные ежедневные и еженедельные задания и копить значки и другие ресурсы.

Новые детали

Гвоздомет «Аргумент»

  • Редкость: эпическая.
  • ОМ: 1100.
  • Прочность: 183 ед.
  • Расход энергии: 4 ед.
  • Масса: 240 кг.
  • Уникальная особенность: Попадание по врагу уменьшает время перезарядки до следующего выстрела на 30%. Также каждый попавший снаряд снижает время до полной зарядки «Аргумента» на 5% вплоть до 4 раз.

Лазерный бур «Деструктор»

  • Редкость: легендарная.
  • ОМ: 1600.
  • Прочность: 327 ед.
  • Расход энергии: 4 ед.
  • Масса: 540 кг.
  • Уникальная особенность: Если луч полностью попал в противника, то в конце выстрела он дополнительно нагревает детали и наносит на 800% больше урона.

Дробовик «Парсер»

  • Редкость: легендарная.
  • ОМ: 1600.
  • Прочность: 320 ед.
  • Расход энергии: 4 ед.
  • Масса: 260 кг.
  • Уникальная особенность: Урон следующего выстрела увеличивается на 3% за каждую дробинку, попавшую в противника.

Генератор «Бутстрэп»

  • Редкость: эпическая.
  • ОМ: 870.
  • Дает энергии: 3 ед.
  • Прочность: 223 ед.
  • Масса: 840 кг.

Конструкционные детали

Набор «Элитный боевой пропуск»

  • Открывает доступ к дополнительным наградам сезона.
  • При приобретении данного набора, игрок получает 15 уровней к его текущему прогрессу в событии. Все дополнительные награды боевого пропуска за уже полученные уровни автоматически становятся доступны.
  • Набор можно приобрести только один раз.

Набор «Боевой пропуск»

  • Открывает доступ к дополнительным наградам сезона.
  • При приобретении данного набора, игрок получает 1 уровень к его текущему прогрессу в событии. Все дополнительные награды боевого пропуска за уже полученные уровни автоматически становятся доступны.
  • Набор можно приобрести только один раз.

Внимание! Оба набора «Боевой пропуск» будут доступны по 21 ноября включительно!

Новый режим «Операция Кольцо пепла»

Внимание! Режим будет доступен по 24 октября включительно!

«Операция Кольцо пепла» - это специальное PvE-сражение. Как и в «Операции Годзу», вы сможете испытать свои командные навыки и заработать ресурсы и памятные награды.

  • Минимальное требуемое количество ОМ: 4000.
  • Сражение происходит на карте «Кольцо пепла».
  • Вам необходимо добраться до мобильного контрольного пункта и защитить его от волн врагов.
  • Для более надежной обороны вы можете строить специальные пулеметные и пушечные турели, используя детали, которые вы получаете за уничтожение врагов.
  • Турели также можно ремонтировать и улучшать с помощью деталей, оставшихся от противников. 
  • Всего необходимо сдержать 3 волны врагов. В конце каждой волны вам предстоит уничтожить главаря.
  • По ходу обороны вам будут доступны специальные дополнительные задания по сборке и доставке грузов на МКП. Выполнение каждого такого задания не только приносит вам больше очков, но и усложняет противников. 

Задания и награды

Вам доступны 3 задания, которые можно выполнить только в новом режиме. За выполнение каждого из заданий вы получите награду:

  • Отстрелить 50 Опустошителям красные глаза. Награда: 2 наклейки «Матрица».
  • В 10 боях довезти хотя бы один груз на базу. Награда: уникальный декор — знак «Опустошителям — нет».
  • 40 раз установить или улучшить турель в режиме «Операция Кольцо пепла». Награда: объект-мишень для полигона «Трофей Основателей».
  • Помимо специальных наград вы также получаете пластик за каждый бой. Количество получаемого пластика зависит от стиля вашего прохождения: количества доставленных на МКП грузов и, соответственно, сложности противников, количества уничтоженных противников, установленных и улучшенных турелей и т.д.

Переработанная карта «Старый город»

Одной из главных проблем локации, которую отмечали игроки, было крайне ограниченное пространство для маневров: узкие проезды в комбинации с обилием препятствий. Мы постарались добавить больше пространства и убрали лишние помехи и препятствия. В ряде мест, где это показалось уместным, мы заменили недвижимые препятствия на разрушаемые объекты. Центр карты стал более привлекательным местом для сражений за счет укрытий, но, в то же время, вариативность проездов никуда не делась и можно попробовать застать противника врасплох.

Мы обновили не только расстановку объектов и ширину проездов, но и визуальный облик «Города» и растительности в нем. Для нас было важно не только представить вам переосмысление устаревшей локации, но и сохранить атмосферу когда-то уютного городка с небольшими улочками. 

Обновленная карта «Мост»

Главным изменением на «Мосту», конечно, являются новые проезды. Это прекрасная альтернатива для захода в тыл врагу, но будьте осторожны — в узком проезде вас всегда может подстерегать враг.

Также мы немного уменьшили высоту холмов на локации, чтобы свести к минимуму ситуации, когда враг может безнаказанно расстреливать вас только за счет того, что он находится слишком высоко.

В русле реки появились новые укрытия, которые будут одинаково полезны как любителям боев на дальней дистанции, так и машинам с контактным оружием.

Теперь с обеих сторон моста расположены симметричные спуски к руслу реки для тех, кто не готов мчаться напролом по мосту в надежде, что вражеские снаряды пролетят мимо. В целом склоны на карте стали более пологими, что определенно оценят владельцы бронемобилей на механических ногах.

Не забыли мы и про такие важные маневры, как прыжки с холмов. Порой такая экстренная смена позиции может стоить даже выигранного боя. Теперь обрывы стали не такими резкими, что снизит вероятность переворота машины, а также позволит комфортнее вести стрельбу с возвышенностей.

На холмах также появились укрытия, позволяющие укрываться от вражеского огня и/или маневрировать во время перезарядки орудий.

Обновленная карта «Каньон Основателей»

Небольшие изменения были внесены и на «Каньоне Основателей». Одной из главных целей было добавить вариативности в сражения и, по возможности, разбавить уже привычное «стояние» на карте. 

Боковые проезды дадут возможность быстрым машинам проскочить центр и внести суматоху в ряды врага, а их расположение на возвышенности, позволит контролировать центр и при необходимости вести стрельбу.

Прочее

Проведена работа, в результате которой сократилось число мест, где машина игрока могла потенциально застрять в объектах окружения. Были доработаны объекты окружения на следующих картах:

  • «ТЭЦ»;
  • «Наукоград».

Клановые бои

Доработана механика подбора соперников для кланов из стартовых и высших лиг.

Свой бой

Расширен список карт в ротации некоторых потасовок:

  • «Большие черные скорпионы»
    • «Кратер»;
    • «Песчаный залив»;
    • «Кольцо пепла».
    • «Кабаний бой»
    • «Песчаный залив»;
    • «Кольцо пепла».
  • «Большие злые дикобразы» и «Большие злые огнеметы»
    • «Песчаная долина»;
    • «Кольцо пепла»;
    • «Наукоград»;
    • «Химический завод».

Скорострельный пулемет «П-37 Шило»

Урон снижен на 7%.

Комментарий разработчиков: «Шило» был слишком сильным по сравнению с другим оружием для близкой дистанции в рамках своих ОМ.

Пушка «Обвинитель 76мм»

Теперь снаряд пушки пробивает 2 клетки конструкции бронемобиля.

Комментарий разработчиков: Влияние уникальной особенности «Обвинителя» слабо ощущалось в бою, поэтому мы усиливаем её эффект.

Миноукладчик «Капкан»

  • Теперь тяжелым машинам будет проще порвать трос.
  • Время перезарядки увеличено с 12,5 с. до 15 с.
  • Время до самоуничтожения мины сокращено с 60 с. до 45 с.

Комментарий разработчиков: «Капкан» чересчур эффективен и универсален, что позволяло свободно использовать его в бою против любого типа противника. Данное изменение призвано исправить эту ситуацию, побудив игроков чуть больше задумываться о стратегии при использовании «Капкана».

Арбалет «Штырь-1»

Урон увеличен на 8%.

Комментарий разработчиков: Данным изменением мы хотим повысить недостаточную боевую эффективность арбалета.

Гранатомет «Дробитель»

Максимальный разброс уменьшен на 14%. Теперь гранатомет стреляет точнее.

Комментарий разработчиков: Данным изменением мы хотим облегчить игру с использованием уникальной особенности «Дробителя».

Ховер «Икар VII»

ОМ увеличен с 480 до 550.

Комментарий разработчиков: «Икар Vll» продолжает показывать слишком высокую эффективность, особенно на низких уровнях ОМ. Данным изменением мы хотим это исправить.

Гарпун «Шкуродер»

  • Теперь гарпун удерживает машину противника только в течение 8 секунд. Вы сможете отследить, когда гарпун отпустит противника, через специальную шкалу вокруг прицела.
  • Изменение актуально только для машин противников. При креплении гарпуна к союзникам или поверхностям (объекты окружения, земля и т.д.) трос автоматически отцепляться не будет.

Комментарий разработчиков: Игроку, который стал целью «Шкуродёра», было очень сложно ему противодействовать. Данное изменение должно улучшить ситуацию.

Пушка «ЗИС-46 Мамонт»

Время перезарядки увеличено с 6 с. до 6,6 с.

Комментарий разработчиков: Данным изменением мы хотим снизить слишком высокую эффективность «Мамонта».

Дрон «Аннигилятор»

  • Прочность дрона снижена на 15%.
  • Теперь уникальная особенность снижает мощность кабины противника на 4%, вместо 5%.
  • Урон снижен на 10%.

Комментарий разработчиков: «Аннигилятор» показывал слишком высокую эффективность, а уничтожить дрон было довольно сложно даже из специально предназначенного для этого оружия.

Арбалет «Иглобрюх»

Теперь арбалет перезаряжается быстрее: 5,1 с. вместо 6 с.

Комментарий разработчиков: У «Иглобрюха» довольно сложная механика стрельбы. Данное изменение призвано снизить цену ошибки.

Пулемет «Каратель»

  • Увеличение разброса от выстрела снижено на 15%.
  • Урон увеличен на 9%.

Импульсный ускоритель «Скорпион»

Физический размер снаряда увеличен в 2,5 раза. Текущий размер снаряда меньше на 35%, чем его изначальный размер до обновления 0.12.90.

  • Обновлен внешний вид внутриигрового магазина.

Доработано взаимодействие с чертежами бронемобилей:

  • Теперь, если текущая машина была изменена в режиме сборки, а затем режим был закрыт, вы можете вернуться к ее исходному состоянию. Для этого необходимо открыть список чертежей и воспользоваться кнопками «Предыдущая сборка» или «Следующая сборка», расположенным слева и справа от машины.
  • Таким же образом это работает и для переключения между машинами, которые были собраны с помощью автосборки или из сохраненных чертежей: вы можете переключаться между теми вариантами, которые были собраны.
  • Информация о сборках хранится до момента выхода из игры.
  • Доработано пролистывание списка сохраненных чертежей:
    • Теперь список сохраненных чертежей делится на страницы.
    • На каждой странице отображается по 6 чертежей.
    • Между страницами можно переключаться как с помощью специальных кнопок, так и привычным пролистыванием.
  • Теперь у лазерного бура «Триггер» корректно отображается параметр дальности стрельбы.

  • Добавлен новый трек для гаража к сезону «Враг моего врага».

  • Добавлен ряд звуковых эффектов на карты «Восточный квартал» и «Синто сити».
  • Доработан баланс звуков, исправлены излишне громкие звуковые эффекты крупных пушек и взрывов.
  • Добавлен звуковой эффект приклеивания наклейки на деталь.

 

  • Теперь, при стрельбе из гранатомета «Ёнван» с использованием геймпада, у орудия есть эффект вибрации.
  • Теперь орудие «Темпура» учитывается в прогрессе получения нашивки «Владение оружием ближнего боя 3».
  • Теперь в прогрессе получения нашивки «Миротворец» учитывается использование таких типов оружия, как: гвоздомет, револьвер, арбалет, импульсная винтовка, гарпун, система отслеживания, импульсная пушка.
  • Обновлен внешний вид миноукладчика «Дикобраз».
  • Доработан внешний вид излучателя Тесла «Всполох I».
  • Доработана модель шнека «Мясорубка».
  • Доработан внешний вид ускорителей перезарядки «КА-1 Разрядник» и «КА-2 Маховик».
  • Обновлен внешний вид декора «Комплекс фар» и «Фары».
  • Доработана цепочка обучающих заданий.
  • Теперь, при просмотре краски для полигона через магазин, она отображается не на машине игрока, а на строительном кубе.

  • Исправлен ряд ошибок, связанных с объектами окружения:
    • в гараже Штурмового отряда;
    • в гараже Механиков;
    • на карте «Кратер»;
    • на карте «Гнев Хана»;
    • на карте «Песчаный залив»;
    • на карте «Станция Контроль-17»;
    • на карте «Индустриальная трасса».
  • Исправлена ошибка, при которой центрирование машины в гараже или частое центрирование камеры приводило к «миганию» текстур объектов.
  • Доработан ряд текстов, описаний и иконок.

Обсудить

23 сентября 2021
Обновление