[PC] Crossout 0.9.0. Огнепоклонники

Выжившие! Пироманы и те, кому не хватает безумия! Огнепоклонники прибыли в Пустоши!

Новая фракция “Огнепоклонники”

Вступление во фракцию “Огнепоклонники” становится возможным после достижения 10 уровня во фракции “Бешеные”.

Когда Хан начал объединять многочисленные банды, перед ним остро встала проблема идеологического единства среди полубезумных рейдеров. Нужно было найти то, чего все будут бояться больше смерти. Вместо того, чтобы выдумывать что-то новое, он обратился к уже существующим в массовом сознании (и вновь появившимся на пустошах после катастрофы) ведьмам, колдунам и прочим экстрасенсам.

Он лично встретился с несколькими из них и сделал каждому предложение, от которого невозможно было отказаться. Так начала формироваться каста, отвечающая за идеологическую проработку масс. 
За несколько лет количество и качество Огнепоклонников возросло. Теперь в каждом отряде есть хотя бы один передвижной шалаш, или ступа, или котел, или хотя бы хрустальный шар, при помощи которых осуществляется контакт с запредельным. И контроль над рейдерами.

А для обеспечения безопасности в материальном мире у каждого такого автомобиля есть элитный отряд охраны.

Напарники

Новый напарник - Мисти

До того, как попасть к Огнепоклонникам, несколько лет каталась с Бешеными, где и научилась отлично стрелять и драться. Но настоящего мастерства она достигла в обращении с огнем.

Навыки и умения:

  • "Калёная сталь 1": прочность контактного оружия увеличена на 1%.
  • "Ваншот 1": урон дробовика “Самопал” увеличен на 1% 
  • "Крепкие ноги": структура колёс “Заточка” увеличена на 3%.
  • "Липучка": скорость перезарядки гарпуна увеличена на 3%
  • "Зажигалка": радиус огненной лужи от снаряда “Испепелителя” увеличен на 2%.
  • "Калёная сталь 2": прочность контактного оружия увеличена на 2%.
  • "Ваншот 2": урон дробовика “Самопал” увеличен на 2%.
  • "Скорострел": скорость перезарядки у арбалета “Феникс” увеличена на 3%.
  • "Опытный": количество получаемой репутации увеличено на 2%.
  • "Поджигатель": наносимый огненный урон увеличен на 5%.
  • "Калёная сталь 3": прочность контактного оружия увеличена на 2%.
  • "Ваншот 3": урон дробовика “Самопал” увеличен на 2%.
  • "Запасливый": количество снарядов миноукладчика “Фортуна” увеличено на 1.
  • "Второй шанс": прочность дрона, остающегося после уничтожения кабины “Оборотень” увеличена на 25%.
  • "Неудержимый": максимальная скорость всех ходовых увеличена на 3%.

Кабины

Кабина “Нетопырь”

Одна из тех кабин, в которых Огнепоклонники мчатся по Пустошам на крыльях ночи.

  • Средняя кабина
  • Редкость: редкая.
  • Очков мощи: 750.
  • Количество энергии: 10 ед.
  • Грузоподъемность: 5000 кг.
  • Предельная масса: 8500 кг.
  • Прочность: 330 ед.
  • Масса: 1050 кг.

Кабина “Оборотень”

С такой кабиной поражение может обернуться победой! И ей не страшны серебряные пули.

  • Редкость: эпическая.
  • Очков мощи: 1800
  • Количество энергии: 12 ед.
  • Грузоподъемность: 4000 кг.
  • Предельная масса: 8000 кг.
  • Прочность: 250 ед.
  • Масса: 600 кг.
  • Уникальная особенность: “При уничтожении оставляет после себя управляемого дрона, который можно взорвать в течение 10 с.”

Движение

Колеса “Заточка” и “Заточка ST”

Обратите внимание на оригинальный дизайн колёсных дисков. Подчеркивает всю остроту ощущений при вождении. Чем быстрее едете, тем больнее попавшим под шипы колёс!

  • Редкость: редкая.
  • Очков мощи: 90
  • Грузоподъемность: +900 кг (поворотное: +500 кг.)
  • Масса: 100 кг.
  • Прочность: 130 ед.

Колесо “Бигфут” и “Бигфут ST”

Сохранилось со времён состязаний гигантских грузовиков и было улучшено Огнепоклонниками, чтобы эффективнее давить врагов. 

  • Редкость: эпическая.
  • Очков мощи: 225
  • Грузоподъемность: +2250 кг (поворотное: +1250 кг.)
  • Масса: 280 кг.
  • Прочность: 445 ед.
  • Уникальная особенность: “Пройденная этим колесом дистанция считается больше на 50% для оружия и модулей, которые это учитывают.”

Обратите внимание на то, что максимальный бонус в 50% достигается только при условии, что все модули передвижения на бронемобиле являются колесами “Бигфут” и “Бигфут ST”.

Шнек “Мясорубка”

Оригинальное средство передвижения на винтах какого-то там Архимеда. Каждый установленный шнек снижает мощность кабины, но позволяет свободно двигаться вбок.

  • Редкость: эпическая.
  • Очков мощи: 360.
  • Грузоподъемность: +2800 кг.
  • Масса: 800 кг.
  • Прочность: 820 ед.
  • Уникальная особенность: “Способен двигаться вбок и наносить урон вражеским машинам”.

Оружие

Дробовик “Самопал”

Вместе со старым миром кануло в Лету и массовое производство патронов. Не беда, ведь вы можете зарядить “Самопал” всяким мусором прямо с Пустошей!

  • Редкость: редкая.
  • Очков мощи: 740
  • Прочность: 182 ед.
  • Расход энергии: 4 ед.
  • Масса: 189 кг.

Гарпун “Шкуродер”

Загарпуньте железную рыбку! Эта пушка запускает копьё с привязанным к нему тросом. При попадании закрепляется на поверхности.

  • Редкость: эпическая.
  • Очков мощи: 705.
  • Прочность: 307 ед.
  • Расход энергии: 3 ед.
  • Масса: 378 кг.
  • Уникальная особенность: “Цепляется к поверхностям и деталям машин. Союзники могут отцепить трос.”

Арбалет “Феникс”

Инженерам Огнепоклонников простого арбалета было не достаточно, поэтому они прикрутили к нему немного взрывчатки.
Редкость: эпическая.

  • Очков мощи: 1175
  • Прочность: 341 ед.
  • Расход энергии: 5 ед.
  • Масса: 1012 кг.
  • Боезапас: 18 залпов
  • Болт крепится к поверхностям и деталям машин и детонирует после небольшого интервала. Прикрепленный болт можно отстрелить. 
  • При попадании в воду фитиль взрывчатки затухает, и болт не взрывается и не наносит урон.

Катапульта “Испепелитель”

Выпускает зажигательный снаряд, на месте взрыва которого остаётся горящая область. При попадании из этого оружия Огнепоклонники кричат, кажется, что-то про огненную гиену. Видимо, не знают, что они не водятся в Пустошах.

  • Редкость: эпическая.
  • Очков мощи: 1410
  • Прочность: 423 ед.
  • Расход энергии: 6 ед.
  • Масса: 540 кг.
  • Боезапас: 10 залпов
  • На месте взрыва остается лужа воспламененной горючей смеси, которая наносит повреждения всем целям.

Миноукладчик “Фортуна”

Жахает тремя колёсами, которые весело катятся и взрываются, когда сталкиваются с вражиной или получают урон. Нашпигованы нестабильной взрывчаткой, поэтому сами детонируют через 8 с.

  • Редкость: легендарная.
  • Очков мощи: 1625
  • Прочность: 288 ед.
  • Расход энергии: 5 ед.
  • Масса: 360 кг.
  • Боезапас: 12 залпов
  • Уникальная особенность: “Снаряды не детонируют при столкновении с поверхностями.”

Огнемёт “Горыныч”

Раньше это был сельскохозяйственный огнемёт для уничтожения сорняков и вредителей. Редкий случай, когда суть не поменялась со временем.

  • Редкость: легендарная.
  • Очков мощи: 1300.
  • Прочность: 283 ед.
  • Расход энергии: 4 ед.
  • Масса: 270 кг.
  • Боезапас: 120 ед.
  • Уникальная особенность: “Нагревает детали при попадании. Они получают до 100% больше повреждений в зависимости от нагрева.”

Аппаратура

Двигатель “Гонитель”

Бронемобиль с таким двигателем снесёт всё на своём пути: мелкие препятствия, зазевавшихся рейдеров, крышу…

  • Редкость: эпическая.
  • Очков мощи: 310
  • Грузоподъемность: +3000 кг.
  • Предельная масса: +1000 кг.
  • Макс. скорость: +17%
  • Мощность: +30%
  • Прочность: 400 ед.
  • Расход энергии: 1 ед.
  • Масса: 500 кг.
  • Уникальная особенность: “Скорость машины увеличивает скорость перезарядки орудий и ракет. Максимальный эффект 30% при скорости 80 км/ч.”

Усилитель оружия “Мучитель”

С этим агрегатом всё контактное оружие начинает вертеться как бешеное и делать окружающим больнее в течение 5 с. Но перегревается и становится более уязвимо к урону.

  • Редкость: эпическая.
  • Очков мощи: 470
  • Прочность: 144 ед.
  • Расход энергии: 2 ед.
  • Масса: 128 кг.

Конструкционные элементы

Также игрокам доступны новые фракционные детали, которые можно получить за достижение уровней репутации фракции “Огнепоклонники”. Эти детали невозможно купить или продать на рынке.

Портреты

  • По достижению 3 уровня фракции игрок получает новый портрет “Сангай”

Пришёл с юга через несколько лет после катастрофы. Огнепоклонники не стали пытаться выведать у него, что он делал всё это время, чем и заслужили доверие Сангая. Молчаливый воин, беспрекословно выполняющий самые жёсткие приказы, быстро влился в банду и снискал расположение их лидера, Одегон, и с её лёгкой руки занял почётное место знаменосца (а иногда и ассасина).Но в наши времена в такую безоговорочную преданность чему-либо верится с трудом. Скорее всего, Сангай пережил во время катастрофы такое, после чего только и остаётся, что беспрекословно выполнять чужие приказы."

  • По достижению 7 уровня фракции игрок получает новый портрет “Этна”

Этну вы не перепутаете ни с одной другой девушкой Пустошей — высокий рост и ярко-красные волосы выдают её за версту. Она родилась уже после катастрофы среди Огнепоклонников и получила своё имя в честь действующего вулкана. Неотрывно следует за их ритуальными колесницами и хочет однажды сама оказаться за рулем одной из них. Единственная, кто не страшится гнева разбушевавшегося Везувия и может его успокоить. Получила среди своих ласковое прозвище «дружелюбный вулкан».

  • По достижению 15 уровня фракции игрок получает новый портрет “Везувий”

Один из наиболее опасных Огнепоклонников. Озлобился на весь мир и отстранился от людей после катастрофы, во время которой от его родного города остался только пепел. Известен своим терпеливым характером. Нечасто выходит из себя, но когда это случается, окружающим лучше держаться подальше. Безжалостен, использует открытый пламень в качестве боевого знамени.

Достижения

Стали доступны новые достижения:

  • Пиромант
    • Достигнуть 1, 5 и 15 уровня репутации с фракцией “Огнепоклонники”.
  • Из огня да в полымя
    • Получить 1, 10, 50 и 100 уровень престижа с фракцией “Огнепоклонники”.

Изменения в конструкционных деталях

С этим обновлением у конструкционных деталей снизятся показатели ОМ. Может последовать логичный вопрос "Зачем?" Постараемся объяснить.

Проанализировав собранную статистику мы пришли к выводу, что параметр ОМ конструкционных деталей вносит слишком большой вклад в общий показатель ОМ бронемобиля. На равных показателях ОМ бронемобили с большим количеством деталей чаще проигрывали противникам с меньшим количеством конструкционных деталей, но большим количеством орудий. Дабы внести необходимые изменения во внутриигровой баланс, мы снижаем показатели ОМ конструкционных деталей. Благодаря данным изменениям значимость орудий и конструкционных деталей будет точнее соответствовать их реальному вкладу.

Что касается изменения параметров прочности и массы, то показатели были переработаны таким образом, чтобы внешний вид и тип детали более точно соответствовали заявленным характеристикам, а легкие и тяжелые детали были одинаково привлекательными для использования при постройке бронемобиля. В целом, показатель прочности у легких деталей снизился, но увеличился у тяжелых. Также были внесены корректировки в показатели массы. Отдельно хотелось бы отметить детали фракции “Мусорщики. В целом, они стали легче, что соответствует нашему представлению о деталях этой фракции на фоне деталей “Степных волков”. Балансные изменения конструкционных деталей позволят им более эффективно выполнять именно ту функцию, которая изначально задумывалась для каждой из них. Обращаем ваше внимание на то, что балансные изменения не затронули рамы, бамперы и пассивные контактные орудия.

В среднем параметр прочности деталей был изменен следующим образом:

  • Общие детали (бывш. “Решетки”) - снижен на 25%.
  • Бешеные - снижен на 15%.
  • Механики - увеличен на 14%.
  • Скитальцы - увеличен на 8%.
  • Дети Рассвета - увеличен на 2%.

Отдельно хотелось бы выделить фракции “Мусорщики” и “Степные волки”. У их деталей изменения коснулись не только прочности, но и массы.

  • Мусорщики
    • Прочность деталей увеличена на 2%.
    • Масса деталей снизилась на 25%.
  • Степные волки
    • Прочность деталей увеличена на 20%.
    • Масса деталей снижена на 5%.

Также обратите внимание на то, что изменились названия у некоторых конструкционных деталей (бывшие “Решетки”).

Начисление очков опыта в бою

Теперь в боях очки начисляются за уничтожение абсолютно всех деталей, установленных на бронемобиль противника. Если ранее они начислялись только за уничтожение кабин, орудий, аппаратуры и модулей передвижения, то теперь опыт будет начисляться и за уничтожение декора, рам и конструкционных деталей.

Изменения в механике создания ремкомплектов

Процесс создания ремкомплектов становится проще для всех игроков. Выжившим больше не придется платить за аренду Станка Механиков, чтобы скрафтить очередной набор ремкомплектов.

  • Теперь ремкомплекты будут создаваться на Верстаке Механиков, аренда которого бесплатна для всех, а доступ к их созданию открывается с 4 уровня фракции “Механики”.
  • Количество ресурсов, необходимое для крафта снижено и составляет 300 ед. металлолома и 30 ед. меди.
  • Количество получаемых ремкомплектов также уменьшилось с 10 до 5 штук.

Теперь подготовиться к прохождению рейдов станет проще, но рейдеры пока об этом не знают. Пусть это будет нашим небольшим сюрпризом для них.

Автосборка бронемобилей

Теперь у игроков появилась возможность быстро собрать бронемобиль. Система автоматически  подберет случайный вариант подходящей вам машины из предварительно загруженных чертежей, собранных во время конкурса “Новые фракционные крафты”, из тех деталей, что есть у вас на складе.

  • Кнопка автосборки расположена справа от слота Левиафана
  • Машина будет покрашена в случайную краску из имеющихся у вас на складе
  • Чертеж сохраняется в слот игрока, вместо текущего. Рекомендуем сохранить чертеж вашего бронемобиля, прежде чем  запускать систему автосборки. 
  • С помощью автосборки невозможно собрать Левиафана.  

Обучение

  • Теперь начинающие игроки будут получать специальную цепочку заданий, которые помогут им освоиться в Пустошах и познакомиться с основными принципами игры. 
  • За выполнение заданий игроки будут получать портреты и краски фракции “Механики”, а также ресурсы. Обратите внимание на то, что портретов и красок фракции “Механики” больше нет в снаряжении, получаемом за повышение уровня.
  • Для тех опытных игроков, которые еще не успели достичь 30 уровня во фракции “Механики”, все недостающие краски и портреты будут выданы отдельно.
  • Ежедневные испытания и награды за вход будут доступны только с 5 уровня фракции "Механики".

Режимы игры

Сезоны

  • Теперь в задания на использование контактных орудий добавлено дополнительное условие, позволяющее использовать взрывные копья.

Клановые бои

  • Теперь к участию в клановых боях допускаются бронемобили с показателем не ниже, чем 6000 ОМ.
  • При выходе игрока из клана, текущий турнир становится для него недоступен.

Потасовки

Большие черные скорпионы

  • В ротацию добавлена карта “Крепость”.

Миссии

  • Минимальное требование по ОМ для доступа в миссию “За проводами!” изменено на 4000 ОМ.

Рейды

  • Добавлены новые главари для рейдеров фракций “Бешеные”, “Скитальцы” и “Мусорщики”.
  • Изменены минимальные требования по ОМ для доступа в рейды:
  • Сложность “Средне” - 4000 ОМ.
  • Сложность “Сложно” - 5000 ОМ.
  • “Вторжение” - 4000 ОМ.
  • Теперь сложность противников во всех рейдах дополнительно подстраивается в зависимости от общего показателя ОМ вашей группы.

Благодаря данному изменению рейды всегда будут сохранять в себе элемент "вызова" для игроков. При этом рост показателя ОМ машины, никак не будет отменять тот факт, что рейды будет проще проходить с более мощным вооружением.

Штурм

  • На всех уровнях сложности стартовое время, отведенное на уничтожение первой вышки, увеличено на 5 сек.

Погоня за грузом

  • На всех уровнях сложности стартовое время, отведенное на подбор первого груза, увеличено на 10 сек.

Вторжение

  • Количество меди, получаемой в режиме “Вторжение”, увеличено на 20%.

Детали

Оружие

Автоматическое оружие “Кавказ”

  • Введена система ручного целеуказания. Теперь пулемет не начнет стрельбу до тех пор, пока игрок вручную не укажет для него цель.
  • Целеуказание осуществляется нажатием и удерживанием клавиши, настроенной для “Кавказа”. После захвата цели (белая рамка сменится на красную с характерным звуком) клавишу можно отпустить.
  • Противник может сбросить с себя цель, спрятавшись за укрытием или отъехав на достаточное расстояние. Спустя 2 секунды цель будет сброшена. В таком случае необходимо будет снова указать цель для “Кавказа”.

“На наш взгляд автоматический пулемёт Кавказ является хорошим оружием, но в своем текущем виде имеет несколько существенных недостатков, в числе которых полное отсутствие контроля над оружием. Также Кавказ частично конкурирует с дронами “АД-12 Сокол”, занимая смежную нишу. Поэтому мы решили ввести для него систему ручного целеуказания, это позволит контролировать поведение своего оружия, хотя и сделает его немного более требовательным к навыкам игрока, а также дистанцирует его от другого ИИ оружия.”

Дробовик “Самопал”

  • Оптимальная дальность нанесения урона увеличена на 50%. 
  • Разброс снижен на 17%.
  • Теперь у орудия преобладает горизонтальный разброс.

“Нам нравится механика “Самопала” и геймплей, который она предлагает. Для эффективного ведения боя игрок должен подъезжать вплотную к противнику, чтобы первым же залпом уничтожить половину машины или снести все орудия врага (иногда второй залп может уже не понадобиться). Но такой геймплей требует большого мастерства и не прощает промахов, а достигать высоких показателей могут только опытные и терпеливые игроки. Мы решили сделать “Самопал” более дружелюбным к новичкам, немного увеличив его точность и оптимальную дальность стрельбы. С этими изменениями “Самопал” останется оружием, ориентированным исключительно на ближний бой, но нанести весь потенциальный урон по противнику станет легче.”

Пулемет “П-26 Заградитель”

  • Урон снижен на 15%.
  • Импульс снижен на 14%.

“Пулемёт Заградитель в виду небольшого количества в игре не так часто встречается в бою, поэтому нам потребовалось больше времени чтобы собрать информативные данные по его использованию в бою. В итоге мы пришли к выводу, что эффективность пулемёта существенно выше относительно другого фиолетового оружия и решили немного ослабить его урон.”

Арбалет “Штырь-1”

  • Время перезарядки увеличено на 25%.

“Арбалет Штырь является уникальным ивентовым оружием, с ограниченным количеством в игре, которое невозможно получить нигде кроме как купить на рынке. Он обладает высоким уроном в секунду и точностью и сильно выделяется на фоне остального фиолетового оружия. Поэтому мы пришли к решению немного ослабить эффективность Штыря, увеличив время его перезарядки. С этими правками Штырь останется одним из самых эффективных эпических оружий, но перестанет быть универсальным решением в бою.”

Дрон “АД-12 Сокол”

  • Время работы дрона увеличено на 50%.
  • Урон снижен на 30%.
  • Прочность дрона снижена на 50%.

“Мы получили много положительных отзывов от игроков после изменения “ТЗ Кобра” в обновлении 0.8.50. Нам самим также нравится обновлённая турель, переставшая быть ультимативным и универсальным оружием, но остающаяся достаточно эффективной и востребованной у игроков. Поэтому мы решили применить подобные изменения, с увеличением времени работы и с уменьшением урона, для квадрокоптера Сокол, который в последнее время занял место турели.”

Турель “ТР Анаконда”

  • Время работы увеличено на 50%.
  • Скорострельность увеличена на 25%.
  • Урон снижен на 47%.
  • Прочность турели снижена на 63%.
  • Теперь турель атакует самонаводящимися ракетами.

Дрон “РД-3 Филин”

  • Время работы увеличено на 20%.
  • Урон снижен на 25%.
  • Прочность дрона увеличена на 50%.
  • Теперь дрон атакует самонаводящимися ракетами.

“Эпические турели и квадрокоптеры довольно долго были малоэффективны и не популярны у игроков, но мы решили не трогать это оружие до тех пор, пока не будут внесены все необходимые правки для их “редких” аналогов. Мы считаем, что мы нашли верную формулу работы ИИ оружия, поэтому в этом обновлении Филин и Анаконда получают существенное улучшение в виде самонаводящихся ракет. Помимо этого мы подвергаем их таким же изменениям, какие произошли с турелью Кобра в прошлом патче, и корректируем время их работы, урон и прочность.”

Турель “Барьер IX”

  • Время перезарядки снижено на 60%.
  • Прочность щита снижена на 60%.

“В текущих реалиях игры защитная турель показывает себя не лучшим образом. Существенная защита, которую даёт Барьер, почти полностью нивелируется долгой перезарядкой, и оказывается малоэффективной в быстрых и динамичных боях. Мы решили ослабить прочность щита, но снизить время перезарядки турели это должно сделать турель “Барьер” более подходящей для скоростных боёв в Crossout.”

Огнемет “Светлячок”

  • Теперь при уничтожении огнемет не взрывается и не наносит урон бронемобилю.

“Мы решили отказаться от подрыва Светлячка при его уничтожении. Потеря оружия само по себе является негативным событием и наказывать игрока дополнительным уроном кажется нам чрезмерным.”

Огнемет “Светлячок”, миноукладчик “Дикобраз”, Гаубица “Мандрагора”, мины в режимы “Рейды”

  • Теперь огненный урон от этих орудий нагревает детали и увеличивает наносимый по ним урон.

“Мы решили добавить эффект нагрева для всего оружия, наносящего огненный урон в нашей игре. Нам кажется это логичным как с точки зрения механики, так и логики мира. Эффект нагрева у этих оружий не такой существенный, как у “Авроры”, и чтобы нагреть деталь до максимума потребуется гораздо больше времени.”

Плазменная пушка "Квазар"

  • Добавлена уникальная особенность: "Выпускает снаряд по прямой траектории и не имеет отдачи."

Движение

Шнек “Мясорубка”

  • Теперь шнеки одинаково ускоряются по прямой и диагональной траектории.

Кабины

Горбун

  • Новая уникальная особенность кабины: “Получение повреждений на время увеличивает наносимый урон. Максимальный эффект - 25% при 1000 ед. урона.” Обратите внимание на то, что учитывается урон, нанесенный любой детали бронемобиля.
  • Добавлены новые точки сварки.

“Мы считаем, что прежняя уникальная особенность кабины была слишком ситуативной и актуальной лишь для некоторых сборок. Мы хотим, чтобы сборки на основе тяжелых кабин выступали в роли тяжеловесов-танков, могли впитывать много урона, находясь в гуще боя. Новая уникальная особенность "Горбуна" позволит это делать с выгодой, увеличивая собственный урон бронемобиля. В свете этого изменения мы предлагаем вам по-новому взглянуть на сборки с использованием Горбуна и гусениц/механических ног.”

Аппаратура

Защитное поле “Эгида-Прайм”

  • Время перезарядки уменьшено на 44%.
  • Время работы снижено на 60%.
  • Радиус щита уменьшен на 38%.

Двигатель “Гепард”

  • Изменена уникальная особенность двигателя. Теперь каждые пройденные 100 м. снижают оставшееся время перезарядки модулей, турелей и дронов на 20%. Двигатель больше не влияет на время перезарядки орудий.

Ускорители и модули невидимости

  • Теперь активация ускорителей в режиме невидимости приводит к досрочному завершению работы модулей невидимости.

Интерфейс

  • В описания всех красок и декора, которые невозможно использовать в смешивании и слиянии, добавлен пункт “Не для улучшения”.

Работа над ошибками

  • Доработана модель детали "Крыло".
  • Доработана модель орудия "Цунами”.
  • Исправлена ошибка анимации "Дорожной сумки".
  • Исправлена ошибка определения текущего режима окна.
  • Исправлена ошибка отображения маркера боезапаса в некоторых рейдах.
  • Исправлена ошибка, при которой использование кабины “Цербер” не засчитывалось, как использование контактного оружия в заданиях сезонов.
  • Исправлен индикатор самоуничтожения кабины “Холодильник”.
  • Исправлена ошибка отображения ресурсов в функции "Отследить".
  • Исправлена ошибка с отсутствием точек сварки на пушке “Судья 76мм”.
  • Исправлена ошибка с отображением начисляемого времени в рейде “Погоня за грузом”.
  • Исправлена ошибка отображения сообщения о перевороте на колеса в команде противника.
  • Исправлена ошибка подвески колес типа «Заточка».
  • Исправлена ошибка размещения точек крепления у детали "Боезапас".
  • Исправлена ошибка управления при входе в тест-драйв с открытым окном чата.
  • Исправлена ошибка, позволяющая создать Левиафана при недостаточном уровне репутации.
  • Исправлена работа прицела "Нейтрино" в условиях отсутствия прямой видимости цели.
  • Исправлена ошибка размещения точек крепления у детали "Мандрагора".
  • Исправлена работа некоторых элементов интерфейса.
  • Исправлена ситуация, в которой шнек Мясорубка мог не наносить урон.
  • Исправлено направление протектора у "Колес с цепями".
  • Исправлен ряд ошибок в текстах.
  • Исправлен ряд ошибок на картах.
  • Улучшена работа функции "Шепнуть" в боевом чате.
  • Улучшено поведение камеры при сборке машины.
  • Уточнено отображение ряда параметров в описаниях деталей.

Небольшое обновление #1

  • Доработано описание автоматического оружия "Кавказ".
  • Исправлена ошибка, из-за которой у старых чертежей с установленным "Кавказом" не было возможности назначить для него клавишу.
  • Доработан фильтр выставки "Могу собрать".
  • Исправлен фракционный чертеж "Метеор" (Степные волки).
  • Исправлена ошибка, из-за которой "Кавказы", установленные на Левиафана, начинали атаковать игрока в режиме "Тест-драйв".

Обсудить

8 февраля 2018
Обновление