Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

Изменение системы энергопотребления и энергоснабжения деталей. Третье тестирование

С предыдущими анонсами можно ознакомиться здесь и здесь.

Всем привет!

Продолжаем тестировать новую систему энергопотребления и энергоснабжения деталей! Мы учли предоставленную вами обратную связь с предыдущих этапов тестирования и хотели бы, чтобы переход на новую систему был максимально удобным и беспроблемным для всех наших игроков. 

В связи с этим, мы решили отказаться от ряда наиболее спорных моментов и сконцентрироваться только на том, что показало себя лучше всего или является обязательным при переходе к новой системе.

Если нас устроят результаты этого тестирования, то мы планируем осуществить переход на данную систему в следующем крупном обновлении (в финальном варианте возможны дополнительные изменения). 

Нам важно перейти на новую систему, т.к. в текущем виде мы не можем использовать энергию, как единицу баланса (1 ед. энергии в текущем масштабе — это слишком много). Новая система облегчит дальнейшую балансировку постоянно растущего числа деталей и позволит более точно настраивать энергопотребление и энергоснабжение под эффективность, а не только лишь изменяя эффективность детали под то кол-во энергии, которое она потребляет или дает.

Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках этой новости, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее. Со всеми планируемыми изменениями вы сможете подробнее ознакомиться на специальном тестовом сервере!

Энергоснабжение

Кабины

По результатам прошлых тестирований изменения по энергоснабжению кабин показали хорошие результаты. А это значит, что мы оставляем рост показателей энергоснабжения по редкостям и в зависимости от типа кабины. В скобках указаны значения с текущих игровых серверов, вне скобок — новые.

Редкость Легкие Средние Тяжелые
Обычная 21 (10) 20 (10) 19 (9)
Редкая 22 (11) 21 (11) 20 (10)
Особая 23 (11) 22 (11) 21 (10)
Эпическая 24 (12) 23 (12) 22 (11)
Легендарная 25 (12) 24 (12) 23 (11)

Т.к. «редкие» и «эпические» кабины потеряли 1 (0.5 в текущей системе) энергию, мы вносим дополнительные балансные изменения. Бо́льшая часть из них связана с предельной массой, чтобы у игрока была возможность заменить генератор:

Виверна

Грузоподъемность увеличена с 3500 до 4000 кг.

Медведь

  • Предельная масса увеличена с 9000 до 9500 кг.
  • Грузоподъемность увеличена с 4200 до 4500 кг
  • Мощность увеличена на 7%.

Ярость

  • Предельная масса увеличена с 8500 до 9000 кг.
  • Грузоподъемность увеличена с 4000 до 4300 кг.
  • Мощность увеличена на 7%.

Квант

  • Предельная масса увеличена с 10000 до 11000 кг.
  • Грузоподъемность увеличена с 5000 до 5500 кг.
  • Мощность увеличена на 11%.

Фотон

  • Предельная масса увеличена с 13000 до 14000 кг.
  • Грузоподъемность увеличена с 5000 до 6500 кг.
  • Мощность увеличена на 8%.

Омнибокс

  • Масса снижена с 2100 до 1700 кг.
  • Предельная масса увеличена с 12500 до 13000 кг.
  • Мощность увеличена на 4%.

Фаворит

Скорость увеличена с 80 до 83 км/ч.

Зов

Скорость увеличена с 77 до 80 км/ч.

Вой

  • Скорость с 80 до 83 км/ч. 
  • Грузоподъемность увеличена с 4500 до 5500 кг.

Генераторы

Изменения по предоставляемой генераторами энергии остаются прежними и дополняют правки по кабинам.

Теперь тяжелые генераторы дают на 1 ед. энергии (то есть 0.5 ед. в реалиях текущей версии на игровых серверах) больше легких, но и взрываются значительно сильнее. Этими изменениями мы бы хотели сделать актуальными все генераторы, т.к. сейчас в каждой паре «легкий / тяжелый» у игроков есть свой фаворит, который используется заметно чаще аналога. В скобках указаны значения с текущих игровых серверов, вне скобок — новые.

Редкость Название Энергия Урон от взрыва Радиус взрыва ОМ Дополнительно
Редкая Генка 2 (1)   +25% 130 (150)  
Особая Ампер 4 (2) -50%   380 (410) Прочность: 65 (45)
ЭУ-1 Заряд 5 (2) +71% +50% 475 (410) Масса: 576 (445)
Эпическая Газген 6 (3) -54% -33% 810 (870) Прочность: 105 (72)
Бутстреп 7 (3) +71% +50% 945 (870) Масса: 765 (600)
Легендарная Тор-6С 8 (4) -36% -33% 1600 (1600)  
Аполлон 9 (4) +67%   1800 (1600)  
Реликтовая Один 10 (5) -22% -17% 3000 (3000) Масса: 715 (874)

Нам бы хотелось добиться эффекта, когда легким кабинам, обладающим бо́льшим кол-вом энергии, стало бы удобнее ставить легкий, небольшой и безопасный генератор, нежели чем тяжелый, большой и взрывоопасный с одной дополнительной единицей энергии. В это же время машина на базе тяжелой кабины смогла бы с комфортом поставить такой генератор, приблизившись по кол-ву энергии к легкой.

Энергопотребление

Прежде всего, важно отметить, что в представленной системе немного уменьшились ОМ всех «обычных» и «эпических» оружий и модулей. Это связано с тем, что ОМ оружий и модулей равен произведению коэффициента редкости на потребляемую энергию. Коэффициенты этих деталей не делились на 2 нацело и поэтому были округлены в меньшую сторону.

Также изменились показатели ОМ некоторых не потребляющих энергию деталей. В скобках указаны значения с текущих игровых серверов, вне скобок — новые.

  • «Топливная бочка», «Домкрат», «Радио», «РУ-1 Рубин» — 40 (65).
  • «Топливный бак», «Контакт 2М», «Разлом 2М», «СП-1 Горизонт»  — 65 (115).
  • «Жесткач» — 95 (157).
  • «РЛС-2 Чуткий» — 135 (216).
  • «ЛТЦ-3 Стая» — 200 (375).
  • «Генезис» — 160 (157).
  • «Боезапас увеличенный» — 230 (216).
  • «РУН-1А» — 190 (206).
  • «РС Нерпа», «Озноб», «КА-2 Маховик» — 270 (400).

Оружие

Для того, чтобы новая система как можно меньше сказалась на текущих бронемобилях игроков, мы отказались практически от всех правок по оружию и будем менять их энергопотребление при необходимости в рамках обычных балансных правок. Энергопотребление всех оружий будет умножено на 2. Исключение составили некоторые вспомогательные оружия, которым мы снизили энергопотребление:

Просветление

  • Будет потреблять 1 ед. энергии вместо 2. 
  • ОМ снижен с 275 до 135.

Барьер

  • Будет потреблять 3 ед. энергии вместо 4. 
  • ОМ снижен с 550 до 405.

Акари

  • Будет потреблять 7 ед. энергии, вместо 8. 
  • ОМ снижен с 1100 до 945.

Также, в перке «Ёнвана» бонус за потраченную на модули энергию сокращен с 12 до 6%.

Модули

Аналогично оружию, все модули получили удвоенное энергопотребление (за исключением нижеуказанных). Мы отказались от привязки энергопотребления к редкости, которую тестировали в прошлый раз, и оставили только те изменения, которые считаем действительно необходимыми:

«Саврас» и «Работяга»

  • Будут потреблять 1 ед. энергии, вместо 2. 
  • ОМ снижен с 190 до 95.

Комментарий: уже начиная с 4000 ОМ «особые» двигатели используются значительно реже «эпических» и, фактически, лежат на складах без применения.

Окулус

  • Будет потреблять 1 ед. энергии, вместо 2. 
  • ОМ снижен с 190 до 95.

Комментарий: к сожалению, модуль вообще не используется игроками.

КА-1 Разрядник

  • Будет потреблять 1 ед. энергии, вместо 2. 
  • ОМ снижен со 190 до 95.
  • Эффективность снижена с 15 до 10%.

Комментарий: практически не используется на фоне «Маховика» даже на низких ОМ. На игровом сервере оба модуля слишком близки по своим параметрам и моделям, из-за чего «Разрядник» становится фактически бесполезным. Правки должны повысить его востребованность на низких показателях ОМ.

Йети

  • Будет потреблять 3 ед. энергии, вместо 2. 
  • ОМ увеличен с 400 до 600.
  • Запас невидимости увеличен с 30 до 45 с. 
  • Бонус от улучшения запаса снижен с 15 до 10% (то есть все так же добавляет 5 с.). 
  • Бонус к запасу невидимости от «РУН-1А» снижен с 50 до 25%.

Комментарий: очень эффективный модуль невидимости с уникальной механикой, отличной от «Хамелеонов», что делает его не столько продолжением, сколько аналогом. Мы не хотим ослаблять его характеристики, но считаем справедливым поднять энергопотребление и сделать менее зависимым от «РУН-1А».

Омамори

Будет потреблять 3 ед. энергии, вместо 2.

Комментарий: как и в случае с «Йети», является очень эффективным модулем, имеющим отличающуюся от предшественника механику.

У-1 Авиатор

  • Будет потреблять 1 ед. энергии, вместо 2. 
  • ОМ снижен с 85 до 40. 
  • Ускорение снижено на 30%. 
  • Дает 3% к урону в перке «Кокпита».

Разгон

  • Будет потреблять 2 ед. энергии. 
  • Ускорение увеличено на 21%. 
  • Дает 10% к урону в перке «Кокпита».

Гермес

  • Будет потреблять 3 ед. энергии, вместо 2. 
  • ОМ увеличен с 275 до 405.
  • Ускорение увеличено на 56%. 
  • Дает 25% к урону в перке «Кокпита». 
  • Прочность увеличена с 129 до 172 ед. 

Комментарий: в случае с ускорителями мы сделали прогрессию энергопотребления и дополнительно увеличили разрыв в эффективности ускорения, т.к. «Гермесы» слишком большие и их довольно трудно уместить на машине в большом количестве, а «Авиаторы» значительно реже используются на низких ОМ, чем редкие «Разгоны».

«Аргус» и «Перехватчик»

  • Будут потреблять 1 ед. энергии вместо 2.
  • ОМ снижен с 275 до 135.

Комментарий: оба модуля являются невостребованными и слишком ситуативными.

Р-1 Холодок

  • Будет потреблять 1 ед. энергии, вместо 2. 
  • ОМ снижен с 85 до 40.

Р-2 Стужа

  • Будет потреблять 1 ед. энергии, вместо 2. 
  • ОМ снижен с 130 до 65. 
  • Эффективность снижена с 50 до 40% (для дробовиков с 29 до 23%).

РС Нерпа

  • Будет потреблять 2 ед энергии. 
  • Эффективность увеличена с 70 до 80% (для дробовиков с 38 до 44%).

СО Таймыр

  • Будет потреблять 1 ед. энергии, вместо 2. 
  • ОМ снижен с 130 до 65. 
  • Эффективность снижена с 60 до 40%.

Комментарий: данные изменения необходимы, чтобы при использовании оружия с механикой нагрева в условиях нехватки энергии можно было заменить эпический модуль на более слабый, либо установить его при наличии 1 свободной ед. (по аналогии с оружием с перезарядкой и «Разрядником» / «Маховиком»).

Тестируйте различные сборки, отправляйте их на выставку (в т.ч. если возникнут какие-то проблемы) и делитесь своим конструктивным фидбеком.

Как попасть на тестовый сервер?

Если вы уже принимали участие в тестировании нововведений на специальном сервере, то достаточно будет запустить Launcher из папки с тестовым клиентом и дождаться завершения обновления.

  • Создайте новую папку для игры на жёстком диске.
  • Скачайте Launcher по этой ссылке. Название файла не должно содержать цифры, обозначающие что файл — дубликат. Обратите внимание, что запускаться должен скачанный файл, в названии которого отсутствуют цифры (1), (2) и т.д. Если, запуская установленный лаунчер, вы попадаете на основные игровые сервера, вам нужно удалить все скачанные лаунчеры из папки загрузки и скачать заново.
  • Запустите Launcher и установите игру в созданную вами папку (например: D:\Public test\Crossout).
  • После завершения установки запустите Launcher и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
  • На тестовый сервер будет перенесён прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях). 
  • После входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу «‎Esc» и выбрать «‎Копировать данные аккаунта».
  • Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:
    • Пятница, 26 апреля 2024 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Суббота, 27 апреля 2024 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Воскресенье, 28 апреля 2024 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
  • Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесён на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).

После тестирования изменений мы приглашаем вас оставить свое конструктивное мнение по планируемой переработке в ДАННОЙ ТЕМЕ (будет открыта спустя некоторое время после запуска тестового сервера).

Публичный тестовый сервер предназначен только для исследования обновления, которое готовится к выходу, и может не вместить всех без исключения игроков. Тем не менее, на сервер сможет попасть любой желающий при условии наличия свободных мест.


Обсудить