Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

[PC][PS][Xbox] Crossout: Дронопокалипсис

Дронопокалипсис уже стучится в ворота ваших гаражей! На этот раз мы будем не только сражаться в облике малюток-дронов с большими левиафанами, но и по-новому взглянем на сражения в потасовке «На прицеле»! Также нас ждут старт очередного события со шкалой наград, переработка таранного урона и множество других улучшений и исправлений.

Потасовки к 1 апреля

В этом году вас ждут сразу два игровых режима, которые будут сменять друг друга.

Новая потасовка «На прицеле»

Внимание! Режим будет доступен с 21 по 27 марта включительно, а также с 4 по 10 апреля включительно!

  • На прицеле — командная PvP-потасовка с предустановленными бронемобилями.
  • Взгляните на сражение по-новому! Главная особенность потасовки — необычный угол обзора, который симулирует вид «от первого лица».
  • В режиме вы можете выбрать бронемобиль из нескольких предложенных и начать на нем сражение. Всего в режиме доступно 15 разных бронемобилей. 
  • Чертежи для показа выбираются случайным образом. Если вы не успеваете выбрать машину за отведенное время, вам автоматически выдается одна из предложенных.
  • В режиме включено возрождение после гибели. Перед возрождением вам вновь необходимо выбрать бронемобиль, на котором вы хотите продолжить бой. 
  • Победу одерживает та команда, которая наберет больше очков за отведенное время. Очки начисляются за отстрел деталей и уничтожение противников.
  • Сражения проходят на локациях:
    • Восточный квартал;
    • Плацдарм опустошителей;
    • Химический завод;
    • Песчаная гавань.

Специальные задания

Во время действия потасовки «На прицеле» вам ежедневно будет доступна цепочка из заданий:

  • Уничтожить 2 игроков в потасовке. Награда: 80 значков Механиков.
  • Одержать 3 победы в потасовке. Награда: контейнер «Контейнер наводчика». При вскрытии контейнера выдается случайная награда из списка.

Дронопокалипсис

Внимание! Режим будет доступен с 28 марта по 3 апреля включительно, а также с 11 по 17 апреля включительно!

  • Дронопокалипсис — командная PvP-потасовка.
  • В бою побеждает команда, которая нанесла больше урона вражескому левиафану или уничтожила его. Если в конце боя у обоих левиафанов остается одинаковое количество прочности, то сражение заканчивается ничьей.
  • Сражения проводятся на предустановленных машинах-дронах.
  • В этом году мы добавили новых левиафанов и дронов с новым вооружением.
  • С началом каждого боя вам автоматически выдается дрон со случайным вооружением, на котором вы начнете сражение.
  • В режиме включено возрождение после гибели. Перед возрождением вам необходимо выбрать дрона, на котором вы хотите продолжить бой. Чертежи для показа выбираются случайным образом. Если вы не успеваете выбрать дрона за отведенное время, вам автоматически выдается один из предложенных.
  • Выбирайте дрона с умом и учитывайте текущую ситуацию на поле боя. Правильный выбор поможет вам не только быстрее уничтожить вражеский левиафан, но и выиграть время, контролируя противников и защищая свой левиафан.
  • От боя к бою левиафаны вашей команды и команды противников, а также локации, могут меняться. Всего для режима заготовлено 24 разных левиафана.
  • В этом году сражения будут проходить на следующих локациях:
    • Ущелье El Diablo;
    • Городской пруд;
    • Линия обороны;
    • Энергоузел;
    • Оазис.

Специальные задания

Во время действия потасовки «Дронопокалипсис» вам ежедневно будет доступна цепочка из заданий:

  • Нанести 2000 ед. урона в потасовке. Награда: 80 значков Механиков.
  • Одержать 3 победы в потасовке. Награда: контейнер «Награда за шутку». При вскрытии контейнера выдается случайная награда из списка.

Новое событие «Скрытая угроза»

Внимание! Событие будет доступно с 21 марта по 24 апреля включительно!

  • Уровни и соответствующие им награды разблокируются по мере выполнения специальных заданий и заработка очков опыта события.
  • Очки опыта события нужны для разблокировки уровней и получения наград.
  • В рамках этого события вы будете получать новые задания: по 1 основному и 1 дополнительному заданию.
  • Новые задания появляются каждый день. Все невыполненные задания накапливаются.
  • Базовые награды события доступны всем игрокам без исключения. В их числе:
    • Купоны фракционных станков;
    • 50 внутриигровых монет;
    • Конструкционные детали фракции «Синдикат» (обратите внимание на то, что такие детали не выдаются сверх установленного лимита. Если вы ранее уже получали эти детали во время сезона «Синдикат» или разблокировали их за значки Механиков, то повторно эти детали выданы не будут);
    • Ряд наклеек;
    • Контейнер «Тайник отшельника» с НК на выбор;
    • Контейнер «Контейнер разведчика» со случайной легендарной, эпической или особой деталью.
    • Контейнеры с ресурсами;
    • Значки Механиков.
  • Все дополнительные награды (отмечены иконкой с замком на синем фоне) доступны только тем, кто приобрел набор «Скрытая угроза» (обычную или элитную версию). Приобретение элитной версии сразу открывает следующие 10 уровней и все награды уже открытых уровней.
  • Приобретение набора открывает доступ к:
    • Некоторым уже готовым деталям;
    • Рецептам производства ряда улучшенных деталей на станке события;
    • Дополнительным внутриигровым монетам;
    • 3 краскам, ряду наклеек, декорации «Сакура», гудку «Титаник» и декору «Фукигаеси»;
    • Расширению склада;
    • За каждый последующий уровень, начиная с 51 вы получаете в награду по 120 внутриигровых монет.

Внимание! Наборы «Скрытая угроза» будут доступны на всех платформах с 21 марта (13:00 МСК на консолях) по 24 апреля включительно!

  • Ряд локаций был оптимизирован и добавлен в сражения с участием бронелетов:
    • Каньон Основателей;
    • Песчаная долина;
    • Плацдарм Опустошителей;
    • Сломанная стрела;
    • Крепость.
  • Для вышеперечисленных локаций были обновлены карты с их изображением.

Новая механика нанесения таранного урона

Вы можете подробнее ознакомиться с первым анонсом изменений в специальной новости здесь.

Почему меняется прошлая механика?

Реализация прошлого варианта механики нанесения таранного урона имеет ряд проблем, которые приводят к её нестабильной работе в условиях боя. Не будем вдаваться в технические подробности, но приведем несколько примеров:

  • при столкновении под определенными углами вражеские детали могут быть не распознаны, и урон «уйдет в никуда»;
  • таран на высокой скорости может привести к тому, что деталь, с которой произошло столкновение, не получит урон, в то время как по стоящим за ней деталям урон пройдет;
  • расчет значения урона имеет слишком сильную зависимость от скорости, из-за чего при использовании ускорителей повреждения могут быть огромными.

Таким образом, таран слишком часто является непредсказуемым для игроков и может нанести противнику как критические повреждения, так и вовсе не повредить его (особенно на высоких скоростях).

Мы бы хотели представить вам альтернативную механику, которая должна работать намного стабильнее в плане реализации урона (нахождения деталей), так и иметь более узкий диапазон значений наносимого урона.

Суть новой механики

Новая механика во многом похожа на то, как наносят урон «большие» снаряды. Упрощенно опишем, как она работает и от чего зависит.

Теперь после тарана в точке контакта образуется невидимый «цилиндр». Попавшие в него вражеские детали сортируются по мере удаления от точки контакта, затем по ним последовательно наносится урон до тех пор, пока он не будет потрачен, либо не кончатся детали в очереди. Аналогичным образом все происходит и со стороны противника. Такой алгоритм поиска исключает первые 2 проблемы из предыдущего раздела.

Диаметр цилиндра индивидуален для обоих игроков и зависит от масс их бронемобилей. Чем масса выше, тем больше будет «площадь» нанесения урона.

Высота цилиндра и его направление одинаковы для обоих игроков и зависят от разности векторов их скоростей (то есть учитываются значения скоростей и их направления относительно друг друга). 

Приведем несколько примеров. Пусть скорость первого игрока — 100 км/ч, второго — 50 км/ч:

  • Игроки двигаются друг на друга по одной линии. «Цилиндры» при столкновении будут направлены вдоль этой же линии, в расчет высот пойдет значение скорости в 150 км/ч (100+50).
  • Игрок 1 догоняет игрока 2. Как и в первом случае, они двигаются по одной линии. Цилиндры снова будут направлен вдоль нее, но высота будет меньше, т.к. в ее расчет пойдет скорость 50 км/ч (100-50).
  • Скорости игроков направлены под углом относительно друг друга. В зависимости от угла в расчет высоты пойдет значение от 50 (минимально возможное, когда один из игроков догоняет другого) до 150 (столкновение «лоб в лоб»). Направление «цилиндра» также будет зависеть от направления обеих скоростей.

Значение итогового урона рассчитывается в зависимости от массы машины и того, как сильно изменились скорости бронемобилей после столкновения. Например, если столкновение произошло по касательной, и скорости практически не изменились, то и суммарный урон будет небольшим. Если же после столкновения скорость хотя бы одного из игроков изменилась значительно, то существенно вырастет и урон.

Таким образом, нанесение и получение ответного урона будет уникальным для разных машин и игровых ситуаций. Из-за того, что при столкновении двух игроков в расчетах как урона, так и возможной глубины его нанесения будет учитываться одинаковая результирующая скорость и массы обоих игроков, то медленные и тяжелые машины будут наносить больше урона, зачастую реализовывая его по внешней площади, легкие и быстрые - меньше, но преимущественно «по линии» вглубь.

Изменения в деталях

В связи со всеми вышеописанными изменениями, были пересмотрены параметры связанных с новой механикой деталей (т.к. детали с сопротивлением к таранному урону теперь эффективнее блокируют урон, а бонусы к тарану стабильнее реализуются).

Сопротивления

До обновления сопротивление таранному и контактному урону было единым параметром. Мы разделили их на 2 отдельных для возможности более гибкой настройки.

Бамперы

В скобках указаны параметры, которые были раньше, а вне скобок — текущие.

Название ОМ Прочность Масса Сопротивление таранному урону Сопротивление контактному урону Пропуск урона Бонус к контактному урону
Авиасплиттер 35 (28) 70 (72) 113 (110) 85 (80) 70 (80) 30 (0) 25 (10)
Бампер “Задиры” 40 (35) 59 (68) 74 (72) 80 (80) 65 (80)   50 (10)
Бампер “Находка” 21 (21) 45 (53) 67 (72) 85 (80) 70 (80)   25 (10)
Бампер БТР Левый/Правый 52 (49) 148 (155) 314 (336) 90 (80) 75 (80)   10 (10)
Бампер Внедорожника 34 (56) 67 (139) 101 (192) 85 (80) 70 (80) 10 (0) 25 (20)
Бампер багги 69 (42) 91 (81) 114 (86) 80 (80) 65 (80) 15 (0) 50 (50)
Бампер первопроходца 27 (28) 54 (70) 81 (96) 85 (80) 70 (80) 10 (0) 25 (20)
Бампер с шипами 44 (35) 65 (68) 81 (72) 80 (80) 65 (80)   50 (100)
Бэкенд 118 (53) 287 (155) 538 (288) 90 (80) 75 (80)   10 (50)
Вуаль 48 (32) 131 (97) 262 (194) 90 (80) 75 (80)   10 (10)
Гэссан 169 (126) 363 (347) 612 (562) 85 (80) 70 (80)   25 (40)
Дэмпфер 44 (77) 94 (132) 165 (202) 85 (80) 70 (80) 25 (25) 25 (10)
Живодер 48 (42) 84 (95) 116 (115) 80 (80) 65 (80)   50 (50)
Зубастик 29 (32) 52 (71) 72 (86) 80 (80) 65 (80)   50 (40)
Кенгурятище 59 (102) 131 (161) 262 (324) 90 (80) 75 (80) 35 (0) 10 (20)
Кенгурятник 74 (49) 90 (95) 113 (101) 80 (80) 65 (80) 30 (0) 50 (50)
Ледолом 288 (471) 639 (698) 1159 (1242) 90 (80) 75 (80)   10 (40)
Марипоса 29 (28) 63 (75) 103 (115) 85 (80) 70 (80) 15 (0) 25 (10)
Мертвая хватка 40 (35) 72 (79) 99 (96) 80 (80) 65 (80)   50 (50)
Мэнгу 68 (68) 155 (183) 262 (296) 85 (80) 70 (80)   25 (40)
Ноздри 40 (37) 76 (92) 114 (126) 85 (80) 70 (80) 15 (0) 25 (15)
Оборонительный обвод 40 (42) 116 (133) 246 (288) 90 (80) 75 (80)   10 (10)
Отвал малый 76 (155) 166 (216) 269 (492) 85 (80) 70 (80)   25 (10)
Отвал паровоза 161 (300) 403 (416) 806 (952) 90 (80) 75 (80)   10 (10)
Отвал поезда 337 (546) 807 (857) 1613 (1728) 90  (80) 75 (80)   10 (50)
Поул-позиция 44 (46) 65 (89) 81 (94) 80 (80) 65 (80)   50 (10)
Предвестие 29 (32) 52 (71) 72 (86) 80 (80) 65 (80)   50 (20)
Силовой бампер 20 (25) 26 (47) 33 (50) 80 (80) 65 (80) 30 (0) 50 (100)
Скринер 50 (83) 107 (141) 188 (216) 85 (80) 70 (80) 25 (25) 25 (10)
Снегоотвал 186 (328) 426 (429) 773 (864) 90 (80) 75 (80)   10 (10)
Снегорез левый/правый 76 (137) 185 (203) 336 (360) 90 (80) 75 (80)   10 (40)
Сторожевая линия 44 (39) 127 (122) 269 (264) 90 (80) 75 (80)   10 (10)
Стукач 101 (84) 140 (163) 175 (173) 80 (80) 65 (80)   50 (50)
Ударный бампер 40 (66) 91 (119) 160 (202) 80 (70) 65 (70) 15 (25) 50 (120)
Укрепленная линия 29 (28) 84 (89) 179 (192) 90 (80) 75 (80)   10 (10)
Фюзеляж 131 (98) 273 (262) 444 (403) 85 (80) 70 (80)   25 (50)
Хараатэ 101 (77) 225 (212) 379 (343) 85 (80) 70 (80)   25 (40)
Черепная коробка 32 (28) 69 (55) 121 (58) 85 (80) 70 (80) 30 (0) 25 (10)

Пассивные контактные орудия

Название ОМ Прочность Масса Сопротивление таранному урону Сопротивление контактному урону Пропуск урона Бонус к таранному урону
Двойной лезвиекрыл 38 (34) 76 (56) 106 (86) 80 (90) 55 (90) 25 (25) 100 (200)
Заноза большая 32 (56) 51 (80) 60 (96) 75 (90) 50 (90) 25 (25) 150 (200)
Заноза малая 7 (14) 13 (20) 15 (24) 75 (90) 50 (90) 25 (25) 150 (200)
Заноза средняя 15 (28) 25 (40) 30 (48) 75 (90) 50 (90) 25 (25) 150 (200)
Лезвиекрыл 18 (17) 38 (28) 53 (43) 80 (90) 55 (90) 25 (25) 100 (200)
Резак 10 (22) 20 (40) 35 (67) 75 (80) 50 (80) 25 (25) 150 (300)
Резец 24 (28) 53 (50) 79 (84) 80 (90) 55 (90) 25 (25) 100 (200)
Тесак 22 (12) 46 (31) 59 (42) 80 (90) 55 (90)   100 (200)
Трал левый/правый 42 (24) 120 (76) 218 (165) 85 (90) 60 (90)   50 (200)
Трубзубец 21 (19) 34 (44) 40 (53) 75 (90) 50 (90) 25 (0) 150 (200)
Царь птиц 67 (84) 131 (209) 168 (288) 80 (90) 55 (90)   100 (200)

Изменения параметров деталей

Цербер, Бастион, Гусеницы, МН-Л 200, Биграмма, Заточка и Заточка (пов.), Мясорубка:

Добавлено 50% сопротивление контактному урону.

Геррида I:

Добавлено 25% сопротивление контактному урону.

Бивень:

  • бонус к таранному урону снижен с 200 до 100%.
  • изменена коллизия передней части кабины для более стабильной реализации тарана.
  • бонус от одного заряда перка снижен с 60 до 40%.
  • расстояние для набора одного заряда перка снижено с 100 до 80 м.

Рамы:

  • сопротивление таранному урону увеличено с 25 до 35%.
  • добавлено 25% сопротивление контактному урону.

Гоблин:

  • добавлено 60% сопротивление контактному урону.
  • бонус к таранному урону снижен с 200 до 150%.

Гремлин:

  • добавлено 60% сопротивление контактному урону.
  • бонус к таранному урону снижен с 250 до 150%.

Горыныч:

  • добавлено 60% сопротивление контактному урону.
  • бонус к таранному урону снижен с 200 до 150%.

Бур, Циркулярка, Рвач, Терзатель, Комбайн, Харибда:

Добавлено 50% сопротивление контактному урону.

  • Добавлен специальный баннер с кратким описанием планируемых в будущем событий.
  • Добавлена возможность найти деталь на складе через поиск по названию ее типа («револьвер», «гвоздомет» и т.д.). Позже такую же возможность планируется добавить для внутриигрового рынка.
  • Добавлена возможность отключить всплывающие уведомления о производстве детали («Настройки» - «Интерфейс» - «Настройки центра уведомлений» - «Включить уведомления об операциях производства»).
  • Время удержания клавиши подтверждения при продаже или разборе детали снижено с 1 с. до 0.5 с.
  • Теперь можно закрыть всплывающие уведомления с помощью клавиши «Esc» или спец. кнопки на самом уведомлении. При этом следующие в очереди уведомления также не будут показаны.
  • Теперь индикатор непросмотренных уведомлений пропадает при открытии окна центра уведомлений.
  • Доработано переключение между баннерами текущих событий в гараже.
  • Обновлены обложки для ряда наборов с машинами.
  • Доработан внешний вид окна с результатом улучшения детали.

Добавлен новый трек для гаража:

  • Теперь уничтожение гудка, установленного на машину, не приводит к потере его уникального сигнала.
  • Обновлен внешний вид пулемета «П-23 Защитник».
  • Обновлен внешний вид радара «РЛС-1 Слухач».
  • Доработаны анимации пушки «Нарвал», хладомета «Скади» и гаубицы «Ётун».
  • Добавлены эффекты попадания из огнеметов и «Скади» по ряду поверхностей.
  • Доработан эффект выстрела из автопушки «ЗА-4 Звездопад».
  • Добавлены новые машины рейдеров для сражений на 14000+ ОМ.

  • Исправлена ошибка, позволявшая принимать участие в «Бедламе» на левиафане.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон, нанесенный в «Бедламе» шел в зачет активности в клане.
  • Исправлен ряд ошибок с некорректным отображением графических характеристик некоторых деталей.
  • Исправлена физ. модель оружия «Тирс I», что улучшило его углы наводки.
  • Внесен ряд доработок, связанных с объектами окружения на локациях:
    • Безымянная башня;
    • Орбитальная станция;
    • Вулкан;
    • Воздушная гавань;
    • Крепость;
    • Святилище;
    • Чистый остров;
    • Синто-сити;
    • Стоянка Скитальцев.
  • Исправлена анимация стрельбы пулемета «Каратель».
  • Исправлена яркость освещения на локации «Волчья застава».
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивный навык «Изолированные системы» напарника «Юки» некорректно снижал силу замедляющих эффектов.
  • Исправлен ряд ошибок, связанных с объектами окружения в гараже «Стадион Copperhead».
  • Исправлены ошибки, позволявшие при определенном положении камеры смотреть через ряд объектов на локации «Восточный квартал»
  • Исправлена ошибка, из-за которой накопление перка кабины «Китобой» сбивалось пулеметами «П-23 Защитник» и «П-25 Опекун».
  • Исправлена ошибка с излишней освещенностью ряда мест в гараже Синдиката.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у «Тошнителя» с примененным НК «Рагнарек» не двигались ленты при стрельбе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой счетчик «Всего матчей» в окне клановых войн всегда показывал «0».
  • Исправлена ошибка, при которой выход в бой «Игротеки» на бронелете мог быть недоступен из-за пустого слота бронемобиля.
  • Исправлена ошибка с некорректно расположенными физическими стволами пушки «ЗИС-52 Мастодонт», а также проблема, из-за которой пушка могла не стрелять, несмотря на отсутствие видимых препятствий.
  • Исправлена ошибка с некорректно работающей горячей клавишей геймпада для перехода к наградам текущего сезона из баннера события.
  • Исправлена ошибка с неторгуемой версией кабины «Нетопырь» в легкой версии набора «Стрекоза».
  • Исправлена ошибка с просвечивающим основанием здания на карте «Восточный квартал».
  • Доработан ряд внутриигровых текстов и иконок.

Обсудить

21 марта 2024
Обновление