Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

Балансные изменения и доработки существующих механик

Всем привет!

Сегодня мы бы хотели поделиться с вами информацией по изменениям, которые запланированы к ближайшему обновлению в декабре. А в конце недели у вас будет возможность протестировать их на специальном сервере и поделиться своим мнением. 

Напоминаем вам, что все нововведения и изменения, описанные в рамках этой новости, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее.

Механика перерасчета грузоподъемности

Сейчас в игре только лишь бронемобили с ногами могут эффективно использовать другие типы ходовых в качестве брони, источника дополнительной грузоподъемности или дополнительного перка, усиливающего бронемобиль.

Мы разделяем мнение многих игроков, что это — серьезная проблема, особенно в реалиях «Клановых войн» и в принципе сражений на высоких показателях ОМ. Сегодня мы хотим представить вам вариант, который устранит эту проблему. Это решение снизит эффективность подобного использования дополнительных ходовых и не приведет к жестким ограничениям в конструкторе.

С данной механикой ходовые группируются по «высоте» над поверхностью:

  • Все ходовые, кроме ног и ховеров (и, очевидно, винтов). Условно обозначим их как «низкие».
  • Ноги и ховеры — «высокие».

Такая простая группировка упрощает работу, ведь изменения не заденут те сборки, которые не должны быть затронуты. Так, например, машина на «Бигфутах» и «Затворниках» никак не пострадает, хоть эти колеса и имеют некоторое отличие по высоте.

Теперь при установке на машину ходовых из разных групп постоянную грузоподъемность дают только те, что относятся к «высоким». Бонусы от «низких» ходовых действуют только при их контакте с поверхностью:

  1. Перерасчет грузоподъемности происходит с задержкой в 2 с. после контакта «низких» ходовых с поверхностью или их отрыва от поверхности.
  2. Перерасчет не происходит, если все ходовые не касаются земли (если машина находится в полете после прыжка или перевернута).
  3. Перки таких ходовых включаются и выключаются синхронно с перерасчетом грузоподъемности.
  4. При потере «высоких» ходовых, «низкие» ходовые и все их параметры и бонусы начинают работать постоянно.

Механика в таком виде:

  • Никак не затрагивает большинство бронемобилей.
  • За счет пунктов 1 и 2 не должна навредить наклонным машинам с Биграммами.
  • Не запрещает использование «низких» ходовых в качестве брони на машинах с ногами и ховерами, но должна снизить эффективность таких сборок.

ВАЖНО: в связи с вводом этой механики убрано принудительное отключение ховеров при установке других ходовых.

Интерфейс

Если установлены разноуровневые ходовые, то:

  • «Низкие» выделяются оранжевым.
  • В характеристиках машины слово «Грузоподъемность» выделяется оранжевым цветом.

  • При наведении на него курсора, на ходовых отображается, сколько грузоподъемности они не дают.
  • В всплывающей подсказке появляется дополнительная строка с пояснением.

 

Доработка «антиутюжной» механики

Теперь при прикладывании дополнительной массы от вражеской машины учитывается также количество оторвавшихся от земли ходовых.

Например: если у машины 10 колес, она наехала на другую машину и 4 колеса оторвалось от земли, то машина приложит лишь 40% дополнительной массы относительно той, что была бы приложена на текущем игровом сервере. Ховеры и ходовые, которые не дают грузоподъемность (установлены в качестве брони и не касаются земли) не участвуют в расчете коэффициента, то есть учитываются только ходовые, которые изначально подняли машину над поверхностью.

Соответственно, если после контакта от земли не оторвалась ни одна ходовая, то масса приложена не будет.

Это должно убрать ситуации, когда касание вышестоящей детали противника приводило к перевесу (и обездвиживанию). В целом, расчет прикладываемой массы и сама механика станут более справедливыми.

Балансные изменения

ЭУ-1 Заряд

Масса снижена с 576 до 445 кг.

Комментарий: изменение упростит сборку машины с «Зарядом» и повысит востребованность генератора относительно «Ампера».

Гоблин

  • Урон снижен на 5%.
  • Скорострельность снижена на 19%.
  • Пропуск урона снижен с 40% до 30%.

Гремлин

  • Урон снижен на 10%.
  • Пропуск урона снижен с 40% до 30%.

Комментарий: в текущих реалиях оба дробовика обладают завышенным соотношением наносимого урона к потребляемой энергии и слишком высокой выживаемостью.

Капкан

Время удержания машины снижено с 7 до 6 с.

Комментарий: игрок, который попался в «капкан», по сути, становится беззащитным и лишь в редких случаях имеет возможность освободиться. Мы считаем, что 7 с. такого состояния в условиях быстрых боев — это слишком много.

Боезапас увеличенный

Масса увеличена с 288 до 408 кг.

Комментарий: не секрет, что эти боезапасы используются не только для получения дополнительных снарядов, но и в качестве брони из-за довольно щадящей массы модуля относительно его прочности. Для дополнительных снарядов, в большинстве случаев, используются 1-2 модуля. Изменение не сильно затронет такие сборки, но будет ощутимым для тех машин, которые бронировались модулями.

Мельник

  • Масса увеличена с 495 до 565 кг.
  • Добавлен параметр боезапаса. Базовое значение: 310 ед.

Комментарий: миниган отличается высокой эффективностью в боях (8000 — 10000 ОМ). Машины с Мельниками стабильно выделяются не только высокой прочностью, но и количеством нанесенного урона за сражение. Увеличение массы минигана снизит общую прочность таких машин, а ограниченный боезапас добавит элемент контроля и сделает эффективность минигана более зависимой от действий игрока.

Геррида I

Грузоподъемность снижена с 1600 до 1400 кг.

Комментарий: на данный момент — это самая «сильная» ходовая в игре. Она позволяет собрать очень прочные и достаточно быстрые и маневренные машины. На данный момент нам бы не хотелось как-то ограничивать главные особенности Геррид (скорость и мобильность), поэтому мы приняли решение внести правки по грузоподъемности и сделать машины с ними более легкими и уязвимыми. Правка идет вдобавок к вышеописанным изменениям по перерасчету грузоподъемности и использованию дополнительных ходовых на машине.

Мор

  • Бонус к урону от перка снижен с 40% до 35%.
  • Расстояние, необходимое для накопления перка, увеличено с 300 до 500 м.

Комментарий: сейчас кабина дает слишком большой бонус машинам, использующим огненное оружие. Изменение сделает соотношение самого бонуса к частоте его использования более справедливым.

Астрей

  • Время перезарядки увеличено с 4 до 5 с.
  • Урон снижен на 10%.
  • Бонус к урону от перка снижен с 60% до 50%.

Комментарий: завышенная эффективность Астрея наблюдается на широком диапазоне ОМ (от 7000 до 14000). Зачастую урон, наносимый этим оружием, опережает урон, наносимый дальнобойным оружием более высоких редкостей.

АГС-55 Импульс

  • Прочность снижена со 192 до 171 ед.
  • Скорость полета снаряда снижена на 10%.
  • Снижена точность:
    • Влияние скорости машины на точность увеличено на 30%.
    • Увеличение разброса после выстрела повышено на 17%.
    • Скорость сведения снижена на 25%.

Комментарий: прошлые правки по АГС оказались избыточными и слишком сильно увеличили выживаемость и удобство реализации урона. Мы частично отменяем изменения, внесенные в обновлении «Глубины Пустошей», но обращаем внимание на то, что итоговые параметры гранатомета все равно остаются выше, чем до внесения тех изменений.

Цербер

Добавлено 30% сопротивление взрывному урону для передней части кабины. Сопротивление таранному урону также относится к передней части кабины.

Комментарий: благодаря изменению, встроенное контактное оружие становится аналогичным другим контактным орудиям, а кабина — не столь уязвимой, как раньше.

Оборотень

Теперь после уничтожения кабины на неограниченное время остается дрон с дробовиком «Фафнир».

Комментарий: изменение нацелено, в первую очередь, на повышение интереса использования кабины. Управляемый дрон с неограниченным временем «жизни» сделает игру интереснее даже после уничтожения основной машины.

Призрак

Теперь перк кабины начинает сбрасываться после нанесения урона (не таранного), а не после выхода из невидимости.

Комментарий: перк кабины был слишком зависим от модулей невидимости. Правка дает игроку больше контроля над реализацией бонусного урона.

Кавказ

Вертикальные углы наведения изменены с +40/-20 до +20/-10.

Комментарий: у оружия слишком высокая эффективность при использовании на бронелетах. Изменение должно привести к тому, что в воздушных боях захват цели будет чаще сбрасываться при маневрировании. В наземных боях «Кавказ» редко использует такие углы вертикальной наводки, а потому правка не должна ощутимо сказаться на них.

Пламя

Оптимальная дистанция снижена с 300 до 200 м (дистанция, с которой урон начинает снижаться).

Ураган

Оптимальная дистанция снижена с 300 до 200 м (дистанция, с которой урон начинает снижаться).

Комментарий: правки должны снизить эффективность ракетниц в воздушных боях, которые проходят на больших дистанциях, чем между наземными машинами.

КП-17 Цунами

Время перезарядки снижено с 7 до 6 с.

ЗИС-46 Мамонт

Время перезарядки снижено с 6,6 до 6 с.

Комментарий: что у «Цунами», что у «Мамонта» слишком долгая перезарядка, которая (с учетом типа и особенностей орудий) не вписывается в текущие темпы боев.

Афина

  • Количество снарядов в очереди увеличено с 7 до 10.
  • Урон и нагрев от каждого попадания в очереди снижены на 30%.
  • Теперь разброс сильнее увеличивается по мере отстрела очереди, но перестал увеличиваться во время поворота оружия.

Комментарий: слишком высокая эффективность револьвера. Правка сохраняет возможный суммарный урон, но растягивает его на большее количество снарядов и усложняет реализацию (в т.ч. и перка, требующего попасть всеми снарядами в очереди).

Искра III

  • Частота нанесения урона снижена на 25%.
  • Урон увеличен на 46%.
  • Негативный эффект от перка ослаблен с 7.5% до 4%.
  • Теперь негативный эффект суммируется до 15 раз (вместо 8).

Комментарий: сейчас «Искра» чаще используется в единичном экземпляре (как вспомогательное оружие, быстро накладывающее на противника максимальный негативный эффект). Данными изменениями мы хотим сделать «Искру» более самостоятельным оружием: наложение максимального негативного эффекта теперь займет больше времени, но урон за это время будет ощутимо выше.

Аполлон IV

Прочность увеличена с 363 ед. до 427 ед.

Комментарий: правки связаны с тем, что генератор уничтожается намного чаще, чем «Тор-6С», что влияет на его востребованность и эффективность.

Жнец

  • Добавлен перк: после 7 попаданий по противнику выстреливает бронебойным снарядом, пробивающим насквозь до 3 клеток конструкции без потери урона. Каждый промах снижает количество накопленных попаданий. 
  • Механика со стрельбой без перегрева сохранена.

Комментарий: недостаточная эффективность на фоне «Мельника». Особый снаряд, как и в случае с «Мельником», имеет повышенный импульс.

Кронос

Расход заряда теперь останавливается / не запускается, если восстанавливать нечего (то есть все присоединенные детали имеют полную прочность, либо их вообще нет).

Комментарий: благодаря изменению, заряд кабины больше не будет тратиться впустую.

Мунин

Теперь время перезарядки дронов, на которых во время уничтожения действовал перк, сокращается на 35%.

Комментарий: этим изменением мы компенсируем недостаточную эффективность кабины в связке с дронами.

КП-17 Тайфун

  • Время перезарядки уменьшено с 7 до 6 с.
  • Негативный эффект от перка теперь составляет 30% (вместо 40%), а время его действия составляет 2.5 с. (вместо 3 с.).

Комментарий: причины изменения времени перезарядки аналогичны «Цунами» и «Мамонту». Небольшое ослабление негативного эффекта от перка пушки связано с тем, что теперь он будет накладываться чаще.

РУ-9 Геликон

Теперь, вместо секунд полета снаряда (0,75 с), для активации перка используются пройденные снарядом метры (180 м).

Комментарий: правка должна облегчить взаимодействие перка с улучшением на скорость полета снарядов, а также с перком «Каракурта».

Всполох I

  • Частота нанесения урона снижена на 25%.
  • Урон увеличен на 46%.
  • Негативный эффект от перка снижен с 5% до 2.5%.
  • Теперь негативный эффект суммируется до 24 раз (вместо 12).

Комментарий: аналогично изменениям по «Искре».

Потрошитель

  • Теперь оружие наносит в 3.5 раза больше урона по бамперам и пассивным контактным орудиям.
  • Исправлена ошибка, из-за которой диски исчезали при попадании в воду.

Комментарий: контактный тип урона - особенность «Потрошителя», позволяющая ему наносить полный урон по простреливаемым деталям. Из-за этой особенности он слишком теряет в эффективности при попадании дисков в бамперы и пассивные контактные орудия, имеющие высокое сопротивление.

Оптимизация бонусов системы улучшения деталей

В категории улучшений «Мощь» и «Удобство» было внесено множество изменений, которые направлены на то, чтобы сделать возможные бонусы полезнее. Ряд бонусов был заменен новыми, а недостаточно эффективные были усилены.

  • Улучшение грузоподъемности всех ходовых усилено до +10%. 
  • Улучшение предельной массы от двигателей усилено до +10%.
  • Ускорители перезарядки: добавлено улучшение эффективности (+10%).
  • Кабины:
    • вместо урона от самоуничтожения добавлен бонус ко встроенным радару и радио: +200 м (для «Гиппогрифа» +15% ко всем параметрам радара).
    • вместо радиуса взрыва при самоуничтожении добавлен бонус: +3 км/ч к скорости.
    • уменьшение времени до самоуничтожения теперь составляет -30%. 
    • улучшение грузоподъемности кабины усилено до +15%.
  • Во всех оружиях, если не указано иное: 
    • улучшение на время перезарядки усилено до -10%.
    • улучшение на скорость поворота усилено до +30%.
    • улучшение на боезапас усилено до +50%,.
    • улучшение на импульс от попадания усилено до +50%.
  • Добавлено улучшение «стабильность разброса»: он включает в себя старые «увеличение разброса ниже» и «скорость сведения прицела», а также влияет на увеличение разброса от скорости и поворота.
  • Переделана логика улучшения «время до перегрева»: оно больше не влияет на максимальное время до охлаждения.
  • «Вектор», «Синус-0», «Спектр-2», «Аспект», «Каратель», «П-23 Защитник», «П-25 Опекун», «П-29 Заступник», «П-32 Поборник», «П-26 Заградитель»:
    • «увеличение разброса» заменено на «стабильность разброса +12%».
    • «скорость сведения прицела» заменена на «разброс -17%».
  • «П-37 Шило», «П-38 Егоза», «П-39 Черт»: «скорость сведения прицела» заменена на «стабильность разброса +12%».
  • «ПУ13 Уравнитель» и «ПУ14 Арбитр»: «скорость сведения прицела» заменена на «время раскрутки ствола -35%».
  • «Мельник»:
    • улучшение на урон теперь также влияет на взрывной урон.
    • «увеличение разброса» заменено на «скорость полета снаряда +15%».
    • «отдача» заменена на «время раскрутки ствола -35%».
  • «Жнец»:
    • «время раскрутки ствола» (перенесено в категорию "удобство") заменено на «пробивную способность +20%».
    • «боезапас» заменен на «скорость полета снаряда +15%».
    • «отдача» заменена на «время раскрутки ствола -35%».
    • игроки, у которых было улучшение на раскрутку ствола в категории "мощь" получат замену на увеличение урона в "мощи" и раскрутку ствола в "удобстве".
  • «АП43 Рапира», «АП50 Шторм», «АП72 Вихрь», «АП80 Штиль»:
    • «увеличение разброса» заменено на «стабильность разброса +12%».
    • «отдача» заменена на «скорость полета снаряда +15%».
    • «скорость поворота» заменена на «скорострельность +15%».
  • «АП62 Терм», «АП64 Джоуль», «Смерч», «ЗА-4 Звездопад»
    • «отдача» заменена на «скорость полета снаряда +15%».
    • «скорость поворота» заменена на «скорострельность +15%».
  • «Буря», «Циклон»: «отдача» заменена на «скорострельность +15%».
  • «Кувалда», «Булава», «Гром», «Молотобой», «Крушитель», «Очаг», «Мироед», «Разрыватель», «Гравастар»: «скорость поворота» заменена на «скорострельность +15%».
  • «Гоблин», «Гремлин»: «отдача» заменена на «скорострельность +15%».
  • «Судья 76мм», «Обвинитель 76мм», «Палач 88мм», «КП-17 Цунами», «КП-18 Тайфун», «ШМ-5 Лавина»:
    • увеличение радиуса взрыва» заменено на «пробивную способность +20%».
    • «отдача» заменена на «разброс -17%».
  • «Малыш 6Ф», «ЗИС-33 Верзила», «Слон», «ЗИС-34 Толстяк», «ЗИС-46 Мамонт», «ЗИС-52 Мастодонт»: «разброс» заменен на «стабильность разброса +12%».
  • «Нагваль»:
    • улучшение на урон теперь влияет и на урон от взрыва.
    • «увеличение радиуса взрыва» заменено на «пробивную способность +20%».
    • «скорость поворота» заменена на «дальность +15%».
    • «увеличение разброса» заменено на «стабильность разброса +12%».
  • «Медиана»:
    • «импульс от попадания» заменен на «пробивную способность +20%».
    • «отдача» заменена на «стабильность разброса +12%».
  • «Ёнван»: «скорость поворота» заменена на «скорострельность +25%».
  • «АГС-55 Импульс», «Тошнитель», «Дробитель»: «скорость поворота» заменена на «скорострельность +15%».
  • «Оса», «Огневка», «Саранча», «Сверчок»: «боезапас» заменен на «скорострельность +25%».
  • «Буран»: 
    • «увеличение радиуса взрыва» заменено на «время зарядки -20%».
    • «разброс» заменен на «скорострельность +25%».
  • «Вальс»:
    • «увеличение радиуса взрыва» заменено на «время зарядки -20%».
    • «скорость поворота» заменена на «скорострельность +25%».
    • «боезапас» заменен на «радиус вращения ракет -20%».
  • «РУ-9 Геликон»:
    • «скорость поворота» заменена на «скорострельность +25%».
    • «боезапас» заменен на «стабильность разброса +12%».
    • улучшение на скорость полета снарядов» усилено до 25%.
  • «РА-1 Вереск»: «скорость поворота» заменена на «скорость полета снаряда +25%».
  • «Гнездо»:
    • «увеличение радиуса взрыва» заменено на «время зарядки -20%».
    • «боезапас» заменен на «скорострельность +25%».
    • «макс. время жизни снаряда» заменено на «время до самоуничтожения снаряда -15%».
  • «Штырь-1»: «импульс от попадания» усилен до 30%.
  • «Иглобрюх»:
    • «импульс от попадания» усилен до 30%.
    • «боезапас» заменен на «скорострельность +25%».
  • «Варун»: «импульс от попадания» заменен на «время перезарядки -40%».
  • «Испепелитель»:
    • теперь от улучшения увеличивается урон не только лужи, но и взрыва снаряда.
    • «разброс» заменен на «время жизни огненной лужи +2 с.».
  • «Мандрагора»:
    • улучшение на урон теперь влияет и на урон от огненных луж.
    • «разброс» заменен на «стабильность разброса +12%».
    • «скорость поворота» заменена на «скорость полета снаряда +25%».
    • «отдача» заменена на «время жизни огненной лужи +3 с.».
  • «Эмили»:
    • «увеличение разброса» заменено на «стабильность разброса +12%».
    • «скорость сведения прицела» заменена на «скорость полета снаряда +15%».
  • «Корво»: «скорость сведения прицела» заменена на «скорость поворота +30%».
  • «Сумматор», «Аргумент»: «дальность стрельбы» заменена на «скорость полета снаряда +25%».
  • «Астрей»:
    • «импульс от попадания» заменен на «пробивную способность +20%».
    • «разброс» заменен на «стабильность разброса +12%».
  • «Кайдзю»: «время перезарядки» заменено на «пробивную способность +20%».
  • «Скорпион»:
    • «импульс от попадания» заменен на «скорость потери урона снарядов -10%».
    • «боезапас» заменен на «стабильность разброса +12%».
  • «Тирс I»:
    • в категорию «мощь» добавлено улучшение «пробивная способность +20%»
    • «скорость поворота» заменена на «скорострельность +25%».
  • «Дикобраз»:
    • улучшение на урон теперь влияет и на урон от луж.
    • «боезапас» заменен на «время жизни огненной лужи +2 с.».
  • «Потрошитель»:
    • «разброс» заменен на «время жизни застрявшего диска +3 с.».
    • «боезапас» заменен на «скорость поворота +30%».
    • улучшение «скорость полета снаряда» усилено до 25%.
  • «Аврора»:
    • «время раскрутки ствола» (перенесено в "Удобство") заменено на «урон +5%».
    • «скорость поворота» заменена на «время раскрутки ствола -35%».
    • игроки, у которых были улучшения на раскрутку ствола в категории "Мощь" получат замену в виде улучшения на урон в "Мощи" и на «раскрутку ствола» в "Удобстве".
  • «Блокчейн»: «скорость сведения прицела» заменена на «стабильность разброса +12%».
  • «Афина»:
    • улучшение на урон теперь влияет и на урон от взрыва.
    • «разброс» заменен на «стабильность разброса +12%».
    • «скорость сведения прицела» заменена на «скорость нагрева деталей +30%».
  • «Ассемблер»:
    • добавлено улучшение «пробивная способность +20%».
    • «дальность стрельбы» заменена на «разброс -17%».
  • «Шкуродер»: «скорость сворачивания троса» усилена до 50%.
  • «Фортуна»: «боезапас» заменен на «скорострельность +25%».

После тестирования изменений мы приглашаем вас оставить свое конструктивное мнение по ним ЗДЕСЬ.

Как попасть на тестовый сервер?

Если вы уже принимали участие в тестировании нововведений на специальном сервере, то достаточно будет запустить Launcher из папки с тестовым клиентом и дождаться завершения обновления.

  • Создайте новую папку для игры на жёстком диске.
  • Скачайте Launcher по этой ссылке. Название файла не должно содержать цифры, обозначающие что файл — дубликат. Обратите внимание, что запускаться должен скачанный файл, в названии которого отсутствуют цифры (1), (2) и т.д. Если, запуская установленный лаунчер, вы попадаете на основные игровые сервера, вам нужно удалить все скачанные лаунчеры из папки загрузки и скачать заново.
  • Запустите Launcher и установите игру в созданную вами папку (например: D:\Public test\Crossout).
  • После завершения установки запустите Launcher и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
  • На тестовый сервер будет перенесён прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях). 
  • После входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу «‎Esc» и выбрать «‎Копировать данные аккаунта».
  • Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:
    • Пятница, 1 декабря 2023 года: с 16:00 до 23:59 (время по МСК)
    • Суббота, 2 декабря 2023 года: с 16:00 до 23:59 (время по МСК)
    • Воскресенье, 3 декабря 2023 года: с 16:00 до 23:59 (время по МСК)
    • Пятница, 8 декабря 2023 года: с 16:00 до 23:59 (время по МСК)
    • Суббота, 9 декабря 2023 года: с 16:00 до 23:59 (время по МСК)
    • Воскресенье, 10 декабря 2023 года: с 16:00 до 23:59 (время по МСК)
  • Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесён на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).

Публичный тестовый сервер предназначен только для исследования обновления, которое готовится к выходу, и может не вместить всех без исключения игроков. Тем не менее, на сервер сможет попасть любой желающий при условии наличия свободных мест.


Обсудить