Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

Планируемые изменения кланов, часть II

И снова привет, выжившие!

Не так давно мы выпустили статью, где в общих чертах рассказали о своих планах по доработке системы кланов и еженедельных заданий. Настало время второй части, где мы поделимся большим количеством подробностей!

Как вы помните, мы планируем ввести в игру понятие банды — начальной формы клана, доступной практически кому угодно, в которой может состоять до 4 человек. Также в игре появится режим «Клановой схватки», очень похожий на «Клановые войны», но с ограничением по ОМ машины. Еженедельные задания же будут трансформированы в клановую активность, позволяя выполнять их совместно.

Теперь же перейдём к делу, предварительно отметив, что вся информация, включая используемые термины, предварительна и может измениться к моменту выхода доработок на основные серверы. Кроме того, для чистоты формулировок ниже мы называем и кланы, и банды словом «клан», но всё описанное применимо и к тому, и к другому.

Сезоны и «Схватка»

Мы планируем запустить систему сезонов, похожую на ту, что сейчас используется в «Клановых войнах». По ходу сезона каждый клан будет накапливать «рейтинг известности», за счёт этого продвигаясь по лигам рейтинговой таблицы. Это отдельные сущности, никак не связанные с существующим клановым рейтингом.

Общий рейтинг известности клана представляет из себя сумму рейтинга известности всех игроков в составе. Игроки же зарабатывают его за полезные действия (например, уничтожение противника) в PvP-миссиях, а также в режимах «Клановая схватка» и «Клановые войны».

Это означает, что даже те участники клана, которые просто играют в PvP, помогают ему прогрессировать. Тем не менее отметим, что игра в режимах «схватки» и «войн» приносит больше рейтинга известности — на данный момент, в 10 раз.

Вклад каждого игрока в сезонный рейтинг клана считается по пяти лучшим его боям за этот сезон. Таким образом, увлечённые игроки будут иметь стимул постоянно совершенствоваться и достигать всё лучшего результата, но при этом те, кто играет не так активно, также смогут приносить заметную пользу клану.

Рейтинг известности клана в рамках сезона не может упасть. Напротив, он естественным образом постоянно растёт за счёт того, что члены клана просто играют в игру. В конце сезона, то есть раз в неделю, рейтинг полностью обнуляется. Соответственно, все кланы в этот момент переходят в стартовую лигу.

Также приведём важные факты о самой «Клановой схватке»:

  • В режим можно играть как в группе, так в одиночку — для этого надо лишь состоять в клане или банде. В таком случае вы попадёте в бой со случайными игроками, и по итогам боя каждый принесёт очки в копилку своего клана
  • Планируемый максимальный ОМ машины для режима — 9000
  • Режим будет доступен по расписанию, но точное время пока не определено

Клановые задания

Чем выше клан продвигается по лигам в рамках сезона, тем больше заданий открывается ему для завершения. Стоит заметить, что прогресс заданий засчитывается даже до момента достижения лиги, к которой они привязаны. Если клан уже выполнил все условия задания, награда за него будет получена сразу по достижении им такой лиги.

Награду за задания будут получать все игроки клана, набравшие необходимое число «очков активности» — новой сущности, которая отображает вклад участника в общий результат.

Очки активности зарабатываются посредством нанесения урона в любом режиме игры, в том числе в рейдах. Таким образом, активные игроки будут получать награду даже за те задания, в выполнении которых напрямую не участвовали. Но это совсем не означает, что награда не заслужена: ведь своей игрой они увеличивали рейтинг известности клана, тем самым приблизив его к её получению!

Напомним, что наградой за задания остаются Значки Механиков, а максимальное получаемое их количество в расчёте на каждого игрока не изменится либо увеличится по сравнению с текущими значениями.

Другие важные доработки

Роли в рамках клана претерпели некоторые изменения, теперь их четыре: лидер, офицер, ветеран и боец. Первые две по своей сути не изменились, а вот третья и четвёртая обращают на себя внимание. Давайте разберёмся подробнее.

По умолчанию, при вступлении в клан игрок становится бойцом. Это даёт ему возможность вносить вклад в выполнение клановых заданий, получать за них награды, зарабатывать очки активности и рейтинг известности, а также участвовать в режиме «Клановой схватки». После того, как лидер клана или офицер повысят его до ветерана, он получает возможность сражаться и в «Клановых войнах». 

Это изменение позволит кланам более гибко следить за участием их игроков в «Клановых войнах», а также предотвратит потенциальные случаи саботажа. Кроме того, для кланов откроются новые возможности: например, набирать менее опытных игроков и отрабатывать совместные стратегии в режиме «Схватки» перед переходом к более серьёзным боям. Или, скажем, иметь некоторое количество игроков, совсем не участвующих в «Клановых войнах», но вносящих свой вклад в повышение рейтинга известности клана и выполнение заданий.

Для игроков, которым хочется больше приватности, мы планируем добавить возможность отключить отображение тега клана перед своим никнеймом. Эта настройка будет отдельной для каждого игрока и не будет влиять на клан в целом.

Также отметим, что, в отличие от клана, у банд в принципе не будет названия и тега, а у её участников — соответствующего префикса перед никнеймом.

Ну и нельзя не озвучить ещё один важный пункт: планируемые на данный момент доработки не затронут существующую рейтинговую систему «Клановых войн», равно как и награду в виде урановой руды. В будущем изменения могут коснуться и этих аспектов.

На данный момент это всё, чем мы можем поделиться — а у вас есть возможность высказать своё мнение об этих изменениях. Для нас крайне важно его услышать!

До встречи!


Обсудить

4 июля 2023
Объявление