Новая редкость, переработка улучшения деталей и балансные изменения

Привет, выжившие!

Мы продолжаем раскрывать подробности грядущего большого обновления. Сегодня мы расскажем вам про появление в игре новой редкости и про то, как изменится знакомая большинству игроков механика улучшения деталей.

Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках «Дневника разработки», не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее. Со всеми планируемыми изменениями вы сможете подробнее ознакомиться на специальном тестовом сервере!

Начнем с одного из возможных вопросов - зачем игре новая редкость?

Мы исследовали процесс развития новых игроков и скорость, с которой они получают новые детали. Исследования показали, что для нового игрока процесс перехода с «‎редкой» на более эффективную деталь («‎эпическую») - слишком долгий и не самый простой. Нам бы хотелось, чтобы игрокам было проще повышать эффективность своего бронемобиля и получать новые детали на пути к их «‎эпическим» и «‎легендарным» версиям.

В ближайшем крупном обновлении в игру добавится «‎особая» редкость. Она добавит в игру новые детали. Например:

  • Пулемет
  • Автоматическую пушку
  • Дробовик
  • Башенную пушку
  • Курсовую пушку
  • Новую турель
  • Новый дрон

Часть текущих «‎редких» деталей, которые по нашему мнению соответствуют «‎особой» редкости, также будут перенесены в нее. У «‎элитных» фракций («‎Степные волки», «‎Дети рассвета» и «‎Огнепоклонники») все «‎редкие» детали сменят свою редкость на «‎особую».

Ассортимент станков «‎особой» редкости можно будет изучить уже сегодня с запуском специального тестового сервера. Параметры деталей «‎особой» редкости временные и могут измениться.​

Почему введение новой редкости между «‎редкой» и «‎эпической» пойдет игре на пользу?

  • Игроки, которые только начинают свой путь в Crossout, смогут быстрее производить новые более эффективные детали, а процесс перехода с одной редкости на другую станет проще, разнообразнее и интереснее.
  • Те детали, чья редкость изменилась, станут эффективнее. А это хорошо и для опытных игроков, у которых эти детали уже есть, и для тех, кто только присматривался к пополнению своей коллекции для игры на средних показателях ОМ. Ну и, конечно же, добавятся пять абсолютно новых деталей, которые вы сможете произвести и опробовать в бою!

Вместе с появлением новой редкости изменятся и рецепты производства деталей. Некоторые изменения уже могут быть на тестовом сервере, но обращаем внимание на то, что они не финальные.

Обратите внимание: количество деталей входящих в рецепт будет изменено так, что итоговая стоимость производства не изменится ни в одной редкости.

Со всеми изменениями редкостей вы сможете ознакомиться на специальном тестовом сервере.

Переработка улучшения деталей

В ближайшем обновлении мы также планируем переработать улучшение деталей. Мы приняли во внимание ваши замечания по слабым или малополезным бонусам от улучшений и предлагаем вам обновленный вариант механики: чтобы улучшенная деталь действительно выгодно отличалась от обычной, теперь вы будете получать сразу несколько случайных бонусов за одно улучшение. Сами бонусы будут не слабее тех, что представлены в игре сейчас, а некоторые планируется немного усилить. Вооружившись удачей, которая так или иначе сопутствует каждому выжившему, вы сможете улучшить деталь до той, чей набор улучшений будет соответствовать вашим потребностям.

С полным списком возможных улучшений для каждой детали вы сможете ознакомиться в игре.

Остановимся чуть подробнее на механике:

  • Вы выбираете деталь, которую хотите улучшить, и выбираете соответствующий пункт в ее опциях.
  • Добавляете еще две такие же детали, чтобы запустить улучшение. Перед этим вы также можете просмотреть все возможные варианты бонусов от улучшения этой детали.
  • Запускаете улучшение и получаете от 2 до 3 бонусов из списка (зависит от количества групп с бонусами для каждой детали). Игрок получает по одному бонусу из каждой группы в списке.
  • Бонусы, как и раньше, выбираются случайным образом. 
  • Количество получаемых бонусов заранее определено количеством групп, на которые они разделены. Это означает, что, если групп с бонусами две, то вы не можете получить более двух бонусов для этой детали.
  • При повторном улучшении той же самой детали вновь будут выбраны несколько случайных бонусов. Некоторые бонусы могут повторять те, что уже были применены в предыдущем улучшении.
  • При повторном улучшении детали вы сможете сделать выбор: оставить прошлые бонусы или принять новые. Детали, потраченные на улучшение, возвращены не будут при любом выборе.

У всех игроков, у кого уже есть улучшенные детали, текущий бонус на каждой детали сохранится и будет немного усилен. При повторном улучшении этой же детали вы получите уже несколько бонусов, но все они будут стандартные.

Приведем конкретный пример:

  • У вас был пулемет «‎Вектор» с улучшением на +10% ко времени до перегрева орудия.
  • После обновления улучшение автоматически усилится до +14% (финальные значения могут измениться) ко времени до перегрева орудия.
  • Повторное улучшение этого же «‎Вектора» заменит предыдущее улучшение на несколько случайных бонусов из списка возможных.

Переработка кабин

В будущем обновлении мы также планируем внести изменение, которое предлагали многие выжившие. Мы собираемся пересмотреть принцип, по которому определяется количество энергии у кабин.

Теперь количество энергии у той или иной кабины будет зависеть от ее редкости:

  • «‎Базовая»: 8 ед. энергии.
  • «‎Обычная»: 9 ед. энергии.
  • «‎Редкая»: 10 ед. энергии.
  • «‎Особая»: 11 ед. энергии.
  • «‎Эпическая»: 12 ед. энергии.

Параллельно мы планируем скорректировать параметры кабин, чтобы они лучше соответствовали задуманной для них роли. Обновленные параметры всех кабин вы сможете оценить на тестовом сервере.

С чем связаны такие изменения?

Мы согласны с мнением большинства наших игроков, и нас не устраивает текущая ситуация, в которой выбор игрока, чаще всего, останавливается исключительно на «‎легких» кабинах. Выбор понятен - большее количество энергии при относительно небольшой модели и характеристиках, удобных для создания практически любой машины. Теперь выбор не будет ограничиваться предоставляемым количеством энергии, а параметры кабин будут лучше отражать их принадлежность к определенному типу машин.

Для того, чтобы опробовать обновленное улучшение деталей и правки по кабинам, мы выдаем на тестовом сервере 7 новых орудий «‎особой редкости» и все «‎редкие», «‎особые» и «‎эпические» кабины.

Обращаем внимание на то, что по завершении массового тестирования, аккаунты НА ТЕСТОВОМ СЕРВЕРЕ будут обнулены. Во время следующего теста вы сможете вновь нажать кнопку «‎Скопировать данные аккаунта», и ваш аккаунт с игрового (live) сервера скопируется на тестовый.

Переработка влияния взрывного урона на радары

Сегодня мы предлагаем вам также протестировать измененную механику взаимодействия взрывных снарядов и радаров. Во многом она похожа на ту, что сейчас действует для взрывных снарядов и декора:

  • Теперь радары не поглощают урон от взрыва снаряда, попавшего по ним.
  • При попадании снаряд наносит определенный урон радару, пролетает сквозь него, а взрыв и урон от взрыва проходят по ближайшей к этому радару детали, следуя траектории полета снаряда.
  • Взрыв снаряда происходит либо после контакта с конструкционной деталью, либо, если на траектории полета снаряда нет конструкционных деталей, у последнего радара на пути полета снаряда.
  • Уникальные особенности оружия по-прежнему срабатывают при контакте с радарами. Т. е. сам факт попадания по бронемобилю засчитывается (когда, например, на пути полета снаряда находится только радар, и за ним нет других деталей).
  • Взрывающиеся снаряды арбалета «Феникс» по-прежнему крепятся к радару, если попали в него. И этот же радар является эпицентром взрыва.

Балансные правки по ховерам

Мы уверены, что многие из вас уже знают про т.н. «‎боколеты». Это машины, у которых, за счет нестандартной сборки, механики стрейфа и переназначения кнопок управления, серьезно повышаются эффективность и защищенность. Статистика неизменно подтверждает превосходство таких бронемобилей над обычными машинами на ховерах. 

Нам бы хотелось, чтобы машины с ховерами были эффективны именно в классических сборках, под которые эта ходовая и задумывалась, и не вынуждали игрока прибегать к различным хитростям. Поэтому, вооружившись вашими и нашими идеями, мы готовы представить тестовый вариант изменений, призванных сбалансировать текущую ситуацию:

  • Ускорение бронемобиля при стрейфе снижено на 25% у обоих ховеров.
  • Высота полета машин с обоими видами ховеров снижена на 14%.
  • Прочность «‎Икара IV» и «‎Икара VII» увеличена на 30%:
    • «‎Икар IV»: со 160 до 208 ед.
    • «‎Икар VII»: со 135 до 176 ед.

Уже сегодня мы планируем запустить тестовый сервер, на котором вы сможете ознакомиться с изменениями, описанными в этом дневнике разработки, и поделиться своим мнением в специальной теме. 

До встречи в новых дневниках!

Обратите внимание на то, что изменения, описанные в дневнике разработки, еще находятся в работе. Многие вещи, такие как: параметры деталей, рецепты производства и т.д., могут измениться к выходу обновления. 

Как попасть на тестовый сервер?

Если вы уже принимали участие в тестировании нововведений на специальном сервере, то достаточно будет запустить Launcher из папки с тестовым клиентом и дождаться завершения обновления.

  • Создайте новую папку для игры на жестком диске.
  • Скачайте Launcher по этой ссылке. Название файла не должно содержать цифры, обозначающие что файл - дубликат. Обратите внимание, что запускаться должен скачанный файл, в названии которого отсутствуют цифры (1), (2) и т.д. Если, запуская установленный лаунчер, вы попадаете на основные игровые сервера, вам нужно удалить все скачанные лаунчеры из папки загрузки и скачать заново.
  • Запустите Launcher и установите игру в созданную вами папку (например: D:\Public test\Crossout).
  • После завершения установки запустите Launcher и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
  • На тестовый сервер будет перенесен прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях). 
  • После входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу «‎Esc» и выбрать «‎Копировать данные аккаунта».
  • Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:
    • Пятница, 17 января 2020 года: с 18:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Суббота, 18 января 2020 года: с 18:00 до 21:00 (время по МСК)
    • Воскресенье, 19 января 2020 года: с 18:00 до 21:00 (время по МСК)
  • Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесен на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).

После тестирования изменений мы приглашаем вас оставить свое конструктивное мнение по планируемой переработке в ДАННОЙ ТЕМЕ (будет открыта спустя некоторое время после запуска тестового сервера).

Обо всех ошибках, найденных на тестовом сервере, вы можете сообщить здесь.

Публичный тестовый сервер предназначен только для исследования обновления, которое готовится к выходу, и может не вместить всех без исключения игроков. Тем не менее, на сервер сможет попасть любой желающий при условии наличия свободных мест.


Обсудить

VK.jpgVK.jpgtwt.jpgInstagramm.jpg

17 января 2020