Уже доступно
на Android и iOS
Crossout — это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из десятков деталей бронемашину уникального дизайна, а затем сразиться на ней в жарких многопользовательских боях в воздухе и на земле.

Новинки будущего сезона. Часть 5

Первая часть дневника

Вторая часть дневника

Третья часть дневника

Четвертая часть дневника

Всем привет! 

Сегодня мы выпускаем заключительный дневник разработки по будущему сезону. Некоторые из вас правильно угадали, что напоследок мы покажем новую кабину и модуль. Давайте узнаем, что это за детали!

Напоминаем вам, что все нововведения и изменения, описанные в «Дневниках разработки», не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее. Это касается не только информации о возможных уникальных особенностях новых деталей, но и внешнего вида самих деталей.

Пассивный модуль защиты легендарной редкости

С этим модулем жизненно важные детали вашего бронемобиля будут под надежной защитой! Устройство использует уже знакомые вам силовые узлы — специальные точки крепления, дающие дополнительный бонус тем деталям, которые к ним прикреплены. Новый модуль способен поглощать половину урона, который наносится по деталям, прикрепленным к его силовым узлам. 

  • Модуль может поглотить только определенное количество урона, т.е. ресурс поглощения ограничен.
  • Если тот урон, который поглощает модуль, не превышает или не равен ресурсу поглощения, то ресурс постепенно восстанавливается, если по прикрепленным к модулю деталям не наносится урон. Получение урона прерывает восстановление.
  • Если урон, который поглощает модуль, превышает ресурс поглощения, то излишки урона наносятся по самому модулю. В таком случае модуль уходит на перезарядку и защитный ресурс не будет доступен, пока она не завершится. 

Разберем всё на примерах (все числовые значения приведены исключительно для наглядности):

Ситуация 1

  • Предположим, ресурс поглощения модуля равен 200 ед.
  • Враг стреляет по вашему орудию, которое прикреплено к силовому узлу нового модуля и наносит 100 ед. урона.
  • Орудие получает 50 ед. урона, а остальные 50 ед. поглощаются ресурсом модуля. Его ресурс поглощения снижается с 200 ед. до 150 ед.
  • Если в течение нескольких секунд модулю не приходится вновь поглощать урон, то его ресурс начинает постепенно восстанавливаться обратно до 200 ед.

Ситуация 2

  • Враг стреляет по вашему орудию, которое прикреплено к силовому узлу нового модуля и одним выстрелом наносит 600 ед. урона.
  • Орудие получает 300 ед. урона, а остальные 300 ед. поглощаются модулем. Но, т.к. его ресурс ограничен 200 ед, он поглощает только эти 200 ед., а остальные 100 ед. наносят урон по его прочности. В таком случае модуль деактивируется до полного восстановления ресурса и будет способен вновь поглощать урон только после завершения перезарядки.

Легкая легендарная кабина

Если сравнивать параметры новой кабины с «Грифоном», то разительных отличий вы, ожидаемо, не заметите. У кабины чуть выше максимальная скорость, но чуть меньше параметры грузоподъемности и предельной массы. Кабина не настолько прочная, как «Грифон», но, в то же время, она заметно легче. А главная «фишка» кабины, конечно же, в ее уникальной особенности.

Как вам известно, сейчас в игре достаточно деталей, накладывающих на противников различные негативные эффекты. К таким эффектам, например, можно отнести: нагрев деталей, замедление бронемобиля и поворота орудий, снаряды, которые крепятся к машине и срабатывают спустя некоторое время и т.д.

А теперь представьте, что в пылу сражения вы можете игнорировать все эти эффекты и, как ни в чем не бывало, кружить вокруг противника с прежней скоростью и/или не бояться за то, что детали машины будут получать повышенный урон от нагрева.

Все это возможно с новой кабиной! Ее уникальная особенность не только снимает все негативные эффекты с вашего бронемобиля, но и делает машину невосприимчивой к ним в течение всего времени действия перка. То же касается и вражеских снарядов, которые крепятся к бронемобилю: они будут автоматически уничтожаться. После использования перк перезаряжается в течение определенного времени.

Новые конструкционные детали

В новом сезоне каждый игрок сможет получить левые и правые версии двух новых конструкционных деталей: «Крыло броневика» и «Свод башни». 

Новые украшения

Не забыли мы и про тех выживших, кто всегда и везде стремится собрать максимально аутентичную машину. Новые неоновые лампы и боковые зеркала к вашим услугам!

На этом мы завершаем серию дневников по ближайшему крупному обновлению «Большой куш». Напоминаем, что старт сезона запланирован на середину июля. В случае, если в обновление будут включены балансные правки деталей, мы обязательно сообщим вам об этом в отдельной новости.

30 июня 2022