Mises à jour

Crossout : Rouille et poussière

Du tout nouveau contenu arrive dans Crossout ! Désormais, chaque survivant peut reprendre son périple dans les Terres désolées, dans un univers post-apocalyptique réaliste avec ses propres règles, fonctionnalités et une progression accélérée. Au programme également : un nouveau mode de jeu le 1er avril, une nouvelle arbalète relique, des modifications d’équilibrage, une interface repensée et d’autres surprises que nous vous dévoilerons prochainement.

Contes Crossout : Rouille et poussière

Attention ! L'événement sera disponible jusqu'au 3 juin inclus !

  • “Rouille et poussière” est un nouvel événement lancé pour la première fois dans Crossout.
  • L'événement est comme un “jeu dans le jeu”, où vous recommencez votre parcours depuis le niveau 1 et suivez de nouvelles règles.
  • La progression dans Contes est nettement plus facile, les nouvelles pièces s'obtiennent plus rapidement et celles disponibles lors de l'événement diffèrent de celles de la version principale de Crossout. Par exemple, dans “Rouille et poussière”, il n'y a ni armes à énergie ni pièces de mouvement “futuristes”, et le niveau de rareté maximal des pièces est épique.
  • Vous pouvez accéder à l'événement via la bannière située à droite de votre écran Garage.
  • Durant cet événement, vous pourrez fabriquer de nombreuses pièces pour le jeu principal, notamment la toute nouvelle cabine “Citadelle” et le véhicule blindé “Sarcophage de fer” équipé de cette cabine.

Le brawl des “Rippers” est de retour

Attention ! Ce mode sera disponible du 19 au 25 mars inclus !

  • “Rippers” est un jeu de brawl PvP en équipe avec des véhicules blindés prédéfinis équipés de l'arme “Ripper”.
  • Les plans prédéfinis utilisés dans le brawl peuvent désormais changer d'une bataille à l'autre (voitures blindées, marcheurs de combat, véhicules volants).
  • Vous devez détruire tous les ennemis ou capturer la base pour gagner la bataille.
  • La récompense pour les batailles de ce mode est constituée de câbles.

Récompenses pour les défis spéciaux :

Roue de secours à piques
Roue de secours à piques
2 autocollants “Je t'ai eu !”
2 autocollants “Je t'ai eu !”
Trésor de canard
Trésor de canard
Aide humanitaire
Aide humanitaire
Réserve militaire
Réserve militaire
100 badges d'ingénieur
100 badges d'ingénieur
  • Décoration “Roue de secours à piques” ;
  • 2 autocollants “Je t'ai eu !” ;
  • Conteneurs : “Trésor de canard”, “Aide humanitaire” et “Réserve militaire” ;
  • 100 badges d'ingénieur.

Le brawl avec “une voiture miniature à bord” est de retour

Attention ! Ce mode sera disponible du 26 au 31 mars inclus !

  • “Petite voiture à bord” est un mode de brawl JcJ en équipe ; les joueurs participent à la bataille à bord de véhicules prédéfinis à l'intérieur d'un gigantesque Léviathan.
  • De nouvelles arènes ont été ajoutées au brawl.
  • Ce mode comporte des réapparitions.
  • De nombreux éléments du décor, notamment le sol et les murs, sont destructibles, ce qui vous permet de créer des situations de jeu inhabituelles et de surprendre l'équipe adverse.
  • La récompense pour les batailles de ce mode est de la ferraille.

Récompenses pour les défis spéciaux :

Farce
Farce
Pelle
Pelle
Aide humanitaire
Aide humanitaire
Réserve militaire
Réserve militaire
100 badges d'ingénieur
100 badges d'ingénieur
  • Peinture “Farce” ;
  • Décoration “Pelle” ;
  • Conteneurs : “Aide humanitaire” et “Réserve militaire” ;
  • 100 badges d'ingénieur.

Nouveau brawl “Chat et souris”

Attention ! Ce mode sera disponible du 1er avril au 8 avril inclus !

  • “Chat et souris” est un brawl chacun pour soi. Le but principal est d'éliminer un maximum d'adversaires dans le temps imparti.
  • Les joueurs débutent la bataille à bord de petits véhicules identiques équipés d'armes.
  • Périodiquement, un gâteau apparaît à différents endroits de la carte. Le joueur qui parvient à le “manger” se transforme temporairement en un gigantesque véhicule blindé quasi invulnérable, capable de détruire un adversaire d'un seul tir de roquette.
  • La récompense pour les batailles de ce mode est en plastique.

Récompenses pour les défis spéciaux :

Prix
Prix
Jungle de béton
Jungle de béton
Reggie le sérieux
Reggie le sérieux
Ronnie le farceur
Ronnie le farceur
Aide humanitaire
Aide humanitaire
Réserve militaire
Réserve militaire
160 badges d'ingénieur
160 badges d'ingénieur
  • Nouveau décor “Prix” ;
  • Peinture “Jungle de béton” ;
  • Autocollants : "Reggie le sérieux" et "Ronnie le farceur" ;
  • Conteneurs : "Aide humanitaire" et "Réserve militaire" ;
  • 160 badges d'ingénieur.

Le brawl "Fusillade" fait son retour

Attention ! Ce mode sera disponible du 9 au 15 avril inclus !

  • Brawl PvP en équipe. Les joueurs s'affrontent à bord de véhicules prédéfinis.
  • Les brawls se déroulent désormais au format "Meilleur des 3" : une équipe doit remporter au moins 2 combats sur 3 pour gagner.
  • Chaque joueur reçoit un véhicule blindé à jambes robotisées, doté de plusieurs points faibles protégés par des boucliers.
  • Pour détruire l'ennemi, vous devez viser avec précision ses points faibles et réussir à placer vos boucliers dans la ligne de mire des tirs ennemis.
  • La récompense pour les batailles de ce mode est constituée de câbles.

Récompenses pour les défis spéciaux :

Camouflage pixel
Camouflage pixel
2 autocollants "Canonnier"
2 autocollants "Canonnier"
Conteneur du logisticien
Conteneur du logisticien
Aide humanitaire
Aide humanitaire
Réserve militaire
Réserve militaire
100 badges d'ingénieur
100 badges d'ingénieur
  • Peinture "Camouflage pixel" ;
  • 2 autocollants "Canonnier" ;
  • Conteneurs : "Conteneur du logisticien", "Aide humanitaire" et "Réserve militaire" ;
  • 100 badges d'ingénieur.

L'opération "Lumière rouge" est de retour

Attention ! Ce mode sera disponible du 16 au 22 avril inclus !

  • Un mode familier pour de nombreux survivants, dans lequel les joueurs doivent se rendre au point d'évacuation à la fin de l'emplacement, tout en accomplissant des missions et en ripostant aux joueurs Ravageurs.
  • Le but des joueurs de Ravager est d'infecter autant d'autres joueurs que possible en percutant leurs véhicules blindés.
  • Un joueur infecté passera du côté des Ravageurs.
  • La récompense des batailles du mode est de la ferraille.

Récompenses pour les défis spéciaux :

Illuminateur
Illuminateur
Kaki 3
Kaki 3
2 autocollants "Le retour des Ravageurs !"
2 autocollants "Le retour des Ravageurs !"
Aide humanitaire
Aide humanitaire
Réserve militaire
Réserve militaire
100 badges d'ingénieur
100 badges d'ingénieur
  • Décor "Illuminateur" ;
  • Peinture "Kaki 3" ;
  • 2 autocollants "Le retour des Ravageurs !" ;
  • Conteneurs : "Aide humanitaire" et "Réserve militaire" ;
  • 100 badges d'ingénieur.

Nouvelle arme relique : arbalète “Souveraine”

  • Tire des projectiles d'arbalète suivant une trajectoire balistique. Chargée de 3 projectiles pouvant être tirés un par un ou en rafale. Le rechargement est automatique après chaque tir.
  • PS : 3600.
  • Munitions : 12 pièces.
  • Capacité de pénétration de 100 %.
  • Durabilité : 966 pts.
  • Consommation d'énergie : 12 pts.
  • Masse : 1220 kg.
  • Avantage : si l’arme ne tire pas pendant 1,2 seconde au cours d’une rafale, la capacité de pénétration du projectile suivant sera augmentée de 25 %, et celui-ci se fixera à la cible, infligeant des dégâts périodiques et la faisant chauffer.

Équilibre des changements

Fusils à pompes et mitrailleuses frontales 

  • Ajout de 25 % de résistance aux dégâts de balles.
  • Ajout de 25 % de résistance aux dégâts d'explosion.

Ces modifications s'appliquent aux armes suivantes :

  • Défenseur ST-M23 ;
  • Spitfire ;
  • M-25 Gardien ;
  • Leech;
  • ST-M26 Tackler;
  • Protecteur M-29 ;
  • Rupture;
  • M-32 Avenger.

Commentaire sur les fusils à pompe frontaux et les mitrailleuses : des types d’armes impopulaires. Les modifications mettent l’accent sur la caractéristique originale de conception : une protection et une capacité de survie élevées.

R-1 Breeze

Le bonus de temps avant surchauffe pour les fusils à pompe est passé de 15 % à 19 %.

R-2 Chill

Le bonus de temps de surchauffe pour les fusils à pompe est passé de 23 % à 30 %.

Seal

Le bonus de temps de surchauffe pour les fusils à pompe est passé de 44 % à 60 %.

Aquilo

Le bonus de temps de surchauffe pour les fusils à pompe est passé de 49 % à 67 %.

Commentaire sur les radiateurs : impact insuffisant des modules sur l’efficacité des fusils à pompe par rapport à leur consommation d’énergie.

Gungnir

  • Les dégâts ont augmenté de 10 %.
  • L'effet maximal de cet avantage est désormais atteint à 50 % de surchauffe.

Commentaire : faible rendement de la mitrailleuse.

Nagual

  • Les dégâts bonus infligés aux armes, aux pièces de mouvement et au matériel passent de 20 % à 30 %.
  • La capacité de pénétration est passée de 80 % à 100 %.
  • La durabilité est passée de 296 à 344 points.

Commentaire : faible efficacité comparée à d’autres pièces “épiques”.

Cricket

  • Le nombre de roquettes dans une salve est passé de 5 à 10.
  • Le taux d'incendie a augmenté de 39 %.
  • Les dégâts ont été réduits de 26 %.

Commentaire : le nombre de roquettes par salve correspond désormais au nombre de tubes du modèle, ce qui augmente considérablement la cadence de tir. Les modifications apportées à la cadence de tir et aux dégâts complètent ce changement. Les dégâts totaux par minute ont augmenté (à condition que toutes les roquettes atteignent leur cible), malgré une réduction des dégâts infligés par une seule roquette.

Éléphant

Le bonus de protection est passé de 20 % à 35 %.

Commentaire : faible capacité de survie du canon au combat.

Éléphant (pers.)

Cet atout n'augmente plus le rayon d'explosion.

Commentaire : l’efficacité du canon est trop élevée lorsqu’il touche des groupes de pièces.

Ermak

Le bonus de protection du véhicule blindé est passé de 7 % à 10 %.

Commentaire : une cabine impopulaire comparée à d’autres cabines « épiques » plus lourdes.

Paria

L'effet maximal de cet atout est désormais atteint lorsqu'il n'y a pas d'ennemis dans un rayon de 110 m (au lieu de 80 m auparavant).

Commentaire : cette modification réduira l’efficacité excessive de la roue lors des jeux à courte portée.

Sabbath

  • Le bonus d'atout dure 4 secondes (au lieu de 3 secondes auparavant) après avoir subi des dégâts.
  • Bonus de puissance augmenté de 15 % à 25 %.

Commentaire : faible efficacité de l'avantage.

Torpille MVP

Le bonus maximal à la protection contre les dommages du véhicule blindé est désormais de 30 % (au lieu de 35 % auparavant) et est atteint à une vitesse de 110 km/h (au lieu de 115 km/h auparavant).

Commentaire : rendement élevé par rapport aux autres composants de mouvements épiques.

Myriade

La jambe est désormais hors service après avoir perdu 30 % de sa durabilité (au lieu de 40 % auparavant).

Commentaire : Grande efficacité du système de déplacement. Cette modification devrait améliorer le gameplay contre “Myriad” en immobilisant plus rapidement les ennemis.

Cheetah

Le bonus de performance est passé de 15 % à 20 %.

Commentaire : faible efficacité de l'avantage.

AR-27 Morgan

  • La durabilité est passée de 370 à 425 points.
  • La capacité de pénétration est passée de 75 % à 90 %.

Commentaire : faible capacité de survie au combat. Une capacité de pénétration accrue améliorera l’efficacité des tirs sur des groupes de cibles.

Compilateur

  • Consommation d'énergie réduite de 12 à 11 points.
  • PS réduit de 2400 à 2200.
  • Le taux d'incendie a augmenté de 20 %.

Commentaire : Faible efficacité de l’arme. Une consommation d’énergie réduite devrait diversifier les configurations en permettant l’utilisation de modules supplémentaires. Une cadence de tir accrue améliorera les dégâts globaux.

Poussée

  • Les dommages périodiques ont augmenté de 25 %.
  • La résistance aux dégâts causés par les béliers a été augmentée de 75 % à 85 %.
  • La résistance aux dégâts de mêlée est passée de 50 % à 70 %.

Commentaire : faible efficacité en tant qu’arme de mêlée.

Nothung

  • Le bonus de dégâts de l'atout s'applique désormais aux 8 premiers tirs (au lieu de 5 auparavant).
  • Les dégâts bonus des atouts passent de 80 % à 100 %.

Commentaire : arme impopulaire. Cette modification améliore l’efficacité du jeu autour de cet atout.

M-39 Imp

Le bonus de performance est passé de 5 % à 8 %.

Commentaire : une mitrailleuse impopulaire comparée à la “M-37 Piercer” et à la “M-38 Fidget”.

Lucifer

  • Consommation d'énergie réduite de 13 à 12 points.
  • PS réduit de 2600 à 2400.

Remarque : La consommation énergétique de “Lucifer” ne reflète pas son rendement global. Cette modification permet de réduire la puissance d’un véhicule blindé qui en est équipé ou d’installer des modules supplémentaires.

ZS-46 Mammoth

La durabilité est passée de 1284 à 1477 points.

Commentaire : faible capacité de survie de l'arme.

Corax

  • Capacité de pénétration réduite de 125 % à 110 %.
  • Les projectiles explosifs sont désormais tirés immédiatement après que le projectile soit complètement chargé.

Commentaire : L’arme est très efficace lorsqu’elle utilise uniquement des projectiles explosifs. L’impossibilité de maintenir le tir fait du projectile explosif un complément au tir principal plutôt qu’une alternative à celui-ci.

Rafale

  • La consommation d'énergie est passée de 4 à 5 points.
  • Le PS est passé de 800 à 1000.
  • Rayon d'explosion réduit de 6 à 5 m.

Commentaire : cette arme est excessivement efficace.en particulier à faible PS (5000–7000).

Satori

Le bonus initial aux dégâts des armes est réduit de 20 % à 15 %.

Commentaire : cet atout est très efficace. Son utilisation dépend désormais davantage des compétences du joueur. La vitesse d’acquisition et de perte du bonus (%/s) reste inchangée.

Rorqual

  • Bonus maximal de protection contre les dégâts des armes réduite de 50 % à 35 %.
  • L'effet maximal est désormais atteint à une vitesse de 100 km/h (au lieu de 110 km/h auparavant).

Commentaire : le moteur offre un rendement élevé sur la grande majorité des configurations et augmente considérablement la capacité de survie des armes.

Commentaire : le moteur offre un rendement élevé sur la grande majorité des configurations et augmente considérablement la capacité de survie des armes.

Aegis-Prime

Le temps de recharge est passé de 20 à 28 secondes.

Commentaire : le module s’active trop fréquemment lors des combats contre des véhicules blindés sans bonus de rechargement. Cette modification vise à garantir l’efficacité de ”l’Aegis” en combinaison avec “Cheetah” et “Jaguar”, tout en réduisant considérablement sa fréquence d’activation lorsqu’ils sont utilisés seuls.

Porcupine

  • Le taux de chauffage de la flaque de feu a augmenté de 25 %.
  • Temps de rechargement réduit de 10 %.

Commentaire : faible efficacité de l'arme.

ZS-52 Mastodon

La durabilité est passée de 1505 à 1731 points.

Commentaire : similaire aux modifications apportées au « ZS-46 Mammoth ».

rotors “CR-1 Mouette”, “Falcon” et “CR-2 Pétrel”

Ajout d'une limitation de vitesse maximale de 100 km/h.

La vitesse de décollage vertical a été réduite de 85 % à 75 % de la vitesse maximale.

Remarque : comparés aux rotors principaux, les rotors coaxiaux ne présentaient aucun inconvénient majeur. Après cette évolution, leur principal inconvénient sera la limitation de la vitesse de vol.

Flamant

Vitesse maximale réduite de 80 à 70 km/h.

Commentaire : les véhicules blindés équipés de cette pièce de mécanisme sont réputés pour leur grande robustesse et leur vitesse exceptionnelle. Cette modification corrige le déséquilibre de vitesse.

Tengu

Tonnage réduit de 4700 à 4000 kg.

Durabilité réduite de 1070 à 890 pts.

Commentaire : la durabilité des véhicules blindés dotés de cette pièce de mouvement est pratiquement identique à celle des véhicules équipés de jambes plus lourdes.

Modificateurs pour les missions JcJ avec jambes robotiques et aéronef blindés

J'ai apporté des modifications aux paramètres spéciaux de ces missions :

Contrairement aux véhicules blindés, les aéronefs blindés ne bénéficient plus d'un bonus de dégâts.

Bonus de réserve de munitions supprimé.

Ajout d'un bonus à la vitesse de rotation des armes (30%) pour les véhicules blindés.

Commentaire : Ajuster les dégâts des aéronefs blindés devrait réduire leur efficacité excessive sans affecter directement leurs composants. Le bonus de réserve de munitions dans un mode avec réapparitions permettant de recharger les munitions était excessif et dévalorisait l’utilisation des modules de munitions dans les configurations. L’augmentation de la vitesse de rotation des armes devrait rendre le tir plus confortable dans un mode où la dynamique des véhicules est accrue.

L'apparence de l'interface en jeu a été mise à jour :

  • La plupart des boutons et des fonctions restent à leur emplacement précédent et s'activent à l'aide des mêmes touches.
  • Le nouveau thème de couleurs sombres améliore la lisibilité du texte et de certains éléments du jeu, tout en laissant le jeu et son univers occuper le devant de la scène.
  • Divers raccourcis clavier ont été ajoutés pour le clavier et la manette afin de permettre une navigation plus rapide et plus pratique dans l'interface. Cela est particulièrement perceptible lors de l'accès au menu principal.
  • L'apparence de la section “Factions” de l'onglet “Établis” a été entièrement repensée. Il est désormais plus facile de s'y retrouver et de découvrir les factions, ainsi que les récompenses qu'elles offrent en montant de niveau.
  • Un travail important a été réalisé pour améliorer l'interface sur le plan technique. Cela nous permettra de développer et d'optimiser cette partie du jeu, tout en corrigeant les défauts de la version précédente.
  • Au fil du temps, de nombreux bugs liés à l'interface ont été corrigés.

Les icônes des cabines "Dolores", "Catalina" et "Balise 11" affichent désormais la progression vers le prochain bonus sous forme de barre de progression, plutôt que la progression totale des bonus accumulés (qui est maintenant affichée sous forme de nombre).

  • Correction d'un bug qui faisait que les aéronefs blindés contrôlés par l'IA restaient coincés sur les rochers dans la zone de "Canyon des fondateurs".
  • Correction d'un bug qui empêchait l'"assistant d'assemblage" de fonctionner correctement avec certaines pièces améliorées et qui le poussait à tenter d'assembler un véhicule blindé indéfiniment.
  • Correction d'un bug qui provoquait l'absence de collision pour les modèles de transformateurs dans le "garage du vieux ingénieur".
  • Amélioration de plusieurs textes du jeu.