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Artisans des Terres désolées. Partie 3

Bonjour!

Aujourd'hui, nous continuons de partager avec vous les créations des artisans des Terres Désolées. Vous pouvez retrouver les articles précédents ici et ici.

Cette fois-ci, nous discutons avec Arcsun Amperial et Six Emberfree, qui crée également des figurines pour sa propre faction !

Arcsun Amperial

Q : Qui êtes-vous et qu'est-ce qui vous a poussé à créer des maquettes/impressions Crossout ?

A : Je suis un joueur qui apprécie l'univers post-apocalyptique. Je suis aussi technicien et j'aime assembler des machines, des mécanismes et des appareils. J'aime le mode construction du jeu et je souhaite lui donner vie de mes propres mains, en essayant de reproduire au mieux les pièces du jeu, en conservant toutes leurs fonctionnalités.

Q : Quel est votre module/cabine préféré à construire et pourquoi ?

A : J'aime le Scorpion, le Thyrsus I, le Mastodon, le Reaper et beaucoup d'autres armes puissantes, ainsi que presque tous les moteurs du jeu. J'aime le design des pièces, elles sont superbes.

Q : Quelle esthétique de faction préférez-vous ?

A : J'adore les éléments des Ravageurs, d'abord la version 1.0, puis les Ravageurs 2.0. J'aime aussi les éléments des Enfants de l'Aube, des Loups des Steppes, des Scavengers et des Ingénieurs.

Q : Quelle échelle préférez-vous (et pourquoi cette échelle) ?

A : Je préfère une échelle de 1 case de jeu = 10 mm. C'est la taille optimale pour l'impression 3D sur une imprimante FDM, et elle permet également une modélisation de haute précision si l'on souhaite implémenter un mécanisme fonctionnel. Le seul inconvénient est que les éléments très petits seront trop petits pour être imprimés, et il sera probablement impossible de les imprimer.

Q : Décrivez votre flux de travail en une phrase.

A : Je modélise chaque pièce du jeu indépendamment, puis je l'adapte immédiatement à l'impression 3D sur une imprimante FDM. Je tiens compte de la compatibilité avec les autres pièces et, si la taille le permet, je la rends mécaniquement fonctionnelle, par exemple en permettant la rotation des armes autour de leurs axes. Après la modélisation, je prépare une ou plusieurs pièces pour les assembler en une seule, en utilisant différents paramètres d'impression qui influent sur la qualité. Une fois l'impression terminée, je procède au post-traitement, à l'assemblage et, si nécessaire, au ponçage et à la peinture des pièces.

Q: Un conseil qui permet aux débutants de gagner le plus de temps (modélisation, impression ou finition).

A : La partie la plus difficile est l'étape de modélisation. Selon la complexité du modèle 3D du jeu, modéliser soi-même la même pièce demandera plus ou moins de temps, de compétences et d'efforts. De plus, lors du processus de modélisation, il faut immédiatement adapter la pièce à l'impression 3D afin qu'elle puisse être imprimée facilement dans une seule position et sans problème. Sinon, il faudra refaire le modèle, ce qui prendra encore plus de temps.

Q : Quels logiciels utilisez-vous ? Des plugins indispensables ?

A : Vous pouvez modéliser là où c'est le plus pratique et le plus efficace pour vous. Personnellement, j'utilise principalement Fusion 360, et parfois Blender. Fusion 360 est pratique pour moi ; je peux créer des dimensions précises et des pièces fonctionnelles, mais il est difficile d'y concevoir des courbes dans différents plans.

Q : Délai et coût typiques pour une pièce de taille moyenne.

A : Le temps nécessaire dépend fortement de la géométrie du modèle 3D. S'il comporte plusieurs parois régulières, la pièce peut être modélisée en moins d'une heure. Si vous prenez quelque chose comme Morta, par exemple, je le modéliserais en seulement 3 à 5 jours, sans compter l'impression 3D.

Q : Où peut-on voir vos maquettes/réalisations ?

A: J'ai un serveur Discord personnel, une chaîne YouTube, un compte Telegram et aussi un compte Reddit.

Q : Des conseils pour quelqu'un qui modélise/imprime sa première pièce Crossout ce week-end.

A : Déterminez à l'avance les modèles que vous souhaitez réaliser. Si vous optez pour la modélisation, commencez par les pièces les plus faciles à reproduire, comme les éléments structurels. Si vous imprimez des pièces préfabriquées, assurez-vous de bien calibrer votre imprimante 3D pour une impression de haute qualité et consultez la documentation de chaque pièce.

Six Emberfree

Q : Qui êtes-vous et qu'est-ce qui vous a poussé à créer des maquettes/impressions Crossout ?

A : Je suis modeleur et animateur 3D. Malheureusement, je n'ai pas beaucoup créé ces derniers mois, car j'ai été très occupé (et aussi parce que j'ai été distrait). Quant à savoir pourquoi je suis si passionné par la création de modèles pour Crossout ? Si je me souviens bien, j'ai eu une idée de concept pour une faction. Je n'y ai pas prêté plus attention que ça, jusqu'à ce que ça me passionne. Depuis, j'ai exploré toutes les pistes possibles pour concrétiser ces concepts de modèles.

Q : Quel est votre module/cabine préféré à construire et pourquoi ?

A : Je suis quelqu’un qui aime la variété, et l’arrivée de la saison des Meute de loups a aussi modifié mes centres d’intérêt.

Mais si j'avais le choix : Unité centrale, Rafale et Cyclops.

Unité centrale était une cabine que j'attendais depuis si longtemps, une bonne grosse cabine (malheureusement pas si grosse). Rafale était inattendu : il tire un marqueur qui invoque une pluie infernale, j'adore le chaos. Cyclope est… eh bien, c'est le module que j'utilise le plus dans toutes mes constructions, un incontournable de chacune de mes créations.

Q : Quelle esthétique de faction préférez-vous ?

A: C'est difficile, j'ai beaucoup de choix, mais les meilleurs sont Fondateurs et Hyperborée.

Q : Décrivez votre flux de travail en une phrase.

A : Je commence par des formes simples, que j'extrude, mets à l'échelle et fais pivoter jusqu'à obtenir la forme souhaitée. Ensuite, j'ajoute les détails, parfois à l'aide d'autres modèles plus petits. Une fois le modèle satisfaisant, j'y applique généralement une texture. Selon que le modèle soit animable ou non, j'utilise bien sûr les images clés, en ajustant la fluidité de l'animation et en déterminant si le modèle doit s'imbriquer avec force. Enfin, je procède au rendu ; les rendus d'animation sont les plus longs (j'utilise Cycles).

Q : Comment passe-t-on des références du jeu à un modèle (captures d'écran, mesures, blocage) ?

A : Je visualise surtout chaque modèle avec ses points de soudure afin d'avoir la taille exacte de ce que je souhaite.Je n'ai pas encore de modèles 3D pour le jeu car je me concentre toujours sur ce sur quoi je travaille..

Q: Un conseil qui permet aux débutants de gagner le plus de temps (modélisation, impression ou finition).

A : Si vous utilisez Blender pour créer des modèles symétriques, coupez la forme de base en deux, utilisez le modificateur Miroir, et vous pourrez ainsi travailler sur une moitié du modèle tandis que l'autre moitié reproduira le reste de votre travail. Si la symétrie ne vous convient pas, pas de problème : terminez la base du modèle, appliquez le modificateur Miroir, puis modifiez l'autre moitié pour y ajouter des détails (évitez évidemment cette méthode sur des parties très asymétriques).

Q : Quels logiciels utilisez-vous ? Des plugins indispensables ?

A : J’utilise Blender ; pour les plugins, c’est au choix de l’utilisateur.

Q : Le meilleur conseil “eurêka !” que vous auriez aimé connaître plus tôt.

A : Pour certaines choses, si vous voulez recréer quelque chose de réel, consultez des plans. J'ai toujours travaillé à vue d'œil, mais vous pouvez aussi chercher des plans pour certains objets. Bien sûr, tout n'a pas de plan, donc cela dépend de ce sur quoi vous travaillez.

Q : Délai et coût typiques pour une pièce de taille moyenne.

A : C'est une question difficile, cela dépend de la taille et de la complexité du modèle. Cela peut prendre de quelques heures à plusieurs semaines, même si le maximum que j'aie fait a duré environ deux semaines... J'ai perdu tout mon travail après que mon ordinateur ait planté. J'ai encore les vidéos des animations, mais les modèles eux-mêmes n'existent plus.

Q : Des conseils pour quelqu'un qui modélise/imprime sa première pièce Crossout ce week-end.

UN: Vous avez toute liberté pour les modèles ; réfléchissez à ce que vous souhaitez vraiment créer. Cependant, si vous voulez rester fidèle à l'original, assurez-vous de vérifier les modèles en jeu et les points de soudure. Vous pouvez ainsi vous faire une idée de l'échelle de chaque pièce, de la taille des portes, de l'importance des espaces, et du niveau de détail que vous pouvez atteindre. Jetez-y un œil, et vous saurez comment travailler sur votre création.

C'est tout pour le moment. Créez des merveilles d'ingénierie et bonne chance en bataille !

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