Update

Crossout Remastered: Nuevos gráficos

Esta actualización trae consigo una renovación de gráficos masiva: iluminación, paisajes y efectos rediseñados, agua dinámica y sombras mejoradas. Además, incluye el nuevo evento “Susurros de Wasteland” con una versión personalizada del lanzamisiles “Snowfall”, el evento de Halloween, la versión actualizada del modo “Guerras de clanes”, nuevas y renovadas brawls, y varias mejoras en la interfaz de usuario.

Gran actualización del “Motor Targem”

Renderizado del paisaje

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Más detalles

  • Hemos renovado por completo los componentes técnicos obsoletos del paisaje. La mayor parte del procesamiento ahora lo realiza íntegramente la GPU.
  • El nuevo paisaje incorpora teselación adaptativa por GPU, lo que permite un nivel de detalle fotorrealista.
  • Se ha mejorado significativamente el nivel de detalle en la geometría de colisión del paisaje para las colisiones físicas.
  • Un moderno sistema de fusión de alturas (height blend) tiene en cuenta la altura real de las piezas dentro de cada capa de material.
  • La tecnología de texturas virtuales ayuda a equilibrar la carga de procesamiento y almacena los datos con el nivel de detalle requerido.

Nuevo sistema para hierba y vegetación dinámica

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Más detalles

  • La renderización de la hierba ahora se realiza completamente mediante la GPU, lo que nos ha permitido lograr un aumento significativo en su densidad.
  • Todos los demás objetos pequeños se renderizan de la misma forma: escombros, pequeñas piedras, ramitas y hojas caídas.
  • Se ha mejorado la calidad visual de la vegetación. El modelo de iluminación ahora admite un sutil efecto de dispersión subsuperficial bidireccional.
  • El sistema de viento ha sufrido cambios importantes: alterando radicalmente la percepción visual de la hierba.
  • La hierba se aplana correctamente al interactuar con objetos. Los arbustos grandes ahora también cuentan con físicas dinámicas.

Sistema de iluminación mejorado

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Más detalles

  • Hemos rediseñado el sistema de iluminación, lo que incluye la luz solar, el modelo atmosférico, la iluminación global, los reflejos y las sombras. Estos sistemas comparten datos ambientales físicamente precisos y se complementan entre sí.
  • El motor ahora cuenta con renderizado diferido híbrido. Este enfoque híbrido optimiza el consumo de memoria de vídeo y ofrece las ventajas de muchas técnicas de renderizado modernas.
  • El nuevo cálculo de niebla emplea leyes físicas para determinar su densidad y la transmisión de la luz a través del entorno.
  • Las ubicaciones dentro del juego transmiten de forma realista la intensidad del brillo y el color del cielo, además de simular la contaminación atmosférica y la bruma.

Iluminación global mejorada

  • Hemos perfeccionado el sistema de iluminación global basado en vóxeles y aumentado considerablemente su alcance.
  • Se han añadido mapas de reflexión locales con corrección de paralaje en los garajes y en varios mapas.

Sombras de contacto y oclusión ambiental

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Más detalles

  • Se ha mejorado la tecnología de sombras de contacto, eliminando el parpadeo en objetos delgados y distantes. El nuevo algoritmo añade detalle y mejora fundamentalmente la iluminación de la vegetación.
  • El sistema de oclusión ambiental de HBAO+ (ya obsoleto) se ha sustituido por el mejorado XeGTAO. Esta tecnología es más precisa, aporta mayor nivel de detalle y elimina las sombras negras excesivamente grandes entre los objetos.

Actualización del sistema de partículas y efectos

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Más detalles

  • Hemos rediseñado el sistema de partículas del motor, redibujado muchos efectos y adaptado todo a las nuevas condiciones de iluminación.
  • Se ha mejorado la proyección de sombras en las partículas y se ha añadido una simulación volumétrica. La simulación interna de partículas es ahora más estable y eficiente.
  • La técnica de vectores de movimiento de partículas se usa para lograr una animación fluida de humo, fuego y explosiones.
  • Se ha mejorado la calidad de las texturas usadas en los efectos.
  • Se han actualizado los efectos derivados de la interacción de piezas de movimiento con superficies, así como los efectos de impacto de proyectiles explosivos, disparados por cañones de diversos calibres, al impactar contra distintas superficies.
  • Se han rediseñado la forma y la paleta de colores de los efectos. Estos cambios buscan mejorar la fidelidad física; ahora, los efectos tienen un aspecto más realista.

Agua dinámica e interactiva

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Más detalles

  • El agua ha sido objeto de una renovación integral. Se basa en dos capas de ondas, una a gran escala y otra de alta frecuencia, animadas en función de la dirección del viento y del flujo del agua. La geometría de la superficie acuática emplea, además, un sistema de teselación adaptativa por GPU.
  • El “shader” de gráficos simula la refracción de la luz y la distorsión de las ondas de forma realista, la transmisión y absorción de la luz bajo la superficie, el efecto de paralaje, las sombras volumétricas bajo la superficie del agua y el desenfoque (blurring) de los elementos sumergidos en función de la profundidad y la densidad de la masa de agua.
  • Un sistema de partículas especializado se encarga del comportamiento dinámico del agua. En respuesta a eventos del juego o a objetos en movimiento, estas partículas generan perturbaciones localizadas: ondas, estelas, salpicaduras y hendiduras en la superficie. Ahora, todos los ríos, masas de agua, pantanos e incluso los simples charcos se comportan de forma natural y reaccionan a las interacciones.

Tecnologías de escalado y métodos anti-aliasing

Para la actualización del motor, hemos rediseñado nuestros métodos de anti-aliasing. Se ha eliminado el FXAA debido a que ya está obsoleto: genera mucho “blurring” y no proporciona ninguna mejora de imagen perceptible. Los métodos de anti-aliasing temporales (TAA, FSR, DLSS) son esenciales para varios efectos visuales modernos.

Hemos integrado NVIDIA Streamline con compatibilidad para DLSS 4.5 y generación dinámica de fotogramas múltiples (Dynamic Multi-Frame Generation) en las GPU compatibles. También hemos añadido soporte para NVIDIA Reflex y DLAA a resolución nativa.

Además, el estable FSR 1 sigue estando en la lista de métodos disponibles, y ahora también se ha incorporado el FSR 3.1 (sin la función AMD Frame Generation). En las GPU AMD compatibles, el controlador puede cambiar automáticamente de FSR 3.1 a FSR 4. Esta opción puede gestionarse desde la aplicación de AMD.

Nuestro sistema TAA propio, el cual funciona a resolución nativa, ha recibido varias mejoras. Se ha mejorado la función anti-ghosting, y se han eliminado los contornos falsos. También se ha corregido un problema que causaba parpadeos en las fuentes de luz. Para lograr una nitidez de imagen óptima, se usa la tecnología AMD CAS.

Pack de regalo “El legado de Munch”

Como anunciamos anteriormente, el modo “Aventura” no estará disponible por tiempo indefinido debido a motivos técnicos. ¡Pero no nos hemos olvidado de todos aquellos que aún no han tenido la oportunidad de obtener las recompensas únicas de este modo!

¡Atención! Este pack solo estará disponible en el juego desde el 22 de octubre al 22 de noviembre, inclusive. Para conseguirlo, inicia sesión en el juego y reclama tu regalo en la esquina derecha de la pantalla del Garaje.

  • 7 días de suscripción premium;
  • Vehículo blindado único: “El legado de Munch”;
  • Cabina: “Growl” con el PK “McCampbell” instalado;
  • Armas: escopeta “Mace” (3 uds.);
  • Piezas de movimiento: ruedas “Shiv ST” (2 uds.) y "Rueda doble" (2 uds.);
  • Equipamiento: motor “Hardcore”, refrigerador “CS Taymyr”;
  • Retrato de personaje único: “Fiercehog”;
  • Decoraciones: “Mirón”, “Muleta alar”, “Guardabarros externo” (2 uds.), “Luz de freno redonda” (2 uds.);
  • Botes de pintura: “Cinabrio”, “Humo de limón”, “Amarillo brillante”;
  • Un conjunto de piezas estructurales;
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 40.
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Se ha realizado un extenso trabajo para actualizar todos los mapas actuales del juego, aprovechando las nuevas capacidades del motor gráfico:

  • Se ha ajustado el aspecto visual de cada entorno:

Se han revisado la paleta de colores, el contraste y la atmósfera de cada ubicación. Los parámetros de exposición, iluminación y niebla se han adaptado a la visión artística de cada mapa. La dirección de la luz y los esquemas tonales se han ajustado individualmente.

  • Los mapas se han enriquecido con más detalles:

Se han incrementado la cantidad de pequeños objetos ambientales (rocas, hojas, escombros). La distribución se ha realizado de forma procedimental y manual, reduciendo así el número de zonas vacías.

  • Se ha rediseñado la vegetación:

Se ha actualizado el modelo de iluminación. Se ha introducido un sistema animado de viento mediante máscaras de ruido. La coloración de la vegetación se ha ajustado para que armonice con los tonos del paisaje. Se ha aumentado la densidad de la hierba.

  • El aspecto visual de rocas y montañas ha sido rediseñado, y se ha actualizado tanto su geometría como sus texturas.
  • Las áreas acuáticas de los mapas se han unificado bajo un sistema común:

Se ha implementado un sistema de oleaje unificado con teselación adaptativa. La refracción, las cáusticas, la absorción de luz y las perturbaciones interactivas funcionan ahora de manera coherente.

  • La iluminación de los mapas ha sido completamente rediseñada:

Se ha rediseñado el esquema de iluminación para cada mapa. Se han actualizado la iluminación global, las sondas de reflexión y las sombras de contacto en XeGTAO. También se ha ajustado la exposición.

  • Los efectos de niebla en todos los mapas han sido completamente rediseñados.
  • Los paisajes de todos los mapas han sido rediseñados:

Se ha reconstruido el paisaje usando teselación y actualizando las físicas de colisión. Se ha aumentado el detalle geométrico. Se ha aplicado fusión de alturas (height blend) a las transiciones entre capas de materiales. Además, se ha implementado la carga asíncrona. Dado que muchos jugadores han experimentado problemas con vehículos que se quedaban atascados en objetos pequeños, nos hemos asegurado de que el terreno físico sea más uniforme que la geometría visual.

Nuevo evento: “Susurros de Wasteland”

¡Atención! Este evento y sus packs solo estarán disponibles del 22 de octubre al 18 de noviembre, inclusive.

  • Tanto los niveles como sus correspondientes recompensas se desbloquean a medida que completes desafíos especiales y ganes puntos de experiencia del evento.
  • Para desbloquear los niveles y recibir las recompensas son necesarios puntos de experiencia del evento.
  • Como parte de este evento, recibirás nuevos desafíos: 1 desafío principal y 1 adicional.
  • Aparecen nuevos desafíos cada día. Todos los desafíos incompletos se acumulan.
  • Las recompensas básicas del evento están disponibles para todos los jugadores sin excepción. Estas incluyen:
    • 50 coins.
    • “Contenedor del explorador” con una piezas legendaria, épica o especial aleatoria.
    • Decoración “Espectáculo de horror”.
    • Cupones para bancos de trabajo de rareza épica.
    • Contenedores con recursos.
    • Insignias de Ingeniero.
  • Todas las recompensas adicionales (marcadas con un ícono de candado sobre un fondo azul) están disponibles únicamente para aquellos que hayan comprado el pack “Susurros de Wasteland” (versión estándar o de lujo). La compra de la versión de lujo desbloquea inmediatamente los siguientes 10 niveles y todas las recompensas de los niveles desbloqueados.
  • La compra de dicho pack te da acceso a:
    • Una pieza de trabajo para la producción del lanzamisiles único “Snowfall (pers.)”. Esta versión tiene:
      • Su propio conjunto único de 4 bonificaciones.
      • Su propio perk: Tras mantener a un enemigo en el punto de mira durante 2 segundos, la velocidad del proyectil aumenta un 180%, y el incremento de la tasa de propagación al moverse se reduce un 75%. Esta bonificación persiste durante 1.5 segundos tras perder al objetivo.
      • Aspecto actualizado.
    • Una serie de piezas ya fabricadas.
    • Recetas para la producción de una serie de piezas ya mejoradas en el banco de trabajo del evento.
    • Coins adicionales.
    • Varios artículos cosméticos.
    • “Ampliación de almacén” y “Almacenamiento de planos”.
    • Por cada nivel subsiguiente, a partir del 41, recibirás 120 coins como recompensa.

Evento de “Halloween”

¡Atención! Este evento y su banco de trabajo solo estarán disponibles del 22 de octubre al 4 de noviembre, inclusive.

  • Durante el evento, puedes conseguir el recurso especial “Dulces Peligrosos” como recompensa participando en las brawls “Drones vs. Reptil” y “Caza de Brujas”.
  • Los “Dulces Peligrosos”, junto con otras piezas y recursos, se pueden canjear en el banco de trabajo “Caldero del Chamán” por:
    • Artículos cosméticos temáticos (incluyendo la nueva decoración “La pequeña bruja Ivy”)
    • El contenedor “Cargamento maldito” con una pieza épica a elegir
    • Otras piezas con coste de producción reducido, incluyendo algunas de temporadas anteriores, así como ciertas piezas de rareza reliquia mejoradas.
  • Una vez termine el evento, los “Dulces peligrosos” no usados desaparecerán automáticamente de tu almacén.
  • Al terminar el evento también se eliminarán las decoraciones temáticas de Halloween de los garajes.

Eliminación de mejoras de las piezas

¡Atención! Esta promoción solo estará disponible del 22 de octubre, a las 12:00 GMT, hasta el 29 de octubre, a las 05:00 GMT.

  • Te recordamos que, durante esta promoción, puedes usar una cantidad determinada de estabilizadores de mejora de la misma rareza para eliminar las mejoras de una pieza de dicha rareza. Tras hacerlo, esa pieza pasará a ser comerciable.
  • Durante esta promoción, se habilitará el comercio de estabilizadores en el mercado. Además, si tienes muchos estabilizadores de rareza “inusual” o “especial”, recuerda que puedes usarlos para crear estabilizadores de mayor rareza en el banco de trabajo de los Ingenieros.
  • Por favor, ten en cuenta que no todas las piezas forman parte de esta promoción. Puedes consultar la lista completa de piezas de tu almacén a las que se les pueden eliminar las mejoras haciendo clic en el banner de la promoción en el Garaje.

Vuelve la brawl “Drones vs Reptil”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 22 al 28 de octubre, inclusive.

  • “Drones vs. Reptil” es una brawl con jugabilidad asimétrica, en la que cuatro supervivientes en pequeños vehículos deben completar tareas y evitar ser atrapados por un jugador que controla a un gran reptil mecánico.
  • Los roles se asignan aleatoriamente al comienzo de la batalla, y todos los jugadores usan vehículos predefinidos.
  • Para ganar, los supervivientes deben desactivar cinco generadores en la ubicación antes de que se agote el tiempo. De lo contrario, gana el Reptil.
  • Si hay varios vehículos de los supervivientes cerca de un generador se acelera su apagado. Si hay un Reptil cerca del generador, el proceso de apagado se detiene.
  • El Reptil es invulnerable y tiene munición ilimitada.
  • Podrás volver a unirte a la batalla tras ser destruido pero cada jugador solo podrá hacerlo dos veces.
  • Por participar en este modo, recibirás “Dulces peligrosos” como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

Nuevo retrato “Thorn”
Nuevo retrato “Thorn”
2 pegatinas “Peligro físico”
2 pegatinas “Peligro físico”
Contenedor de horrores
Contenedor de horrores
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
100 Insignias de ingeniero
100 Insignias de ingeniero
  • Nuevo retrato “Thorn”.
  • Contenedores: “Contenedor de horrores”, “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
  • 2 pegatinas “Peligro físico”.
  • 100 Insignias de ingeniero.

Vuelve la brawl “Caza de brujas”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 29 de octubre al 4 de noviembre, inclusive.

  • La brawl cuenta con vehículos predefinidos con propulsores
  • Desde el lanzamiento anterior:
    • se han eliminado los “caminantes”;
    • se han añadido nuevas bonificaciones;
    • se ha actualizado la lista de mapas;
    • se han actualizado los planos de los vehículos con ruedas y hovers.
  • La brawl cuenta con vehículos predefinidos con propulsores.
  • La victoria será para quien consiga mantener los globos en su vehículo blindado por más tiempo que el resto y sume 100 puntos.
  • Hay calderos de Halloween por el mapa y, al romperlos, el jugador puede obtener bonificaciones adicionales.
  • Ten cuidado: algunos calderos pueden adherir una bomba a tu vehículo blindado o ralentizarlo. ¡Date prisa y toca a otro vehículo blindado para pasarle la bomba, de lo contrario, tu vehículo explotará!
  • Para quitarle los globos a otro jugador, solo tienes que chocar contra su vehículo. 
  • Por participar en este modo, recibirás “Dulces peligrosos” como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

Nueva pintura “Truco”
Nueva pintura “Truco”
2 pegatinas “Pasión 1”
2 pegatinas “Pasión 1”
Contenedor de horrores
Contenedor de horrores
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
160 Insignias de ingeniero
160 Insignias de ingeniero
  • Nueva pintura “Truco”.
  • Contenedores: “Contenedor de horrores”, “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
  • 2 pegatinas “Pasión 1”.
  • 160 Insignias de ingeniero.

Brawl “Prototipos de prueba”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 5 al 11 de noviembre, inclusive.

  • “Prototipos de prueba” es una batalla por equipos clásica, cuyo objetivo principal es conseguir más puntos que el equipo contrario antes de que termine el tiempo asignado.
  • Las batallas se libran sobre vehículos blindados predefinidos que incluyen piezas de la nueva temporada. En esta ocasión, hemos usado planos de la Exposición diseñados por los propios jugadores.
  • Por participar en este modo, recibirás plástico como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

Señal de taxi
Señal de taxi
Diseño: Pizarra
Diseño: Pizarra
Contenedor logístico
Contenedor logístico
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
130 Insignias de ingeniero
130 Insignias de ingeniero
  • Decoración “Señal de taxi”.
  • Pintura “Diseño: Pizarra”.
  • Contenedores: “Contenedor logístico”, “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
  • 130 Insignias de ingeniero.

Vuelve la brawl “Escaramuza”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 12 al 18 de noviembre, inclusive.

  • Brawl JcJ por equipos. Los jugadores participan en esta brawl en vehículos predefinidos.
  • Las batallas ahora se juegan en el formato “al mejor de 3”: un equipo necesita ganar al menos 2 de 3 batallas para alzarse con la victoria.
  • A cada jugador se le da un vehículo blindado con patas robóticas, cuyos puntos vulnerables están protegidos con escudos.
  • Para destruir al enemigo, tienes que disparar con precisión a sus puntos vulnerables y lograr que tus escudos queden en la línea de fuego del enemigo.
  • Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

Semáforo
Semáforo
Carbón de menta
Carbón de menta
2 pegatinas “Dolor 2”
2 pegatinas “Dolor 2”
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
100 Insignias de ingeniero
100 Insignias de ingeniero
  • Decoración “Semáforo”.
  • Pintura “Carbón de menta”.
  • 2 pegatinas “Dolor 2”.
  • Contenedores: “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
  • 100 Insignias de ingeniero.

Nueva brawl “Planos e ídolos”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 19 al 25 de noviembre, inclusive.

  • “Planos e ídolos” es una brawl JcJ por equipos en la que los jugadores usan vehículos blindados predefinidos de las facciones Adoradores del fuego e Hijos del Amanecer.
  • Hay contenedores especiales repartidos por el mapa; al recogerlos, se activan diversas bonificaciones para tu vehículo blindado.
  • Gana el equipo que alcance primero la puntuación requerida. Capturar bases aumenta la cantidad de puntos que un equipo recibe al derrotar enemigos.
  • Podrás volver a unirte a la batalla tras ser destruido. Puedes elegir uno de los vehículos blindados predefinidos tanto antes de que empiece la batalla como al volver tras ser destruido.
  • Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa

Recompensas por completar los desafíos especiales:

Decoración de superficie
Decoración de superficie
2 pegatinas “Diagonal”
2 pegatinas “Diagonal”
2 estabilizadores de rareza especial
2 estabilizadores de rareza especial
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
100 Insignias de ingeniero
100 Insignias de ingeniero
  • Decoración “Decoración de superficie”.
  • 2 pegatinas “Diagonal”.
  • 2 estabilizadores de rareza especial.
  • Contenedores: “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
  • 100 Insignias de ingeniero.

Guerras de clanes

  • Debido a motivos técnicos y a los cambios que se detallan a continuación, las “Guerras de clanes” no estarán disponibles durante la semana del 19 al 25 de octubre.
  • Se ha añadido información actualizada sobre las “Guerras de clanes” a la guía dentro del juego.
  • A partir de esta actualización, el formato de las “Guerras de clanes” cambia. Las mecánicas anteriores se sustituyen por otras nuevas, que muchos ya conocerán  por el modo “Guantelete de los supervivientes”. Puedes consultar más detalles sobre las reglas aquí. En su mayor parte, siguen siendo las mismas. A continuación, os explicaremos todos los cambios con más detalle.
  • Las “Guerras de clanes” contarán ahora con 2 tablas de clasificación y 3 tipos de misiones, cada una con sus propia reglas y disponibilidad, al igual que en el “Guantelete de los supervivientes”. Cambios respecto a la versión anterior:
    • La temporada de clasificación de clanes dura 4 semanas en lugar de 3.
    • Al terminar una temporada de clasificación de clanes, tu clasificación personal se restablece al valor mínimo de la liga anterior. Entre temporadas de clasificación personal, tu puntuación se restablece al valor máximo de la liga anterior, tal como ocurría anteriormente.
    • Ahora, cualquier miembro del clan puede participar en este modo; además, los “Veteranos” pueden invitar a jugadores al clan, así como aceptar o rechazar solicitudes de ingreso.
    • Se ha modificado la lógica de emparejamiento en lo que respecta a la presencia de jugadores del mismo clan en una misma batalla.
    • Se ha acelerado ligeramente la progresión en la tabla de clasificación personal.
    • Se ha modificado la mecánica de selección de planos: ahora, tras perder una ronda, todos los planos bloqueados vuelven a estar disponibles. Este formato ofrece mayor libertad a la hora de elegir vehículos blindados, y solo limita la posibilidad de ganar varias rondas consecutivas con un mismo plano.
    • Se han corregido varios errores y problemas. También se ha mejorado la interfaz.
    • Se han realizado ajustes en el horario para ampliar la disponibilidad del modo para jugadores en diferentes zonas horarias.
  • El modo “Guerras de clanes: Leviatanes” se ha integrado en el nuevo sistema:
    • Las reglas principales del modo se mantienen como estaban.
    • Al ganar, cada participante recibe una recompensa de 1 mineral de uranio, hasta el límite de su clasificación personal.
    • El acceso al modo no depende de la clasificación de los jugadores.
    • Los oponentes se emparejan según la clasificación personal más alta entre los miembros del grupo.
    • El resultado del enfrentamiento no afecta a la clasificación personal.
    • Por lo tanto, “Guerras de clanes: Leviatanes” ofrece una oportunidad adicional para obtener mineral de uranio hasta el límite de tu clasificación personal.
  • A partir de ahora, el modo “Confrontación de clanes” no estará disponible durante las “Guerras de clanes” normales. Sin embargo, si estará disponible durante las “Guerras de clanes: Leviatanes”.

Varios

  • Se han añadido los siguientes mapas al modo “Cargamento peligroso”:
    • Naukograd;
    • Pueblo antiguo;
    • Círculo de cenizas;
    • Átomo pacífico.
  • Se han realizado cambios en el modo “Cargamento peligroso” para igualar las probabilidades de victoria de ambos bandos en los siguientes mapas:
    • Ciudad abandonada;
    • El Nuevo Fuji;
    • Planta química.
  • El mapa “Cantera de mármol” ha vuelto a la rotación.
  • Se han mejorado la lógica y las ubicaciones de aparición de las tormentas de arena en los mapas.

The Call

Ahora las bonificaciones del perk solo se aplican cuando el arma autónoma se encuentra a un radio de 100 metros de su propietario.

Comentario: Este cambio hace que dejar armas autónomas estáticas lejos del propietario sea ineficiente.

Ajax

  • Se ha aumentado la duración del campo protector de 3 a 4 segundos.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga del campo protector de 6 a 8 segundos.
  • Se ha reducido la duración del bonificador de daño a las armas de 3 a 2 segundos.

Comentario: La eficiencia de la cabina era excesiva. Estos cambios reducen el tiempo total de invulnerabilidad proporcionado por el escudo durante la batalla.

MVP Flagship

  • Se ha reducido la aceleración un 15%.
  • Se ha reducido el radio de detección de enemigos para la bonificación del perk de 100 a 60 m.

Comentario: Excesiva efectividad de la pieza de movimiento, debido a su gran movilidad combinada con una durabilidad considerable.

Hyena

  • Se ha reducido la durabilidad de 1220 a 915 pts.
  • Se ha reducido la masa de 1024 a 921 kg.
  • El perk ahora aumenta adicionalmente la protección de la pieza de movimiento hasta un 40%, dependiendo de la velocidad.

Comentario: Estos cambios deberían reducir la supervivencia media de “Hyena”, así como su eficacia como blindaje en vehículos que usan patas. La protección adicional que otorga el perk compensa, en gran medida, la pérdida de durabilidad cuando se juega a una velocidad cercana a la máxima.

ATGM Cornet

Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 30%.

Comentario: Este cambio debería facilitar el uso del arma y mejorar su capacidad de infligir daño.

Queen

  • Se ha reducido la distancia mínima requerida para activar el perk de 80 a 60 m.
  • Se ha aumentado la duración de la bonificación de 1.5 a 2 segundos.

Comentario: El arma tiene requisitos excesivamente altos para activar su perk, a pesar de que depende en gran medida de él.

Triton

  • Se ha reducido el daño un 10%.
  • Se ha aumentado el tiempo durante el cual no se acumula carga tras una explosión de 8 a 10 segundos.

Comentario: Alta efectividad del arma.

Master

  • Se ha aumentado la tasa de calentamiento de la cabina al activar su perk del 25% al 40%.
  • Se ha reducido la restauración de la durabilidad de las piezas por segundo de calentamiento del 10% al 8%.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga del perk de 10 a 14 segundos.

Comentario: La cabina es excesivamente eficaz en los modos competitivos. Estos cambios buscan reducir la eficacia de su perk, haciendo que su uso sea más arriesgado y menos frecuente.

Omamori

Se ha aumentado la velocidad de restauración de la carga un 40%.

Comentario: Rendimiento inferior al de piezas similares. Este cambio permitirá que el “Omamori” se recargue más rápido y absorba daño con mayor frecuencia.

Shroud

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 24 a 26 segundos.
  • Se ha reducido la bonificación máxima de reducción del tiempo de recarga del perk del 200% al 100%.

Comentario: El módulo es excesivamente eficaz debido a la frecuencia con la que puede usarse. Ahora, bajo las condiciones óptimas del perk (sin enemigos dentro del alcance), el tiempo de recarga del módulo es de 13 segundos (en lugar de los 8 segundos anteriores).

Sovereign

  • Se ha aumentado la bonificación que otorga el perk a la capacidad de perforación del proyectil del 25% al 40%.
  • Se ha reducido el tiempo de carga del perk de 1.2 a 1 segundos.
  • Se ha reducido el impulso estándar del proyectil un 15%.

Comentario: Baja eficacia del arma. Estos cambios deberían mejorar su eficacia al usar el perk.

Thanatos

  • Se ha reducido la durabilidad de 1267 a 1045 pts.
  • Se ha reducido la masa de 2574 a 2123 kg.

Comentario: La masa del generador era demasiado elevada, incluso para los vehículos blindados para los que estaba destinado.

Los cambios marcados con el ícono ♥ están inspirados, en gran medida o totalmente, en vuestro feedback.

  • Se ha rediseñado la interfaz de la sección “Configuración”:
    • Ahora, todos los ajustes de cada pestaña están organizados en una sola columna, lo que facilita la navegación y ofrece un aspecto más despejado.
    • Para que sea más sencillo encontrar el ajuste que buscas, se han añadido accesos directos en el lado izquierdo de la pantalla. Estos te permiten saltar rápidamente al grupo de opciones que deseas sin tener que desplazarte por toda la lista.
    • También se ha incluido una barra de búsqueda en la esquina superior izquierda de la pantalla, para ayudarte a localizar un ajuste en concreto si conoces su nombre.
    • Se ha actualizado el sistema para cambiar entre diferentes mapeados de controles en la pestaña “Mapeado del mando”.
  • ♥ Se ha añadido la posibilidad de que los jugadores de PC vean la Exposición de los jugadores de consola, y viceversa. Para ello, selecciona la opción que desees en la lista desplegable situada en la esquina derecha de la ventana de la “Exposición”.
  • ♥ Se ha añadido una opción adicional, “Relativa a la cámara”, a la configuración de la “Rotación del minimapa”. Con esta opción activada, el minimapa seguirá la línea de visión del jugador.
  • ♥ Ahora, el número de miembros del clan que están conectados aparece junto al botón “Clan”.
  • ♥ Las batallas en las que hayas sido el mejor jugador aparecerán resaltadas en tu historial de batallas.
  • ♥ Ahora puedes ajustar manualmente la transparencia de la mira mediante el ajuste que lleva el mismo nombre.
  • Los parachoques en el almacén ahora aparecen ordenados por facción.
  • ♥ Si un aliado es desarmado o inmovilizado durante una batalla, aparecerán los iconos correspondientes junto a su nombre en la lista del equipo.
  • El estado de los jugadores ahora solo muestra información sobre si están conectados o no. Se han eliminado los estados “En batalla” y “En cola”.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la región “Australia” apareciera en la ventana de selección de región.
  • Se ha corregido un error que impedía a los usuarios seleccionar el último elemento de los menús desplegables de la configuración mediante la cruceta del mando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que parte del texto en las listas desplegables de la configuración no cupiera dentro de la ventana de la lista.
  • Se han corregido los modelos de las piezas “Defensa izquierda blindada” y “Defensa derecha blindada”.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de disparo de la escopeta “Extremum” se mostrara incorrectamente debido al perk del radiador “Aquilo”.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el botón de producción de piezas en un banco de trabajo se activara sin necesidad al mantenerlo pulsado, bajo determinadas condiciones.
  • Se ha corregido un error que impedía obtener el parche “Inquebrantable” en el modo “Preciado conductor”.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los controles alternaran automáticamente entre ratón/teclado y mando cuando este último estaba conectado al PC.
  • Se ha corregido un error que impedía que los drones terrestres activaran las cargas del talento del copiloto “Atitlan”.
  • Se ha corregido un error que impedía que los talentos de los copilotos “Jay” y “Billie” acumularan cargas al realizar impactos directos con las armas “Smasher” y “Thrust”.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores denunciar una infracción durante la batalla.
  • Se ha corregido un error que, bajo ciertas condiciones, permitía a los jugadores entrar en la cola de emparejamiento para una batalla con piezas que no estaban soldadas.