
Crossout: Nuevo horizonte
¡Empieza una nueva temporada con nuevas piezas! Ingenieros, Lobos Esteparios y Carroñeros unirán fuerzas para enfrentarse al traicionero Aris y sus Ravagers. Esta actualización también incluye: nuevas brawls, modos de juego adicionales en las misiones JcJ, una actualización de la interfaz del almacén y nuevas bonificaciones para el Pase de Batalla Élite.


Temporada “Nuevo horizonte”
¡Atención! La temporada y los packs del Pase de Batalla solo estarán disponibles hasta el 25 de noviembre, inclusive. En consolas, los packs del Pase de Batalla estarán disponibles a partir de las 10:00 GMT del 3 de septiembre.
Nuevas piezas de la temporada
Colchón de aire “MVP Flagship”

- Rareza: épica.
- PS: 700.
- Velocidad máxima de la pieza de movimiento: 70 km/h.
- Tonelaje: +4200 kg.
- Potencia de la cabina: -35%.
- 35% de resistencia al daño por embestida, 20% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo, deja pasar a través el 50% del daño.
- Durabilidad: 1108 pts.
- Masa: 1279 kg.
- Perk: “Por cada enemigo dentro de un radio de 100 m, la potencia de la cabina aumenta un 30%. La bonificación máxima se alcanza cuando 4 enemigos están dentro del alcance. La bonificación no depende del número de piezas de movimiento “MVP Flagship”, pero disminuye significativamente con otras piezas de movimiento instaladas, a excepción de los rotores.”
Cañón “Smasher”
- Dispara una bala de cañón pesada que inflige daño por embestida al impactar.
- Rareza: épica.
- PS: 3105.
- Munición: 12 uds.
- Durabilidad: 1348 pts.
- Consumo de energía: 23 pts.
- Masa: 2943 kg.
- Perk: “Durante los primeros 125 m de su vuelo, el daño e impulso del proyectil aumentan gradualmente hasta un 250% y un 180% respectivamente. Todas las bonificaciones se reinician tras el primer impacto a un enemigo u objetos del entorno.”
Radar “MPR-8 Slice”

- Rareza: legendaria.
- PS: 200.
- Aumenta el radio de detección de enemigos hasta 250 m.
- El radio de transmisión de información a aliados es de 250 m.
- El radar escanea durante 2 segundos, activando rangos de de detección adicionales y luego repite este efecto tras 6 segundos:
- Detecta enemigos a cubierto a 250 m.
- Rango de detección de invisibilidad de hasta 250 m.
- Radio de detección de minas de hasta 50 m.
- Durabilidad: 209 pts.
- Consumo de energía: 1 punto.
- Masa: 185 kg.
- Perk: “Cuando se instalan dos radares de este tipo en el vehículo, el tiempo de escaneo y la duración del efecto son de 4 segundos. Los rangos de detección y transmisión de información aumentan un 80%.”
Lanzamisiles “ATGM Cornet” con designador láser
- Dispara proyectiles lentos pero maniobrables que explotan al impactar, propagando la explosión a lo largo de su trayectoria y atravesando piezas. Durante unos segundos después del lanzamiento, puedes guiar el proyectil mediante un marcador láser. Si se suelta el botón de disparo durante este periodo de tiempo, el proyectil se desintegra en 4 fragmentos, que explotarán en un área pequeña.
- Rareza: legendaria.
- PS: 2400.
- Munición: 15 uds.
- Durabilidad: 307 pts.
- Consumo de energía: 12 pts.
- Masa: 727 kg.
- Perk: “Golpear repetidamente al mismo enemigo en 10 segundos inflige un 30% más de daño.”
Cañón automático “AC66 Apogee”
- Rareza: legendaria.
- PS: 1600.
- Munición: 350 uds.
- Durabilidad: 430 pts.
- Consumo de energía: 8 pts.
- Masa: 410 kg.
- Perk: “Por cada 4% de munición usada, el daño del arma y el radio de explosión aumentan un 3% y un 1% respectivamente. El efecto máximo se logra cuando se ha usado el 80% de la munición.”
Cabina “Wildhog”

- Cabina de tipo pesado.
- Rareza: legendaria.
- PS: 2100.
- Velocidad máxima de la cabina: 57 km/h.
- Tonelaje: 10600 kg.
- Límite de masa: 23500 kg.
- Suministro de energía: 23 pts.
- Durabilidad: 460 pts.
- Masa: 3900 kg.
- Perk: “Activa diferentes bonificaciones dependiendo del número de enemigos y aliados en un radio de 115 m. Si hay más aliados, aumenta la velocidad máxima de la cabina un 8% y su potencia un 40%. Si hay más enemigos, aumenta la tasa de enfriamiento un 80% y la recarga un 15%. El efecto máximo se acumula hasta 3 veces. Cuando los números son iguales, ambos efectos permanecen activos.”
Nuevos armazones
Piezas estructurales
Bonificaciones actualizadas del Pase de Batalla Élite
Nos gustaría señalar que las bonificaciones adicionales que ahora reciben los propietarios de Pase de Batalla Élite (además de la posibilidad de obtener todas las recompensas de la temporada y desbloquear 15 niveles):
- Acceso instantáneo a todas las recetas de piezas mejoradas específicas de la temporada.
- 650 cojinetes para comprar una pieza legendaria ya fabricada y mejorada (o varias piezas de otras rarezas).
- Se otorgan cojinetes adicionales por cada nivel desbloqueado con una receta para una nueva pieza mejorada.
Información general
Información general
- En la temporada hay 75 niveles “principales” con recompensas. Subir de nivel en la temporada desbloqueará nuevas recompensas.
- A partir del nivel 76, el jugador puede desbloquear recompensas extras en los niveles “adicionales” de la escala de recompensas.
- Durante la temporada, el jugador recibe un recurso especial — “Cojinetes”. Estos se pueden intercambiar sin gastos adicionales por una pieza de la lista de piezas ofrecidas o por otros artículos disponibles.
- Tras alcanzar el nivel 122 de la temporada, el jugador recibe 15 “Cojinetes” por cada nivel posterior si ha comprado el “Pase de Batalla”.
- Una vez termine la temporada, todos los “Cojinetes” que no se hayan utilizado serán eliminados del juego.
- Todos los jugadores sin excepción pueden desbloquear:
- Recetas con las que producir piezas nuevas y sus versiones mejoradas durante la temporada.
- Nuevas piezas estructurales y armazones.
- Contenedores con provocaciones (“Contenedor de burlas”, “Contenedor de pullas”, “Contenedor de provocaciones”).
- 150 uds. de “Cojinetes”.
- 100 coins.
- Una receta temporal para producir el “Pato de lluvia”.
- Un logo para personalizar el emblema.
- 1 contenedor con una selección de piezas de rareza “épica” a elegir para un nivel adicional de la escala de recompensas.
- Aquellos jugadores que hayan comprado el Pase de Batalla también pueden conseguir lo siguiente:
- Piezas nuevas ya fabricadas y mejoradas. Por favor, ten en cuenta que dichas piezas ya se reciben con mejoras predeterminadas y no se pueden vender ni comprar en el mercado.
- 2 nuevos retratos.
- Coins adicionales.
- 1 contenedor con una selección de piezas de rareza “especial” a elegir (en un nivel adicional de la escala de recompensas).
- Artículos cosméticos: pinturas, pegatinas, una bengala y un holograma.
- 1 “Almacenamiento de planos”.
- “Cojinetes” adicionales: tanto en la escala principal de recompensas como en los niveles adicionales de la temporada.
- Fondos y logotipos adicionales para personalizar el emblema.
- Las recompensas marcadas con un icono de candado solo están disponibles con el Pase de Batalla.
- Las piezas que no tengas tiempo para desbloquearlas se pueden comprar en el mercado dentro del juego a otros jugadores.
Subir de nivel en la temporada
- Puedes aumentar tu nivel en la temporada completando desafíos diarios y semanales especiales.
- Al final del día, todos los desafíos diarios pendientes se reinician y son reemplazados por otros nuevos.
- Cada jueves, después de actualizar la lista de desafíos, todos los desafíos semanales pendientes se transfieren a la siguiente semana.
- Los desafíos semanales de la temporada se dividen en dos grupos: “principales” y “adicionales”. A la vez, se asignan 4 desafíos “principales” y 2 “adicionales”.
- Trata de no perderte desafíos para desbloquear todas las recompensas disponibles lo antes posible.
- Al subir de nivel en la temporada, se emite automáticamente la recompensa.
- Aún puedes completar los desafíos diarios y semanales normales y ganar insignias y otros recursos.


Vuelve la brawl “Caos emplumado”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 3 al 9 de septiembre, inclusive.
- “Caos emplumado” es una brawl JcJ por equipos donde los jugadores luchan en vehículos predefinidos con forma de palomas. Gana el equipo que obtenga más puntos en el tiempo asignado.
- En este modo puedes volver a incorporarte a la batalla tras ser destruido. Antes de que empiece la batalla, así como antes de que vuelvas a la batalla tras ser destruido, puedes elegir 1 de los 4 vehículos blindados disponibles, cada uno con diferentes armas y módulos.
- Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Decoración “Abedul táctico”.
- Pintura “Fotocromía”.
- 2 pegatinas “Rayas garabateadas”.
- Contenedores: “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
- 100 Insignias de ingeniero.
Nueva brawl “Sin señal”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 10 al 16 de septiembre, inclusive.
- “Sin señal” es una brawl JcJ por equipos donde los jugadores luchan sobre vehículos blindados predefinidos.
- Características principales:
- No verás los nombres de los jugadores sobre sus vehículos ni iconos en el minimapa. La única forma de identificar aliados o enemigos es por el color de su vehículo.
- En este modo hay fuego amigo. Tenlo en cuenta y no dispares al primer objetivo que veas: podría ser tu aliado.
- Gana el equipo que destruya a todos los enemigos.
- Puedes seleccionar uno de los vehículos blindados predefinidos antes de que empiece la batalla.
- Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Pintura “Brillo de camuflaje”.
- Decoración “Klondike”.
- 2 pegatinas “Elemento peligroso”.
- Contenedores: “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
- 130 Insignias de ingeniero.
Nueva brawl “Disparo a ciegas”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 17 al 23 de septiembre, inclusive.
- “Disparo a ciegas” es una brawl JcJ en formato “Todos contra todos”, donde los jugadores luchan en vehículos blindados predefinidos con baja durabilidad. La característica principal es que todos los jugadores son invisibles.
- La invisibilidad desaparece si el jugador usa armas/módulos o recibe daño (incluido de colisiones).
- Los enemigos invisibles aún pueden identificarse por sonidos, nubes de polvo, etc.
- Una vez que la invisibilidad desaparece, el efecto se restablece si el jugador permanece inactivo y no recibe daño (el movimiento no cuenta como acción).
- De forma periódica, la invisibilidad desaparecerá temporalmente para todos los jugadores; prepárate para ello.
- Para hacerte con la victoria tienes que conseguir la mayor puntuación en el tiempo asignado.
- Podrás volver a unirte a la batalla tras ser destruido.
- Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Pintura “Oro Negro”.
- 2 pegatinas “Odio 1”.
- Contenedores: “Reserva militar”, “Ayuda humanitaria” y “Tesoro del pato”.
- 130 Insignias de ingeniero.
Vuelve la brawl “Dronapocalipsis”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 24 al 30 de septiembre, inclusive.
- “Dronapocalipsis” es una brawl JcJ por equipos. Gana la batalla aquel equipo que haya infligido más daño al leviatán enemigo o lo haya destruido.
- Los jugadores usan drones predefinidos en esta brawl. La lista de drones se ha actualizado desde la última vez que estuvo disponible la brawl.
- Antes de cada reaparición, puedes elegir un dron con el que continuar la batalla.
- De una batalla a otra, los leviatanes de tu equipo y del equipo enemigo, así como las ubicaciones, pueden cambiar.
- Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Pintura “Camuflaje: vegetación”.
- 2 pegatinas “Dronapocalipsis 2051”.
- Contenedores: “Reserva militar”, “Ayuda humanitaria” y “Contenedor logístico”.
- 130 Insignias de ingeniero.
Nueva brawl “Arena atronadora”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 1 al 7 de octubre, inclusive.
- “Arena atronadora” es una brawl JcJ en formato “Todos contra todos”. Gana el jugador que destruya más vehículos enemigos.
- Los jugadores usan vehículos blindados predefinidos equipados con el arma “Jupiter”.
- Por participar en este modo, recibirás plástico como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Decoración “Caja frigorífica”.
- Pintura “Verde brillante”.
- 2 pegatinas “Tigre negro”.
- Contenedores: “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
- 100 Insignias de ingeniero.
Vuelve la brawl “Sin frenos”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 8 al 14 de octubre, inclusive.
- “Sin frenos” es una carrera JcJ en la que los jugadores tienen que competir entre sí en una carrera callejera a 3 vueltas mientras evaden la persecución de la policía de Wasteland.
- Cambios desde la última vez que estuvo disponible:
- Se ha desactivado la cámara “flotante”.
- Se ha mejorado la IA de la policía.
- Se han actualizado los vehículos de carreras.
- Se han añadido nuevos circuitos.
- La carrera tiene lugar en vehículos preensamblados. Puedes reponer el combustible de tus propulsores derrapando con éxito.
- Ahora puedes elegir uno de los cinco vehículos disponibles antes de que empiece la carrera.
- Inicialmente, solo los jugadores controlados por IA forman parte del equipo de policías. Pero si uno de estos logra acercarse a un corredor y permanecer cerca de él durante una cierta cantidad de tiempo, el corredor se considera arrestado y se cambia al bando de los policías. En este caso, su objetivo pasa a ser atrapar a los corredores que quedan en la pista.
- Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Decoración “Luz de neón naranja grande”.
- Pintura “Atardecer de verano”.
- 2 pegatinas nuevas “Rastro en llamas”.
- Contenedores: “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
- 100 Insignias de ingeniero.
Se han añadido nuevos modos de juego a las misiones JcJ
- Para las misiones JcJ clásicas (sin patas robóticas ni rotores):
- Se ha añadido el modo de juego “Preciado conductor”, que ya se había añadido temporalmente a las misiones JcJ.
- Se ha añadido la posibilidad de que se produzca una tormenta de arena, la cual reducirá gradualmente la zona segura del mapa. Por favor, ten en cuenta que dicha tormenta arena no estará presente en todas las batallas.
- Se ha añadido el modo de juego “Batalla de escuadrones” durante una semana. En este modo, 3 equipos de 4 supervivientes luchan en la misma batalla.
- Para las misiones JcJ con todo tipo de piezas de movimiento, se ha añadido el modo de juego “Cargamento peligroso”, que ya se había añadido temporalmente a la rotación.

Los cambios marcados con el ícono ♥ están inspirados, en gran medida o totalmente, en vuestro feedback.
- Se ha actualizado la interfaz de la pestaña “Almacén”: ahora está organizada de forma similar al Mercado en cuanto a la disposición de los elementos clave.
- ♥ Se han añadido varios filtros útiles para las piezas:
- mejorada / no mejorada;
- bloqueada / no bloqueada;
- tipo de daño;
- resistencia a un tipo de daño específico;
- características: dejan pasar daño a través y bonificación para daño por embestida;
- comerciable / no comerciable;
- piezas que se pueden reciclar para obtener recursos / estabilizadores o piezas que se pueden descartar / no se pueden reciclar.
- En el menú lateral izquierdo, donde seleccionas una categoría (estructura, base, armas, etc.), ahora puedes seleccionar subcategorías, lo que facilitará la búsqueda.
- Ahora puedes añadir piezas a favoritos y encontrarlas en la pestaña del almacén correspondiente. En el modo construcción, también puedes elegir mostrar sólo las piezas que hayas añadido a tus favoritos.
- ♥ Se ha añadido la opción de cambiar el orden de organización (el botón a la izquierda de la selección del criterio para organizar).
- Ahora, si una pieza se está usando en el vehículo blindado del Garaje o en el Leviatán, esto se indicará en la pieza y en la tarjeta emergente con sus parámetros.
- Se ha añadido un menú lateral a las ventanas de modificar y mejorar piezas.
- ♥ Se han añadido varios filtros útiles para las piezas:
- La opción para seleccionar una región se ha movido a un botón independiente en la pantalla del mapa del mundo (debajo del botón “Batalla”). La ventana de selección permite elegir una región de forma automática o manual, además de mostrar información sobre la latencia y pérdida de paquetes para cada región.
- ♥ Se ha mejorado la visualización de las bonificaciones del perk en la interfaz de armas para el “Clarinet TOW” y el “Yongwang”.

Se ha grabado y añadido el tema musical principal de la nueva temporada.

- ♥ Se ha simplificado la mecánica del módulo “Contact 2M”. Ahora los módulos pueden conectarse entre sí a mayo distancia y con un ángulo más pronunciado.
- ♥ Se ha aumentado el número máximo de piezas para la “Base del brazo de la cola” de 2 a 8.
- Se ha actualizado la lista de patos comerciables y no comerciables hasta la próxima temporada:
- Los siguientes patos ya no son comerciables: “Pato”, “Pato de arena”, y “Pato-hincha”.
- Los siguientes patos ahora son comerciables: “Cuacstein”, “Espectáculo de horror” y “Descuenpato”.
- La mira a la hora de apuntar del “ATGM Flute” se ha sustituido por una idéntica a la del nuevo arma “ATGM Cornet”, que incorpora un designador láser.

- Se ha corregido un error que podía causar un retraso significativo antes de colocar una pieza en el modo construcción.
- Se ha corregido un error que provocaba que parte del modelo del arma “Queen” permaneciera suspendida en el aire al girar el arma.
- Se ha añadido una animación para que el dron de la cabina “Yokozuna” desaparezca al usar el perk.
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño al golpear el “protector” de la rueda “Titan” se mostrara en amarillo.
- Debido al aumento de la energía máxima, se ha actualizado el número máximo de piezas en la búsqueda de la Exposición.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos árboles no tuvieran animación de caída tras ser alcanzados por proyectiles.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pieza “Puntal de Avia” se pintara de forma incorrecta.
- Se ha corregido un error que provocaba que las cápsulas en las misiones se hundieran en el terreno y los objetos circundantes.
- Se ha corregido un error que provocaba que el dron “Fatum” no tuviera efectos de sonido al moverse.
- Se han mejorado una serie de textos e íconos del juego.





























