
Sugerencias de la comunidad - Primavera de 2026. Comentarios de los desarrolladores

¡Supervivientes!
El servidor oficial de Discord de Crossout cuenta con un canal llamado “suggestions-en”, donde puedes compartir tus ideas para mejorar el juego y votar las sugerencias de otros jugadores. Queremos dar las gracias a todos los que participan activamente en este canal y nos ayudan a mejorar nuestro proyecto.
Para este artículo, hemos seleccionado algunas de las sugerencias enviadas durante los meses de marzo, abril y mayo de este año y hemos comentado sus ideas desde nuestra perspectiva.
El proceso de desarrollo es más complejo de lo que pueda parecer. Por lo que, que una sugerencia aparezca en este texto, no significa necesariamente que se implementará en el juego. Ten en cuenta que hemos traducido y conservado la redacción de los autores de las propuestas lo más fielmente posible al original.
Sugerencias y comentarios
1. Interfaz, mira. 2. Aumentar la transparencia de las miras o, mejor aún, añadir una opción en la configuración de la interfaz para que cada usuario pueda ajustarla según sus preferencias. 3. Los cambios recientes en la transparencia no son suficientes. al superponerse las miras, no se han vuelto más transparentes. | Hemos incluido esta sugerencia en la lista de posibles mejoras de la interfaz. |
1. Añadir puntos de soldadura laterales al “Cricket”. 2. El “Cricket” es un lanzamisiles bastante grande, y su durabilidad exige blindaje. Sin embargo, su disparo direccional y el hecho de que los puntos de soldadura solo estén en la parte inferior del soporte limitan considerablemente las opciones de blindaje. Propongo añadir 2x4 puntos de soldadura laterales al “Cricket”, ya que la presencia de paneles laterales no interfiere al apuntar con el lanzamisiles, y ya se han implementado soportes laterales similares en cañones de trayectoria fija (empezando por el “Avenger”). 3. Esto ampliará las opciones de blindaje para el lanzamisiles y las posibilidades a la hora de colocarlo, no solo horizontalmente en el techo del vehículo, sino también horizontalmente en sus laterales (por ejemplo, en aeronaves blindadas). | La geometría del “Cricket” no permite añadir puntos de soldadura laterales; quedarían suspendidos en el aire. Por ejemplo, los puntos de soldadura de los cañones se encuentran en la superficie del arma, por lo que no presentan este problema.También nos gustaría destacar que el modelo del “Cricket” lleva ya varios años en el mercado, y si lo actualizamos en el futuro, tendremos en cuenta esta sugerencia. |
1. Añadir huellas claras para los colchones de aire. 2. Los ensamblajes con ruedas dejan un rastro grueso de seis líneas, mientras que el colchón de aire no deja ninguno. Esto no es del todo justo, ya que la mayoría de los inconvenientes inherentes en otras piezas de movimiento simplemente no están presentes aquí (no digo que los colchones de aire no tengan sus propios inconvenientes. Sin embargo, otras piezas de movimiento presentan más inconvenientes en términos de eficiencia), y además, hay esta invisibilidad absoluta. Sugiero añadir un rastro denso a lo largo de toda la zona de contacto con el suelo. 3. Equilibrio, sentido común. Esto igualará las condiciones entre las piezas de movimiento en este aspecto. | Tienes razón. Tomaremos medidas para solucionar este problema. |
1. ¿Podríamos tener esta cabina en el juego? 2. Creo que podría ser una cabina mediana o ligera genial de rareza especial ![]() | Esta es una sugerencia interesante; estudiaremos la posibilidad de implementarla. |
1. Mostrar información de módulos en la selección de vehículos de la “Batalla por el uranio” (solo para el equipo aliado) 2. Al seleccionar varios ensamblajes en la “Batalla por el uranio”, es fundamental saber qué módulos tiene cada jugador, y rápido. Pasar el ratón por encima de cada ensamblaje que usa tu equipo para ver quién tiene Doppler, Verifier, otros módulos, etc, es imposible en 10 segundos mientras eliges tu propio ensamblaje - lleva demasiado tiempo y la gente cambia de ensamblaje.Mejorar la claridad visual y la información solo de tu propio equipo (no del equipo enemigo) mostrando encima del ensamblaje aliado elegido los módulos que tiene de una lista de módulos importantes que cambian la forma de jugar y la composición de tu equipo. Lista de módulos a mostrar:DopplerVerifierMaxwellOculusDazeYetiChameleon MK2ChameleonArgusAegis PrimeImagen de ejemplo adjunta 3. Esto mejorará la experiencia de elegir una alineación con tu equipo en 10 segundos, facilitando la identificación de quién es un emboscador invisible, quién tiene doppler y si el equipo cuenta con módulos de utilidad como Daze o Argus. | La sugerencia es muy útil, y no solo para la “Batalla por el uranio”. Su implementación requiere un trabajo considerable. La hemos incluido en el plan de trabajo. |
1. Interfaz. 2. Añadir un indicador que muestre el número de miembros del clan conectados junto al botón “Clan”, similar al botón “Amigos”. 3. Comodidad | Tenemos previsto implementar esta sugerencia en futuras actualizaciones. |
1. Añadir las fechas de los ensamblajes en la Exposición. 2. Esto ayudará a los jugadores a saber si los ensamblajes están actualizados. 3. Positivo. | Consideraremos la posibilidad de implementar esta idea en el futuro. |
1. Indicadores de perks adecuados para Clarinet TOW y Yongwang 2. Contar manualmente la bonificación es molesto y una pérdida de tiempo. Creo que simplemente añadir un número sobre el icono del arma, similar al del Pegasus (imagen adjunta) podría ser una buena forma de solucionar esto. 3. Esto es más bien una mejora de calidad de vida, pero sería una genial. Además, no creo que implementarlo sea demasiado complicado, ya que ya existe algo similar. | La propuesta se ha incluido en el plan de trabajo de este año. |
1. Por favor, dennos dos bases del brazo de la cola de helicóptero más. 2. Por favor. 3. Sería genial. 4. Sí. | Aumentaremos la cantidad máxima de la pieza solicitada antes de que termine el año. |
Esto es todo por ahora. ¡Gracias de nuevo por vuestros comentarios y mucha suerte en batalla!
