Update

Crossout: El despertar de la oscuridad

¡Prepárate para el “Eclipse”! La nueva facción de Wasteland, con su propio estilo visual y nuevas piezas, ya está disponible en Crossout como parte de la próxima temporada “El despertar de la oscuridad”. Además, te esperan dos nuevas brawls, ajustes de equilibrio y muchas otras mejoras y correcciones.

Temporada “El despertar de la oscuridad” y la nueva facción “Eclipse”

¡Atención! La temporada y los packs del Pase de Batalla solo estarán disponibles hasta el 2 de septiembre, inclusive. En consolas, los packs del Pase de Batalla estarán disponibles a partir de las 10:00 GMT del 4 de junio.

Nuevas piezas de la temporada

Pieza de movimiento: rueda frontal “Wayfarer”

  • Rareza: épica.
  • PS: 350.
  • Tonelaje: +1900 kg.
  • Potencia de la cabina: -18%.
  • Durabilidad: 610 pts.
  • Masa: 380 kg.
  • Perk: “Al activarse, gira el vehículo blindado hacia la dirección de la cámara. El radio de giro se reduce si hay otras piezas de movimiento instaladas en el vehículo. Se requieren al menos 2 ruedas “Wayfarer” para la activación. Tiempo de recarga 4.5 segundos.”

Por favor, ten en cuenta que hemos decidido añadir dos ruedas "Wayfarer" mejoradas más a la escala de recompensas de la temporada. Estas se añadirán con la próxima pequeña actualización. Con esto, el total será de 4 ruedas "Wayfarer" mejoradas. ¡Gracias a todos por vuestro feedback tras la transmisión en vivo!

Nodos de potencia “Shroud”

  • Al activarse, se corroe a sí mismo y a las piezas conectadas a sus nodos de potencia un 50% durante 6 segundos. Solo se puede instalar 1 módulo con nodos de potencia en un vehículo.
  • Rareza: legendaria.
  • PS: 400.
  • Durabilidad: 278 pts.
  • Consumo de energía: 2 pts.
  • Masa: 252 kg.
  • Perk: “Si no hay enemigos dentro de un radio de 80 m, el módulo aumenta su tasa de enfriamiento un 200%. Esta bonificación disminuye, hasta desaparecer por completo, dependiendo del número de enemigos y su proximidad dentro del radio especificado.”

Cañón de torreta “Vendetta”

  • Dispara proyectiles que vuelan siguiendo una trayectoria balística y explotan al impactar. Al cargar el disparo, lanza un proyectil especial que se adhiere al enemigo al impactar y explota tras un breve retardo, corroyendo las piezas dentro del radio de la explosión.
  • Rareza: legendaria.
  • PS: 2400.
  • Munición: 18 uds.
  • Capacidad de perforación: 70%.
  • Durabilidad: 750 pts.
  • Consumo de energía: 12 pts.
  • Masa: 1200 kg.
  • Perk: “Golpear al enemigo directamente con un proyectil especial aumenta la velocidad de recarga hasta el siguiente disparo un 100%.”

Escopeta “Extremum”

  • Dispara una ráfaga de 8 perdigones de escopeta con una gran propagación. Antes de disparar, el arma se extiende desde su armazón. La escopeta recibe daño aumentado.
  • Rareza: legendaria.
  • PS: 2200.
  • Munición: 120 uds.
  • Capacidad de perforación: 60%.
  • Durabilidad: 320 pts.
  • Consumo de energía: 11 pts.
  • Masa: 457 kg.
  • Perk: “Si el arma no dispara ni se sobrecalienta durante 5 segundos, la siguiente ráfaga continua tendrá una cadencia de fuego aumentada en un 70%.”

Arma “Exodus”

  • Dispara una ráfaga de 5 proyectiles que no atraviesan las piezas que pueden ser perforadas. Al mantener presionado el botón de disparo, el arma disparará estos proyectiles simultáneamente con una gran propagación.
  • Rareza: legendaria.
  • PS: 2200.
  • Munición: 16 salvas.
  • Capacidad de perforación: 100%.
  • Durabilidad: 572 pts.
  • Consumo de energía: 11 pts.
  • Masa: 726 kg.
  • Perk: “Mientras el vehículo blindado es invisible, el daño del arma aumenta un 3% por segundo. La bonificación máxima se acumula después de 7 segundos. Después de que se desactive la invisibilidad, la bonificación se reinicia después de 10 segundos. El efecto de invisibilidad después de disparar dura 2 segundos. No afecta a otras formas de desactivar invisibilidad.”

Cabina “Ark”

  • Cabina de tipo ligero.
  • Rareza: legendaria.
  • PS: 2400.
  • Velocidad máxima de la cabina: 110 km/h.
  • Tonelaje: 4400 kg.
  • Límite de masa: 8400 kg.
  • Suministro de energía: 25 pts.
  • Durabilidad: 245 pts.
  • Masa: 430 kg.
  • Perk: “Al activarse, lanza un dron de combate volador que apunta a piezas estructurales. Al impactar a un enemigo, corroe las piezas dentro del radio de explosión del proyectil y aumenta el daño entrante infligido por el propietario a ese enemigo un 20%. El dron está rodeado por un campo protector. Cuando dicho campo se destruye, el dron puede regenerarlo si no recibe daño durante 4 segundos. La vida útil del dron es de 20 segundos; tiempo de recarga 20 segundos.”

Nuevos armazones

Piezas estructurales

Información general

  • En la temporada hay 75 niveles “principales” con recompensas. Subir de nivel en la temporada desbloqueará nuevas recompensas.
  • A partir del nivel 76, el jugador puede desbloquear recompensas extras en los niveles “adicionales” de la escala de recompensas.
  • Durante la temporada, el jugador recibe un recurso especial — “Mecheros”. Estos se pueden intercambiar sin gastos adicionales por una pieza de la lista de piezas ofrecidas o por otros artículos disponibles.
  • Tras alcanzar el nivel 122 de la temporada, el jugador recibe 15 “Mecheros” por cada nivel posterior si ha comprado el “Pase de Batalla”.
  • Una vez termine la temporada, todos los “Mecheros” que no se hayan utilizado serán eliminados del juego.
  • Todos los jugadores sin excepción pueden desbloquear:
    • Recetas con las que producir piezas nuevas y sus versiones mejoradas durante la temporada.
    • Nuevas piezas estructurales y armazones.
    • Contenedores con provocaciones (“Contenedor de burlas”, “Contenedor de pullas”, “Contenedor de provocaciones”).
    • 150 uds. de “Mecheros”.
    • 100 coins.
    • Una receta temporal para producir el “Pato de playa”.
    • Un logo para personalizar el emblema.
    • 1 contenedor con una selección de piezas de rareza “épica” a elegir para un nivel adicional de la escala de recompensas.
  • Aquellos jugadores que hayan comprado el Pase de Batalla también pueden conseguir lo siguiente:
    • Piezas nuevas ya fabricadas y mejoradas. Por favor, ten en cuenta que dichas piezas ya se reciben con mejoras predeterminadas y no se pueden vender ni comprar en el mercado.
    • 2 nuevos retratos.
    • Coins adicionales.
    • 1 contenedor con una selección de piezas de rareza “especial” a elegir (en un nivel adicional de la escala de recompensas).
    • Artículos cosméticos: pinturas, pegatinas, un holograma.
    • 1 “Almacenamiento de planos”.
    • “Mecheros” adicionales: tanto en la escala principal de recompensas como en los niveles adicionales de la temporada.
    • Fondos y logotipos adicionales para personalizar el emblema.
  • Las recompensas marcadas con un icono de candado solo están disponibles con el Pase de Batalla.
  • Las piezas que no tengas tiempo para desbloquearlas se pueden comprar en el mercado dentro del juego a otros jugadores.

Subir de nivel en la temporada

  • Puedes aumentar tu nivel en la temporada completando desafíos diarios y semanales especiales. 
  • Al final del día, todos los desafíos diarios pendientes se reinician y son reemplazados por otros nuevos.
  • Cada jueves, después de actualizar la lista de desafíos, todos los desafíos semanales pendientes se transfieren a la siguiente semana.
  • Los desafíos semanales de la temporada se dividen en dos grupos: “principales” y “adicionales”. A la vez, se asignan 4 desafíos “principales” y 2 “adicionales”.
  • Trata de no perderte desafíos para desbloquear todas las recompensas disponibles lo antes posible.
  • Al subir de nivel en la temporada, se emite automáticamente la recompensa.
  • Aún puedes completar los desafíos diarios y semanales normales y ganar insignias y otros recursos.

Brawl “Prototipos de prueba”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 4 al 10 de junio, inclusive.

  • “Prototipos de prueba” es una batalla por equipos clásica, cuyo objetivo principal es conseguir más puntos que el equipo contrario antes de que termine el tiempo asignado.
  • Las batallas se libran sobre vehículos blindados predefinidos con piezas de la nueva temporada.
  • The battles are fought with preset armoured cars with the new parts of the season.
  • Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

Amigo imaginario
Amigo imaginario
Mercurio
Mercurio
2 pegatinas “Dead hand”
2 pegatinas “Dead hand”
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
160 Insignias de ingeniero
160 Insignias de ingeniero
  • Holograma: “Amigo imaginario”.
  • Pintura: “Mercurio”.
  • 2 pegatinas “Dead hand”.
  • Contenedores: “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
  • 160 Insignias de ingeniero.

Brawl “Batalla de escuadrones”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 11 al 17 de junio, inclusive.

  • La batalla enfrenta a tres equipos de cuatro supervivientes.
  • El objetivo es destruir a los dos equipos enemigos antes de que expire el tiempo asignado para la batalla.
  • Algún tiempo después de que empiece la batalla, empieza una tormenta, que gradualmente se extenderá sobre un área cada vez más grande de la ubicación y reducirá el espacio para maniobrar.
  • Gana el equipo que destruya a todos los oponentes (o cuyo participante sobreviva más tiempo).
  • Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa

Recompensas por completar los desafíos especiales:

Cráneo
Cráneo
Clave cromática
Clave cromática
Tesoro del pato
Tesoro del pato
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
130 Insignias de ingeniero
130 Insignias de ingeniero
  • Decoración: “Cráneo”.
  • Pintura: “Clave cromática”.
  • Contenedores: “Tesoro del pato”, “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
  • 130 Insignias de ingeniero.

Protocolo “Eliminación”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 18 al 24 de junio, inclusive.

  • Protocolo “Eliminación” es una brawl todos contra todos para 4 jugadores con vehículos blindados predefinidos y extremadamente vulnerables.
  • Cada jugador tiene un objetivo específico, otro jugador al que debe localizar y destruir.
  • La búsqueda se complica porque hay dos doppelgangers de cada jugador en el mapa. Estos no pueden usar armas ni equipamiento, así que para pasar desapercibido, el jugador debe evitar delatarse.
  • Cuando un jugador vuelve a la batalla tras ser destruido, sus doppelgangers actualizan su apariencia uno a uno con el tiempo.
  • Tras destruir a tu objetivo (o tras ser destruido y reaparecer), el jugador recibe un nuevo objetivo.
  • Destruir a un objetivo o a un jugador que te persigue te otorga puntos. Destruir a otros jugadores o doppelgangers te resta puntos. La autodestrucción otorga puntos a los jugadores que te persiguen y también te resta puntos a tí.
  • Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

El botín del cazador
El botín del cazador
Píxel morado
Píxel morado
2 pegatinas “Barba de acero”
2 pegatinas “Barba de acero”
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
130 Insignias de ingeniero
130 Insignias de ingeniero
  • Nueva decoración: “El botín del cazador”.
  • Pintura: “Píxel morado”.
  • 2 pegatinas “Barba de acero”.
  • Contenedores: “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
  • 130 Insignias de ingeniero.

Cortocircuito

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 25 de junio al 1 de julio, inclusive.

  • “Cortocircuito” es una brawl por equipos con reapariciones, en la que un equipo defiende tres generadores del equipo contrario.
  • El equipo defensor tiene una barra que se llena con los generadores activos. Cuando se llena por completo, el equipo defensor gana.
  • El equipo atacante debe destruir los 3 generadores antes de que se acabe el tiempo o se llene la barra del equipo defensor.
  • Los generadores se activan automáticamente al inicio de la batalla. Cuantos más generadores estén activos, más rápido se llenará la barra.
  • Si un generador sufre cierta cantidad de daño, entra en modo emergencia y llena la barra a mitad de velocidad. Dicho generador (y solo este) puede repararse. Para ello, un defensor debe permanecer cerca de él.
  • Un generador que ya ha sido reparado por completo (100%) no puede volver a repararse.
  • Si la durabilidad de un generador llega a 0, no se puede reparar.
  • Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

Cubo
Cubo
Electrón metalizado
Electrón metalizado
2 pegatinas “¡Quédate atrás!”
2 pegatinas “¡Quédate atrás!”
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
130 Insignias de ingeniero
130 Insignias de ingeniero
  • Decoración: “Cubo”.
  • Pintura: “Electrón metalizado”.
  • 2 pegatinas “¡Quédate atrás!”.
  • Contenedores: “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
  • 130 Insignias de ingeniero.

Operación “Apagón”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 2 al 8 de julio, inclusive.

  • Operación “Apagón” es una brawl JcJ en la que inicialmente un pequeño equipo de 2 jugadores “infectados” se enfrentan a un equipo de supervivientes.
  • Los supervivientes empiezan la batalla en sus propios vehículos blindados. Los primeros jugadores-ravagers y los jugadores “infectados” por ellos usan vehículos predefinidos.
  • El equipo de Ravagers debe evitar que el otro equipo complete las tareas e “infectar” a tantos jugadores como sea posible. Para ello, tienen que hacer contacto directo con sus vehículos.
  • Tras ser “infectado”, el superviviente se une al equipo contrario. Su objetivo pasa a ser el de infectar a sus excompañeros.
  • Por participar en este modo, recibirás plástico como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

Lloyd desconectado
Lloyd desconectado
Revestimiento de avión
Revestimiento de avión
2 pegatinas “Contagio”
2 pegatinas “Contagio”
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
100 Insignias de ingeniero
100 Insignias de ingeniero
  • Nueva decoración: “Lloyd desconectado”.
  • Pintura: “Revestimiento de avión”.
  • 2 pegatinas “Contagio”.
  • Contenedores: “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
  • 100 Insignias de ingeniero.

Brawl “¡Por el Emperador!”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 9 al 15 de julio, inclusive.

  • “¡Por el Emperador!” es una brawl JcJ por equipos. Los jugadores participan en las batallas en vehículos predefinidos.
  • Los planos de la brawl se han actualizado con respecto al lanzamiento anterior.
  • Para ganar, tienes que destruir a todos los enemigos o capturar la base.
  • En los planos de este modo se usan todos los tipos de piezas de movimiento, a excepción de los rotores. Puedes elegir el vehículo predeterminado en el que lucharás.
  • Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

Caña de pescar
Caña de pescar
Amarillo brillante
Amarillo brillante
2 pegatinas “El poder del átomo”
2 pegatinas “El poder del átomo”
Contenedor logístico
Contenedor logístico
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
100 Insignias de ingeniero
100 Insignias de ingeniero
  • Decoración: “Caña de pescar”.
  • Pintura: “Amarillo brillante”.
  • Contenedores: “Reserva militar”, “Ayuda humanitaria” y “Contenedor logístico”.
  • 2 pegatinas “El poder del átomo”.
  • 100 Insignias de ingeniero.

Misiones clásicas

Captura de base acelerada

Del 4 al 10 de junio, se reducirá el tiempo necesario para capturar bases en las misiones clásicas. Por favor, comparte tu experiencia con estas nuevas condiciones participando en una encuesta especial dentro del juego que se lanzará próximamente.

¿Por qué hacemos esto?

En la versión estándar de las misiones JcJ, las bases tienen muy poco impacto en la jugabilidad. Las batallas a menudo se reducen a un enfrentamiento directo entre los jugadores hasta que se determina un ganador. Por lo tanto, hemos decidido aumentar moderadamente la importancia de la captura de bases como forma de asegurar la victoria y, al mismo tiempo, reforzar la distinción entre los modos JcJ.

Estos cambios no son definitivos; simplemente te pedimos que evalúes cómo cambiará tu experiencia de juego en las misiones clásicas.

Enfrentamiento

Se ha aumentado significativamente la velocidad de captura de la base central. Esto hará que mantener el punto de captura sea más importante que las acciones en la periferia.

Asalto

Hemos revisado el rol de un único jugador durante la captura de bases. Anteriormente, su contribución era prácticamente imperceptible y, sin apoyo de aliados, capturar la base llevaba muchísimo tiempo. Ahora, la velocidad con la que un solo jugador puede capturar la base ha aumentado significativamente. El tiempo que tardan varios jugadores en capturarla no ha variado mucho.

Dominio

Las bases laterales ahora se capturan mucho más rápido, lo que permite a los jugadores avanzar con rapidez, distraer al enemigo y regresar rápidamente a la batalla por el centro.

Tormenta de arena en misiones JcJ

Del 2 al 8 de julio, puede producirse una tormenta de arena en las misiones JcJ.

¿Por qué hacemos esto?

Nuestro objetivo es añadir variedad al desarrollo habitual de las batallas en misiones. La tormenta de arena se convertirá en un factor ambiental que deberá tenerse en cuenta durante las batallas y, además, añadirá un elemento sorpresa, ya que puede empezar en cualquier momento o no empezar nunca.

  • La tormenta de arena solo puede empezar bajo ciertas condiciones climáticas en una ubicación determinada. Lo entenderás todo cuando te encuentres en una batalla de este tipo.
  • Presta atención y ten cuidado: la tormenta inflige daño a todos los vehículos blindados que entran en su área de efecto.
  • ¡Aprovecha este cambio repentino y no dejes que el enemigo haga lo mismo!
  • Una vez haya finalizado este pequeño experimento, lanzaremos una encuesta especial dentro del juego. Por favor, participa y comparte tu feedback con nosotros.

Tempest

Se ha aumentado el tiempo antes del sobrecalentamiento un 32%.

Comentario: Baja eficiencia. Este cambio reducirá su dependencia de los radiadores.

MG13 Equalizer

  • Se ha aumentado el alcance óptimo de 120 a 150 m.
  • Se ha aumentado la bonificación al daño del perk del 105% al 120%.

Comentario: Baja eficiencia en comparación con armas similares.

Whirl

Se ha aumentado el tiempo antes del sobrecalentamiento un 32%.

Comentario: Cambios similares a los del “Tempest”.

Cricket

  • Se ha reducido el daño un 20%.
  • Se ha aumentado la bonificación al daño del perk del 80% al 140% (por cada 100 m de vuelo del proyectil).

Comentario: Alta eficiencia a corta distancia. Estos cambios reducen el daño a corta distancia y lo aumentan a larga distancia. El daño a 70 m de distancia se mantiene prácticamente igual.

Doom

  • Se ha reducido el daño sin carga un 6%.
  • Se ha reducido el daño con carga completa un 12%.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 3 a 3.5 segundos.
  • Los proyectiles ahora se autodestruyen 10 segundos después de disparar (en lugar de 6 segundos como era anteriormente).
  • Los proyectiles ahora conservan el 70% de su daño tras la explosión inicial (en lugar del 50% como era anteriormente).

Comentario: Alta eficiencia en un amplio rango de PS (5000–10000). Estos cambios reducen el daño de los impactos directos en enemigos, pero aumenta la eficacia del arma cuando se usa como lanzaminas.

Fatum

  • Los drones ahora se mantienen mucho más cerca del propietario.
  • Se ha aumentado el retardo antes de la activación de 1 a 1.5 segundos.

Comentario: Alta eficiencia de los drones. Estos cambios buscan facilitar el enfrentamiento contra este arma.

The Call

  • Ahora, por cada carga del perk, la protección aumenta un 15% (en lugar de un 10% como era anteriormente).
  • Se ha aumentado el número máximo de carga del perk de 3 a 5.

Comentario: Cabina poco popular. La mayoría de los vehículos blindados equipados con ella obtendrán protección adicional contra el daño, y aquellos que usen armas autónomas con bajo consumo también ganarán potencia de fuego gracias al aumento en el número de cargas.

Favorite

El perk ahora evita el sobrecalentamiento durante un periodo más prolongado, un 25% de media (la bonificación depende del tiempo inicial de sobrecalentamiento del arma).

Comentario: Cabina poco popular.

Bastion

Se ha añadido el perk: por cada 18% de durabilidad del vehículo blindado perdida, aumenta la velocidad máxima un 6%.

Comentario: Baja eficiencia de la cabina. Los valores del blindaje frontal de la cabina se mantienen.

Atom

  • Se ha aumentado la tasa de recarga del escudo del 10% al 17% por segundo.
  • Se ha aumentado el radio de absorción de daño del escudo un 15%.

Comentario: El perk tenía un impacto mínimo en la supervivencia de la pieza de movimiento y las piezas cercanas.

ML 200

Se ha modificado el perk: al moverse a una velocidad de 40 km/h o superior, la protección general contra el daño del vehículo blindado aumenta un 25%.

Comentario: Baja eficiencia. El nuevo perk enfatiza el enfoque defensivo del “ML 200”, a la vez que anima al jugador a participar activamente en el combate.

Bigram

Se ha modificado el perk: reduce en un 40% los requisitos de velocidad y distancia para activar las bonificaciones de la pieza.

Comentario: Baja eficiencia. El nuevo perk te permitirá usar bonificaciones de módulos y cabina que antes no estaban disponibles o eran ineficaces.

Gerrida I

Se ha modificado el perk: cuando el vehículo blindado recibe daño, la pata aumenta la potencia del vehículo un 60% durante 7 segundos. Se acumula hasta 3 veces con un retardo de 1 segundo. La bonificación no depende del número de piezas “Gerrida I”, pero se reduce significativamente si se instalan otras piezas de movimiento, a excepción de los rotores.

Comentario: Baja eficiencia. Este nuevo perk fomenta un estilo de juego agresivo al aumentar significativamente la maniobrabilidad durante el combate.

MVP Torpedo

  • Se ha aumentado el efecto de la masa y el número de colchones de aire en la aceleración: ahora, para vehículos blindados con 3 a 5 colchones de aire o masa excesivamente alta, será menor, mientras que para vehículos blindados ligeros con 2 colchones de aire, el efecto se mantendrá sin cambios.
  • La bonificación a la protección del perk ahora solo se aplica a la pieza de movimiento misma y es del 30%.

Comentario: Alta eficiencia de la pieza en la mayoría de los modos, incluso después de la serie de cambios previos.

MG14 Arbiter

  • Se ha aumentado el alcance óptimo de 120 a 150 m.
  • Se ha aumentado la bonificación al daño del perk del 150% al 175%.

Comentario: Similar a los cambios del “MG13 Equalizer”.

BC-17 Tsunami

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización del perk de 8 a 4 segundos.
  • El perk ahora se carga manteniendo una velocidad de hasta 40 km/h (en lugar de 25 km/h como era anteriormente).

Comentario: Baja eficiencia.

Imugi

Se ha reducido el tiempo antes de la autodestrucción del proyectil de 2.5 a 2 segundos.

Comentario: Baja eficiencia.

Slaughterer

Se ha mejorado el modelo físico.

Comentario: Ahora será mucho más fácil blindar el arma con otras piezas, lo que mejorará su capacidad de supervivencia.

Waltz

  • Se ha aumentado la cadencia de fuego un 10%.
  • Se ha reducido el consumo de energía de 12 a 11 pts.
  • Se ha reducido el PS de 2400 a 2200.

Comentario: Arma poco popular. El cambio en la cadencia de fuego facilitará el infligir daño, y la reducción del consumo de energía permitirá equipar módulos adicionales.

Charybdis

  • Se ha ampliado el área necesaria para estar detrás de un enemigo para activar el perk un 33%.
  • El daño ahora aumenta un 10% cuando el perk está activo.

Comentario: El perk se activaba con poca frecuencia y no proporcionaba suficiente beneficio.

Spark III

  • Se ha reducido el consumo de energía de 8 a 6 pts.
  • Se ha reducido el PS de 1600 a 1200.
  • Se ha reducido el daño un 15%.

Comentario: El menor consumo de energía hará que el “Spark III” sea más conveniente como arma secundaria. El cambio en el daño es necesario para evitar un aumento significativo del daño infligido por punto de energía consumido.

M-39 Imp

Se ha reducido la bonificación al daño del perk del 8% al 7%.

Comentario: Alta eficiencia del arma.

Hybrid

  • Se ha reducido la cadencia de fuego en el modo 2 un 12%.
  • Se ha reducido el daño del proyectil en el modo 2 un 10%.
  • Se ha reducido la durabilidad de 597 a 537 pts.
  • Se ha reducido la masa de 668 a 601 kg.

Comentario: Alta eficacia contra vehículos blindados con PS superior a 5000.

Triton

  • Se ha reducido la durabilidad de 323 a 268 pts.
  • Se ha reducido la masa de 227 a 188 kg.

Comentario: Alta capacidad de supervivencia de la escopeta en comparación con armas similares.

Inquisitor

  • Se ha reducido el daño del proyectil un 20%.
  • Se ha aumentado el daño del proyectil del perk un 40%.
  • Se ha aumentado la distancia necesaria para cargar el perk de 30 a 50 m.
  • Se ha aumentado el radio del charco de fuego un 12%.
  • Se ha aumentado la tasa de calentamiento del charco de fuego un 25%.

Comentario: Excesiva efectividad a corta distancia. Estos cambios buscan solucionar este problema, haciendo que el combate a larga distancia sea más ventajoso. El aumento del daño del proyectil cargado por el perk se ha implementado para mantener el mismo daño por minuto al jugar con el perk activo.

Jupiter

Se ha reducido la tasa de desaceleración del proyectil al infligir daño un 25%.

Comentario: Este cambio hará que el arma sea ligeramente menos “tóxica” para el enemigo.

Ouroboros

  • Se ha aumentado la bonificación pasiva a la velocidad de recarga del 5% al 15%.
  • Se ha aumentado la bonificación pasiva a la velocidad de enfriamiento del 30% al 90%.
  • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de recarga por carga del 6% al 5%.
  • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de enfriamiento por carga del 35% al 30%.
  • Se ha reducido el daño necesario para obtener una carga un 10%.

Comentario: Baja eficiencia del perk. Estos cambios aumentan las bonificaciones base sin modificar los valores máximos y también aceleran la obtención de cargas.

RL-9 Helicon

  • Se ha aumentado la cadencia de fuego un 10%.
  • Se ha reducido el consumo de energía de 12 a 11 pts.
  • Se ha reducido el PS de 3600 a 3300.

Comentario: Similar a los cambios del “Waltz”.

Flash I

  • Se ha reducido el consumo de energía de 8 a 6 pts.
  • Se ha reducido el PS de 2400 a 1800.
  • Se ha reducido el daño un 15%.

Comentario: Similar a los cambios del “Spark III”.

AC96 Anomaly

  • Se ha reducido el daño un 11%.
  • Se ha aumentado el tiempo de sobrecalentamiento un 14%.
  • Se ha aumentado el tiempo de enfriamiento un 14%.

Comentario: Muy alta eficiencia. El arma presenta una alta relación daño-energía consumida y una supervivencia superior en comparación con armas similares.

Pieza estructural “Reflector”

  • Se ha reducido la durabilidad de 75 a 30 pts.
  • Se ha reducido la masa de 157 a 63 kg.
  • Se ha reducido el PS de 32 a 13.

Comentario: Los parámetros de la pieza no se ajustaban a su tamaño.

Puntos de soldadura

Se han actualizado los puntos de soldadura de las siguientes piezas estructurales:

  • Estribo
  • Catéter izquierdo
  • Catéter derecho
  • Montura de arma
  • Ballena trasera
  • Reposabrazos izquierdo
  • Reposabrazos derecho
  • Marcador trasero izquierdo
  • Marcador trasero derecho
  • Costilla izquierda
  • Costilla derecha
  • Se ha grabado y añadido el tema musical principal de la nueva temporada:
  • Se ha llevado a cabo un trabajo exhaustivo para equilibrar los diversos efectos de sonido.

Los cambios marcados con el ícono ♥ están inspirados, en gran medida o totalmente, en vuestro feedback..

  • Se ha corregido un error que causaba fallos visuales en las sombras y la iluminación al activar el modo resolución adaptativa.
  • ♥ Se han corregido errores que causaban problemas de rendimiento en el mapa “Estación orbital”.
  • Se ha corregido un error que provocaba la aparición de puntos negros en las ubicaciones en consolas.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores configurar la cantidad de piezas producidas a la vez en los banco de trabajo temporales.
  • ♥ Se ha corregido un error que causaba un zoom excesivo en el minimapa en el mapa “Sector EX”.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño del arma “Thrust” a veces no se registrara en el mapa “Estación orbital”.
  • Se ha corregido un error que provocaba un cambio repentino en el sonido del motor de la cabina “Kensei” al activar o desactivar el perk.
  • Se ha corregido un error que provocaba que al acceder a la pestaña de “Desafíos de temporada” desde el Pase de Batalla o la ventana de eventos, el jugador fuera a la sección de desafíos generales en lugar de a los de temporada o de evento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las bases siempre aparecieran en el mapa “Catedral alta”, independientemente del modo de juego.
  • Se ha corregido un error que provocaba una colocación incorrecta del nivel de temporada en el logo de la lista de amigos.
  • Se ha mejorado una serie de textos e íconos del juego.