Mass testing

Ajustes de equilibrio previstos para la próxima actualización

¡Hola, supervivientes!

A finales de esta semana, planeamos poner en marcha nuestro servidor de pruebas con los ajustes de equilibrio programados para la próxima gran actualización, que llegará a principios de junio. Os invitamos a probarlos y compartir vuestro feedback. Mientras tanto, aquí tenéis la lista de cambios.

Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y podrían sufrir cambios antes de que sean incorporadas al juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. Puedes obtener más información sobre todos los cambios planeados en el servidor de pruebas especial.

Tempest

  • Se ha aumentado la durabilidad de 380 a 420 pts.
  • Se ha aumentado el tiempo antes del sobrecalentamiento un 32%.

Comentario: Baja eficiencia. Este cambio reducirá su dependencia de los radiadores.

MG13 Equalizer

  • Se ha aumentado el alcance óptimo de 120 a 150 m.
  • Se ha aumentado la bonificación al daño del perk del 105% al 120%.

Comentario: Baja eficiencia en comparación con armas similares.

Whirl

  • Se ha aumentado la durabilidad de 480 a 518 pts.
  • Se ha aumentado el tiempo antes del sobrecalentamiento un 32%.

Comentario: Cambios similares a los del “Tempest”.

Cricket

  • Se ha reducido el daño un 20%.
  • Se ha aumentado la bonificación al daño del perk del 80% al 140% (por cada 100 m de vuelo del proyectil).

Comentario: Alta eficiencia a corta distancia. Estos cambios reducen el daño a corta distancia y lo aumentan a larga distancia. El daño a 70 m de distancia se mantiene prácticamente igual.

Doom

  • Se ha reducido el daño sin carga un 6%.
  • Se ha reducido el daño con carga completa un 12%.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 3 a 3.5 segundos.
  • Los proyectiles ahora se autodestruyen 10 segundos después de disparar (en lugar de 6 segundos como era anteriormente).
  • Los proyectiles ahora conservan el 70% de su daño tras la explosión inicial (en lugar del 50% como era anteriormente).

Comentario: Alta eficiencia en un amplio rango de PS (5000–10000). Estos cambios reducen el daño de los impactos directos en enemigos, pero aumenta la eficacia del arma cuando se usa como lanzaminas.

Fatum

  • Los drones ahora se mantienen mucho más cerca del propietario.
  • Se ha aumentado el retardo antes de la activación de 1 a 1.5 segundos.

Comentario: Alta eficiencia de los drones. Estos cambios buscan facilitar el enfrentamiento contra este arma.

The Call

  • Ahora, por cada carga del perk, la protección aumenta un 15% (en lugar de un 10% como era anteriormente).
  • Se ha aumentado el número máximo de carga del perk de 3 a 5.

Comentario: Cabina poco popular. La mayoría de los vehículos blindados equipados con ella obtendrán protección adicional contra el daño, y aquellos que usen armas autónomas con bajo consumo también ganarán potencia de fuego gracias al aumento en el número de cargas.

Favorite

El perk ahora evita el sobrecalentamiento durante un periodo más prolongado, un 25% de media (la bonificación depende del tiempo inicial de sobrecalentamiento del arma).

Comentario: Cabina poco popular.

Bastion

Se ha añadido el perk: por cada 18% de durabilidad del vehículo blindado perdida, aumenta la velocidad máxima un 6%.

Comentario: Baja eficiencia de la cabina. Los valores del blindaje frontal de la cabina se mantienen.

Atom

  • Se ha aumentado la tasa de recarga del escudo del 10% al 17% por segundo.
  • Se ha aumentado el radio de absorción de daño del escudo un 15%.

Comentario: El perk tenía un impacto mínimo en la supervivencia de la pieza de movimiento y las piezas cercanas.

ML 200

Se ha modificado el perk: al moverse a una velocidad de 40 km/h o superior, la protección general contra el daño del vehículo blindado aumenta un 25%.

Comentario: Baja eficiencia. El nuevo perk enfatiza el enfoque defensivo del “ML 200”, a la vez que anima al jugador a participar activamente en el combate.

Bigram

Se ha modificado el perk: reduce en un 40% los requisitos de velocidad y distancia para activar las bonificaciones de la pieza.

Comentario: Baja eficiencia. El nuevo perk te permitirá usar bonificaciones de módulos y cabina que antes no estaban disponibles o eran ineficaces.

Gerrida I

Se ha modificado el perk: cuando el vehículo blindado recibe daño, la pata aumenta la potencia del vehículo un 60% durante 7 segundos. Se acumula hasta 3 veces con un retardo de 1 segundo. La bonificación no depende del número de piezas “Gerrida I”, pero se reduce significativamente si se instalan otras piezas de movimiento, a excepción de los rotores.

Comentario: Baja eficiencia. Este nuevo perk fomenta un estilo de juego agresivo al aumentar significativamente la maniobrabilidad durante el combate.

MVP Torpedo

  • Se ha aumentado el efecto de la masa y el número de colchones de aire en la aceleración: ahora, para vehículos blindados con 3 a 5 colchones de aire o masa excesivamente alta, será menor, mientras que para vehículos blindados ligeros con 2 colchones de aire, el efecto se mantendrá sin cambios.
  • La bonificación a la protección del perk ahora solo se aplica a la pieza de movimiento misma y es del 30%.

Comentario: Alta eficiencia de la pieza en la mayoría de los modos, incluso después de la serie de cambios previos.

MG14 Arbiter

  • Se ha aumentado el alcance óptimo de 120 a 150 m.
  • Se ha aumentado la bonificación al daño del perk del 150% al 175%.

Comentario: Similar a los cambios del “MG13 Equalizer”.

BC-17 Tsunami

  • Se ha aumentado el daño un 10%.
  • El perk ahora se carga manteniendo una velocidad de hasta 40 km/h (en lugar de 25 km/h como era anteriormente).

Comentario: Baja eficiencia.

Imugi

Se ha reducido el tiempo antes de la autodestrucción del proyectil de 2.5 a 2 segundos.

Comentario: Baja eficiencia.

Slaughterer

Se ha mejorado el modelo físico.

Comentario: Ahora será mucho más fácil blindar el arma con otras piezas, lo que mejorará su capacidad de supervivencia.

Waltz

  • Se ha aumentado la cadencia de fuego un 10%.
  • Se ha reducido el consumo de energía de 12 a 11 pts.
  • Se ha reducido el PS de 2400 a 2200.

Comentario: Arma poco popular. El cambio en la cadencia de fuego facilitará el infligir daño, y la reducción del consumo de energía permitirá equipar módulos adicionales.

Charybdis

  • Se ha ampliado el área necesaria para estar detrás de un enemigo para activar el perk un 33%.
  • El daño ahora aumenta un 10% cuando el perk está activo.

Comentario: El perk se activaba con poca frecuencia y no proporcionaba suficiente beneficio.

Spark III

  • Se ha reducido el consumo de energía de 8 a 6 pts.
  • Se ha reducido el PS de 1600 a 1200.
  • Se ha reducido el daño un 15%.

Comentario: El menor consumo de energía hará que el “Spark III” sea más conveniente como arma secundaria. El cambio en el daño es necesario para evitar un aumento significativo del daño infligido por punto de energía consumido.

Hybrid

  • Se ha reducido la cadencia de fuego en el modo 2 un 30%.
  • Se ha reducido la durabilidad de 597 a 537 pts.
  • Se ha reducido la masa de 668 a 601 kg.

Comentario: Alta eficacia contra vehículos blindados con PS superior a 5000.

Triton

  • Se ha reducido la durabilidad de 323 a 268 pts.
  • Se ha reducido la masa de 227 a 188 kg.

Comentario: Alta capacidad de supervivencia de la escopeta en comparación con armas similares.

Inquisitor

  • Se ha reducido el daño del proyectil un 20%.
  • Se ha aumentado el daño del proyectil del perk un 40%.
  • Se ha aumentado la distancia necesaria para cargar el perk de 30 a 50 m.
  • Se ha aumentado el radio del charco de fuego un 12%.
  • Se ha aumentado la tasa de calentamiento del charco de fuego un 25%.

Comentario: Excesiva efectividad a corta distancia. Estos cambios buscan solucionar este problema, haciendo que el combate a larga distancia sea más ventajoso. El aumento del daño del proyectil cargado por el perk se ha implementado para mantener el mismo daño por minuto al jugar con el perk activo.

Jupiter

Se ha reducido la tasa de desaceleración del proyectil al infligir daño un 25%.

Comentario: Este cambio hará que el arma sea ligeramente menos “tóxica” para el enemigo.

Ouroboros

  • Se ha aumentado la bonificación pasiva a la velocidad de recarga del 5% al 15%.
  • Se ha aumentado la bonificación pasiva a la velocidad de enfriamiento del 30% al 90%.
  • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de recarga por carga del 6% al 5%.
  • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de enfriamiento por carga del 35% al 30%.
  • Se ha reducido el daño necesario para obtener una carga un 10%.

Comentario: Baja eficiencia del perk. Estos cambios aumentan las bonificaciones base sin modificar los valores máximos y también aceleran la obtención de cargas.

RL-9 Helicon

  • Se ha aumentado la cadencia de fuego un 10%.
  • Se ha reducido el consumo de energía de 12 a 11 pts.
  • Se ha reducido el PS de 3600 a 3300.

Comentario: Similar a los cambios del “Waltz”.

Flash I

  • Se ha reducido el consumo de energía de 8 a 6 pts.
  • Se ha reducido el PS de 2400 a 1800.
  • Se ha reducido el daño un 15%.

Comentario: Similar a los cambios del “Spark III”.

AC96 Anomaly

  • Se ha reducido el daño un 11%.
  • Se ha aumentado el tiempo de sobrecalentamiento un 14%.
  • Se ha aumentado el tiempo de enfriamiento un 14%.
  • Se ha reducido la durabilidad de 703 a 632 pts.
  • Se ha reducido la masa de 747 a 672 kg.

Comentario: Muy alta eficiencia. El arma presenta una alta relación daño-energía consumida y una supervivencia superior en comparación con armas similares.

Pieza estructural “Reflector”

  • Se ha reducido la durabilidad de 75 a 30 pts.
  • Se ha reducido la masa de 157 a 63 kg.
  • Se ha reducido el PS de 32 a 13.

Comentario: Los parámetros de la pieza no se ajustaban a su tamaño.

Puntos de soldadura

Se han actualizado los puntos de soldadura de las siguientes piezas estructurales:

  • Estribo
  • Catéter izquierdo
  • Catéter derecho
  • Montura de arma
  • Ballena trasera
  • Reposabrazos izquierdo
  • Reposabrazos derecho
  • Marcador trasero izquierdo
  • Marcador trasero derecho
  • Costilla izquierda
  • Costilla derecha

¿Cómo acceder al servidor de pruebas?

Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.

  • Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. Al ejecutarlo, se iniciará automáticamente la instalación de la versión del cliente de juego usada para esta prueba masiva.
  • Elige una carpeta donde instalar el cliente de prueba del juego y decide si quieres crear un icono en el escritorio para él.
  • Una vez se haya completado la instalación y se hayan descargado todos los archivos, ejecuta el cliente del juego usando el icono del escritorio o el launcher.exe que encontrarás en la carpeta del cliente de prueba del juego y, a continuación, inicia sesión en el juego con tu nombre de usuario y contraseña.
  • Todo el progreso de tu cuenta en el servidor principal se transferirá al servidor de pruebas (incluidas las piezas almacenadas y los niveles de reputación de las facciones).
  • Si aún no lo has hecho, tendrás que transferir el progreso de tu cuenta después de iniciar sesión en el servidor de pruebas: pulsa la tecla “Esc” y selecciona “Copy account data”.
  • Por favor, ten en cuenta el horario del servidor de pruebas:
    • Viernes, 29 de mayo de 2026: de 13:00 a 19:00 (GMT)
    • Sábado, 30 de mayo de 2026: de 13:00 a 19:00 (GMT)
    • Domingo, 31 de mayo de 2026: de 13:00 a 19:00 (GMT)
  • Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).

El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.