Update

Crossout: Paso ligero

Esta actualización incluye: el lanzamiento de un nuevo evento con escala de recompensas, la vuelta de brawls mejoradas, nuevos modos de juego temporales en las misiones JcJ, una serie de ajustes de equilibrio y algunas sorpresas más (incluyendo un regalo para celebrar el aniversario del juego), de las que os hablaremos en detalle más adelante.

Paso ligero

¡Atención! Este evento y sus packs solo estarán disponibles del 23 de abril (en consolas, los packs estarán disponibles a partir de las 10:00 GMT) al 20 de mayo, inclusive.

  • Tanto los niveles como sus correspondientes recompensas se desbloquean a medida que completes desafíos especiales y ganes puntos de experiencia del evento.
  • Para desbloquear los niveles y recibir las recompensas son necesarios puntos de experiencia del evento.
  • Como parte de este evento, recibirás nuevos desafíos 1 desafío principal y 1 adicional.
  • Aparecen nuevos desafíos cada día. Todos los desafíos incompletos se acumulan.
  • Las recompensas básicas del evento están disponibles para todos los jugadores sin excepción. Estas incluyen:
    • 50 coins.
    • “Contenedor del explorador” con una piezas legendaria, épica o especial aleatoria.
    • Decoración “Soldato”.
    • Contenedores con recursos.
    • Cupones para bancos de trabajo épicos.
    • Insignias de Ingeniero.
  • Todas las recompensas adicionales (marcadas con un ícono de candado sobre un fondo azul) están disponibles únicamente para aquellos que hayan comprado el pack “Paso ligero” (versión estándar o de lujo). La compra de la versión de lujo desbloquea inmediatamente los siguientes 10 niveles y todas las recompensas de los niveles desbloqueados.
  • La compra de dicho pack te da acceso a:
    • Una serie de piezas ya fabricadas.
    • Recetas para la producción de una serie de piezas ya mejoradas en el banco de trabajo del evento.
    • Coins adicionales.
    • Varios artículos cosméticos.
    • “Ampliación de almacén” y “Almacenamiento de planos”.
    • Por cada nivel subsiguiente, a partir del 41, recibirás 120 coins como recompensa.

Vuelve la brawl “Big scorpions”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 23 al 29 de abril, inclusive.

  • “Big Scorpions” es una brawl JcJ en la que los jugadores controlan vehículos predefinidos idénticos equipados con el arma “Scorpion”, propulsores verticales y los módulos “Desplazar a la derecha” y “Desplazar a la izquierda”.
  • Los propulsores verticales te permiten elevarte en el aire brevemente, lo cual es útil para confundir al enemigo, evadir un disparo enemigo, etc.
  • El objetivo es destruir a tantos enemigos como sea posible dentro del tiempo asignado.
  • Podrás volver a unirte a la batalla tras ser destruido.
  • Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

Puesta de sol sangrienta
Puesta de sol sangrienta
Cuernas
Cuernas
2 pegatinas “Ira 2”
2 pegatinas “Ira 2”
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
130 Insignias de ingeniero
130 Insignias de ingeniero
  • Decoración “Cuernas”.
  • Pintura “Puesta de sol sangrienta”.
  • 2 pegatinas “Ira 2”.
  • Contenedores: “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
  • 130 Insignias de ingeniero.

Vuelve la brawl “Frontera”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 30 de abril al 6 de mayo, inclusive.

  • “Frontera” es la primera brawl por equipos de Crossout, que te permite sentirte como un auténtico piloto de una nave espacial de combate.
  • El objetivo de esta brawl es conseguir más puntos que el equipo contrario antes de que termine el tiempo asignado.
  • En esta batalla se puede volver a la batalla tras ser destruido. Los jugadores cuentan con 3 naves estándar para elegir.
  • Al infligir daño o destruir naves enemigas el jugador llena una escala especial de “nave de élite”. Al llenar por completo dicha escala, recibirá automáticamente una nave de élite especial la siguiente vez que reaparezca en el campo de batalla. Esta escala también se puede llenar recogiendo bonificaciones especiales ubicadas en diferentes rincones de la estación espacial.
  • Durante la batalla, aparecerán aleatoriamente lanzaderas aliadas o enemigas en el mapa. Si la lanzadera pertenece a tu equipo, tendrás que protegerla de los ataques enemigos durante un tiempo determinado. Si es del enemigo, tendrás que destruirla lo antes posible para obtener muchos puntos.
  • Las batallas tienen lugar en el mapa “Última señal”, diseñado específicamente para este modo.
  • Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

SE-11 Balloon
SE-11 Balloon
Camino peligroso
Camino peligroso
Tesoro del pato
Tesoro del pato
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
100 Insignias de ingeniero
100 Insignias de ingeniero
  • Decoración “SE-11 Balloon”.
  • Pegatina “Camino peligroso”.
  • Contenedores: “Tesoro del pato”, “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
  • 100 Insignias de ingeniero.

Vuelve la brawl “Caos primaveral”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 7 al 13 de mayo, inclusive.

  • “Caos Primaveral” es una brawl JcJ de jugar en equipo con vehículos predefinidos: hay 5 planos para elegir con diferentes armas, piezas de movimiento y, en consecuencia, roles.
  • Se han actualizado los planos predefinidos de los vehículos blindados. 
  • Tu objetivo en la batalla es llenar la escala de puntos antes que el equipo contrario, o sumar más puntos antes de que se agote el tiempo. Se otorgan puntos por destruir enemigos y por asistencias.
  • A un equipo se le otorga la victoria si suma 50 puntos y supera al equipo contrario por al menos 5 puntos.
    • Si el tiempo ha terminado, pero no se alcanza la diferencia de 5 puntos entre los equipos, entonces a los equipos se les da tiempo extra. Al terminar el tiempo extra, la victoria es para el equipo que tenga más puntos en ese momento.
    • Si tras agotarse el tiempo extra los equipos siguen igualados en número de puntos, se declara un empate.
  • El equipo recibe puntos por destruir enemigos según la siguiente fórmula: “1 + el número de bases controladas en el momento de la destrucción”. Siempre puedes saber cuántos puntos recibirá tu equipo por destruir a un enemigo mirando la cantidad de diamantes debajo del contador de la puntuación del equipo.
  • Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.

Tabla de clasificación

¡Atención!

  • Abandonar la batalla antes de que termine se considera una derrota y conlleva la pérdida de puntos de clasificación, igual que en caso de una derrota.
  • También se considera una derrota si el jugador no ha conseguido el número mínimo de puntos de actividad en el modo (40).

Por ascender en la clasificación y pasar a la siguiente liga, obtendrás las siguientes recompensas:

  • Bronce: liga inicial, sin recompensas.
  • Plata: 50 Insignias de Ingeniero.
  • Oro: 75 Insignias de Ingeniero.
  • Élite: 125 Insignias de Ingeniero.
  • Maestro: 150 Insignias de Ingeniero.
  • Leyenda:
    • Del 1º al 3º puesto: 2 “Cajas del comerciante legendarias”.
    • Del 4º al 10º puesto: 1 “Caja del comerciante legendaria”.
    • Del 11º al 50º puesto: 2 “Cajas del comerciante épicas”.
    • Del 51º al 500º puesto: 1 “Caja del comerciante épica”.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

Vendedor de armas
Vendedor de armas
2 pegatinas “Banda de desfile”
2 pegatinas “Banda de desfile”
2 estabilizadores de rareza especial
2 estabilizadores de rareza especial
2 contenedores “Reserva militar”
2 contenedores “Reserva militar”
160 Insignias de Ingeniero
160 Insignias de Ingeniero
  • Pintura “Vendedor de armas”.
  • 2 pegatinas “Banda de desfile”.
  • 2 contenedores “Reserva militar”.
  • 2 estabilizadores de rareza especial.
  • 160 Insignias de Ingeniero.

Vuelve la Operación "Resplandor"

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 14 al 20 de mayo, inclusive.

  • Operación “Resplandor” es una brawl JcJ en la que inicialmente un pequeño equipo de 2 jugadores “infectados” se enfrentan a un equipo de jugadores normales.
  • Los supervivientes empiezan la batalla en sus propios vehículos blindados. Los primeros jugadores-ravagers y los jugadores “infectados” por ellos usan vehículos predefinidos.
  • El equipo de Ravagers debe evitar que el otro equipo complete las tareas e “infectar” a tantos jugadores como sea posible. Para ello, tienen que hacer contacto directo con sus vehículos.
  • Tras ser “infectado”, el superviviente se une al equipo contrario. Ahora su objetivo es infectar a sus antiguos compañeros.
  • Por participar en este modo, recibirás plástico como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

Hombre tenaz
Hombre tenaz
La gran pregunta
La gran pregunta
2 pegatinas “Aventura”
2 pegatinas “Aventura”
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
160 Insignias de ingeniero
160 Insignias de ingeniero
  • Pintura “Hombre tenaz”.
  • Decoración “La gran pregunta”.
  • 2 pegatinas “Aventura”.
  • Contenedores: “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
  • 160 Insignias de ingeniero.

Vuelve la brawl “Leyendas de la exposición”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 21 al 27 de mayo, inclusive.

  • “Leyendas de la exposición” es una brawl JcJ en el formato “Todos contra todos”, donde tu único objetivo es destruir a tus oponentes y sumar el máximo número de puntos.
  • Las batallas tienen lugar en vehículos predefinidos creados por los jugadores. Se han actualizado los planos desde el último lanzamiento.
  • Puedes volver a la batalla tras ser destruido.
  • Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

Humo de limón
Humo de limón
2 pegatinas “Mordaza”
2 pegatinas “Mordaza”
Contenedor logístico
Contenedor logístico
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
100 Insignias de ingeniero
100 Insignias de ingeniero
  • Pintura “Humo de limón”.
  • 2 pegatinas “Mordaza”.
  • Contenedores: “Reserva militar”, “Ayuda humanitaria” y “Contenedor logístico”.
  • 100 Insignias de ingeniero.

Vuelve la brawl “Evolución”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 28 de mayor al 3 de junio, inclusive.

  • “Evolución” es una brawl en la que el jugador se enfrenta tanto a otros jugadores como a oponentes controlados por IA. Las batallas se desarrollan en vehículos predefinidos.
  • En comparación con el lanzamiento anterior, se ha aumentado la cantidad de vehículos pequeños para facilitar el inicio de la batalla, y se ha añadido la fase de evolución “León”, junto con un evento relacionado durante la batalla, ¡así que estate atento!
  • Los vehículos no tienen armas: la única forma de destruir a un oponente es golpearlo con tu vehículo.
  • Golpear a oponentes más pequeños que tú aumenta el tamaño de tu vehículo. Una vez que alcanzas cierto tamaño, la apariencia de tu vehículo también cambia. Golpear a oponentes más grandes que tú destruye tu vehículo y este vuelve a su tamaño original tras reaparecer.
  • El objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos antes de que se acabe el tiempo asignado. Cuanto más grande sea tu vehículo, más enemigos diferentes podrás “devorar” y, en consecuencia, más rápido ganarás puntos.
  • Nota: Hay enemigos controlados por IA en el mapa que no puedes destruir ni siquiera con el vehículo más grande disponible. Si ves a un enemigo así, aléjate.
  • Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.
  • Del 28 de mayo al 10 de junio, te espera una sorpresa de cumpleaños en Crossout. ¡No te olvides de entrar al juego y reclamar tu regalo!

Recompensas por completar los desafíos especiales:

LED Evolución
LED Evolución
Electrón
Electrón
2 pegatinas “Rey de las bestias”
2 pegatinas “Rey de las bestias”
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
160 Insignias de ingeniero
160 Insignias de ingeniero
  • Nueva decoración “LED Evolución”.
  • Pintura “Electrón”.
  • 2 pegatinas “Rey de las bestias”.
  • Contenedores: “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
  • 160 Insignias de ingeniero.

Misiones

“Preciado conductor” en las misiones JcJ clásicas

¡Atención! El modo “Preciado conductor” solo estará disponible en las misiones clásicas del 23 al 29 de abril.

  • Durante toda la semana, al seleccionar cualquier misión JcJ clásica, podrás participar en batallas no solo con los modos de juego habituales (“Asalto”, “Dominio” y “Enfrentamiento”), sino también con el modo “Preciado conductor”.
  • En este modo, un jugador aleatorio de cada equipo se convierte en “preciado conductor”. Este jugador otorga más puntos a su equipo por enemigo que destruya. El equipo contrario también recibirá más puntos por destruir a este jugador.
  • Para ganar, un equipo debe conseguir 8 puntos:
    • El equipo recibe 1 punto cuando un jugador normal destruye a otro jugador normal.
    • El equipo recibe 5 puntos cuando un jugador normal destruye al “preciado conductor”.
    • El equipo recibe 2 puntos cuando el “preciado conductor” destruye a un jugador normal.
    • El equipo recibe 6 puntos cuando el “preciado conductor” destruye al otro “preciado conductor”.
  • En comparación con la brawl del mismo nombre, hemos aumentado la potencia y resistencia de los vehículos blindados de los “preciados conductores” y mejorado la interfaz
  • Las batallas se llevarán a cabo en el formato “6 vs. 6”.

“Cargamento peligroso” en las misiones JcJ con todo tipo de piezas de movimiento

¡Atención! El modo “Cargamento peligroso” solo estará disponible en misiones con todo tipo de piezas de movimiento del 28 de mayo al 3 de junio.

  • En comparación con la brawl del mismo nombre, las reglas han cambiado: ahora un equipo debe escoltar el cargamento, mientras que el otro debe impedir que llegue a su destino.
  • El cargamento solo se mueve si hay más vehículos aliados que enemigos cerca. Su velocidad también depende del número de vehículos aliados cerca.
  • ¡No pierdas de vista el cronómetro! Si el cargamento no se mueve, el tiempo empieza a correr hasta que explota. Si explota, gana el equipo que impidió su avance.
  • El equipo que escolta el cargamento gana si consigue llevarlo a su destino.
  • Ahora, los jugadores del equipo que escolta el cargamento se reincorporarán a la batalla cerca del último punto de control que pasaron, en lugar de al inicio.

General

En todos los modos competitivos con tablas de clasificación, el emparejamiento ya no depende de la región seleccionada en la configuración.

Se ha optimizado el mapa “Puesto de avanzada de los Lobos”.

Juego principal

Rotores “CR-1 Seagull”, “Falco”, y “CR-2 Petrel”

Se ha reducido la maniobrabilidad de los rotores.

Comentario: Estos cambios complementan los ajustes de velocidad previos de estos rotores y deberían reducir su excesiva eficiencia en comparación con los rotores principales.

MVP Torpedo

  • Se ha añadido el límite de velocidad máxima de 100 km/h.
  • Se ha aumentado la penalización a la potencia del vehículo blindado del 15% al 25%.
  • Se ha reducido la bonificación del perk a la protección del vehículo blindado del 30% al 20%.
  • La bonificación del perk empieza a surtir efecto a los 50 km/h y alcanza su valor máximo a los 90 km/h.
  • Se ha reducido la velocidad a la que el colchón de aire no puede girar de 180 km/h a 135 km/h.

Comentario: Los vehículos blindados con colchones de aire tenían una tasa de supervivencia extremadamente alta en combate. Estos cambios en el perk y en la velocidad de movimiento pretenden solucionar este problema. El cambio en la penalización a la potencia afectará principalmente a la maniobrabilidad de los vehículos blindados con gran cantidad de colchones de aire, mientras que la velocidad a la que el colchón de aire no puede girar afectará a la interacción con los propulsores.

Executioner 88mm

El disparo ahora perfora hasta 3 pines sin perder daño (en lugar de 2 pines como era anteriormente).

Comentario: Baja eficiencia del cañón.

AC64 Joule

  • Se ha reducido el tiempo antes del sobrecalentamiento un 15%.
  • Se ha aumentado la bonificación máxima del perk a la reducción de sobrecalentamiento del arma del 20% al 50%.

Comentario: El perk del arma tiene poco efecto sobre su eficiencia general. Estos cambios solucionarán este problema, además de aumentar ligeramente el tiempo antes del sobrecalentamiento al usar el perk.

Pyre

  • Se ha aumentado la durabilidad de 52 a 60 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 81 a 93 kg.
  • Se ha añadido el perk: aumenta el daño de todos los lanzamisiles guiados instalados un 6%.

Comentario: Este arma tiene poca capacidad de supervivencia y no tiene perk.

Hurricane

  • Se ha aumentado la durabilidad de 175 a 201 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 288 a 331 kg.
  • Se ha aumentado la cadencia de fuego un 40%.
  • Se ha aumentado el número de misiles por salva de 4 a 8.
  • Se ha reducido el daño un 30%.
  • Se ha añadido el perk: por cada misil de una salva que impacte a un enemigo, la velocidad de recarga de la siguiente salva aumenta un 3%. El efecto máximo se alcanza con 6 impactos.

Comentario: Al igual que con los cambios realizados en el lanzamisiles “Pyre”, se ha aumentado su supervivencia y se ha añadido un perk. El número de misiles por salva ahora coincide con el número de cañones del modelo del lanzamisiles, lo que aumenta significativamente la densidad de fuego. Los ajustes a la cadencia de fuego y al daño complementan este cambio y aumentan el daño total por minuto.

Ripper

Se ha reemplazado la mejora prácticamente inútil de “Impulso del impacto: +50%” por “Capacidad de perforación: +20%” en la categoría “Potencia”.

Sovereign

  • Se ha aumentado significativamente el impulso del proyectil cuando el perk está inactivo.
  • Se ha reducido el impulso del proyectil cuando el perk está activo.

Comentario: Impulso insuficiente para la contraparte reliquia del “Toadfish”. Ahora, un disparo con el perk activo no es simplemente una versión más potente del disparo estándar, sino una alternativa: sin el perk, el proyectil repele a los enemigos, mientras que con el perk, inflige daño de forma más efectiva.

Historias: Óxido y Polvo

Executioner 88mm

  • Se ha aumentado el daño un 10%.
  • El disparo ahora perfora hasta 3 pines sin perder daño (en lugar de 2 pines como era anteriormente).

Comentario: Baja eficiencia del cañón.

Incinerator

  • Se ha aumentado el daño del charco de fuego un 25%.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 472 a 613 pts.

Comentario: Baja eficiencia del arma.

Mauler

Se ha aumentado el daño un 20%.

Skinner

Se ha aumentado la durabilidad de 308 a 385 pts.

Tormentor

Se ha reducido el consumo de energía de 4 a 3 pts.

Cerberus

Se ha aumentado la velocidad máxima de la cabina de 101 a 110 km/h.

Comentario (“Mauler”, “Skinner”, “Tormentor”, “Cerberus”): Baja eficiencia del combate cuerpo a cuerpo en este modo.

GL-55 Impulse

Se ha aumentado la durabilidad de 171 a 222 pts.

Thresher

Se ha aumentado la durabilidad de 216 a 281 pts.

Comentario sobre los lanzagranadas: Insuficiente capacidad de supervivencia debido a la falta de módulo de defensa.

Jockey

  • El daño ahora aumenta mientras haya enemigos en un radio de 70 m del vehículo (en lugar de 50 m como era anteriormente).
  • Se ha aumentado la bonificación máxima al daño del 10% al 15%.

Comentario: Baja eficiencia del perk.

ST-M26 Tackler

  • Se ha aumentado el consumo de energía de 5 a 6 pts.
  • Fabricar el arma ahora cuesta 177 piezas de repuesto.

M-29 Protector

  • Se ha reducido el número de disparos antes del sobrecalentamiento en 5 rondas.
  • Cada impacto ahora aumenta la protección contra el daño del arma un 2% (en lugar de un 4% como era anteriormente).
  • El efecto del perk ahora se acumula hasta 15 veces (en lugar de 10 veces como era anteriormente).
  • Fabricar el arma ahora cuesta 177 piezas de repuesto.

Comentario sobre las ametralladoras: Alta eficiencia de las ametralladoras frontales en ensamblajes con orugas y barrenas.

  • Se ha añadido un temporizador que muestra la duración actual de la suscripción premium junto al botón correspondiente en la pantalla del garaje.
  • Se ha mejorado la visualización detallada del suministro y consumo de energía del vehículo blindado en el modo construcción.
  • Se han añadido fondos temáticos para los bancos de trabajo de facción y evento, así como para la pestaña “Clan”.
  • Se ha añadido un botón para acceder rápidamente a la guía en el modo construcción.
  • Se han realizado muchas otras mejoras, optimizaciones y correcciones en la interfaz; se ha unificado la apariencia de varios elementos.

Se ha actualizado el efecto de sonido del perk de la ballesta “Sovereign”. Ahora, el efecto completo solo es audible para el propietario de la ballesta.

Los cambios marcados con el ícono ♥ están inspirados, en gran medida o totalmente, en vuestro feedback.

♥ Ahora los jugadores pueden obtener hasta 6 piezas “Tenmaku” mediante el intercambio de insignias.

  • Se ha corregido un error que podía causar problemas al pasar el cursor sobre la información emergente del desafío de temporada.
  • Se ha corregido un error que podía provocar la eliminación del efecto de invisibilidad al activar el perk del hover “Icarus I”.
  • Se ha corregido un error por el que la animación de inactividad de la sierra “Lacerator” no se detenía después de que se cortara el suministro de energía del arma.
  • Se ha mejorado el terreno del mapa “Cuna de la mente”: los vehículos blindados de baja altura ya no se atascan en la superficie al moverse.
  • Se han corregido varios errores relacionados con objetos del entorno en los siguientes mapas:
    • Puente;
    • Puerto de arena;
    • Central eléctrica;
    • Cantera de mármol;
    • Cañón de los Fundadores;
    • Cráter;
    • Sinto City.
  • Se ha corregido un error por el que el texto de algunos desafíos a veces no se ajustara completamente a la ventana y se mostrara incorrectamente.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores entrar en batalla con aeronaves blindadas con piezas superpuestas.
  • Se han corregido los problemas con los modelos de colisión de las piezas de movimiento “Widget” y “Hyena”, que provocaban que se atascaran en superficies y objetos del entorno.
  • Se ha corregido un error por el que los íconos de recompensa mostrados en el historial de batallas podían aparecer recortados.
  • Se han corregido varios errores que causaban la aparición de objetos negros en diversos mapa.
  • Se ha corregido un error por el que, al comprar rápidamente un objeto a través de la pantalla del mapa durante la batalla, la interfaz dejaba de funcionar.
  • Se ha corregido un error por el que el botón de la tabla de clasificación desaparecía de la interfaz de los modos de clanes.
  • Se ha corregido un error por el que, al seleccionar una provocación de un contenedor, parte del área de la ventana de provocaciones no respondiera a los clics.
  • Se han mejorado una serie de textos e íconos del juego.