
Crossout: Óxido y Polvo
¡Llega algo totalmente nuevo a Crossout! Ahora, todos los supervivientes pueden empezar su aventura en Wasteland otra vez, en un entorno postapocalíptico realista con sus propias reglas, características y progresión acelerada. Esta actualización también incluye: una nueva brawl 1 de abril, una nueva ballesta reliquia, ajustes de equilibrio, una actualización de la interfaz y algunas sorpresas más que os revelaremos más adelante.

Historias de Crossout: Óxido y Polvo
¡Atención! Este evento solo estará disponible hasta el 3 de junio, inclusive.
- “Óxido y Polvo” es un nuevo evento que se lanza por primera vez en Crossout.
- Es una especie de “juego dentro del juego”, en el que vuelves a empezar tu aventura desde el nivel 1 con nuevas reglas.
- Por favor, ten en cuenta que el emparejamiento en el modo "Historias" es según tu clasificación en la tabla de clasificación, no según tu PS.
- Progresar en el modo “Historias” es mucho más fácil, las nuevas piezas se obtienen más rápido y las piezas disponibles en el evento difieren de la versión principal de Crossout. Por ejemplo, en “Óxido y Polvo” no hay armas de energía ni piezas de movimiento “futuristas” y el nivel máximo de rareza de las piezas es épico.
- Puedes acceder al evento a través del banner que hay en el lado derecho de la pantalla de tu Garaje.
- Durante el evento, podrás fabricar diversas piezas para el juego principal, incluyendo la nueva cabina “Stronghold”, así como un vehículo blindado listo para usar con esta cabina: el “Sarcófago de hierro”.

Puedes ver más detalles sobre todas las características del nuevo evento en el artículo especial que describe sus reglas y aspectos más destacados.


Vuelve la brawl “Rippers”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 19 al 25 de marzo, inclusive.
- “Rippers” es una brawl JcJ por equipos con vehículos predefinidos equipados con el arma “Ripper”.
- Ahora, los planos predefinidos usados en la batalla pueden variar de una batalla a otra (vehículos blindados, caminantes, vehículos con hovers).
- Tienes que destruir a todos los enemigos o capturar la base para ganar la batalla.
- Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Decoración “Rueda con pinchos de repuesto”;
- 2 pegatinas “¡Entendido!”;
- Contenedores: “Tesoro del pato”, “Ayuda humanitaria” y “Reserva militar”;
- 100 Insignias de ingeniero.
Vuelve la brawl “Coche de juguete a bordo”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 26 al 31 de marzo, inclusive.
- “Coche de juguete a bordo” es una brawl JcJ por equipos; donde los jugadores participan en las batallas en vehículos predefinidos dentro de un enorme Leviatán.
- Se han añadido nuevas arenas a la brawl.
- Podrás volver a unirte a la batalla tras ser destruido.
- Muchos objetos del entorno, como el suelo y los muros, son destructibles, lo que permite crear situaciones de jugabilidad inusuales y sorpresas inesperadas para el equipo enemigo.
- Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Pintura “Farsa”;
- Decoración “¡Qué palazo!”;
- Contenedores: “Ayuda humanitaria” y “Reserva militar”;
- 100 Insignias de ingeniero.
Nueva brawl “El gato y el ratón”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 1 al 8 de abril, inclusive.
- “El gato y el ratón” es un modo de juego “todos contra todos”. El objetivo principal es destruir a tantos oponentes como sea posible dentro del tiempo límite.
- Los jugadores empiezan la batalla en vehículos pequeños idénticos equipados con armas.
- Periódicamente aparecen pasteles en diferentes puntos del mapa. El jugador que logre “comerse” el pastel se transforma temporalmente en un vehículo blindado gigante, prácticamente invulnerable, capaz de destruir a un enemigo con un único misil.
- Por participar en este modo, recibirás plástico como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Nueva decoración “Premio”;
- Pintura “Jungla de hormigón”;
- Pegatinas: “Reggie el serio” y “Ronnie el bromista”;
- Contenedores: “Ayuda humanitaria” y “Reserva militar”;
- 160 Insignias de ingeniero.
Vuelve la brawl “Escaramuza”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 9 al 15 de abril, inclusive.
- Brawl JcJ por equipos. Los jugadores participan en esta brawl en vehículos predefinidos.
- Las batallas ahora se juegan en el formato “al mejor de 3”: un equipo necesita ganar al menos 2 de 3 batallas para alzarse con la victoria.
- A cada jugador se le da un vehículo blindado con patas robóticas, cuyos puntos vulnerables están protegidos con escudos.
- Para destruir al enemigo, tienes que disparar con precisión a sus puntos vulnerables y lograr que tus escudos queden en la línea de fuego del enemigo.
- Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Pintura “Camuflaje de píxeles”;
- 2 pegatinas “Artillero”;
- Contenedores: “Contenedor logístico”, “Ayuda humanitaria” y “Reserva militar”;
- 100 Insignias de ingeniero.
Vuelve la Operación “Luz roja”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 16 al 22 de abril, inclusive.
- Un modo que ya es familiar para muchos supervivientes, en el que los jugadores deben llegar al punto de evacuación al final de la ubicación, mientras completan simultáneamente tareas y responden a los ataques de los jugadores Ravagers
- El objetivo de los jugadores Ravager es infectar a tantos jugadores como sea posible chocando contra ellos con sus vehículos blindados.
- Cuando un jugador es infectado se une a los Ravagers.
- Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Decoración “Iluminador”;
- Pintura “Caqui 3”;
- 2 pegatinas “¡El regreso de los Ravagers!”;
- Contenedores: “Ayuda humanitaria” y “Reserva militar”;
- 100 Insignias de ingeniero.

Nueva arma reliquia: ballesta “Sovereign”
- Dispara proyectiles de ballesta que vuelan siguiendo una trayectoria balística. Cargada con 3 proyectiles que pueden dispararse uno a uno o en ráfagas. Se recarga automáticamente tras disparar.
- PS: 3600.
- Munición: 12 uds.
- 100% capacidad de perforación.
- Durabilidad: 966 pts.
- Consumo de energía: 12 pts.
- Masa: 1220 kg.
- Perk: “Si, dentro de una misma ráfaga, el arma no dispara durante 1.2 segundos, la capacidad de perforación del siguiente proyectil aumentará un 25%, y se adherirá al objetivo, infligiendo daño periódico y calentándolo.”
Ajustes de equilibrio
Escopetas y ametralladoras frontales
- Se ha añadido un 25% de resistencia al daño por disparo.
- Se ha añadido un 25% de resistencia al daño por explosión.
Estos cambios se aplican a las siguientes armas:
- ST-M23 Defender;
- Spitfire;
- M-25 Guardian;
- Leech;
- ST-M26 Tackler;
- M-29 Protector;
- Rupture;
- M-32 Vindicator.
Comentario sobre escopetas y ametralladoras frontales: Son armas poco populares. Con estos cambios, queremos enfatizar su característica original de diseño: alta protección y capacidad de supervivencia.
R-1 Breeze
Se ha aumentado la bonificación al tiempo de sobrecalentamiento de las escopetas del 15% al 19%.
R-2 Chill
Se ha aumentado la bonificación al tiempo de sobrecalentamiento de las escopetas del 23% al 30%.
RN Seal
Se ha aumentado la bonificación al tiempo de sobrecalentamiento de las escopetas del 44% al 60%.
Aquilo
Se ha aumentado la bonificación al tiempo de sobrecalentamiento de las escopetas del 49% al 67%.
Comentario sobre los radiadores: El impacto de estos módulos en la eficiencia de las escopetas en relación con su consumo de energía es insuficiente.
Gungnir
- Se ha aumentado el daño un 10%.
- El efecto máximo del perk ahora se alcanza con un sobrecalentamiento del 50%.
Comentario: La eficacia de la ametralladora es baja.
Nagual
- Se ha aumentado la bonificación de daño a armas, piezas de movimiento y equipamiento del 20% al 30%.
- Se ha aumentado la capacidad de perforación del 80% al 100%.
- Se ha aumentado la durabilidad de 296 a 344 pts.
Comentario: Rendimiento inferior al de otras piezas de rareza épica.
Cricket
- Se ha aumentado el número de misiles por salva de 5 a 10.
- Se ha aumentado la cadencia de fuego un 39%.
- Se ha reducido el daño un 26%.
Comentario: El número de misiles por salva ahora coincide con el número de cañones del modelo, lo que aumenta significativamente la densidad de fuego. Los cambios en la cadencia de fuego y el daño complementan estos ajustes. El daño total por minuto ha aumentado (siempre que todos los misiles impacten en el objetivo), a pesar de la reducción del daño por misil.
Elephant
Se ha aumentado la bonificación del perk a la protección del 20% al 35%
Comentario: Baja supervivencia del cañón en batalla.
Elephant (pers.)
El perk ya no aumenta el radio de explosión.
Comentario: La eficiencia del cañón es demasiado alta al impactar grupos de piezas.
Ermak
Se ha aumentado la bonificación del perk a la protección del vehículo blindado del 7% al 10%.
Comentario: Cabina poco popular en comparación con otras versiones pesadas de rareza épica.
Outcast
El efecto máximo del perk ahora se alcanza cuando no hay enemigos en un radio de 110 m (en lugar de 80 m como era anteriormente).
Comentario: Este cambio reducirá la efectividad excesiva de la rueda a corta distancia.
Sabbath
- Al recibir daño, la bonificación del perk dura 4 s (en lugar de 3 s como era anteriormente).
- Se ha aumentado la bonificación a la potencia del 15% al 25%.
Comentario: Efectividad del perk insuficiente.
MVP Torpedo
La bonificación máxima a la protección contra el daño del vehículo blindado ahora es del 30% (en lugar del 35% como era anteriormente) y se alcanza a una velocidad de 110 km/h (en lugar de 115 km/h como era anteriormente).
Comentario: Alta eficiencia en comparación con otras piezas de movimiento épicas.
Myriad
Ahora la pata se desactiva tras perder el 30% de su durabilidad (en lugar del 40% como era anteriormente).
Comentario: La efectividad de la pieza de movimiento era demasiado alta. Este cambio debería tener un efecto positivo en la jugabilidad contra “Myriad” al inmovilizar a los enemigos más rápidamente.
Cheetah
Se ha aumentado la bonificación del perk del 15% al 20%.
Comentario: Efectividad del perk insuficiente.
AR-27 Morgan
- Se ha aumentado la durabilidad de 370 a 425 pts.
- Se ha aumentado la capacidad de perforación del 75% al 90%.
Comentario: Baja supervivencia en combate. Una mayor capacidad de perforación mejorará la efectividad al disparar a grupos de piezas.
Compiler
- Se ha reducido el consumo de energía de 12 a 11 pts.
- Se ha reducido el PS de 2400 a 2200.
- Se ha aumentado la cadencia de fuego un 20%.
Comentario: Baja efectividad del arma. El consumo de energía reducido debería aumentar la diversidad de configuraciones al permitir el uso de módulos adicionales. Una mayor cadencia de fuego mejorará el daño general.
Thrust
- Se ha aumentado el daño periódico un 25%.
- Se ha aumentado la resistencia al daño por embestida del 75% al 85%.
- Se ha aumentado la resistencia al daño cuerpo a cuerpo del 50% al 70%.
Comentario: Baja efectividad como arma cuerpo a cuerpo.
Nothung
- Ahora la bonificación al daño del perk se aplica a los primeros 8 disparos (en lugar de 5 como era anteriormente).
- Se ha aumentado la bonificación al daño del perk del 80% al 100%.
Comentario: Arma poco popular. Estos cambios mejoran la efectividad del perk.
M-39 Imp
Se ha aumentado la bonificación del perk del 5% al 8%.
Comentario: Ametralladora poco popular en comparación con la “M-37 Piercer” y la “M-38 Fidget”.
Lucifer
- Se ha reducido el consumo de energía de 13 a 12 pts.
- Se ha reducido el PS de 2600 a 2400.
Comentario: El consumo de energía del “Lucifer” no se corresponde con su efectividad general. Este cambio permite reducir el PS del vehículo blindado o instalar módulos adicionales.
ZS-46 Mammoth
Se ha aumentado la durabilidad de 1284 a 1477 pts.
Comentario: Baja supervivencia del arma.
Corax
- Se ha reducido la capacidad de perforación del 125% al 110%.
- Los proyectiles explosivos ahora se disparan inmediatamente después de que el disparo esté completamente cargado.
Comentario: La efectividad del arma es excesiva cuando se usan solo proyectiles explosivos. La imposibilidad de retener el disparo hará que el proyectil explosivo sea más una opción adicional al disparo principal que una alternativa.
Squall
- Se ha aumentado el consumo de energía de 4 a 5 pts.
- Se ha aumentado el PS de 800 a 1000.
- Se ha reducido el radio de explosión de 6 a 5 m.
Comentario: El arma muestra una efectividad excesiva, especialmente a PS bajos (5000–7000).
Satori
Se ha reducido la bonificación inicial del perk al daño del arma del 20% al 15%.
Comentario: El perk era muy efectivo. Ahora su efectividad depende más de la habilidad del jugador. La velocidad de obtención y pérdida de la bonificación (%/segundo) se mantiene igual.
Fin whale
- Se ha reducido la bonificación máxima del perk a la protección contra el daño del arma del 50% al 35%.
- El efecto máximo ahora se alcanza a una velocidad de 100 km/h (en lugar de 110 km/h como era anteriormente).
Comentario: Este motor muestra una alta efectividad en una vasta mayoría de configuraciones y aumenta significativamente la supervivencia de las armas.
Aegis-Prime
Se ha aumentado el tiempo de recarga de 20 a 28 s.
Comentario: El módulo se activa con demasiada frecuencia en batallas con vehículos blindados sin bonificaciones de recarga. Con este cambio, queremos asegurar que el “Aegis” siga siendo efectivo al combinarse con el “Cheetah” y el “Jaguar”, pero reducir significativamente su frecuencia de activación cuando no están instalados.
Porcupine
- Se ha aumentado el ratio de calentamiento del charco de fuego un 25%.
- Se ha reducido el tiempo de recarga un 10%.
ZS-52 Mastodon
Se ha aumentado la durabilidad de 1505 a 1731 pts.
Comentario: Similar a los cambios del “ZS-46 Mammoth”.
Rotores “CR-1 Seagull”, “Falco”, y “CR-2 Petrel”
- Se ha añadido un límite de velocidad máxima de 100 km/h.
- Se ha reducido la velocidad de despegue vertical del 85% al 75% de la velocidad máxima.
Comentario: En comparación con los rotores principales, los rotores coaxiales no presentaban desventajas evidentes. Tras estos cambios, su desventaja será una velocidad de vuelo limitada.
Flamingo
Se ha reducido la velocidad máxima de 80 a 70 km/h.
Comentario: Los vehículos blindados con esta pieza de movimiento destacan por su alta durabilidad combinada con una mayor velocidad. Este cambio corrige el “desequilibrio” en la velocidad.
Tengu
- Se ha reducido el tonelaje de 4700 a 4000 kg.
- Se ha reducido la durabilidad de 1070 a 890 pts.
Comentario: La durabilidad de los vehículos blindados con esta pieza de movimiento prácticamente no difiere de la de los vehículos con patas más pesadas.
Modificadores para misiones JcJ con patas robóticas y aeronaves blindadas
Se han realizado ajustes en las configuraciones especiales de estas misiones:
- Las aeronaves blindadas ya no reciben una bonificación al daño, a diferencia de los vehículos blindados.
- Se ha eliminado la bonificación a la reserva de munición.
- Se ha añadido una bonificación a la velocidad de rotación del arma (30%) para los vehículos blindados.
Comentario: Ajustar el daño de las aeronaves blindadas debería reducir su efectividad general sin afectar directamente a las piezas. La bonificación a la reserva de munición en un modo con reapariciones que recargan munición era innecesaria y devaluaba el uso de módulos de munición en los ensamblajes. La mayor velocidad de rotación de las armas debería hacer que disparar sea más cómodo en un modo con mayor dinámica de vehículos.

Se ha actualizado la apariencia de la interfaz del juego:
- La mayoría de los botones y funciones permanecen en sus ubicaciones anteriores y se activan con las mismas teclas.
- La nueva paleta de colores oscuros mejora la legibilidad del texto y de algunos elementos del juego, y permite que la jugabilidad y el mundo del juego sean los protagonistas.
- Se han añadido varias teclas de acceso rápido tanto para teclado como mando, lo que facilita y agiliza la navegación por la interfaz. Esto se nota especialmente al acceder al menú principal.
- La apariencia de la sección “Facciones” en la pestaña “Bancos de trabajo” se ha rediseñado por completo. Ahora es más fácil navegar y obtener información sobre las facciones, así como sobre sus recompensas al subir de nivel.
- Se ha trabajado mucho para optimizar técnicamente la interfaz. Esto nos ayudará a mejorar y ampliar esta parte del juego de forma más eficaz en el futuro y a eliminar los problemas de la versión anterior.
- Además, se han corregido numerosos errores relacionados con la interfaz.

Los iconos de las cabinas “Dolores”, “Catalina”, y “Beacon 11” ahora muestran el progreso de cada bonificación como una barra de progreso, en lugar del progreso total de las bonificaciones acumuladas (que ahora se muestra como un número).

- Se ha corregido un error que provocaba que las aeronaves blindadas controladas por IA se atascaran en las rocas en el mapa “Cañón de los Fundadores”.
- Se ha corregido un error que provocaba que el “Asistente de ensamblaje” funcionara incorrectamente con algunas piezas mejoradas e intentara ensamblar un vehículo blindado indefinidamente.
- Se ha corregido un error de colisión faltante en los modelos de transformadores en el “Antiguo garaje de los Ingenieros”.
- Se han mejorado una serie de textos del juego.

























