
Crossout: Jugando con fuego
¡Alabada sea la llama eterna, superviviente! Ya está disponible la nueva temporada “Jugando con fuego”, la cual trae consigo nuevas piezas de los Adoradores del Fuego, la nueva brawl “Preciado conductor” y varios ajustes de equilibrio importantes, además de otras mejoras y correcciones de errores.

Temporada “Jugando con fuego”
¡Atención! La temporada y los packs del Pase de Batalla solo estarán disponibles hasta el 3 de junio, inclusive. En consolas, los packs del Pase de Batalla estarán disponibles a partir de las 10:00 GMT del 19 de febrero.
Nuevas piezas de la temporada
Pieza de movimiento: Oruga “Hyena”

- Rareza: épica.
- PS: 750.
- Velocidad máxima de la pieza de movimiento: 95 km/h.
- Tonelaje: +2000 kg.
- Potencia de la cabina: -15%.
- 25% de resistencia al daño térmico, criogénico y por disparo; 50% de resistencia al daño por embestida y cuerpo a cuerpo.
- Durabilidad: 1220 pts.
- Masa: 1024 kg.
- Perk: “Al alcanzar una velocidad de 45 km/h, libera cuchillas que infligen daño cuerpo a cuerpo. El daño aumenta con la velocidad del vehículo blindado. La bonificación máxima es del 45% a 90 km/h.”
Motor “Jaguar”

- Rareza: legendaria.
- PS: 400.
- Tonelaje: +4300 kg.
- Límite de masa: +1500 kg.
- Velocidad máxima de la cabina: +16%.
- Potencia de la cabina: +30%.
- Durabilidad: 270 pts.
- Consumo de energía: 2 pts.
- Masa: 180 kg.
- Perk: “Acumula una carga al moverse continuamente a una velocidad superior al 85% de la velocidad máxima durante 6 s. Al activar cualquier módulo o arma autónoma (excepto los drones centinela), su tiempo de recarga se reducirá al 10% de su valor inicial. La bonificación se aplica a la primera pieza activada o a la activación de piezas del mismo grupo de armas. Tiempo de reutilización — 12 s.”
Arma cuerpo a cuerpo “Thrust”

- Inflige daño adicional mientras está en contacto con el objetivo.|Al infligir daño periódico, la sierra se desgasta gradualmente y tiene una vida útil limitada. Puede disparar un proyectil pesado que inflige daño por embestida al impactar. Tiene ángulos de disparo limitados.
- Rareza: legendaria.
- PS: 2000.
- Munición: 12 uds.
- 75% de resistencia al daño por embestida, 30% de resistencia al daño por explosión, 50% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo, y 40% de bonificación al daño por embestida.
- Durabilidad: 650 pts.
- Consumo de energía: 10 pts.
- Masa: 710 kg.
- Perk: “El arma inflige un 100% más de daño al dispararse. La bonificación al daño disminuye gradualmente hasta cero cuando la durabilidad del proyectil alcanza el 50%.”
Lanzamisiles “Inquisitor”

- Rareza: legendaria.
- PS: 2400.
- Munición: 250 uds.
- Capacidad de perforación: 100%.
- Durabilidad: 405 pts.
- Consumo de energía: 12 pts.
- Masa: 491 kg.
- Perk: “Tras impactar a un enemigo 4 veces a una distancia de 30 m, el arma dispara un potente proyectil incendiario. Si este proyectil no impacta en el enemigo, deja un charco de mezcla inflamable en el lugar de la explosión, que daña a todos los objetivos y los calienta.”
Lanza discos “Butcher”

- Dispara proyectiles que se adhieren a las piezas enemigas y las atraviesan, infligiendo daño periódico. Los proyectiles no perforan cabinas, armas ni piezas de movimiento. Cuando el proyectil pierde contacto con las piezas o se agota el tiempo, explota.
- Rareza: legendaria.
- PS: 2200.
- Munición: 14 uds.
- Capacidad de perforación: 100%.
- Durabilidad: 524 pts.
- Consumo de energía: 11 pts.
- Masa: 587 kg.
- Perk: “Infligir daño periódico acumula hasta 5 cargas, a la vez que reduce el daño por explosión. Cada carga aumenta el daño periódico del siguiente disparo un 6%. La tasa de acumulación depende del número de piezas en contacto y de la tasa de perforación del proyectil.”
Cabina “Ouroboros”

- Cabina de tipo mediano.
- Rareza: legendaria.
- PS: 2100.
- Velocidad máxima de la cabina: 87 km/h.
- Tonelajee: 5100 kg.
- Límite de masa: 11800 kg.
- Suministro de energía: 24 pts.
- Durabilidad: 480 pts.
- Masa: 880 kg.
- Perk: “Aumenta la velocidad de enfriamiento de todas las armas y propulsores un 30% y aumenta la velocidad de recarga de las armas un 5%. A medida que infliges daño con cualquier arma, acumula hasta 10 cargas, pero no más de 1 vez cada 2.5 s. Al activarse, aumenta adicionalmente la velocidad de enfriamiento y de recarga un 35% y 6% respectivamente, por carga, durante 10 s. Tiempo de reutilización 8 s. Cuanto mayor sea la rareza de las armas, más daño necesitarás infligir para acumular cargas. La velocidad de acumulación de cargas también se reduce para los leviatanes y mientras las bonificaciones adicionales estén activas.”
Nuevos armazones
Piezas estructurales
Información general
Información general
- En la temporada hay 75 niveles “principales” con recompensas. Subir de nivel en la temporada desbloqueará nuevas recompensas.
- A partir del nivel 76, el jugador puede desbloquear recompensas extras en los niveles “adicionales” de la escala de recompensas.
- Durante la temporada, el jugador recibe un recurso especial — “Cojinetes”. Estos se pueden intercambiar sin gastos adicionales por una pieza de la lista de piezas ofrecidas o por otros artículos disponibles.
- Tras alcanzar el nivel 122 de la temporada, el jugador recibe 15 “Cojinetes” por cada nivel posterior si ha comprado el “Pase de Batalla”.
- Una vez termine la temporada, todos los “Cojinetes” que no se hayan utilizado serán eliminados del juego.
- Todos los jugadores sin excepción pueden desbloquear:
- Recetas con las que producir piezas nuevas y sus versiones mejoradas durante la temporada.
- Nuevas piezas estructurales y armazones.
- Contenedores con provocaciones (“Contenedor de burlas”, “Contenedor de pullas”, “Contenedor de provocaciones”).
- 150 uds. de “Cojinetes”.
- 100 coins.
- Una receta temporal para producir el “Patoprimaveral”.
- Fondo y logo para personalizar el emblema.
- 1 contenedor con una selección de piezas de rareza “épica” a elegir para un nivel adicional de la escala de recompensas.
- Aquellos jugadores que hayan comprado el Pase de Batalla también pueden conseguir lo siguiente:
- Piezas nuevas ya fabricadas y mejoradas. Por favor, ten en cuenta que dichas piezas ya se reciben con mejoras predeterminadas y no se pueden vender ni comprar en el mercado.
- 2 nuevos retratos.
- Coins adicionales.
- 1 contenedor con una selección de piezas de rareza “especial” a elegir (en un nivel adicional de la escala de recompensas).
- Artículos cosméticos: pinturas, pegatinas, un holograma, un tapacubos.
- 1 “Almacenamiento de planos”.
- “Cojinetes” adicionales: tanto en la escala principal de recompensas como en los niveles adicionales de la temporada.
- Fondos y logotipos adicionales para personalizar el emblema.
- Las recompensas marcadas con un icono de candado solo están disponibles con el Pase de Batalla.
- Las piezas que no tengas tiempo para desbloquearlas se pueden comprar en el mercado dentro del juego a otros jugadores.
Subir de nivel en la temporada
- Puedes aumentar tu nivel en la temporada completando desafíos diarios y semanales especiales.
- Al final del día, todos los desafíos diarios pendientes se reinician y son reemplazados por otros nuevos.
- Cada jueves, después de actualizar la lista de desafíos, todos los desafíos semanales pendientes se transfieren a la siguiente semana.
- Los desafíos semanales de la temporada se dividen en dos grupos: “principales” y “adicionales”. A la vez, se asignan 4 desafíos “principales” y 2 “adicionales”.
- Trata de no perderte desafíos para desbloquear todas las recompensas disponibles lo antes posible.
- Al subir de nivel en la temporada, se emite automáticamente la recompensa.
- Aún puedes completar los desafíos diarios y semanales normales y ganar insignias y otros recursos.


Brawl “Prototipos de prueba”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 19 al 25 de febrero, inclusive.
- “Prototipos de prueba” es una batalla por equipos clásica, cuyo objetivo principal es conseguir más puntos que el equipo contrario antes de que termine el tiempo asignado.
- Las batallas se libran sobre vehículos blindados predefinidos con piezas de la nueva temporada.
- Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales
- Nueva decoración: Prototipo “001”;
- Pintura: “Material: Muñeco de pruebas”;
- 2 contenedores “Ayuda humanitaria”;
- 2 estabilizadores de rareza “especial”;
- 160 Insignias de ingeniero.
Nueva brawl “Preciado conductor”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 26 de febrero al 4 de marzo, inclusive.
- “Preciado conductor” es una batalla por equipos donde el objetivo principal es conseguir 7 puntos antes que el equipo contrario.
- Al inicio de la batalla, se selecciona aleatoriamente a un jugador de cada equipo. Este obtendrá más puntos para su equipo al destruir enemigos. El equipo contrario también ganará más puntos al destruir a este jugador.
- Las batallas se llevan a cabo en los propios vehículos blindados de los jugadores.
- No podrás volver a unirte a la batalla tras ser destruido.
- Por participar en este modo, recibirás plástico como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Nueva pegatina: “¡La unión hace la fuerza!”;
- Pintura: “Diseño: Pino”;
- Contenedores: “Reserva militar” (2 uds.) y “Tesoro del pato”;
- 130 Insignias de ingeniero.
Brawl “Hielo y fuego”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 5 al 11 de marzo, inclusive.
- Brawl JcJ de jugar en equipo con vehículos predefinidos equipados con armas de fuego o criogénicas.
- Al inicio de cada batalla, puedes elegir uno de los vehículos blindados propuestos para luchar. Una vez haya sido destruido, puedes elegir otro vehículo blindado para continuar la batalla.
- Ocasionalmente, aparecerán bonificaciones en el mapa. Si las recoges, obtendrás mejoras.
- El objetivo de la batalla es llenar la barra de puntuación antes que el equipo contrario o sumar más puntos que ellos antes de que se acabe el tiempo.
- Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Pintura: “Verde cromado”;
- Decoración: “Matriz LED”;
- 2 pegatinas “Odio 2”;
- 2 contenedores “Ayuda humanitaria”;
- 160 Insignias de ingeniero.
Brawl “A punta de pistola”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 12 al 18 de marzo, inclusive.
- “A punta de pistola” es una brawl JcJ por equipos con vehículos blindados predefinidos.
- Su característica principal es su inusual ángulo de visión, que simula una vista en primera persona.
- En comparación con versiones anteriores, hemos cambiado el punto de vista de “desde el capó” a “desde el interior de la cabina”.
- En este modo puedes volver a incorporarte a la batalla tras ser destruido. Antes de continuar, puedes elegir un nuevo vehículo blindado predefinido.
- Gana el equipo que consiga más puntos en el tiempo asignado.
- Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Pintura: “Púrpura metalizado”;
- 2 pegatinas “Frente fantasma”;
- Contenedores: “Reserva militar” (2 uds.) y “Contenedor logístico”;
- 100 Insignias de ingeniero.

Se ha eliminado el deslizamiento al moverse sobre hielo en el mapa “Volcán”.

Corax
Se han modificado los parámetros de la nueva mecánica de daño explosivo:
- Se ha reducido la cantidad total de fragmentos un 25%.
- El daño ahora disminuye más rápidamente al alejarse del centro de la explosión y ahora es del 60% en el límite del radio (en lugar del 80% anterior).
Breaker
- Ahora el perk se carga tras 0.8 s (en lugar de los 0.6 s anteriores).
- Se ha reducido la bonificación al daño del perk un 17%.
- Se ha aumentado el alcance del disparo con el perk activo un 60% (en lugar del 75% anterior).
Comentario sobre ambas piezas: Los modos de “disparo” adicionales de estas armas han empezado a destacar significativamente en los modos clasificatorios, por lo que hemos decidido reducir su eficacia más allá de los ajustes de equilibrio programados. El cambio al “Breaker” mitiga parcialmente su mejora anterior. En el caso del “Corax”, estos cambios ajustan los parámetros de la nueva mecánica de daño explosivo.

- Se ha grabado y añadido una nueva canción para la nueva temporada (suena en el garaje):
- Se ha grabado y añadido una nueva pista de música para la pantalla de inicio de sesión del juego.

- Hasta el inicio de la próxima temporada, se ha actualizado la lista de patos comerciables y no-comerciables:
- Los siguientes patos ahora son no-comerciables: “Bola de nieve con pato”, “Patoinvernal” y “Pato militar”.
- Los siguientes patos ahora son comerciables: “Patobromista”, “Cyberpato” y “Soldato”.
- Se ha modificado la ruta a la carpeta donde se almacenan los registros del juego. Ahora la carpeta se encuentra en: “Tu unidad de disco duro” — “Usuarios” — “Tu nombre de usuario" — “AppData” — “Local” — “Targem” — “Crossout”.
- Se han mejorado las descripciones de todos los contenedores del juego.

Los cambios marcados con el ícono ♥ se basan, en gran parte o en su totalidad, en vuestros comentarios y sugerencias.
- Se ha corregido un error por el cual los proyectiles del “Morta” podían ser destruidos por proyectiles aliados adheridos a un enemigo.
- Se ha corregido un error por el cual las minas del “Jubokko” y el “Kapkan” dejaban de funcionar tras ser eliminado el jugador que las había colocado.
- Se ha corregido un error por el cual la cantidad de estabilizadores usados no se mostraba en la ventana de mejora de piezas.
- Se ha corregido un error por el cual faltaban los fondos de algunas ubicaciones en la “Sala de juegos”.
- Se ha solucionado un problema por el cual los proyectiles del lanzaminas siempre disparaban en la misma posición, independientemente de la ubicación del arma en el vehículo blindado o su posición actual en el espacio.
- Se ha solucionado un problema con el comportamiento incorrecto del camión en la incursión “¡Golpea y corre!” en el mapa “Autopista muerta”.
- Se ha solucionado un problema por el cual los vehículos blindados con la pegatina “Dios de la carretera” no podían enviarse a la Exposición.
- Se ha corregido el efecto de quemado excesivamente brillante en la rueda del lanzaminas “Fortune”.
- ♥ Se ha solucionado un problema por el cual el perk de la cabina “Cockpit” se activaba según la velocidad del velocímetro, en lugar de la velocidad de movimiento del vehículo.
- Se ha solucionado un problema por el cual los misiles teledirigidos de los Leviatanes seleccionaban automáticamente un objetivo e ignoraban el seleccionado por el jugador.
- Se ha solucionado un problema por el cual al pasar sobre ciertos elementos decorativos en el mapa “Planta química” podía causar que el vehículo rebotara.
- Se ha solucionado un problema por el cual la resolución del juego era incorrecta en Steam Deck.
- Se han mejorado una serie de textos e íconos del juego.
























