
Crossout: Paso arriesgado
¡Hola, supervivientes!
En esta pequeña actualización, vamos a implementar una serie de ajustes de equilibrio, como siempre, traemos de vuelta algunas brawls, y lanzamos el nuevo evento “Paso arriesgado”, además de llevar a cabo otras mejoras y algunas correcciones de errores.

Evento “Paso arriesgado”
¡Atención! Este evento y sus packs solo estarán disponibles del 29 de enero (en consolas, los packs estarán disponibles a partir de las 10:00 GM) al 25 de febrero, inclusive.
- Tanto los niveles como sus correspondientes recompensas se desbloquean a medida que completes desafíos especiales y ganes puntos de experiencia del evento.
- Para desbloquear los niveles y recibir las recompensas son necesarios puntos de experiencia del evento.
- Como parte de este evento, recibirás nuevos desafíos 1 desafío principal y 1 adicional.
- Aparecen nuevos desafíos cada día. Todos los desafíos incompletos se acumulan.
- Las recompensas básicas del evento están disponibles para todos los jugadores sin excepción. Estas incluyen:
- 50 coins.
- “Contenedor del explorador” con una piezas legendaria, épica o especial aleatoria.
- Cupones para bancos de trabajo épicos.
- Contenedores con recursos.
- Insignias de Ingeniero.
- Todas las recompensas adicionales (marcadas con un ícono de candado sobre un fondo azul) están disponibles únicamente para aquellos que hayan comprado el pack “Paso arriesgado” (versión estándar o de lujo). La compra de la versión de lujo desbloquea inmediatamente los siguientes 10 niveles y todas las recompensas de los niveles desbloqueados.
- La compra de dicho pack te da acceso a:
- Una serie de piezas ya fabricadas.
- Recetas para la producción de una serie de piezas ya mejoradas en el banco de trabajo del evento.
- Coins adicionales.
- Varios artículos cosméticos.
- “Ampliación de almacén” y “Almacenamiento de planos”.
- Por cada nivel subsiguiente, a partir del 41, recibirás 120 coins como recompensa.

Vuelve la brawl “Impulsividad”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 29 de enero al 4 de febrero, inclusive.
- Solo se pueden usar vehículos blindados en las batallas de este modo (no se permiten aeronaves blindadas ni “caminantes”).
- Se ha aumentado considerablemente el impulso de los disparos e impactos.
- Podrás volver a unirte a la batalla tras ser destruido.
- La victoria es para aquel equipo que consiga más puntos en el tiempo asignado por disparar a piezas y destruir enemigos. La batalla termina antes de tiempo si uno de los equipos suma 4.000 puntos.
- Por participar en el modo, se entrega plástico como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Decoración “Patoinvernal”.
- Pintura “Crepúsculo cálido”.
- 2 pegatinas “Rinoceronte enfadado”.
- Contenedores: “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
- 160 Insignias de ingeniero.
Vuelve la brawl “Las ruedas de la perdición”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 5 al 11 de febrero, inclusive.
- Combate en vehículos blindados predefinidos equipados con los módulos “Desplazar” y el lanzaminas “Doom”.
- Podrás volver a unirte a la batalla tras ser destruido.
- La victoria es para aquel equipo que consiga más puntos en el tiempo asignado por destruir piezas y enemigos. La batalla termina antes de tiempo si uno de los equipos suma 6.000 puntos.
- Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Decoración “Rueda doble de repuesto”.
- Pintura “Cielo naranja”.
- 2 pegatinas “Operador de mortero”.
- Contenedores: “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
- 160 Insignias de ingeniero.
Brawl “Sinfonía de marcadores”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 12 al 18 de febrero, inclusive.
- Combate en vehículos blindados predefinidos equipados con los módulos “Desplazar” y el lanzamisiles “ATGM Flute”.
- El objetivo es destruir al máximo número posible de oponentes en el tiempo asignado.
- Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Pintura “Isótopo-239 metalizado”.
- 2 pegatinas “Pasión 2”.
- Contenedores: “Reserva militar”, “Ayuda humanitaria” y “Contenedor logístico”.
- 100 Insignias de ingeniero.

Puntos de soldadura
Se han actualizado los puntos de soldadura de las siguientes piezas:
- ML 200
- Oppressor
- Blastoff
- Golden Eagle
- Oculus VI
- Lacerator
- Hippogriff
- Prosecutor 76mm
- Harvester
- Porcupine
Miras
Se ha añadido translucidez a las miras de las siguientes armas:
- Jotun
- Incinerator
- Mandrake
- RA-1 Heather
- Jubokko
- SD-15 Vulture
- Yaoguai
- Compiler
- B12 Dove
- Swarm
Comentario: Este pequeño cambio mejorará la experiencia de juego y hará que los enemigos dentro del área de efecto sean más visibles al apuntar.
Piezas
B-1 Aviator
- Se ha aumentado la durabilidad de 23 a 51 pts.
- Se ha reducido el ratio de calentamiento un 39% (al nivel del “Hermes”).
- Se han aumentado las reservas de combustible de 50 a 80 (igual que el “Hermes”).
- Se ha aumentado la aceleración un 10%.
Blastoff
- Se ha aumentado la durabilidad de 48 a 87 pts.
- Se ha reducido el ratio de calentamiento un 21% (al nivel del “Hermes”).
- Se han aumentado las reservas de combustible de 65 a 80 (igual que el “Hermes”).
- Se ha aumentado la aceleración un 15%.
Hermes
- Se ha aumentado la durabilidad de 172 a 216 pts.
- Se ha aumentado la aceleración un 20%.
Comentario sobre los propulsores: Los propulsores en su forma actual tienen una durabilidad intrínseca demasiado baja. La hemos aumentado al máximo posible para los módulos de este nivel sin aumentar su masa. Los cambios en el ratio de calentamiento y las reservas de combustible permitirán al jugador combinar fácilmente propulsores de diferentes rarezas. La aceleración adicional también aumentará la relevancia de estos módulos.
“Trigger” y “Destructor”
Se ha aumentado el ratio de calentamiento de piezas en 1.5 veces.
Comentario: Línea de armas poco popular. El aumento del ratio de calentamiento mejorará la eficacia al apuntar a una única pieza.
Growl
- Se ha reducido la velocidad máxima de 101 a 98 km/h.
- Se ha reducido el tonelaje de 3000 a 2700 kg.
- Se ha aumentado el efecto de la masa en la aceleración.
Comentario: Esta cabina destaca significativamente por su eficacia en comparación con todas las cabinas de rareza inferior a épica.
Enlightenment
- La baliza ahora afecta no solo al enemigo objetivo, sino también a otros oponentes en un radio de 60 m.
- Se ha aumentado la durabilidad de 112 a 173 pts.
- Se ha aumentado la maniobrabilidad del proyectil.
- Se ha aumentado la vida útil de la baliza de 8 a 12 s.
Comentario: Arma poco popular. Al hacer que afecte a un área, aumentará su potencial táctico, mientras que el resto de ajustes buscan mejorar su eficacia general.
Snowfall
Se ha modificado el perk: “Si hay 2 o más vehículos blindados enemigos en un radio de 40 m, el daño del lanzamisiles aumenta un 50%”.
Comentario: Baja eficacia del lanzamisiles y su perk.
Clarinet TOW
Se ha aumentado el tiempo de recarga de 10 a 13 s.
Comentario: La eficacia del arma es demasiado alta a un amplio rango de PS.
Blight
Se ha aumentado la bonificación al calentamiento por lanzallamas y charcos de fuego del 0.5% al 1%.
Comentario: Baja eficacia del perk.
Meat Grinder
- Se ha aumentado la velocidad de 60 a 70 km/h.
- Se ha reducido el PS de 850 a 720.
- Las bonificaciones máximas del perk ahora se obtienen con una masa de 20,000 kg.
- Se ha reducido la bonificación máxima a la estabilidad del 125% al 100%.
Comentario: En su forma actual, esta pieza de movimiento solo se usaba con cabinas pesadas y ensamblajes de PS alto. Estos cambios deberían hacer que el “Meat Grinder” sea más popular con cabinas de tipo mediano y a niveles de PS bajos.
MVP Torpedo
- Se ha aumentado la resistencia al daño por embestida del 20% al 35%.
- Se ha aumentado el daño que deja pasar a través del 35% al 50%.
Comentario: Baja supervivencia de esta pieza de movimiento en combate.
Starter
- Se ha reducido el consumo de energía de 2 a 1.
- Se ha reducido el PS de 270 a 135.
Comentario: Baja influencia del módulo en la efectividad del arma. Este cambio hará que el consumo de energía del módulo sea más razonable.
Shredder
- Se ha reducido el consumo de energía de 12 a 11.
- Se ha reducido el PS de 2400 a 2200.
- Se ha aumentado la capacidad de perforación del 60% al 100%.
Comentario: Baja eficacia de la escopeta. La reducción del consumo de energía permitirá la instalación de más módulos, lo que afecta significativamente a la eficacia general de las escopetas. Una capacidad de perforación del 100% eliminará la pérdida de daño innecesaria al usar el perk.
RA-1 Heather
- Se ha aumentado la bonificación a la velocidad máxima de recarga del perk del 30% al 65%.
- Se ha reducido la masa de 2070 a 1656 kg.
- Se ha aumentado la velocidad de giro un 33%.
Mandrake
Se ha aumentado la durabilidad de 689 a 918 pts.
Comentario sobre la artillería: Estos cambios buscan aumentar la diferencia en las características y jugabilidad de estas armas.
BC-17 Tsunami
- El perk ahora aumenta el daño un 15% (en lugar del 30% anterior), pero se acumula hasta tres veces.
- Se ha reducido el tiempo de acumulación de la bonificación de 2 a 1 s.
- Se ha reducido el tiempo de recarga del perk de 12 a 8 s.
- Se ha aumentado el límite de velocidad a partir del cual el perk deja de acumularse de 15 a 25 km/h.
Comentario: El reequilibrio del perk debería hacer que el arma sea más relevante en el meta actual gracias a una activación más frecuente y una mayor bonificación máxima.
Cyclone
Se ha reducido la cadencia de fuego inicial un 25%.
Comentario: Este cañón automático cuenta con una alta proporción de daño infligido por batalla respecto al consumo de energía; además, es fácil de usar. Este cambio reducirá ligeramente el daño del “Cyclone” en los primeros segundos de disparo, lo que dificultará su uso efectivo en combate.
Cicada
Se ha reducido el daño un 7%.
Comentario: La proporción de daño infligido respecto al consumo de energía por batalla es demasiado alto.
Squall
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de 16 a 20 s.
- Se ha reducido la bonificación del tiempo de recarga del perk del 50% al 40%.
Comentario: El aumento del tiempo de recarga reducirá la frecuencia de uso del “Squall”, manteniéndolo relevante como arma secundaria.
Mars
- Se ha aumentado la bonificación al daño del arma para el vehículo blindado del jugador cuando el perk está activo del 20% al 40%.
- El perk ahora aumenta el daño que recibe el vehículo blindado un 20%.
Yokozuna
- Se ha aumentado la bonificación a la potencia del vehículo blindado del jugador cuando el perk está activo del 135% al 200%.
- Se ha aumentado la bonificación a la velocidad máxima del vehículo blindado del jugador cuando el perk está activo del 15% al 40%.
- El perk ahora reduce el daño que inflige el jugador un 25%.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización del perk de 20 a 25 s.
Cohort
- Se ha aumentado la bonificación a la protección contra el daño del vehículo blindado del jugador cuando el perk está activo del 30% al 60%.
- El perk ahora reduce la potencia y velocidad máxima del vehículo blindado un 40%.
Comentario sobre las cabinas: Los cambios en los perks de las cabinas “Cohort”, “Mars” y “Yokozuna” buscan realzar su jugabilidad y aumentar su eficacia. Es importante destacar que solo el jugador recibe las bonificaciones mencionadas, mientras que los efectos para los aliados se mantienen como están.
Machinist
Se ha aumentado la bonificación máxima a la durabilidad del arma del 40% al 60%.
Comentario: Baja eficacia del perk.
BWC Warrior
- Se ha aumentado la bonificación permanente a la velocidad en el primer modo del 5% al 10%, y se ha reducido la bonificación a la velocidad adicional del 15% al 10%.
- Se ha aumentado la bonificación permanente a la potencia en el primer modo del 10% al 20%, y se ha reducido la bonificación a la potencia adicional del 30% al 20%.
- Se ha aumentado la bonificación permanente al daño en el segundo modo del 5% al 10%, y se ha percudido la bonificación al daño adicional del 15% al 10%.
- Se ha reducido la duración de las bonificaciones adicionales de 10 a 8 s.
Comentario: Baja eficacia de la cabina. Este cambio revierte los últimos cambios al perk, que son irrelevantes en la situación actual. Es necesaria una ligera reducción en la duración para mantener la eficacia del perk dentro de límites aceptables.
Master
Se ha reducido el efecto de la masa en la aceleración significativamente.
Comentario: La velocidad de la cabina (en comparación con otras cabinas de tipo mediano) se reduce significativamente a medida que aumenta la masa del vehículo blindado.
Kronos
- La carga del perk ahora restaura un 50% de durabilidad (en lugar del 30% anterior).
- El tiempo necesario para acumular una carga completa se mantiene sin cambios.
Comentario: Baja eficacia del perk para una cabina legendaria.
Nox
Se ha reducido la bonificación para reducir la tasa de pérdida de daño de los proyectiles del “Scorpion” cuando el park está activado del 35% al 25%.
Comentario: Eficacia demasiado alta al combinarse con el “Scorpion”.
Pegasus
El perk ahora reduce la penalización de potencia total de forma más significativa.
Comentario: Baja eficacia del perk en vehículos blindados con una alta penalización de potencia.
Copiloto “Falcon”
- El talento ahora se carga en 2 s (en lugar de en 3 como era anteriormente).
- El talento ahora aumenta el daño un 20% en lugar del 15% anterior).
- Se ha aumentado la bonificación pasiva al radio de detección del enemigo del 10% al 25%.
Comentario: Copiloto impopular cuyo talento se activa con menos frecuencia que el de otros.

Se han mejorado los efectos de sonido del “MVP Torpedo”.

Los cambios marcados con el ícono ♥ se basan, en gran parte o en su totalidad, en vuestros comentarios y sugerencias.
- ♥ Se ha mejorado el comportamiento de la cámara y se ha añadido un ajuste especial “Desplazamiento dinámico de la cámara”: con esta opción, la cámara se aleja cuando el jugador se mueve en dirección contraria (por ejemplo, al dar marcha atrás y disparar). Esto reducirá el número de colisiones accidentales con objetos del entorno que no eran visibles hasta el último momento.
- Las habilidades pasivas de los copilotos que afectan a las piezas de movimiento ahora funcionan correctamente con el “MVP Torpedo”.
- Se han añadido planos de aeronaves blindadas de 16.000 a 20.000 PS para jugadores controlados por IA.

- ♥ Se ha solucionado un problema con la posición incorrecta de la base en el mapa “Puesto de avanzada de los Lobos”, lo que impedía interrumpir su captura sin estar en el puente.
- Se ha corregido un error por el cual las patas “Myriad” del vehículo blindado no reducían las bonificaciones de los perks del “Widget”, “Outcast”, “Uwabaki”, “Sabbath”, “Bigfoot” y “Rueda de buggy”.
- Se ha solucionado un problema por el cual al presionar las teclas de acceso rápido del mando no se cambiaba al modo de construcción o al área de pruebas si había otras ventanas abiertas.
- Se ha solucionado un problema por el cual la iluminación a veces no funcionaba correctamente al cambiar la calidad de las sombras.
- En varios mapas, se ha corregido un error que permitía a los vehículos ocultarse tras objetos del entorno que eran transparentes.
- Se ha corregido un error por el cual los desafíos mostrados en la pestaña de “Estadísticas” del mapa podían mostrarse incorrectamente.
- Se ha solucionado un problema por el cual una parte del modelo de la escopeta “Shredder” estaba incorrectamente colocada.
- Se han mejorado varios textos e íconos del juego.











