
Ajustes de equilibrio planificados, enero 2026
¡Hola, supervivientes!
¡Ya están aquí los primeros ajustes de equilibrio del 2026! Hoy queremos compartiros todos los ajustes que hemos planeado para la próxima actualización, y este fin de semana os invitamos a la primera prueba de ajustes de equilibrio de este año.
Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. Puedes familiarizarte con todos los cambios planeados en el servidor de pruebas especial.
Puntos de soldadura
Se han actualizado los puntos de soldadura de las siguientes piezas:
- ML 200
- Oppressor
- Blastoff
- Golden Eagle
- Oculus VI
- Lacerator
- Hippogriff
- Prosecutor 76mm
- Harvester
- Porcupine
Miras
Se ha añadido translucidez a las miras de las siguientes armas:
- Jotun
- Incinerator
- Mandrake
- RA-1 Heather
- Jubokko
- SD-15 Vulture
- Yaoguai
- Compiler
- B12 Dove
- Swarm
Comentario: Este pequeño cambio mejorará la experiencia de juego y hará que los enemigos dentro del área de efecto sean más visibles al apuntar.
Piezas
B-1 Aviator
- Se ha aumentado la durabilidad de 23 a 51 pts.
- Se ha reducido el ratio de calentamiento un 39% (al nivel del “Hermes”).
- Se han aumentado las reservas de combustible de 50 a 80 (igual que el “Hermes”).
- Se ha aumentado la aceleración un 10%.
Blastoff
- Se ha aumentado la durabilidad de 48 a 87 pts.
- Se ha reducido el ratio de calentamiento un 21% (al nivel del “Hermes”).
- Se han aumentado las reservas de combustible de 65 a 80 (igual que el “Hermes”).
- Se ha aumentado la aceleración un 15%.
Hermes
- Se ha aumentado la durabilidad de 172 a 216 pts.
- Se ha aumentado la aceleración un 20%.
Comentario sobre los propulsores: Los propulsores en su forma actual tienen una durabilidad intrínseca demasiado baja. La hemos aumentado al máximo posible para los módulos de este nivel sin aumentar su masa. Los cambios en el ratio de calentamiento y las reservas de combustible permitirán al jugador combinar fácilmente propulsores de diferentes rarezas. La aceleración adicional también aumentará la relevancia de estos módulos.
“Trigger” y “Destructor”
Se ha aumentado el ratio de calentamiento de piezas en 2 veces.
Comentario: Línea de armas poco popular. El aumento del ratio de calentamiento mejorará la eficacia al apuntar a una única pieza.
Growl
- Se ha reducido la velocidad máxima de 101 a 98 km/h.
- Se ha reducido el tonelaje de 3000 a 2700 kg.
- Se ha aumentado el efecto de la masa en la aceleración.
Comentario: Esta cabina destaca significativamente por su eficacia en comparación con todas las cabinas de rareza inferior a épica.
Enlightenment
- La baliza ahora afecta no solo al enemigo objetivo, sino también a otros oponentes en un radio de 60 m.
- Se ha aumentado la durabilidad de 112 a 173 pts.
- Se ha aumentado la maniobrabilidad del proyectil.
- Se ha aumentado el límite de colocación de 1 a 2 piezas.
- Se ha aumentado la vida útil de la baliza de 8 a 12 s.
Comentario: Arma poco popular. Al hacer que afecte a un área, aumentará su potencial táctico, mientras que el resto de ajustes buscan mejorar su eficacia general.
Snowfall
Se ha modificado el perk: “Si hay 2 o más vehículos blindados enemigos en un radio de 40 m, el daño del lanzamisiles aumenta un 50%”.
Comentario: Baja eficacia del lanzamisiles y su perk.
Blight
Se ha aumentado la bonificación al calentamiento por lanzallamas y charcos de fuego del 0.5% al 1%.
Comentario: Baja eficacia del perk.
Meat Grinder
- Se ha aumentado la velocidad de 60 a 70 km/h.
- Se ha reducido el PS de 850 a 720.
- Las bonificaciones máximas del perk ahora se obtienen con una masa de 20,000 kg.
- Se ha reducido la bonificación máxima a la estabilidad del 125% al 100%.
Comentario: En su forma actual, esta pieza de movimiento solo se usaba con cabinas pesadas y ensamblajes de PS alto. Estos cambios deberían hacer que el “Meat Grinder” sea más popular con cabinas de tipo mediano y a niveles de PS bajos.
MVP Torpedo
- Se ha aumentado la resistencia al daño por embestida del 20% al 35%.
- Se ha aumentado el daño que deja pasar a través del 35% al 50%.
Comentario: Baja supervivencia de esta pieza de movimiento en combate.
Starter
- Se ha reducido el consumo de energía de 2 a 1.
- Se ha reducido el PS de 270 a 135.
Comentario: Baja influencia del módulo en la efectividad del arma. Este cambio hará que el consumo de energía del módulo sea más razonable.
Shredder
- Se ha reducido el consumo de energía de 12 a 11.
- Se ha reducido el PS de 2400 a 2200.
- Se ha aumentado la capacidad de perforación del 60% al 100%.
Comentario: Baja eficacia de la escopeta. La reducción del consumo de energía permitirá la instalación de más módulos, lo que afecta significativamente a la eficacia general de las escopetas. Una capacidad de perforación del 100% eliminará la pérdida de daño innecesaria al usar el perk.
RA-1 Heather
- Se ha aumentado la bonificación a la velocidad máxima de recarga del perk del 30% al 65%.
- Se ha reducido la masa de 2070 a 1656 kg.
- Se ha aumentado la velocidad de giro un 33%.
Mandrake
Se ha aumentado la durabilidad de 689 a 918 pts.
Comentario sobre la artillería: Estos cambios buscan aumentar la diferencia en las características y jugabilidad de estas armas.
BC-17 Tsunami
- El perk ahora aumenta el daño un 15% (en lugar del 30% anterior), pero se acumula hasta tres veces.
- Se ha reducido el tiempo de acumulación de la bonificación de 2 a 1 s.
- Se ha reducido el tiempo de recarga del perk de 12 a 8 s.
- Se ha aumentado el límite de velocidad a partir del cual el perk deja de acumularse de 15 a 25 km/h.
Comentario: El reequilibrio del perk debería hacer que el arma sea más relevante en el meta actual gracias a una activación más frecuente y una mayor bonificación máxima.
Squall
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de 16 a 20 s.
- Se ha reducido la bonificación del tiempo de recarga del perk del 50% al 40%.
Comentario: El aumento del tiempo de recarga reducirá la frecuencia de uso del “Squall”, manteniéndolo relevante como arma secundaria.
Mars
- Se ha aumentado la bonificación al daño del arma para el vehículo blindado del jugador cuando el perk está activo del 20% al 40%.
- El perk ahora aumenta el daño que recibe el vehículo blindado un 20%.
Yokozuna
- Se ha aumentado la bonificación a la potencia del vehículo blindado del jugador cuando el perk está activo del 135% al 200%.
- Se ha aumentado la bonificación a la velocidad máxima del vehículo blindado del jugador cuando el perk está activo del 15% al 40%.
- El perk ahora reduce el daño que inflige el jugador un 25%
Cohort
- Se ha aumentado la bonificación a la protección contra el daño del vehículo blindado del jugador cuando el perk está activo del 30% al 70%.
- El perk ahora reduce la potencia y velocidad máxima del vehículo blindado un 40%.
Comentario sobre las cabinas: Los cambios en los perks de las cabinas “Cohort”, “Mars” y “Yokozuna” buscan realzar su jugabilidad y aumentar su eficacia. Es importante destacar que solo el jugador recibe las bonificaciones mencionadas, mientras que los efectos para los aliados se mantienen como están.
Machinist
Se ha aumentado la bonificación máxima a la durabilidad del arma del 40% al 60%.
Comentario: Baja eficacia del perk.
BWC Warrior
- Se ha aumentado la bonificación permanente a la velocidad en el primer modo del 5% al 10%, y se ha reducido la bonificación a la velocidad adicional del 15% al 10%.
- Se ha aumentado la bonificación permanente a la potencia en el primer modo del 10% al 20%, y se ha reducido la bonificación a la potencia adicional del 30% al 20%.
- Se ha aumentado la bonificación permanente al daño en el segundo modo del 5% al 10%, y se ha percudido la bonificación al daño adicional del 15% al 10%.
- Se ha reducido la duración de las bonificaciones adicionales de 10 a 8 s.
Comentario: Baja eficacia de la cabina. Este cambio revierte los últimos cambios al perk, que son irrelevantes en la situación actual. Es necesaria una ligera reducción en la duración para mantener la eficacia del perk dentro de límites aceptables.
Master
Se ha reducido el efecto de la masa en la aceleración significativamente.
Comentario: La velocidad de la cabina (en comparación con otras cabinas de tipo mediano) se reduce significativamente a medida que aumenta la masa del vehículo blindado.
Kronos
- La carga del perk ahora restaura un 50% de durabilidad (en lugar del 30% anterior).
- El tiempo necesario para acumular una carga completa se mantiene sin cambios.
Comentario: Baja eficacia del perk para una cabina legendaria.
Nox
Se ha reducido la bonificación para reducir la tasa de pérdida de daño de los proyectiles del “Scorpion” cuando el park está activado del 35% al 25%.
Comentario: Eficacia demasiado alta al combinarse con el “Scorpion”.
Pegasus
El perk ahora reduce la penalización de potencia total de forma más significativa.
Comentario: Baja eficacia del perk en vehículos blindados con una alta penalización de potencia.
Copiloto “Falcon”
- El talento ahora se carga en 2 s (en lugar de en 3 como era anteriormente).
- El talento ahora aumenta el daño un 20% en lugar del 15% anterior).
- Se ha aumentado la bonificación pasiva al radio de detección del enemigo del 10% al 25%.
Comentario: Copiloto impopular cuyo talento se activa con menos frecuencia que el de otros.
¿Cómo acceder al servidor de pruebas?
Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.
- Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. Al ejecutar este launcher, se iniciará automáticamente la instalación de la versión del cliente de juego usada para esta prueba masiva.
- Elige una carpeta donde instalar el cliente de prueba del juego y decide si quieres crear un icono en el escritorio para él.
- Una vez se haya completado la instalación y se hayan descargado todos los archivos, ejecuta el cliente del juego usando el icono del escritorio o el launcher.exe que encontrarás en la carpeta del cliente de prueba del juego y, a continuación, inicia sesión en el juego con tu nombre de usuario y contraseña.
- Todo el progreso de tu cuenta en el servidor principal se transferirá al servidor de pruebas (incluidas las piezas almacenadas y los niveles de reputación de las facciones).
- Si aún no lo has hecho, tendrás que transferir el progreso de tu cuenta después de iniciar sesión en el servidor de pruebas: pulsa la tecla “Esc” y selecciona “Copy account data”.
- Por favor, ten en cuenta el horario del servidor de pruebas:
- Viernes, 16 de enero de 2026: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Sábado, 17 de enero de 2026: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Domingo, 18 de enero de 2026: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).
El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.