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Crossout: Una medida forzosa

¡La nueva temporada de Crossout ha empezado! La amenaza de los Ravagers, junto con la derrota de las facciones más poderosas, han obligado a los Ingenieros a aliarse con la facción más caótica e impredecible del Khaganate, los Lunáticos. ¡Únete a nosotros y sé testigo de las consecuencias de esta inesperada alianza!

Temporada “Una medida forzosa”

¡Atención! La temporada y los packs del Pase de Batalla solo estarán disponibles hasta el 18 de febrero, inclusive. En consolas, los packs del Pase de Batalla estarán disponibles a partir de las 10:00 GMT del 20 de noviembre.

Nuevas piezas de la temporada

Nuevo tipo de pieza de movimiento: colchón de aire “MVP Torpedo”

  • Rareza: épica.
  • PS: 550.
  • Tonelaje: +2100 kg.
  • Potencia de la cabina: -15%.
  • 20% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo y por embestida, deja pasar a través un 35% del daño.
  • Durabilidad: 444 pts.
  • Masa: 512 kg.
  • Perk: “Al alcanzar los 80 km/h, la protección del vehículo blindado contra el daño aumenta hasta un máximo del 35%. La bonificación máxima se alcanza a una velocidad de 115 km/h.”

Módulo especial “Motor de arranque”

  • Reduce el tiempo de carga del disparo y el tiempo de giro del cañón para todas las armas un 20%. No afecta a los emisores de plasma. Solo se puede instalar 1 módulo de este tipo en el vehículo.
  • Rareza: épica.
  • PS: 270.
  • Durabilidad: 216 pts.
  • Consumo de energía: 2 pts.
  • Masa: 210 kg.

Escopeta “Shredder”

  • Rareza: legendaria.
  • PS: 2400.
  • Munición: 240 uds.
  • Capacidad de perforación: 60%.
  • Durabilidad: 615 pts.
  • Consumo de energía: 12 pts.
  • Masa: 485 kg.
  • Perk: “Cuanto más lejos esté el objetivo, mayor será el daño. Por cada 1 m de distancia con el objetivo actual, el daño aumenta un 5%.”

Ballesta “Corax”

  • Rareza: legendaria.
  • PS: 2600.
  • Munición: 50 uds.
  • Capacidad de perforación: 125%.
  • Durabilidad: 704 pts.
  • Consumo de energía: 13 pts.
  • Masa: 847 kg.
  • Perk: “Durante un breve periodo tras la carga, un disparo del “Corax” inflige un 10% más de daño. Al mantener la cadencia de fuego, la bonificación se acumula hasta 3 veces. Un proyectil disparado fuera de la cadencia de fuego se adhiere al objetivo y explota tras un breve retardo. Al detonar, la metralla se distribuye uniformemente dentro del radio de explosión del proyectil.”

Ametralladora “Hybrid”

  • Tiene dos modos de disparo: balas o proyectiles lentos que se adhieren al objetivo y explotan al poco tiempo. Pulsa dos veces el botón de disparo para cambiar de modo.
  • Rareza: legendaria.
  • PS: 2400.
  • Munición: 300 uds.
  • Capacidad de perforación: 60%.
  • Durabilidad: 597 pts.
  • Consumo de energía: 12 pts.
  • Masa: 668 kg.
  • Perk: ““Modo 1”: Los impactos a enemigos desde al menos 50 m acumulan bonificaciones al radio de explosión del proyectil para el “Modo 2”, hasta un 40% con 30 impactos. “Modo 2”: Por cada enemigo con un proyectil adherido, acumula bonificaciones al daño del arma para el “Modo 1”, hasta un 40% con un tiempo total del proyectil adherido de 7 s. Las bonificaciones están activas durante 10 s tras el primer disparo.”

Cabina “Dolores”

  • Cabina de tipo ligero.
  • Rareza: legendaria.
  • PS: 2400.
  • Velocidad máxima de la cabina: 104 km/h.
  • Tonelaje: 4700 kg.
  • Límite de masa: 9100 kg.
  • Suministro de energía: 25 pts.
  • Durabilidad: 290 pts.
  • Masa: 740 kg.
  • Perk: “Reduce el daño de todas las armas instaladas un 20%. Con cada golpe infligido por cualquier arma, el daño máximo del arma aumenta un 8% hasta que tu vehículo blindado sea destruido. Se acumula hasta 10 veces, pero no más de 1 vez por 4.5 s. Tras finalizar el efecto de la bonificación, el daño del arma aumenta adicionalmente un 15% hasta obtener una nueva bonificación. Cuanto mayor sea la rareza del arma, más daño se deberá infligir para acumular la bonificación. En el caso de los Leviatanes, la tasa de acumulación de la bonificación se reduce.”

Nuevos armazones

Armazones de esquina ligero y común 6х4x1

Armazones ligero y común 1x7 y 2x7

Piezas estructurales

Información general

  • En la temporada hay 75 niveles “principales” con recompensas. Subir de nivel en la temporada desbloqueará nuevas recompensas.
  • A partir del nivel 76, el jugador puede desbloquear recompensas extras en los niveles “adicionales” de la escala de recompensas.
  • Durante la temporada, el jugador recibe un recurso especial — “Mecheros”. Estos se pueden intercambiar sin gastos adicionales por una pieza de la lista de piezas ofrecidas o por otros artículos disponibles.
  • Tras alcanzar el nivel 122 de la temporada, el jugador recibe 15 “Mecheros” por cada nivel posterior si ha comprado el “Pase de Batalla”.
  • Una vez termine la temporada, todos los “Mecheros” que no se hayan utilizado serán eliminados del juego.
  • Todos los jugadores sin excepción pueden desbloquear:
    • Recetas con las que producir piezas nuevas y sus versiones mejoradas durante la temporada.
    • Nuevas piezas estructurales y armazones.
    • Contenedores con provocaciones (“Contenedor de burlas”, “Contenedor de pullas”, “Contenedor de provocaciones”).
    • 150 uds. de “Mecheros”.
    • 100 coins.
    • Una receta temporal para producir el “Patoninja”.
    • Fondo y logo para personalizar el emblema.
    • 1 contenedor con una selección de piezas de rareza “épica” a elegir para un nivel adicional de la escala de recompensas.
  • Aquellos jugadores que hayan comprado el Pase de Batalla también pueden conseguir lo siguiente:
    • Piezas nuevas ya fabricadas y mejoradas. Por favor, ten en cuenta que dichas piezas ya se reciben con mejoras predeterminadas y no se pueden vender ni comprar en el mercado.
    • 2 nuevos retratos.
    • Coins adicionales.
    • 1 contenedor con una selección de piezas de rareza “especial” a elegir (en un nivel adicional de la escala de recompensas).
    • Artículos cosméticos: pinturas, pegatinas, holograma.
    • 1 “Almacenamiento de planos”.
    • “Mecheros” adicionales: tanto en la escala principal de recompensas como en los niveles adicionales de la temporada.
    • Fondos y logotipos adicionales para personalizar el emblema.
  • Las recompensas marcadas con un icono de candado solo están disponibles con el Pase de Batalla.
  • Las piezas que no tengas tiempo para desbloquearlas se pueden comprar en el mercado dentro del juego a otros jugadores.

Subir de nivel en la temporada

  • Puedes aumentar tu nivel en la temporada completando desafíos diarios y semanales especiales. 
  • Al final del día, todos los desafíos diarios pendientes se reinician y son reemplazados por otros nuevos.
  • Cada jueves, después de actualizar la lista de desafíos, todos los desafíos semanales pendientes se transfieren a la siguiente semana.
  • Los desafíos semanales de la temporada se dividen en dos grupos: “principales” y “adicionales”. A la vez, se asignan 4 desafíos “principales” y 2 “adicionales”.
  • Trata de no perderte desafíos para desbloquear todas las recompensas disponibles lo antes posible.
  • Al subir de nivel en la temporada, se emite automáticamente la recompensa.
  • Aún puedes completar los desafíos diarios y semanales normales y ganar insignias y otros recursos.

Brawl “Prototipos de prueba”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 20 al 26 de noviembre, inclusive.

  • “Prototipos de prueba” es una batalla por equipos clásica, cuyo objetivo principal es conseguir más puntos que el equipo contrario antes de que termine el tiempo asignado.
  • Las batallas se libran sobre vehículos blindados predefinidos con piezas de la nueva temporada.
  • Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales

Clave cromática
Clave cromática
Luces intermitentes
Luces intermitentes
2 pegatinas “Manchas”
2 pegatinas “Manchas”
2 contenedores “Reserva militar”
2 contenedores “Reserva militar”
130 Insignias de ingeniero
130 Insignias de ingeniero
  • Decoración “Luces intermitentes”.
  • Pintura “Clave cromática”.
  • 2 pegatinas “Manchas”.
  • 2 contenedores “Reserva militar”.
  • 130 Insignias de ingeniero.

Brawl “Cargamento peligroso”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 27 de noviembre al 3 de diciembre, inclusive.

  • “Cargamento peligroso” es una batalla por equipos cuyo objetivo principal es escoltar tu carro con el cargamento hasta su destino antes que el enemigo.
  • El carro con el cargamento solo se mueve si hay más vehículos aliados que enemigos cerca. Su velocidad también depende del número de aliados que están cerca.
  • Los jugadores usan sus propios vehículos blindados en la batalla. Podrás volver a unirte a la batalla tras ser destruido.
  • Por participar en este modo, recibirás plástico como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

Riquezas de Wasteland
Riquezas de Wasteland
Medianoche
Medianoche
2 pegatinas “Cara sonriente”
2 pegatinas “Cara sonriente”
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
130 Insignias de ingeniero
130 Insignias de ingeniero
  • Nueva decoración “Riquezas de Wasteland”.
  • Pintura “Medianoche”.
  • 2 pegatinas “Cara sonriente”.
  • Contenedores: “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
  • 130 Insignias de ingeniero.

Brawl “Viejos enemigos”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 4 al 10 de diciembre, inclusive.

  • “Viejos enemigos” es una brawl JcJ por equipos creada especialmente para el aniversario del juego Ex Machina. Cuando empiece la brawl, también habrá un regalo en el juego para todos los jugadores. ¡No te lo pierdas!
  • El objetivo principal es conseguir puntos más rápido que el equipo contrario.
  • Las batallas se libran en vehículos blindados temáticos especiales.
  • Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

Sirena
Sirena
Reconfortante
Reconfortante
Camuflaje: invierno
Camuflaje: invierno
2 pegatinas “I love ExMachina”
2 pegatinas “I love ExMachina”
Contenedor logístico
Contenedor logístico
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
80 Insignias de ingeniero
80 Insignias de ingeniero
  • Decoración “Sirena”.
  • Pinturas: “Reconfortante” y “Camuflaje: invierno”.
  • 2 pegatinas “I love ExMachina”.
  • Contenedores: “Contenedor logístico” y “Ayuda humanitaria”.
  • 80 Insignias de ingeniero.

Vuelve la brawl “Torneo de caballeros”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 11 al 17 de diciembre, inclusive.

  • “Torneo de caballeros” es una brawl por equipos cuyas batallas se libran en vehículos predefinidos equipados con lanzas explosivas.
  • El objetivo es conseguir más puntos que el equipo contrario dentro del tiempo asignado.
  • Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

Calavera blindada
Calavera blindada
Flor de lis
Flor de lis
2 pegatinas “Caballero de justa”
2 pegatinas “Caballero de justa”
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
100 Insignias de ingeniero
100 Insignias de ingeniero
  • Decoración “Calavera blindada”.
  • Pintura “Flor de lis”.
  • 2 pegatinas “Caballero de justa”.
  • Contenedores: “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
  • 100 Insignias de ingeniero.
  • Confrontación de clanes
    • Se han eliminado los mapas “El Nuevo Fuji” y “Cantera de mármol” de la rotación.
    • Se han añadido los mapas “Puesto de avanzada de los Lobos” y “Fábrica” a la rotación.
  • Guerras de clanes: se han añadido los mapas “Puesto de avanzada de los Lobos”, “Flecha rota”, “Fábrica” y “Cuna de la mente” a la rotación.
  • En “Confrontación de clanes” y “Guerras de clanes”, el punto de captura del mapa “Flecha rota” se ha trasladado a una localización diferente.
  • [Consolas] Debido a problemas técnicos, los siguientes mapas están temporalmente deshabilitados en consolas:
    • El Nuevo Fuji
    • Estación orbital
    • Cuna de la mente
    • Puesto de avanzada de los Lobos

Efecto de los propulsores en orugas, piezas de movimiento omnidireccionales y barrenas

Ahora, al usar propulsores, estos tipos de piezas de movimiento ganan velocidad considerablemente más despacio. Además, a medida que aumenta la velocidad, su velocidad de giro disminuye.

Comentario: Este cambio se debe a la alta eficiencia de estas piezas de movimiento al usar propulsores. Dichos vehículos blindados tenían un ratio movilidad-durabilidad demasiado alto.

Cambios en los parámetros de las piezas estructurales

Ala de helicóptero izquierda / Ala de helicóptero derecha

  • Se ha reducido la durabilidad de 42 a 35 pts.
  • Se ha reducido la bonificación de durabilidad del vehículo blindado de 42 a 18 pts.
  • Se ha reducido el PS de 39 a 28.

Tapa del radiador izquierda / Tapa del radiador derecha

  • Se ha reducido la durabilidad de 110 a 59 pts.
  • Se ha reducido la masa de 115 a 84 kg.
  • Se ha reducido la bonificación de durabilidad del vehículo blindado de 110 a 30 pts.
  • Se ha reducido el PS de 53 a 38.

Compartimento de observación

  • Se ha reducido la durabilidad de 218 a 182 pts.
  • Se ha reducido la bonificación de durabilidad del vehículo blindado de 218 a 91 pts.
  • Se ha reducido el PS de 154 a 112.

Soporte de montaje

  • Se ha reducido la durabilidad de 90 a 75 pts.
  • Se ha reducido la bonificación de durabilidad del vehículo blindado de 90 a 38 pts.
  • Se ha reducido el PS de 77 a 56.

Tórax

  • Se ha reducido la durabilidad de 25 a 19 pts.
  • Se ha reducido la masa de 31 a 28 kg.
  • Se ha reducido la bonificación de durabilidad del vehículo blindado de 25 a 10 pts.
  • Se ha reducido el PS de 35 a 26.

Hombro izquierdo de caminante / Hombro derecho de caminante

  • Se ha reducido la durabilidad de 176 a 147 pts.
  • Se ha reducido la bonificación de durabilidad del vehículo blindado de 176 a 74 pts.
  • Se ha reducido el PS de 140 a 102.

Saya

  • Se ha reducido la durabilidad de 113 a 94 pts.
  • Se ha reducido la bonificación de durabilidad del vehículo blindado de 113 a 47 pts.
  • Se ha reducido el PS de 105 a 77.

Comentario sobre las piezas estructurales: Las piezas mencionadas anteriormente destacaban por su ratio durabilidad-masa excesivamente favorable. Tras estos ajustes, sus parámetros deberían ser más similares a los del resto de piezas estructurales.

Escopetas

Lupara

  • Se ha reducido el consumo de energía de 6 a 5 pts.
  • Se ha reducido el PS de 240 a 200.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 15%.

Sledgehammer

  • Se ha reducido el consumo de energía de 6 a 5 pts.
  • Se ha reducido el PS de 390 a 325.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 15%.

Mace

  • Se ha reducido el consumo de energía de 6 a 5 pts.
  • Se ha reducido el PS de 570 a 475.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 15%.

Thunderbolt

  • Se ha reducido el consumo de energía de 8 a 7 pts.
  • Se ha reducido el PS de 1080 a 945.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 15%.

Hammerfall

  • Se ha reducido el consumo de energía de 10 a 9 pts.
  • Se ha reducido el PS de 2000 a 1800.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 15%.

Breaker

  • Se ha reducido el consumo de energía de 10 a 9 pts.
  • Se ha reducido el PS de 3000 a 2700.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 15%.
  • El perk ahora carga en 0.6 s en lugar de 0.8 s.
  • Se ha aumentado la bonificación al daño del perk un 40%.
  • El alcance de la escopeta con su perk activo aumenta un 75% en lugar de un 50%.

Comentario sobre las escopetas: Esta línea de escopetas tiene un rendimiento inferior al esperado. La reducción del consumo de energía permitirá instalar más módulos además de escopetas, y el aumento de la velocidad del proyectil facilitará su uso. Los cambios adicionales al perk del “Breaker” deberían aumentar su relevancia en comparación con otras armas reliquia.

Emisores de plasma

Prometheus V

Se ha aumentado la durabilidad de 213 a 265 pts.

Helios

  • Se ha aumentado la durabilidad de 259 a 350 pts.
  • Se ha aumentado el daño adicional del perk en 1.5 veces.

Nemesis

  • Se ha aumentado la durabilidad de 360 a 485 pts.
  • Se ha reducido el daño un 10%.

Comentario sobre los emisores de plasma: Los emisores de plasma (excepto el “Synthesis”) tienen una supervivencia demasiado baja. El ajuste al daño del “Nemesis” es necesario para mantener la eficacia del arma dentro de los límites normales tras un aumento significativo de su durabilidad.

Drones y torretas

Ahora puedes asignar manualmente un objetivo a los siguientes drones y torretas (similar al perk de la cabina “Muninn”):

  • AD-12 Falcon
  • AD-13 Hawk
  • MD-3 Owl
  • Sidekick
  • Grenadier
  • Fatum
  • Fuze
  • DT Cobra
  • DT Python
  • RT Anaconda

Comentario sobre los drones y torretas: Este cambio debería aumentar la eficiencia general de los drones, ya que otorga a los jugadores mayor control sobre el desarrollo de la batalla.

Otras piezas

Muninn

  • Se ha eliminado la función de asignar objetivos a los drones del perk.
  • El perk ahora está activo durante 10 s en lugar de 7 s.
  • La bonificación al daño del perk ahora es del 70% en lugar del 100%.
  • Se ha aumentado la velocidad de 71 a 83 km/h.
  • Se ha reducido la durabilidad de 430 a 295 pts.
  • Se ha reducido la masa de 2700 a 1700 kg.
  • Se ha reducido el límite de masa de 15500 a 12100 kg.

Comentario: Los cambios en el perk compensan la pérdida de una de las características del “Muninn” debido a los cambios en los drones mencionados anteriormente. El reequilibrio de los parámetros debería hacer que la cabina sea más adecuada para vehículos blindados con drones.

Judge 76mm

Se ha aumentado el daño por explosión un 10%.

Comentario: Baja eficacia del cañón.

“Summator” y “Argument”

Se ha reducido el daño un 11%.

Comentario: Reversión parcial de los cambios anteriores que aumentaban la eficacia de las pistolas de clavos más allá del nivel previsto.

Corvo

  • El perk ahora aumenta el daño del primer proyectil, no del último.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 6%.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil.

Comentario: Los cambios en el perk permitirán combinar eficazmente el revólver con el perk del “Manitou”. El cambio en la velocidad y el tamaño del proyectil facilitará el apuntar a piezas específicas.

Astraeus

  • Se ha reducido el consumo de energía de 12 a 11 pts.
  • Se ha reducido el PS de 1620 a 1485.
  • Se ha reducido el daño un 8%.
  • Se ha reducido el daño a tus propias piezas de 40 a 30 pts.

Comentario: Arma impopular. Reducir el efecto negativo del perk permitirá usarlo con más frecuencia. Reducir el consumo de energía ampliará las posibilidades a la hora de ensamblar vehículos con el “Astraeus”. El daño se ha reducido proporcionalmente para mantener la misma eficiencia por unidad de energía consumida.

Arothron

  • Se ha aumentado la durabilidad de 280 a 337 pts.
  • Se ha reducido la masa de 378 a 287 kg.
  • Se ha aumentado significativamente el impulso de un proyectil sin explotar.

Comentario: El arma tenía un ratio durabilidad-masa demasiado bajo en comparación con otras escopetas. El impulso adicional de un proyectil sin explotar será útil en situaciones donde un enemigo ligero se acerque demasiado.

Kapkan

Se ha añadido el perk: 15 s después de plantar una mina, su cable se vuelve más resistente.

Comentario: Este perk fomenta el uso táctico del “Kapkan” al colocar minas en zonas de paso probable del enemigo.

Jotun

  • Se ha reducido el consumo de energía de 12 a 11 pts.
  • Se ha reducido el PS de 1620 a 1485.

Comentario: El consumo de energía del “Jotun” no se corresponde con su eficiencia general. Este cambio reducirá el PS del vehículo blindado o permitirá instalar módulos adicionales sin aumentar el PS general.

Punji

  • El efecto negativo del perk ahora inflige daño periódico a la cabina del enemigo.
  • Se ha aumentado la duración del efecto de 3 a 5 s.
  • Se ha reducido el daño del campo de energía un 16.6%.

Comentario: Estos cambios harán que atravesar rápidamente el campo de energía sea más perjudicial para el enemigo.

Clarinet TOW

El minimapa ahora sigue el movimiento del proyectil durante el vuelo.

Comentario: Este cambio mejora la comodidad de uso del arma, ya que ahora se puede usar el minimapa al controlar el misil.

Elephant (pers.)

  • Los parámetros del proyectil ahora solo aumentan durante los primeros 150 m de vuelo.
  • La bonificación máxima al daño es ahora del 50%, y al radio de explosión del 20%.
  • La explosión ahora congela las piezas un 15% en lugar de un 25%.

Comentario: El rendimiento de la versión personalizada del “Elephant” era significativamente mayor de lo esperado. Ahora el arma infligirá menos daño a distancias superiores a 150 m. La bonificación al radio de explosión se ha convertido de valores absolutos a relativos, pero el radio de explosión a distancias superiores a 150 m permanece prácticamente sin cambios. Esta limitación de alcance debería eliminar los casos en los que el arma inflige un daño excesivo a larga distancia. El cambio en el porcentaje de congelación añadirá una diferencia con respecto al perk del “Elephant” estándar. La combinación de estos cambios deberían ajustar la eficacia del arma a límites aceptables, manteniendo su popularidad. Por favor, ten en cuenta que la descripción del perk se ha modificado para que coincida con la del perk similar del “Helicon”.

AC64 Joule

  • Se ha reducido el daño un 7%.
  • El perk ahora tiene en cuenta la velocidad de movimiento en el espacio, en lugar de la velocidad del velocímetro.

Comentario: El arma tenía un ratio daño infligido por batalla - energía consumida alto.

Kensei

El perk ahora también aumenta la protección contra el daño del vehículo blindado un 25%.

Comentario: Cabina impopular.

Savior

  • Se ha aumentado del 7% al 10% la bonificación del perk a la protección contra el daño por cada 1000 pts. de durabilidad.
  • Se ha aumentado la bonificación máxima del perk del 28% al 35%.

Comentario: Baja eficiencia del perk.

Cockpit

  • Se ha aumentado la velocidad requerida para activar el perk de 75 a 110 km/h.
  • La tasa de calentamiento de los propulsores ahora disminuye un 20% en lugar de aumentar un 30%.
  • Se ha aumentado la bonificación a la carga de los propulsores del 50% al 75%.

Comentario: El cambio en la velocidad de activación del perk reduce la sinergia de la cabina con las armas cuerpo a cuerpo, con las que mostraba una eficiencia excesiva. Los otros cambios en el perk compensan esto para los vehículos blindados con armas a distancia.

Ajax

  • Se ha reducido la duración del escudo y de la bonificación al daño de 6 a 3 s.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de 12 a 6 s.

Comentario: La duración del escudo y, por consiguiente, el tiempo de recarga, eran demasiado altos para la mecánica del escudo, que requiere que se active justo antes de un disparo enemigo.

Beacon 11

  • Se ha reducido el daño adicional recibido por el jugador del 25% al 15%.
  • Se ha reducido la bonificación a la protección contra el daño del 10% al 7%.

Comentario: Cabina impopular con efectividad inconsistente. Estos cambios aumentarán la supervivencia de los vehículos blindados al inicio de la partida, pero la disminuirá al final.

Gerrida I

  • Se ha aumentado la durabilidad de 450 a 490 pts.
  • Se ha aumentado la resistencia al daño por embestida y cuerpo a cuerpo, así como al daño que se deja pasar a través, del 25% al 35%.

Comentario: Baja supervivencia de la pieza de movimiento.

“Omni” y “Atom”

Se ha añadido un 25% de resistencia al daño por embestida y cuerpo a cuerpo.

Comentario: La resistencia de las piezas de movimiento al colisionar contra enemigos es insuficiente.

Uwabaki (y su versión ST)

  • Se ha aumentado la bonificación a la potencia por enemigo del 50% al 60%.
  • Se ha aumentado el daño recibido del 15% al 20%.

Comentario: Baja eficiencia de las ruedas.

Sleipnir

Se ha modificado el perk: mientras el vehículo blindado está en movimiento, aumenta su potencia hasta un 250% a los 1800 m recorridos.

Comentario: El antiguo perk del “Sleipnir” no era relevante en comparación con otras piezas y tenía poco efecto en la eficacia de los vehículos blindados equipados con ella.

Widget (y su versión ST)

  • Se ha aumentado la penalización a la velocidad en el primer modo del 25% al 40%.
  • Se ha reducido la bonificación a la potencia en el segundo modo del 50% al 35%.

Comentario: Alta eficiencia de la pieza de movimiento, que ofrece gran movilidad y resistencia.

Myriad

  • Se ha reducido la aceleración un 10%.
  • Se ha aumentado el tiempo de regeneración de la durabilidad de las patas de 7 a 10 s.
  • Se ha reducido el tonelaje de 1660 a 1430 kg.

Comentario: Alta eficiencia de la pieza de movimiento. El tiempo de regeneración actual permitía que las patas se regeneraran durante el combate con el enemigo. La aceleración reducida debería afectar la capacidad de un vehículo blindado con esta pieza de movimiento para empujar a otros vehículos. El cambio del tonelaje reducirá la durabilidad general de los vehículos blindados con estas patas.

Verifier

  • Se ha reducido el tiempo que tardan los enemigos en salir de sigilo de 3 a 2 s.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga del módulo de 35 a 30 s.

Comentario: Baja popularidad del módulo en comparación con el “Oculus”.

AR-27 Morgan

  • El perk ahora acelera la recarga un 7% en lugar de un 4%.
  • Se ha reducido la masa de 616 a 524 kg.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil.

Comentario: El revólver no rinde como debería. El cambio en el perk hará que su impacto en la jugabilidad sea más notable, y el tamaño reducido del proyectil facilitará el apuntar a las piezas del enemigo.

Charybdis

El perk ya no reduce el daño del arma.

Comentario: Arma impopular. Tras una serie de cambios, la implementación del perk depende ahora más de la habilidad del jugador. Hemos decidido que completar con éxito las condiciones del perk sea más gratificante.

Narwhal

  • Se ha aumentado el radio de explosión un 25%.
  • Se ha aumentado la bonificación al daño del perk del 100% al 125%.

Comentario: Baja eficiencia del cañón.

Draco

  • Se ha aumentado del 20% al 35% el daño que se deja pasar a través.
  • Se ha aumentado el daño un 7%.

Comentario: Estos cambios complementan los anteriores del “Draco” y deberían aumentar su eficacia a niveles normales.

AM-5 Avalanche

  • Se ha reducido el consumo de energía de 24 a 23 pts.
  • Se ha reducido el PS de 4800 a 4600.

Comentario: Baja eficacia del mortero. El menor consumo de energía lo hará más eficaz al usarlo en combinación con cabinas pesadas.

Skadi

  • Ahora, además de reducir el daño, el perk también reduce la potencia del enemigo hasta un 35% de su valor original.
  • El efecto máximo ahora dura un 43% más.
  • Se ha reducido la duración del efecto de 5 a 3 s.

Comentario: Arma impopular. La versión actualizada del perk, que afecta a la movilidad del enemigo sin limitar directamente su velocidad, añadirá singularidad y versatilidad al arma.

Thyrsus I

Se ha reducido el número máximo de cargas del perk de 10 a 6.

Comentario: Demasiado eficaz debido a los cambios recientes en el arma que redujeron significativamente el consumo de cargas del perk.

Parser

Se ha reducido el daño un 12%.

Comentario: Muy eficaz debido a los cambios recientes en el arma que aumentaron significativamente el daño total.

Triton

  • Se ha reducido el daño por explosión de las puntas del cañón un 25%.
  • Se ha aumentado el retardo de acumulación de carga de 6 a 8 s.

Comentario: Alta eficacia del perk.

Kronos

El perk ahora se acumula si los restos se encuentran a menos de 30 m de la cabina, en lugar de a 45 m.

Comentario: La cabina es poco popular. Este cambio debería simplificar significativamente la acumulación del perk. Ahora su mecánica es la misma que la de otras piezas similares.

Absolute

  • Se ha añadido al perk un aumento permanente del 20% al radio de explosión de los proyectiles.
  • Se ha reducido la bonificación activa del radio de explosión del 40% al 30%.

Comentario: El perk de la cabina era poco eficiente. Ahora, la bonificación parcial al radio de explosión estará activa permanentemente y su valor máximo será mayor que antes.

Yokozuna

  • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de los aliados del 15% al 20%.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga del perk de 25 a 20 s.

Comentario: Este cambio busca aumentar la relevancia de la cabina en el juego en equipo.

Jormungandr

  • Se ha aumentado el daño de los perdigones un 26%.
  • El disparo adicional ahora inflige el 50% del daño base.
  • Los perdigones del disparo adicional ahora calientan las piezas un 1% en lugar del 5%.
  • La propagación del disparo adicional ahora es la misma que la del disparo base.

Comentario: Sin el perk, la escopeta era menos eficiente que su contraparte legendaria. Además, el disparo adicional del perk solo se activaba al disparar a piezas con alta durabilidad. Estos cambios buscan solucionar ambos problemas.

Porcupine

Se ha reducido la masa de 720 a 440 kg.

Comentario: Bajo ratio durabilidad-masa.

Destroyer

  • Se ha aumentado la durabilidad de 511 a 562 pts.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 25%.
  • El perk ahora se acumula cada 4 impactos en lugar de cada 6.

Comentario: Baja eficacia del lanzagranadas.

Devourer

Se ha añadido un indicador de la duración de la ráfaga y el tiempo de recarga al apuntar.

Comentario: Este cambio hará que usar la minigun sea más cómodo.

Punisher

  • Se ha reducido el daño un 10%.
  • El perk ahora se acumula tras 30 impactos (en lugar de 25) y dura 5 segundos en lugar de 6
  • Se ha aumentado la propagación tras disparar un 20%.

Comentario: Se revierte parcialmente el cambio anterior, que aumentaba la eficacia del “Punisher” más allá de lo esperado.

  • Se ha añadido la opción de volver a ver la cinemática de introducción de la temporada en la pestaña “Las historias de Wade”.
  • Se ha modificado la mecánica de respuesta del chat: ahora, al hacer clic en un apodo, se activa la función de mensaje privado, y al hacer clic en un mensaje, se activa la función de respuesta, que será visible para todo el mundo. En consolas, se puede acceder al menú contextual del chat pulsando el botón △ / Y.
  • Se han actualizado las descripciones emergentes de varias pestañas.
  • Se ha grabado y añadido el nuevo tema principal para la temporada “Una medida forzosa”:
  • El ajuste “Rango dinámico” ahora se llama “Modo de sonido”. Dentro de este ajuste, se ha añadido la nueva opción “Inmersión”.
    • El modo “Inmersión” mejora el ambiente sonoro del campo de batalla, haciéndolo más rico e inmersivo.
    • Este nuevo modo te permite experimentar por completo la profundidad y el caos de las batallas en Wasteland. Hemos rediseñado el ambiente sonoro: hemos ajustado el balance de volumen, reducido el rango dinámico y añadido más distorsión. Ahora, cada elemento de la mezcla de sonido es más vibrante, potente e intenso. Perfecto para una inmersión máxima.
  • Se han añadido temporalmente nuevas líneas de Wade a las misiones JcJ.
  • Se ha corregido un error que impedía que se aplicaran las bonificaciones de daño al daño explosivo de las torretas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que un objeto del entorno en el mapa “Átomo pacífico” no  tuviera un modelo de colisión por contacto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al usar piezas de movimiento distintas a ruedas y orugas, se reprodujeran los efectos de sonido creados para ruedas y orugas.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el sonido de los restos ardiendo se reprodujera indefinidamente durante la batalla.
  • Se ha corregido un error que impedía que la animación del tapacubos “Llamas del infierno” se mostrara correctamente en batalla.
  • Se ha corregido un error que impedía que el chat del juego se abriera en las ventanas de mejora y reciclaje de piezas.
  • Se ha corregido un error que impedía que el indicador de nuevo objeto desapareciera del perfil tras aplicar un fondo o logotipo de recompensa desde una ventana emergente.
  • [Xbox] Se ha corregido un error que podía causar inestabilidad en el cliente de Xbox en la pestaña de Exposición.
  • Se ha corregido un error que provocaba que al apuntar con el “Squall” fuera del mapa y disparar, se bloqueara su recarga y el siguiente disparo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los bots en los garajes atacaran los medidores de daño.
  • Se han mejorado una serie de textos e íconos del juego.