Mass testing

Ajustes de equilibrio planificados, noviembre 2025

¡Hola, supervivientes!

Hemos recibido muchos comentarios sobre el equilibrio del juego y hoy queremos compartiros los ajustes que hemos planeado para la próxima actualización. Podéis probar todos estos ajustes en el servidor de pruebas especial durante este fin de semana largo de noviembre.

Algunos de los cambios se han implementado basándonos en los resultados de la última sesión de preguntas y respuestas.

Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. Puedes familiarizarte con todos los cambios planeados en el servidor de pruebas especial.

Cambios en los parámetros de las piezas estructurales

Ala de helicóptero izquierda / Ala de helicóptero derecha

  • Se ha reducido la durabilidad de 42 a 35 pts.
  • Se ha reducido la bonificación de durabilidad del vehículo blindado de 42 a 18 pts.
  • Se ha reducido el PS de 39 a 28.

Tapa del radiador izquierda / Tapa del radiador derecha

  • Se ha reducido la durabilidad de 110 a 59 pts.
  • Se ha reducido la masa de 115 a 84 kg.
  • Se ha reducido la bonificación de durabilidad del vehículo blindado de 110 a 30 pts.
  • Se ha reducido el PS de 53 a 38.

Compartimento de observación

  • Se ha reducido la durabilidad de 218 a 182 pts.
  • Se ha reducido la bonificación de durabilidad del vehículo blindado de 218 a 91 pts.
  • Se ha reducido el PS de 154 a 112.

Soporte de montaje

  • Se ha reducido la durabilidad de 90 a 75 pts.
  • Se ha reducido la bonificación de durabilidad del vehículo blindado de 90 a 38 pts.
  • Se ha reducido el PS de 77 a 56.

Tórax

  • Se ha reducido la durabilidad de 25 a 19 pts.
  • Se ha reducido la masa de 31 a 28 kg.
  • Se ha reducido la bonificación de durabilidad del vehículo blindado de 25 a 10 pts.
  • Se ha reducido el PS de 35 a 26.

Hombro izquierdo de caminante / Hombro derecho de caminante

  • Se ha reducido la durabilidad de 176 a 147 pts.
  • Se ha reducido la bonificación de durabilidad del vehículo blindado de 176 a 74 pts.
  • Se ha reducido el PS de 140 a 102.

Saya

  • Se ha reducido la durabilidad de 113 a 94 pts.
  • Se ha reducido la bonificación de durabilidad del vehículo blindado de 113 a 47 pts.
  • Se ha reducido el PS de 105 a 77.

Comentario sobre las piezas estructurales: Las piezas mencionadas anteriormente destacaban por su ratio durabilidad-masa excesivamente favorable. Tras estos ajustes, sus parámetros deberían ser más similares a los del resto de piezas estructurales.

Escopetas

Lupara

  • Se ha reducido el consumo de energía de 6 a 5 pts.
  • Se ha reducido el PS de 240 a 200.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 15%.

Sledgehammer

  • Se ha reducido el consumo de energía de 6 a 5 pts.
  • Se ha reducido el PS de 390 a 325.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 15%.

Mace

  • Se ha reducido el consumo de energía de 6 a 5 pts.
  • Se ha reducido el PS de 570 a 475.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 15%.

Thunderbolt

  • Se ha reducido el consumo de energía de 8 a 7 pts.
  • Se ha reducido el PS de 1080 a 945.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 15%.

Hammerfall

  • Se ha reducido el consumo de energía de 10 a 9 pts.
  • Se ha reducido el PS de 2000 a 1800.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 15%.

Breaker

  • Se ha reducido el consumo de energía de 10 a 9 pts.
  • Se ha reducido el PS de 3000 a 2700.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 15%.
  • El perk ahora carga en 0.6 s en lugar de 0.8 s.
  • Se ha duplicado la bonificación al daño del perk.
  • El alcance de la escopeta con su perk activo aumenta un 100% en lugar de un 50%.

Comentario sobre las escopetas: Esta línea de escopetas tiene un rendimiento inferior al esperado. La reducción del consumo de energía permitirá instalar más módulos además de escopetas, y el aumento de la velocidad del proyectil facilitará su uso. Los cambios adicionales al perk del “Breaker” deberían aumentar su relevancia en comparación con otras armas reliquia.

Emisores de plasma

Prometheus V

Se ha aumentado la durabilidad de 213 a 265 pts.

Helios

  • Se ha aumentado la durabilidad de 259 a 350 pts.
  • Se ha duplicado el daño adicional del perk.

Nemesis

  • Se ha aumentado la durabilidad de 360 a 485 pts.
  • Se ha reducido el daño un 10%.

Comentario sobre los emisores de plasma: Los emisores de plasma (excepto el “Synthesis”) tienen una supervivencia demasiado baja. El ajuste al daño del “Nemesis” es necesario para mantener la eficacia del arma dentro de los límites normales tras un aumento significativo de su durabilidad.

Drones y torretas

Ahora puedes asignar manualmente un objetivo a los siguientes drones y torretas (similar al perk de la cabina “Muninn”):

  • AD-12 Falcon
  • AD-13 Hawk
  • MD-3 Owl
  • Sidekick
  • Grenadier
  • Fatum
  • Fuze
  • DT Cobra
  • DT Python
  • RT Anaconda

Comentario sobre los drones y torretas: Este cambio debería aumentar la eficiencia general de los drones, ya que otorga a los jugadores mayor control sobre el desarrollo de la batalla.

Otras piezas

Muninn

  • Se ha eliminado la función de asignar objetivos a los drones del perk.
  • El perk ahora está activo durante 10 s en lugar de 7 s.
  • La bonificación al daño del perk ahora es del 70% en lugar del 100%.
  • Se ha aumentado la velocidad de 71 a 83 km/h.
  • Se ha reducido la durabilidad de 430 a 295 pts.
  • Se ha reducido la masa de 2700 a 1700 kg.
  • Se ha reducido el límite de masa de 15500 a 12100 kg.

Comentario: Los cambios en el perk compensan la pérdida de una de las características del “Muninn” debido a los cambios en los drones mencionados anteriormente. El reequilibrio de los parámetros debería hacer que la cabina sea más adecuada para vehículos blindados con drones.

Judge 76mm

Se ha aumentado el daño por explosión un 10%.

Comentario: Baja eficacia del cañón.

Corvo

  • El perk ahora aumenta el daño del primer proyectil, no del último.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 6%.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil.

Comentario: Los cambios en el perk permitirán combinar eficazmente el revólver con el perk del “Manitou”. El cambio en la velocidad y el tamaño del proyectil facilitará el apuntar a piezas específicas.

Astraeus

  • Se ha reducido el consumo de energía de 12 a 11 pts.
  • Se ha reducido el PS de 1620 a 1485.
  • Se ha reducido el daño a tus propias piezas de 40 a 30 pts.

Comentario: Baja eficacia del arma.

Arothron

  • Se ha aumentado la durabilidad de 280 a 337 pts.
  • Se ha reducido la masa de 378 a 287 kg.
  • Se ha aumentado significativamente el impulso de un proyectil sin explotar.

Comentario: El arma tenía un ratio durabilidad-masa demasiado bajo en comparación con otras escopetas. El impulso adicional de un proyectil sin explotar será útil en situaciones donde un enemigo ligero se acerque demasiado. 

Ten en cuenta que con el lanzamiento de la próxima actualización, el “Arothron” recibirá puntos de soldadura adicionales en su base. Por razones técnicas, este cambio no estará disponible en el servidor de pruebas.

Kapkan

Se ha añadido el perk: 15 s después de plantar una mina, su cable se vuelve más resistente.

Comentario: Este perk fomenta el uso táctico del “Kapkan” al colocar minas en zonas de paso probable del enemigo.

Jotun

  • Se ha reducido el consumo de energía de 12 a 10 pts.
  • Se ha reducido el PS de 1620 a 1350.

Comentario: El consumo de energía del “Jotun” no se corresponde con su eficiencia general. Este cambio reducirá el PS del vehículo blindado o permitirá instalar módulos adicionales sin aumentar el PS general.

Punji

  • El efecto negativo del perk ahora inflige daño periódico a la cabina del enemigo.
  • Se ha aumentado la duración del efecto de 3 a 5 s.
  • Se ha reducido el daño del campo de energía un 16.6%.

Comentario: Estos cambios harán que atravesar rápidamente el campo de energía sea más perjudicial para el enemigo.

Clarinet TOW

El minimapa ahora sigue el movimiento del proyectil durante el vuelo.

Comentario: Este cambio mejora la comodidad de uso del arma, ya que ahora se puede usar el minimapa al controlar el misil.

Elephant (pers.)

  • Se ha reducido la bonificación al daño del perk del 50% al 35% por cada 100 m.
  • La explosión ahora congela las piezas un 15% en lugar de un 25%.

Comentario: El rendimiento de la versión personalizada del “Elephant” era significativamente superior al esperado. Estos cambios deberían situarlo dentro de límites aceptables, manteniendo la utilidad del arma. El cambio en el porcentaje de congelación lo diferenciará aún más del perk del “Elephant” estándar.

AC64 Joule

  • Se ha reducido el daño un 10%.
  • El perk ahora tiene en cuenta la velocidad de movimiento en el espacio, en lugar de la velocidad del velocímetro.

Comentario: El arma tenía un ratio daño infligido por batalla - energía consumida alto.

Kensei

El perk ahora también aumenta la protección contra el daño del vehículo blindado un 20%.

Comentario: Cabina impopular.

Savior

  • Se ha aumentado del 7% al 10% la bonificación del perk a la protección contra el daño por cada 1000 pts. de durabilidad.
  • Se ha aumentado la bonificación máxima del perk del 28% al 35%.

Comentario: Baja eficiencia del perk.

Cockpit

  • Se ha aumentado la velocidad requerida para activar el perk de 75 a 125 km/h.
  • La tasa de calentamiento de los propulsores ahora disminuye un 30% en lugar de aumentar un 30%.
  • Se ha aumentado la bonificación a la carga de los propulsores del 50% al 75%.

Comentario: El cambio en la velocidad de activación del perk reduce la sinergia de la cabina con las armas cuerpo a cuerpo, con las que mostraba una eficiencia excesiva. Los otros cambios en el perk compensan esto para los vehículos blindados con armas a distancia.

Ajax

  • Se ha reducido la duración del escudo y de la bonificación al daño de 6 a 3 s.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de 12 a 6 s.

Comentario: La duración del escudo y, por consiguiente, el tiempo de recarga, eran demasiado altos para la mecánica del escudo, que requiere que se active justo antes de un disparo enemigo.

Beacon 11

  • Se ha reducido el daño adicional recibido por el jugador del 25% al 15%.
  • Se ha reducido la bonificación a la protección contra el daño del 10% al 7%.

Comentario: Cabina impopular con efectividad inconsistente. Estos cambios aumentarán la supervivencia de los vehículos blindados al inicio de la partida, pero la disminuirá al final.

Gerrida I

  • Se ha aumentado la durabilidad de 450 a 490 pts.
  • Se ha aumentado la resistencia al daño por embestida y cuerpo a cuerpo, así como al daño que se deja pasar a través, del 25% al 35%.

Comentario: Baja supervivencia de la pieza de movimiento.

“Omni” y “Atom”

Se ha añadido un 25% de resistencia al daño por embestida y cuerpo a cuerpo.

Comentario: La resistencia de las piezas de movimiento al colisionar contra enemigos es insuficiente.

Uwabaki (y su versión ST)

  • Se ha aumentado la bonificación a la potencia por enemigo del 50% al 60%.
  • Se ha aumentado el daño recibido del 15% al 20%.

Comentario: Baja eficiencia de las ruedas.

Sleipnir

Se ha modificado el perk: mientras el vehículo blindado está en movimiento, aumenta su potencia hasta un 250% a los 1800 m recorridos.

Comentario: El antiguo perk del “Sleipnir” no era relevante en comparación con otras piezas y tenía poco efecto en la eficacia de los vehículos blindados equipados con ella.

Widget (y su versión ST)

  • Se ha aumentado la penalización a la velocidad en el primer modo del 25% al 40%.
  • Se ha reducido la bonificación a la potencia en el segundo modo del 50% al 35%.

Comentario: Alta eficiencia de la pieza de movimiento, que ofrece gran movilidad y resistencia.

Myriad

  • Se ha reducido la aceleración un 10%.
  • Se ha aumentado el tiempo de regeneración de la durabilidad de las patas de 7 a 10 s.
  • Se ha reducido el tonelaje de 1660 a 1430 kg.

Comentario: Alta eficiencia de la pieza de movimiento. El tiempo de regeneración actual permitía que las patas se regeneraran durante el combate con el enemigo. La aceleración reducida debería afectar la capacidad de un vehículo blindado con esta pieza de movimiento para empujar a otros vehículos. El cambio del tonelaje reducirá la durabilidad general de los vehículos blindados con estas patas.

Verifier

  • Se ha reducido el tiempo que tardan los enemigos en salir de sigilo de 3 a 2 s.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga del módulo de 35 a 30 s.

Comentario: Baja popularidad del módulo en comparación con el “Oculus”.

AR-27 Morgan

  • Se ha reducido el aumento del tiempo de recarga dentro del tambor del 18% al 13%.
  • El perk ahora acelera la recarga un 7% en lugar de un 4%.
  • Se ha reducido la masa de 616 a 524 kg.
  • Se ha reducido el tamaño del proyectil.

Comentario: El revólver no rinde como debería. El cambio en el perk hará que su impacto en la jugabilidad sea más notable, y el tamaño reducido del proyectil facilitará el apuntar a las piezas del enemigo.

Charybdis

El perk ya no reduce el daño del arma.

Comentario: Arma impopular. Tras una serie de cambios, la implementación del perk depende ahora más de la habilidad del jugador. Hemos decidido que completar con éxito las condiciones del perk sea más gratificante.

Narwhal

  • Se ha aumentado el radio de explosión un 25%.
  • Se ha aumentado la bonificación al daño del perk del 100% al 125%.

Comentario: Baja eficiencia del cañón.

Draco

  • Se ha aumentado del 20% al 35% el daño que se deja pasar a través.
  • Se ha aumentado el daño un 7%.

Comentario: Estos cambios complementan los anteriores del “Draco” y deberían aumentar su eficacia a niveles normales.

AM-5 Avalanche

  • Se ha reducido el consumo de energía de 24 a 23 pts.
  • Se ha reducido el PS de 4800 a 4600.

Comentario: Baja eficacia del mortero. El menor consumo de energía lo hará más eficaz al usarlo en combinación con cabinas pesadas.

Skadi

  • Ahora, además de reducir el daño, el perk también reduce la potencia del enemigo hasta un 35% de su valor original.
  • El efecto máximo ahora dura un 43% más.
  • Se ha reducido la duración del efecto de 5 a 3 s.

Comentario: Arma impopular. La versión actualizada del perk, que afecta a la movilidad del enemigo sin limitar directamente su velocidad, añadirá singularidad y versatilidad al arma.

Thyrsus I

Se ha reducido el número máximo de cargas del perk de 10 a 6.

Comentario: Demasiado eficaz debido a los cambios recientes en el arma que redujeron significativamente el consumo de cargas del perk.

Parser

Se ha reducido el daño un 12%.

Comentario: Muy eficaz debido a los cambios recientes en el arma que aumentaron significativamente el daño total.

Triton

  • Se ha reducido el daño por explosión de las puntas del cañón un 25%.
  • Se ha aumentado el retardo de acumulación de carga de 6 a 8 s.

Comentario: Alta eficacia del perk.

Kronos

El perk ahora se acumula si los restos se encuentran a menos de 30 m de la cabina, en lugar de a 45 m.

Comentario: La cabina es poco popular. Este cambio debería simplificar significativamente la acumulación del perk. Ahora su mecánica es la misma que la de otras piezas similares.

Absolute

  • Se ha añadido al perk un aumento permanente del 20% al radio de explosión de los proyectiles.
  • Se ha reducido la bonificación activa del radio de explosión del 40% al 30%.

Comentario: El perk de la cabina era poco eficiente. Ahora, la bonificación parcial al radio de explosión estará activa permanentemente y su valor máximo será mayor que antes.

Yokozuna

  • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de los aliados del 15% al 20%.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga del perk de 25 a 20 s.

Comentario: Este cambio busca aumentar la relevancia de la cabina en el juego en equipo.

Jormungandr

  • Se ha aumentado el daño de los perdigones un 41%.
  • El disparo adicional ahora inflige el 50% del daño base.
  • Los perdigones del disparo adicional ahora calientan las piezas un 1% en lugar del 5%.
  • La propagación del disparo adicional ahora es la misma que la del disparo base.

Comentario: Sin el perk, la escopeta era menos eficiente que su contraparte legendaria. Además, el disparo adicional del perk solo se activaba al disparar a piezas con alta durabilidad. Estos cambios buscan solucionar ambos problemas.

Porcupine

Se ha reducido la masa de 720 a 440 kg.

Comentario: Bajo ratio durabilidad-masa.

Destroyer

  • Se ha aumentado la durabilidad de 511 a 562 pts.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 25%.
  • El perk ahora se acumula cada 4 impactos en lugar de cada 6.

Comentario: Baja eficacia del lanzagranadas.

Devourer

Se ha añadido un indicador de la duración de la ráfaga y el tiempo de recarga al apuntar.

Comentario: Este cambio hará que usar la minigun sea más cómodo.

Punisher

  • Se ha reducido el daño un 10%.
  • Se ha aumentado la bonificación al daño del perk del 50% al 65%.

Comentario: Se revierte parcialmente el cambio anterior, que aumentaba la eficacia del “Punisher” más allá de lo esperado.

¿Cómo acceder al servidor de pruebas?

Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.

  • Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. Al ejecutar este launcher, se iniciará automáticamente la instalación de la versión del cliente de juego usada para esta prueba masiva.
  • Elige una carpeta donde instalar el cliente de prueba del juego y decide si quieres crear un icono en el escritorio para él.
  • Una vez se haya completado la instalación y se hayan descargado todos los archivos, ejecuta el cliente del juego usando el icono del escritorio o el launcher.exe que encontrarás en la carpeta del cliente de prueba del juego y, a continuación, inicia sesión en el juego con tu nombre de usuario y contraseña.
  • Todo el progreso de tu cuenta en el servidor principal se transferirá al servidor de pruebas (incluidas las piezas almacenadas y los niveles de reputación de las facciones).
  • Si aún no lo has hecho, tendrás que transferir el progreso de tu cuenta después de iniciar sesión en el servidor de pruebas: pulsa la tecla “Esc” y selecciona “Copy account data”.
  • Por favor, ten en cuenta el horario del servidor de pruebas:
    • Sábado, 1 de noviembre de 2025: de 13:00 a 19:00 (GMT)
    • Domingo, 2 de noviembre de 2025: de 13:00 a 19:00 (GMT)
    • Lunes, 3 de noviembre de 2025: de 13:00 a 19:00 (GMT)
    • Martes, 4 de noviembre de 2025: de 13:00 a 19:00 (GMT)
  • Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).

El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.

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