Update

Crossout: Se avecina una tormenta

¡Hola, supervivientes!

En esta pequeña actualización, os traemos de vuelta 5 brawls a la vez (incluyendo la “Operación: Resplandor" y la antigua “Caza de Brujas”), además de implementar todos los cambios de equilibrio necesarios, algunos de los cuales se han ajustado tras las pruebas masivas.

Vuelve la brawl “Big scorpions”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 18 al 24 de septiembre, inclusive.

  • “Big Scorpions” es una brawl JcJ en la que los jugadores controlan vehículos predefinidos idénticos equipados con el arma “Scorpion”, propulsores verticales y los módulos “Desplazar a la derecha” y “Desplazar a la izquierda”.
  • Ten cuidado: un impacto directo del enemigo prácticamente garantiza que tu vehículo será destruido.
  • El objetivo es destruir a tantos enemigos como sea posible dentro del tiempo asignado.
  • Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

Pintura “Camuflaje urbano”
Pintura “Camuflaje urbano”
Contenedor logístico
Contenedor logístico
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
100 Insignias de ingeniero
100 Insignias de ingeniero
2 pegatinas “Francotirador”
2 pegatinas “Francotirador”
  • 100 Insignias de ingeniero.
  • Contenedores: “Reserva militar”, “Ayuda humanitaria” y “Contenedor logístico”.
  • 2 pegatinas “Francotirador”.
  • Pintura “Camuflaje urbano”.

Vuelve la brawl “Hielo y fuego”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 25 de septiembre al 1 de octubre, inclusive.

  • Brawl JcJ de jugar en equipo con vehículos predefinidos equipados con armas de fuego o criogénicas.
  • Al inicio de cada batalla, puedes elegir uno de los vehículos blindados propuestos para luchar. Una vez haya sido destruido, puedes elegir otro vehículo blindado para continuar la batalla.
  • Ocasionalmente, aparecerán bonificaciones en el mapa. Si las recoges, obtendrás mejoras.
  • El objetivo de la batalla es llenar la barra de puntuación antes que el equipo contrario o sumar más puntos que ellos antes de que se acabe el tiempo.
  • Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

El poder del hielo
El poder del hielo
El poder del fuego
El poder del fuego
Pintura “Gigante rojo”
Pintura “Gigante rojo”
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
160 Insignias de ingeniero
160 Insignias de ingeniero
  • Contenedores: “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
  • Pintura “Gigante rojo”.
  • 160 Insignias de ingeniero.
  • Nuevas pegatinas: “El poder del fuego” y “El poder del hielo”.

Vuelve la Operación "Resplandor"

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 2 al 8 de octubre, inclusive.

  • Operación “Resplandor” es una brawl JcJ en la que inicialmente un pequeño equipo de 2 jugadores “infectados” se enfrentan a un equipo de hasta 10 jugadores normales.
  • Los supervivientes empiezan la batalla en sus propios vehículos blindados. Los primeros jugadores-ravagers y los jugadores “infectados” por ellos usan vehículos predefinidos.
  • El objetivo de los supervivientes es llegar al punto final de la ubicación, completando todas las tareas.
  • El equipo de Ravagers debe evitar que el otro equipo complete las tareas e “infectar” a tantos jugadores como sea posible. Para ello, tienen que hacer contacto directo con sus vehículos.
  • Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

Pintura “Abismo de recuerdos”
Pintura “Abismo de recuerdos”
Decoración “Ravagers — no”
Decoración “Ravagers — no”
2 pegatinas “Devastación”
2 pegatinas “Devastación”
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
160 Insignias de ingeniero
160 Insignias de ingeniero
  • Contenedores: “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
  • 160 Insignias de ingeniero.
  • Decoración “Ravagers — no”.
  • 2 pegatinas “Devastación”.
  • Pintura “Abismo de recuerdos”.

Vuelve la brawl “Leyendas de la exposición”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 9 al 15 de octubre, inclusive.

  • “Leyendas de la exposición” es una brawl JcJ en el formato “Todos contra todos”, donde tu único objetivo es destruir a tus oponentes y sumar el máximo número de puntos.
  • Las batallas tienen lugar en vehículos predefinidos creados por los jugadores.
  • Por participar en este modo, recibirás plástico como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

Pintura “Oro Negro”
Pintura “Oro Negro”
Contenedor logístico
Contenedor logístico
2 estabilizadores de rareza “especial”
2 estabilizadores de rareza “especial”
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
100 Insignias de ingeniero
100 Insignias de ingeniero
  • Contenedores: “Reserva militar”, “Ayuda humanitaria” y “Contenedor logístico”.
  • 100 Insignias de ingeniero.
  • 2 estabilizadores de rareza “especial”.
  • Pintura “Oro Negro”.

Vuelve la brawl “Caza de Brujas”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 16 al 22 de octubre, inclusive.

  • La brawl cuenta con vehículos predefinidos con propulsores.
  • La victoria será para quien consiga mantener los globos en su vehículo blindado por más tiempo que el resto y sume 100 puntos.
  • Hay calderos de Halloween por el mapa y, al romperlos, el jugador puede obtener bonificaciones adicionales.
  • Ten cuidado: algunos calderos pueden adherir una bomba a tu vehículo blindado o ralentizarlo. ¡Date prisa y toca a otro vehículo blindado para pasarle la bomba, de lo contrario, tu vehículo explotará!
  • Para quitarle los globos a otro jugador, solo tienes que chocar contra su vehículo.
  • Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales

Pintura “Narciso metalizado”
Pintura “Narciso metalizado”
Decoración “Cuernas”
Decoración “Cuernas”
2 pegatinas “Haagenti”
2 pegatinas “Haagenti”
Ayuda humanitaria
Ayuda humanitaria
Reserva militar
Reserva militar
160 Insignias de ingeniero
160 Insignias de ingeniero
  • Contenedores: “Reserva militar” y “Ayuda humanitaria”.
  • 160 Insignias de ingeniero.
  • Pintura “Narciso metalizado”.
  • 2 pegatinas “Haagenti”.
  • Decoración “Cuernas”.

Puntos de soldadura

Se han añadido nuevos puntos de soldadura y/o ampliado el área de fijación del armazón para algunas piezas:

  • Oruga de tanque
  • Bigram
  • Oruga pequeña
  • Oruga reforzada
  • Sleipnir
  • Driver

Mecánica de cálculo del tonelaje

Ahora las piezas de movimiento que no hacen contacto con la superficie no tendrán resistencia al daño (además de desactivar el tonelaje y los perks).

Comentario: Este cambio debería reducir la eficiencia del uso de piezas de movimiento como armadura.

Patas robóticas

Se ha reducido significativamente la aceleración al activar los propulsores. 

Comentario: La aceleración de las patas robóticas era demasiado alta antes del cambio. Ahora se necesitarán más propulsores para lograr un efecto similar.

Ametralladoras

SM Hornet

  • Se ha aumentado la durabilidad de 63 a 78 pts.
  • Se ha reducido la masa de 144 a 125 kg.
  • Se ha desactivado la balística.
  • Se ha reducido el efecto de la velocidad de movimiento sobre la propagación en 2 veces.
  • Se ha reducido el aumento de la propagación tras disparar un 40%.
  • Se ha reducido el aumento de la propagación al girar el arma un 36%.

LM-54 Chord

  • Se ha aumentado la durabilidad de 73 a 95 pts.
  • Se ha desactivado la balística.
  • Se ha reducido el efecto de la velocidad de movimiento sobre la propagación en 2 veces.
  • Se ha reducido el aumento de la propagación tras disparar un 40%.
  • Se ha reducido el aumento de la propagación al girar el arma un 36%.

Vector

  • Se ha aumentado la durabilidad de 90 a 135 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 171 a 187 kg.
  • Se ha desactivado la balística.
  • Se ha reducido el efecto de la velocidad de movimiento sobre la propagación en 2 veces.
  • Se ha reducido el aumento de la propagación tras disparar un 40%.
  • Se ha reducido el aumento de la propagación al girar el arma un 36%.

Sinus-0

  • Se ha aumentado la durabilidad de 110 a 164 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 185 a 212 kg.
  • Se ha desactivado la balística.
  • Se ha reducido el efecto de la velocidad de movimiento sobre la propagación en 2 veces.
  • Se ha reducido el aumento de la propagación tras disparar un 40%.
  • Se ha reducido el aumento de la propagación al girar el arma un 36%.
  • Se ha aumentado el daño un 13%.

Spectre-2

  • Se ha aumentado la durabilidad de 238 a 280 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 216 a 254 kg.
  • Se ha desactivado la balística.
  • Se ha reducido el efecto de la velocidad de movimiento sobre la propagación en 2 veces.
  • Se ha reducido el aumento de la propagación tras disparar un 40%.
  • Se ha reducido el aumento de la propagación al girar el arma un 36%.
  • Se ha aumentado el daño un 13%.

Aspect

  • Se ha aumentado la durabilidad de 278 a 350 pts.
  • Se ha reducido la masa de 342 a 307 kg.
  • Se ha desactivado la balística.
  • Se ha reducido el efecto de la velocidad de movimiento sobre la propagación en 2 veces.
  • Se ha reducido el aumento de la propagación tras disparar un 40%.
  • Se ha reducido el aumento de la propagación al girar el arma un 36%.
  • Se ha aumentado el daño un 13%.

Punisher

  • Se ha aumentado la durabilidad de 449 a 515 pts.
  • Se ha desactivado la balística.
  • Se ha reducido el efecto de la velocidad de movimiento sobre la propagación en 2 veces.
  • Se ha reducido el aumento de la propagación tras disparar un 40%.
  • Se ha reducido el aumento de la propagación al girar el arma un 36%.
  • Se ha aumentado el daño un 35%.
  • Se ha reducido la bonificación del perk del 100% al 50%.
  • Se ha reducido el número de impactos necesarios para activar el perk de 30 a 25.

ST-M23 Defender

  • Se ha aumentado la durabilidad de 177 a 239 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 144 a 195 kg.
  • Se ha desactivado la balística.
  • Se ha reducido la propagación mínima un 34%.
  • Se ha reducido la propagación máxima un 39%.

M-25 Guardian

  • Se ha aumentado la durabilidad de 217 a 293 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 155 a 210 kg.
  • Se ha desactivado la balística.
  • Se ha reducido la propagación mínima un 34%.
  • Se ha reducido la propagación máxima un 39%.
  • Se ha aumentado la bonificación de resistencia del perk del 1% al 2%.

M-29 Protector

  • Se ha aumentado la durabilidad de 258 a 348 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 170 a 230 kg.
  • Se ha desactivado la balística.
  • Se ha reducido la propagación mínima un 34%.
  • Se ha reducido la propagación máxima un 39%.
  • Se ha aumentado la bonificación de resistencia del perk del 2% al 4%.

M-32 Vindicator

  • Se ha aumentado la durabilidad de 325 a 419 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 210 a 271 kg.
  • Se ha desactivado la balística.
  • Se ha reducido la propagación mínima un 34%.
  • Se ha reducido la propagación máxima un 39%.
  • Se ha aumentado la bonificación máxima a la resistencia del perk del 50% al 80%.

ST-M26 Tackler

  • Se ha aumentado la durabilidad de 279 a 377 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 180 a 243 kg.
  • Se ha desactivado la balística.
  • Se ha reducido la propagación mínima un 34%.
  • Se ha reducido la propagación máxima un 39%.
  • Se ha aumentado la bonificación de resistencia del perk del 100% al 150%.
  • Se ha aumentado el daño un 6%.

M-37 Piercer

  • Se ha aumentado la durabilidad de 151 a 190 pts.
  • Se ha reducido la masa de 195 a 175 kg.
  • Se ha desactivado la balística.
  • Se ha reducido el efecto de la velocidad de movimiento sobre la propagación en 2 veces.
  • Se ha reducido la propagación máxima un 33%.
  • Se ha reducido el tiempo de enfriamiento un 25%.

M-38 Fidget

  • Se ha aumentado la durabilidad de 175 a 240 pts.
  • Se ha reducido la masa de 220 a 210 kg.
  • Se ha desactivado la balística.
  • Se ha reducido el efecto de la velocidad de movimiento sobre la propagación en 2 veces.
  • Se ha reducido la propagación máxima un 33%.
  • Se ha reducido el tiempo de enfriamiento un 25%.

M-39 Imp

  • Se ha aumentado la durabilidad de 252 a 335 pts.
  • Se ha desactivado la balística.
  • Se ha reducido el efecto de la velocidad de movimiento sobre la propagación en 2 veces.
  • Se ha reducido la propagación máxima un 33%.
  • Se ha reducido el tiempo de enfriamiento un 25%.

MG13 Equalizer

  • Se ha aumentado la durabilidad de 195 a 270 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 216 a 290 kg.
  • Se ha desactivado la balística.
  • Se ha reducido la propagación máxima un 25%.

MG14 Arbiter

  • Se ha aumentado la durabilidad de 261 a 360 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 279 a 375 kg.
  • Se ha desactivado la balística.
  • Se ha reducido la propagación máxima un 25%.

Gungnir

  • Se ha aumentado la durabilidad de 209 a 355 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 270 a 325 kg.
  • Se ha desactivado la balística.
  • Se ha aumentado la velocidad de congelación de las piezas en 2 veces.

Nothung

  • Se ha aumentado la durabilidad de 285 a 440 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 324 a 390 kg.
  • Se ha desactivado la balística.
  • Se ha aumentado la velocidad de congelación de las piezas en 2 veces.

Comentario: Todas las ametralladoras y miniguns mencionadas anteriormente demostraron tener una eficiencia demasiado baja en batalla. Hemos decidido revisar varios de sus parámetros clave para aumentar su relevancia.

Escopetas

Spitfire

  • Se ha aumentado la durabilidad de 165 a 223 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 126 a 170 kg.
  • Se ha aumentado el tiempo de sobrecalentamiento un 50%.

Leech

  • Se ha aumentado la durabilidad de 190 a 257 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 135 a 182 kg
  • Se ha aumentado el tiempo de sobrecalentamiento un 50%.

Rupture

  • Se ha aumentado la durabilidad de 229 a 309 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 160 a 216 kg.
  • Se ha aumentado el tiempo de sobrecalentamiento un 50%.

Comentario sobre las escopetas: Estos cambios solucionan la baja supervivencia de las escopetas frontales en comparación con las giratorias.

Lanzallamas

Remedy

Se ha añadido el perk: al sobrecalentarse el arma, su protección contra el daño aumenta hasta un 50%.

Draco

  • Se ha añadido el perk: al chocar contra un enemigo, el daño del “Draco” aumenta hasta un 35% durante 6 segundos. Esta bonificación depende de la fuerza del impacto y se distribuye equitativamente entre todos los “Dracos” instalados.
  • Se ha aumentado la bonificación al daño por embestida del 75% al 95%.
  • Ahora deja pasar un 20% de daño.

Firebug

  • Se ha añadido el perk: si el vehículo blindado se mueve a una velocidad de 70 km/h o más, el daño del arma aumenta un 30%.
  • Se ha reducido el daño un 7%.

Comentario sobre los lanzallamas: Esta clase de armas no tenía perks. Es hora de solucionarlo y, al mismo tiempo, aumentar su eficiencia. Los cambios adicionales (añadidos tras las pruebas masivas) del “Draco” ayudarán a los jugadores que usan su perk, y la reducción del daño del “Firebug” se debe a su alta eficiencia actual.

Pistolas de clavos

Summator

  • Se ha aumentado el daño un 17%.
  • Se ha reducido el aumento de la propagación durante la carga un 59%.
  • Se ha reducido la capacidad de perforación del 70% al 50%.
  • La velocidad de rotación ya no depende del nivel de la carga y siempre es la máxima.
  • La velocidad del proyectil ahora aumenta un 50% al cargar el arma.

Argument

  • Se ha aumentado el número de proyectiles en un disparo cargado de 4 a 6.
  • Se ha reducido el daño un 16%.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de 0.8 a 0.5 segundos.
  • Se ha reducido la bonificación al tiempo de recarga del perk del 30% al 10%.
  • Se ha reducido la bonificación al tiempo de carga del perk del 5% al 3%, pero se acumula 6 veces en lugar de 4.
  • La propagación ahora es igual a la del “Summator”.
  • Se ha reducido la capacidad de perforación del 70% al 50%.
  • La velocidad de rotación ya no depende del nivel de la carga y siempre es la máxima.
  • La velocidad del proyectil ahora aumenta un 50% al cargar el arma.

Comentario sobre las pistolas de clavos: Una clase de arma poco popular. Estos cambios deberían convertirlas en armas eficientes para disparar a media distancia.

Otras piezas

Radio

  • Se ha aumentado la durabilidad de 13 a 42 pts.
  • Ahora solo se pueden instalar 2 módulos “Radio” en el vehículo.

Comentario: Baja capacidad de supervivencia. Se ha añadido una restricción de cantidad para evitar que se blinde el vehículo con este módulo.

Clarinet TOW

  • Se ha aumentado la durabilidad de misiles de 30 a 35 pts.
  • Se ha añadido al misil un 60% de resistencia al daño de bala.

Comentario: El misil era destruido demasiado rápido por el módulo “Argus” y las ametralladoras.

ATGM Flute

El perk ahora aumenta el daño un 25% en lugar de un 14%, pero se acumula 3 veces en lugar de 5.

Comentario: Baja eficiencia. Tras los cambios, será más fácil alcanzar el daño máximo del arma, que será ligeramente mayor.

Acari

  • El proyectil ahora inflige 150 pts. de daño al impactar y tiene una capacidad de perforación del 100%.
  • Se ha aumentado el daño de la explosión del proyectil un 100%.
  • Se ha aumentado el daño periódico del perk del 1.2% al 1.3%.

Comentario: Arma impopular. Añadir daño al proyectil permitirá que el “Acari” no solo reduzca la durabilidad de las piezas estructurales, sino que también las destruya al impactar.

Yokai

  • Se ha aumentado el daño un 100%.
  • El perk ya no aumenta el daño.
  • Se ha aumentado el radio de explosión un 39%.
  • Se ha reducido la bonificación del radio de explosión del perk del 150% al 80%.

Comentario: Estos cambios harán que el perk sea opcional y permitirán usar el “Yokai” sin él. Ahora, el fuego directo al enemigo también será efectivo. El radio de explosión y el daño con el perk se mantienen sin cambios.

Cricket

  • Se ha aumentado la durabilidad de 195 a 259 pts.
  • Se ha reducido el consumo de energía de 10 a 9 uds.
  • Se ha reducido el PS de 1350 a 1215.

Comentario: Baja eficiencia. Estos cambios son similares a los recientes en los lanzamisiles no guiados.

Doom

  • Se ha reducido el daño sin carga un 16%.
  • Se ha reducido el daño con carga completa un 25%.
  • Se ha reducido el tiempo de carga de 4 a 2.5 segundos.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de 5 a 3 segundos.

Comentario: Alta probabilidad de destrucción de un solo disparo debido al alto daño de este arma. Estos cambios reducen significativamente el daño por disparo, pero al mismo tiempo aumenta la cadencia de fuego, lo que aumenta la comodidad de la jugabilidad y el daño por minuto.

Raijin

  • Se ha aumentado el tiempo de carga de 4 a 4.5 segundos.
  • Se ha reducido el tiempo de mantenimiento de la carga de 3 a 2.5 segundos.

Comentario: Alta eficiencia del arma. Tras estos cambios, debería ser algo más fácil jugar contra el “Raijin”.

Inferno

  • Se ha aumentado la velocidad mínima de carga del perk (enemigo a una distancia de 100 m) en 2 veces.
  • Se ha aumentado la velocidad máxima de carga del perk (enemigo cerca del jugador) en 1.5 veces.
  • Las piezas fijadas a la cabina ya no se calientan durante la activación del perk.
  • La carga acumulada del perk ya no se reinicia si no hay enemigos cerca.

Comentario: Cabina impopular.

Savior

Se han trasladado algunos puntos de soldadura de los laterales al techo de la cabina.

Comentario: Cambiar la ubicación de los puntos de soldadura aumentará la variedad de opciones de diseño del vehículo blindado, teniendo en cuenta el perk de la cabina.

Bastion

La cuchilla frontal de la cabina ahora tiene un 50% de resistencia al daño de energía.

Comentario: Cabina impopular. Ahora el perk será igual de eficaz contra todo tipo de daño.

Steppe spider

Se ha eliminado la interacción del perk con los lanzamisiles de precisión (“Nest” y “Trombone”).

Comentario: La eficiencia de los lanzamisiles de precisión combinados con la cabina “Steppe spider” era demasiado alta. La velocidad inicial y la maniobrabilidad de estos misiles son bastante altas y se vuelven excesivas al usar dicha cabina, que permite alcanzar objetivos estando cerca del enemigo.

Trombone

  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 20%.
  • Se ha reducido el radio de giro del misil un 11%.

Comentario: Se ha compensado parcialmente la sinergia desactivada con la cabina “Steppe spider”, ya que el “Trombone” solo tenía alta eficiencia en combinación con dicha cabina.

Catalina

  • Se ha reducido la bonificación al daño del 7% al 6%.
  • Se ha reducido la penalización inicial al daño del 15% al 13%.

Comentario: Alta eficiencia de la cabina. Estos cambios aumentan ligeramente el daño al inicio de la batalla, pero lo reducen al final.

Oruga de tanque

  • Se ha aumentado la durabilidad de 1440 a 1810 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 1550 a 1890 kg.
  • Se ha añadido la posibilidad de reflejar la oruga en el modo construcción.

Comentario: Baja supervivencia en comparación con piezas similares. La posibilidad de reflejar la oruga aumentará la variedad de opciones de diseño.

Goliath

  • Se ha aumentado la durabilidad de 1600 a 1990 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 1800 a 2200 kg.
  • Se han añadido puntos de soldadura a la superficie interior.
  • Se ha añadido la posibilidad de reflejar la oruga en el modo construcción.

Comentario: Baja supervivencia en comparación con piezas similares. La posibilidad de reflejar la oruga aumentará la variedad de opciones de diseño. Los puntos de soldadura adicionales en la superficie interior ayudarán a implementar eficazmente el perk del “Goliath”.

Sleipnir

  • Se ha reducido el PS de 370 a 280.
  • Se ha reducido la penalización a la potencia del 15% al 14%.
  • Se ha añadido la posibilidad de reflejar la oruga en el modo construcción.

Comentario: El PS de esta oruga son demasiado altos en relación con sus parámetros y el PS de otras orugas. La penalización a la potencia también era mayor de lo requerido, dado su tonelaje. La posibilidad de reflejar la oruga aumentará la variedad de opciones de diseño.

Meat Grinder

  • Se ha aumentado la durabilidad de 550 a 733.
  • Se ha reducido la bonificación máxima a la protección del perk del 200% al 125%.
  • Se ha aumentado el daño de la barrena de 20 a 30 pts.
  • Se ha reducido la bonificación máxima al daño del perk del 400% al 200%.

Comentario: Baja eficiencia en vehículos blindados con una masa inferior a 20 toneladas, que no pueden aprovechar al máximo el perk. Tras estos cambios, la capacidad de supervivencia de la barrena en vehículos blindados con una masa de 20 toneladas o más se mantendrá igual, y el daño se reducirá debido a su exceso.

Titan / Titan ST

  • Se ha reducido el tiempo de carga del perk, el retraso antes de la siguiente carga y el tiempo de reinicio del perk descargado en 2 veces.
  • El perk ahora restaura un 10% de durabilidad en lugar de un 20%.

Comentario: Gracias al nuevo tiempo de carga del perk, “Titan” podrá restaurar parte de su durabilidad al pasar cerca de los restos en lugar de detenerse cerca de ellos. Al mismo tiempo, si permanece cerca de los resto durante más tiempo, restaurará la misma durabilidad que tenían antes de estos cambios.

Bigram

Se ha modificado el perk: al moverse a una velocidad de hasta 35 km/h, la resistencia de la pata al daño aumenta un 25%.

Comentario: El antiguo perk del “Bigram” prácticamente no afectaba a su eficiencia. El nuevo debería aumentar la supervivencia de los “Bigram” en modo pata.

Shiver

Se ha aumentado la eficiencia del enfriamiento del 85% al 125%.

Comentario: El módulo tiene un efecto débil en la eficiencia del arma.

Waltz

  • Se ha aumentado la durabilidad de 298 a 352 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 215 a 254 kg.
  • Se ha reducido el aumento de la propagación en relación a la velocidad de movimiento un 33%.
  • Se ha desactivado el aumento de la propagación al girar.

Comentario: La mayor capacidad de supervivencia y precisión facilitará el uso del arma.

Assembler

Se ha eliminado la ralentización del giro durante la carga.

Comentario: Este cambio hará que el “Assembler” sea más cómodo de usar con ruedas y orugas.

Skadi

  • Se ha desactivado la balística.
  • Se ha reducido el alcance máximo de 200 a 70 m.

Comentario: Dado que el refrigerante ahora vuela en línea recta, disparar el “Skadi” será mucho más fácil. El largo alcance no se usaba y se volvió redundante debido a la falta de balística.

SD-15 Vulture

  • Se ha aumentado la vida útil del dron de 22 a 30 segundos.
  • Se ha aumentado la distancia de detección del enemigo de 35 a 50 m.
  • Se ha aumentado la velocidad de persecución del enemigo un 9%.

Comentario: Estos cambios permitirán usar el dron como trampa con mayor éxito y frecuencia.

Parser

Se ha aumentado el número de perdigones por disparo de 6 a 8.

Comentario: Baja eficiencia de la escopeta. Un mayor número de perdigones aumentará no solo el daño máximo por disparo, sino también la eficiencia del perk.

Slaughterer

  • Se ha aumentado el radio de explosión del proyectil inicial (al disparar sin mantener pulsado el botón de disparo) un 30%.
  • Se ha aumentado la bonificación máxima al daño del perk del 21% al 30%.

Comentario: Estos cambios deberían aumentar la eficiencia de cargar el perk al disparar sin mantener pulsado el botón de disparo.

Split

  • Se ha aumentado el daño necesario para cargar el perk un 12.5%.
  • Se ha reducido la bonificación al daño del perk del 15% al 10%.
  • Se ha reducido el daño un 7%.

Comentario: Alta eficiencia de la escopeta.

Triton

  • Se ha aumentado el daño necesario para cargar el perk un 25%.
  • Se ha reducido el radio de explosión de las puntas del cañón un 35%.

Comentario: Alta eficiencia del perk.

Satori

  • Se ha reducido la bonificación máxima al daño del 40% al 35%.
  • El tiempo necesario para cargar y restablecer la bonificación completa del perk se ha reducido proporcionalmente a la reducción del daño.

Comentario: Alta eficiencia del perk. Cargar el perk un 35% y restablecerlo tardará el mismo tiempo que antes se requería para este valor.

Mars

  • Se ha aumentado la velocidad máxima de 59 a 61 km/h.
  • Se ha aumentado el límite de masa de 21000 a 22000 kg.
  • Se ha aumentado la bonificación al daño de los aliados del 20% al 25%.
  • Se ha aumentado el radio de aumento al daño de aliados de 50 a 70 m.

Comentario: La cabina tenía parámetros de velocidad y masa bajos. Estos cambios en el perk la hacen más útil para los aliados.

Cohort

  • La bonificación a la resistencia de los aliados ya no depende del tipo de cabina y siempre es del 30%.
  • Se ha aumentado el radio de aumento a la resistencia de los aliados de 45 a 70 m.

Comentario: Estos cambios harán que la cabina sea más útil para los aliados.

Yokozuna

Se ha aumentado el límite de masa de 19000 a 20500 kg.

Comentario: El límite de masa es insuficiente para la velocidad actual.

Machinist

Se han trasladado algunos puntos de soldadura de los laterales al techo de la cabina.

Comentario: Similar a los cambios de la cabina “Savior”.

Oyabun

Se ha reducido la duración del perk de 6 a 4 segundos.

Comentario: La duración del perk era excesiva para su propósito (dar la vuelta tras una colisión), lo que también aumentó su eficacia en otras situaciones.

Jackie

  • Se ha reducido la bonificación al daño del 15% al 12%.
  • Se ha reducido el daño por explosión un 40%.

Comentario: Alta eficiencia. La reducción significativa del daño por explosión compensa los últimos cambios en el módulo.

Devourer

Se ha añadido el efecto de las bonificaciones de recarga al tiempo entre disparos en una ráfaga.

RL-9 Helicon

  • Las bonificaciones máximas del perk ahora se obtienen después de que el proyectil recorra 120 m en lugar de los 180 m anteriores.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 422 a 498 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 284 a 335 kg.

Nemesis

Se ha reducido el retraso de carga del perk de 1.5 a 1 segundo.

Comentario sobre las piezas reliquia: Eficiencia insuficiente del arma.

Se han implementado una serie de mejoras en el proceso de compra de piezas faltantes:

  • Ahora, al acceder a la ficha de una pieza específica de la lista de piezas faltantes y volver atrás, se regresa a la misma pieza, no al principio de la lista.
  • Se ha añadido un botón para conseguir la pieza en su menú contextual.
  • Ahora, si se han comprado todas las piezas faltantes, la ventana de compra se cierra automáticamente.
  • Se ha añadido el botón “Actualizar ofertas” a la ventana de compra de piezas.

Los cambios marcados con el ícono ♥ se basan, en gran parte o en su totalidad, en vuestros comentarios y sugerencias.

  • Se han añadido esferas de medición de daño al “Antiguo garaje de los Ingenieros”, al “Garaje de los Nómadas”, y al “Garaje de los Carroñeros”.
  • Se han mejorado los efectos visuales al disparar el arma “Gravastar”.
  • Se han mejorado los algoritmos para encontrar rutas de evasión de obstáculos para los vehículos blindados controlados por IA.
  • Se ha mejorado la lógica de comportamiento de la cámara al usar una mira telescópica en un vehículo blindado con artillería.
  • Se ha corregido un error que impedía instalar piezas en los puntos de soldadura frontales del radar “Doppler”.
  • Se ha corregido un error que impedía que el perk de la “Oruga de tanque” aumentara la velocidad máxima del vehículo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el indicador de la sección de reciclaje de decoraciones se iluminara durante la promoción de mejora de piezas.
  • Se ha corregido un error que permitía que el arma “Yongwang” disparara a través de un espacio menor que su proyectil.
  • Se ha corregido un error que permitía que las patas robóticas se movieran lateralmente a alta velocidad si los joysticks del mando estaban en una posición determinada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que una pieza seleccionada en una pestaña de la Exposición se transfiriera a otra.
  • Se ha corregido un error que causaba que el uso de las teclas de desplazamiento lateral en piezas de movimiento sin esta capacidad aumentara la propagación del arma “Narwhal”.
  • Se ha corregido un error con los puntos de aparición en el mapa “Planta química”.
  • Se ha corregido un error que causaba una caída en la velocidad de fotogramas al vender grandes cantidades de recursos en el mercado.
  • Se ha mejorado una serie de textos e íconos del juego.
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