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Crossout: Manada de lobos

¡Los Lobos Esteparios están preparados para restaurar el orden en Wasteland! Nada de palabrería — solo potentes armas y una disciplina férrea. ¡Únete a la “Manada de lobos” y consigue todas las nuevas piezas, lucha en brawls nuevas y familiares y descubre el nuevo lanzagranadas reliquia!

Temporada “Manada de lobos”

¡Atención! La temporada y los packs del Pase de Batalla solo estarán disponibles hasta el 19 de noviembre, inclusive. En consolas, los packs del Pase de Batalla estarán disponibles a partir de las 10:00 GMT del 28 de agosto.

Nuevas piezas de la temporada

Rueda frontal “Outcast”

  • Rareza: épica.
  • PS: 200.
  • Tonelaje: +1200 kg.
  • Potencia de la cabina: -5%.
  • Durabilidad: 280 pts.
  • Masa: 140 kg.
  • Perk: “Si no hay enemigos en un radio de 80 m, los parámetros del vehículos blindado aumentan: la velocidad máxima un 20%, la velocidad marcha atrás un 15% y la potencia un 60%. Dependiendo de la cantidad de enemigos presentes dentro del radio y su proximidad al vehículo, las bonificaciones se reducen y pueden llegar a perderse por completo. Las bonificaciones no dependen del número de ruedas "Outcast", pero se reducen significativamente si hay otras piezas de movimiento instaladas, a excepción de los rotores.”

Revólver “AR-27 Morgan”

  • Dispara proyectiles rápidos que vuelan siguiendo una trayectoria balística. En el tambor hay 3 cartuchos, que se recargan secuencialmente tras disparar. Cada recarga es más lenta que la anterior. Tras dispararlos todos, el arma se recarga automáticamente.
  • Rareza: legendaria.
  • PS: 2400
  • Capacidad de perforación: 75%.
  • Munición: 7 uds.
  • Durabilidad: 370 pts.
  • Consumo de energía: 12 pts.
  • Masa: 616 kg.
  • Perk: “Cada impacto en un enemigo aumenta la velocidad de recarga un 4%. El efecto se acumula hasta 7 veces. Cada fallo anula un impacto con éxito.”

Lanzamisiles de trayectoria fija “Cicada”

  • Rareza: legendaria.
  • PS: 1200.
  • Munición: 10 salvas.
  • Durabilidad: 227 pts.
  • Consumo de energía: 6 pts.
  • Masa: 199 kg.
  • Perk: “Si más de la mitad de los misiles de una salva impactan en el objetivo a una distancia de 30 m, entonces el número de misiles de la siguiente salva aumentará en 1. El número máximo de misiles por salva es de 4. Si solo la mitad o menos de los misiles impactan en el objetivo, se elimina un misil adicional.”

Lanzagranadas “RPG-105 Darling”

  • Rareza: legendaria.
  • PS: 2400.
  • Munición: 17 uds.
  • Durabilidad: 715 pts.
  • Consumo de energía: 12 pts.
  • Masa: 911 kg.
  • Perk: “Tras recorrer 50 m, el proyectil se deshace de una fase y acelera. El proyectil acelerado inflige daño por impacto y su explosión se propaga a lo largo de su trayectoria de vuelo, atravesando las piezas enemigas.”

Lanzaminas “Squall”

  • Despliega una mina y la dispara con una trayectoria descendente hacia el área objetivo. Mientras la mina está activa, se produce un ataque aéreo a su alrededor en un radio de 25 m. La recarga empieza después de que la mina sea destruida. Solo se pueden instalar 2 armas “Squall” en el vehículo.
  • Rareza: legendaria.
  • PS: 800.
  • Munición: 6 uds.
  • Durabilidad: 297 pts.
  • Consumo de energía: 4 pts.
  • Masa: 303 kg.
  • Perk: “Si un enemigo destruye la mina, el tiempo de recarga se reducirá un 50%.”

Cabina “Absolute”

  • Cabina de tipo mediano.
  • Rareza: legendaria.
  • PS: 2100.
  • Velocidad máxima de la cabina: 80 km/h.
  • Tonelaje: 5300 kg.
  • Límite de masa: 12400 kg.
  • Suministro de energía: 24 pts.
  • Durabilidad: 315 pts.
  • Masa: 850 kg.
  • Perk: “A medida que se inflige daño con cualquier arma, se acumulan hasta 10 cargas, cada una de las cuales equivale a 1 s de tiempo activo. Cuanto mayor sea la rareza del arma, más daño deberás infligir para acumular cargas. Tras la activación, aumenta el radio de explosión de los proyectiles un 40%, y las armas ya no usan munición. Al desactivarla manualmente, se conservan las cargas restantes. Tras la desactivación, se recarga durante 4 s.”

Nuevos armazones

Armazones de esquina ligero y común 5х3x1

Armazones ligero y común 1x5 y 3x5

Piezas estructurales

Información general

  • En la temporada hay 75 niveles “principales” con recompensas. Subir de nivel en la temporada desbloqueará nuevas recompensas.
  • A partir del nivel 76, el jugador puede desbloquear recompensas extras en los niveles “adicionales” de la escala de recompensas.
  • Durante la temporada, el jugador recibe un recurso especial — “Cojinetes”. Estos se pueden intercambiar sin gastos adicionales por una pieza de la lista de piezas ofrecidas o por otros artículos disponibles.
  • Tras alcanzar el nivel 122 de la temporada, el jugador recibe 15 “Cojinetes” por cada nivel posterior si ha comprado el “Pase de Batalla”.
  • Una vez termine la temporada, todos los “Cojinetes” que no se hayan utilizado serán eliminados del juego.
  • Todos los jugadores sin excepción pueden desbloquear:
    • Recetas con las que producir piezas nuevas y sus versiones mejoradas durante la temporada.
    • Nuevas piezas estructurales y armazones.
    • Contenedores con provocaciones (“Contenedor de burlas”, “Contenedor de pullas”, “Contenedor de provocaciones”).
    • 150 uds. de “Cojinetes”.
    • 100 coins.
    • Una receta temporal para producir el “Pato de lluvia”.
    • Fondo y logo para personalizar el emblema.
    • 1 contenedor con una selección de piezas de rareza “épica” a elegir para un nivel adicional de la escala de recompensas.
  • Aquellos jugadores que hayan comprado el Pase de Batalla también pueden conseguir lo siguiente:
    • Piezas nuevas ya fabricadas y mejoradas. Por favor, ten en cuenta que dichas piezas ya se reciben con mejoras predeterminadas y no se pueden vender ni comprar en el mercado.
    • 2 nuevos retratos.
    • Coins adicionales.
    • 1 contenedor con una selección de piezas de rareza “especial” a elegir (en un nivel adicional de la escala de recompensas).
    • Artículos cosméticos: pinturas, pegatinas, bocina, holograma.
    • 1 “Ampliación de almacén” y 1 “Almacenamiento de planos”.
    • “Cojinetes” adicionales: tanto en la escala principal de recompensas como en los niveles adicionales de la temporada.
    • Fondo y logotipo adicionales para personalizar el emblema.
  • Las recompensas marcadas con un icono de candado solo están disponibles con el Pase de Batalla.
  • Las piezas que no tengas tiempo para desbloquearlas se pueden comprar en el mercado dentro del juego a otros jugadores.

Subir de nivel en la temporada

  • Puedes aumentar tu nivel en la temporada completando desafíos diarios y semanales especiales. 
  • Al final del día, todos los desafíos diarios pendientes se reinician y son reemplazados por otros nuevos.
  • Cada jueves, después de actualizar la lista de desafíos, todos los desafíos semanales pendientes se transfieren a la siguiente semana.
  • Los desafíos semanales de la temporada se dividen en dos grupos: “principales” y “adicionales”. A la vez, se asignan 4 desafíos “principales” y 2 “adicionales”.
  • Trata de no perderte desafíos para desbloquear todas las recompensas disponibles lo antes posible.
  • Al subir de nivel en la temporada, se emite automáticamente la recompensa.
  • Aún puedes completar los desafíos diarios y semanales normales y ganar insignias y otros recursos.

Brawl JcE “Expedición”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 28 de agosto al 3 de septiembre, inclusive.

  • “Expedición” presenta la ya conocida mecánica de la incursión JcE “Persecución”, pero con planos predefinidos y enemigos controlados por IA que pueden usar aeronaves blindadas.
  • Se ha optimizado el escenario: el recorrido ahora es más rápido, pero la dificultad también ha aumentado.
  • Los jugadores pueden elegir una de las aeronaves blindadas predefinidas para participar en la brawl.
  • Por participar en este modo, recibirás plástico como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

  • Día 1: pintura “Diseño: Pizarra”.
  • Día 2: contenedor “Reserva militar”.
  • Día 3: 80 Insignias de ingeniero.
  • Día 4: 2 pegatinas “Presidiario”.
  • Día 5: contenedor “Ayuda humanitaria”.
  • Día 6: 80 Insignias de ingeniero.
  • Día 7: decoración “Cofia”.

Vuelve la brawl “Escaramuza”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 4 al 10 de septiembre, inclusive.

  • Brawl en equipo. Los jugadores participan en esta brawl en vehículos predefinidos.
  • Si un equipo destruye al equipo contrario antes de que termine el tiempo asignado, este gana. De lo contrario es un empate.
  • A cada jugador se le da un vehículo blindado listo para usar. Este cuenta con una serie de puntos vulnerables cubiertos con escudos.
  • Para destruir al enemigo, tienes que disparar con precisión a sus puntos vulnerables y lograr que tus escudos queden en la línea de fuego del enemigo.
  • Ahora las batallas se libran en vehículos especiales con patas robóticas.
  • Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

  • Día 1: pintura “Carbón de menta”.
  • Día 2: contenedor “Reserva militar”.
  • Día 3: 50 Insignias de ingeniero.
  • Día 4: 2 pegatinas “Dolor 2”.
  • Día 5: contenedor “Ayuda humanitaria”.
  • Día 6: 50 Insignias de ingeniero.
  • Día 7: “Contenedor logístico”.

Vuelve la Operación “Luz roja”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 11 al 17 de septiembre, inclusive.

  • Un modo que ya es familiar para muchos supervivientes, en el que los jugadores deben llegar al punto de evacuación al final de la ubicación, mientras completan simultáneamente tareas y responden a los ataques de los jugadores Ravagers.
  • El objetivo de los jugadores Ravager es infectar a tantos jugadores como sea posible chocando contra ellos con sus vehículos blindados.
  • Cuando un jugador es infectado se une a los Ravagers.
  • Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.

Recompensas por completar los desafíos especiales:

  • Día 1: pintura “Placa de circuito”.
  • Día 2: contenedor “Ayuda humanitaria”.
  • Día 3: 50 Insignias de ingeniero.
  • Día 4: 2 nuevas pegatinas “Mano de la devastación”.
  • Día 5: contenedor “Reserva militar”.
  • Día 6: 50 Insignias de ingeniero.
  • Día 7: decoración “Cuacstein”.

Varios

  • Ahora todas las armas (excepto drones y torretas) tienen munición ilimitada en el modo “El Despertar”.
  • La lista de piezas con las que funciona el “Asistente de ensamblaje”se ha ampliado para incluir las cabinas: “Growl,” “Wyvern,” “Trucker,” “Bat,” “Fury”.

Nueva arma reliquia: lanzagranadas “Destroyer”

  • PS: 3600.
  • Munición: 115 uds.
  • Durabilidad: 511 pts.
  • Consumo de energía: 12 pts.
  • Masa: 434 kg.
  • Perk: “Cada 6 impactos realizados a una distancia de 20 m acumula una carga. Tras enfriarse por completo, cada carga aumentará el daño de un solo disparo un 50%.”

Próximamente: ¡la tan esperada oportunidad de producir piezas reliquia con descuento!

Poco más de una semana después de que dé comienzo la nueva temporada en Crossout, se lanzará una promoción especial para la producción de piezas de rareza reliquia a un coste reducido. Aún no desvelaremos todos los detalles, revelaremos las condiciones completas cuando de inicio la oferta.

Sin embargo, cabe destacar que el nuevo lanzagranadas de rareza reliquia “Destroyer” no formará parte de esta promoción.

Varios

  • Se ha actualizado la posición de los puntos de soldadura de ciertas piezas para que se alineen mejor con los modelos visuales:
  • Junkbow
  • Tempest
  • Median
  • Caucasus
  • Fafnir
  • AC72 Whirlwind
  • Whirl
  • ZS-34 Fat Man
  • Executioner 88mm
  • Skinner
  • Enlightenment
  • Pyre
  • Nidhogg
  • Parser
  • AC80 Stillwind
  • Hurricane
  • Morta
  • Fortune
  • Jormungandr
  • Flash I
  • WWT1
  • Docker
  • Trucker
  • Jockey
  • Growl
  • Yokozuna
  • Maxwell
  • Doppler
  • Se ha añadido una bonificación de +20% a la capacidad de perforación en la sección “Potencia” de las mejoras para el revólver “Corvo”.
  • Los revólveres “Nagual”, “Corvo”, “Athena”, “Emily” y “Lucifer” ahora muestran el estado del tambor en la mira.
  • Se ha actualizado la mira del arma “Skinner”.
  • Se ha grabado y añadido el tema musical principal de la actualización:
  • Se ha actualizado completamente los efectos de sonido de la cabina “Bat”.
  • Se han mejorado los efectos de sonido de los lanzamisiles “Locust” y “Clarinet TOW”.
  • Se han actualizado los efectos de sonido de la cabina “Harpy”.

Los cambios marcados con el ícono ♥ se basan, en gran parte o en su totalidad, en vuestros comentarios y sugerencias.

♥ Ahora, después de que el vehículo del jugador se autodestruya o abandone el juego, sus restos permanecen en la batalla.

  • Se han corregido los errores que causaban que los mapas “Planta química” y “Estación orbital” se deshabilitaran temporalmente en los modos de clan. Estos mapas han vuelto a la lista de rotación.
  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores volar fuera del mapa “Estación orbital”.
  • Se ha corregido un error que causaba que el botón de guardar cambios no funcionara en el modo de ensamblaje tras pintar un vehículo.
  • Se ha corregido un error que causaba que la sustitución automática de piezas por análogas hiciera que el vehículo blindado desapareciera del garaje.
  • ♥ Se ha corregido un error que impedía guardar el plano del vehículo blindado si se elevaba en el modo ensamblaje.
  • Se ha corregido un error que causaba que los proyectiles del “Imugi” explotaran inmediatamente al impactar en el cañón del arma.
  • Se ha corregido un error que causaba que la recarga del “Athena” empezara al inicio de la última ráfaga, en lugar de después de disparar todos los disparos. Para compensar esto, se ha reducido el tiempo de recarga del arma de 7 a 6 segundos.
  • Se ha corregido un error que impedía enviar un vehículo con la pegatina “Francotirador” a la Exposición.
  • Se ha corregido un error que causaba la ausencia de colisión con un objeto del entorno en el mapa “Cantera de mármol”.
  • Se ha corregido un error que causaba una doble animación de carga de la Exposición.
  • Se han mejorado una serie de textos e íconos del juego.
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