
¡Ya está disponible la brawl “¡A por la chatarra: Caminantes!”!
¡Hola, supervivientes!
Hoy lanzamos una brawl en donde los vehículos blindados con patas robóticas podrán participar en batallas JcJ clásicas.
Por favor, ten en cuenta que la decisión final sobre si añadir las patas robóticas a los modos de juego clásicos aún no se ha tomado y dependerá de vuestros comentarios y sugerencias constructivas sobre la brawl.
“¡A por la chatarra: Caminantes!”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 24 al 30 de julio, inclusive.
- Los modos clásicos "Asalto", "Dominio" y "Enfrentamiento" con la posibilidad de usar "caminantes" en las batallas.
- Los jugadores participan en las batallas de este modo usando sus propios vehículos.
- Están permitidas todas las piezas de movimiento, a excepción de los rotores.
- Las batallas siguen las reglas de las misiones JcJ estándar, sin la mecánica de recolección de cápsulas.
- Las patas robóticas de este modo están adaptadas al contexto de las batallas clásicas, que incluyen todas las piezas de movimiento terrestres.
- Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Día 1: contenedor “Reserva militar”.
- Día 2: pintura “Humo de limón”.
- Día 3: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 4: 2 pegatinas “¡Quédate atrás!”.
- Día 5: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 6: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 7: “Contenedor logístico”.
A continuación, se muestra una lista de los cambios que solo se aplican a esta brawl:
Flamingo
- Se ha reducido la durabilidad de 1200 a 1080 pts.
- Se ha reducido la velocidad máxima de 80 a 75 km/h.
- Se ha reducido la velocidad de giro un 21%.
- Se ha modificado el principio de cálculo de la velocidad de movimiento en diagonal (ahora es el promedio entre la velocidad de avance y la lateral, no la máxima).
- Se ha reducido la aceleración en todas las direcciones de movimiento.
- Se ha deshabilitado la posibilidad de girar mientras se está en el aire.
Tengu
- Se ha reducido la durabilidad de 1070 a 963 pts.
- Se ha reducido la velocidad máxima de 90 a 85 km/h.
- Se ha reducido la velocidad de giro un 33%.
- Se ha reducido la velocidad al moverse lateralmente un 6%.
- Se ha modificado el principio de cálculo de la velocidad de movimiento en diagonal (ahora es el promedio entre la velocidad de avance y la lateral, no la máxima).
- Se ha reducido la aceleración en todas las direcciones de movimiento.
- Se ha deshabilitado la posibilidad de girar mientras se está en el aire.
- Se ha reducido la distancia de desplazamiento lateral.
- Se ha reducido la velocidad de desplazamiento lateral.
- El desplazamiento lateral no se puede activar mientras se está en el aire.
RL-M Dino
- Se ha reducido la durabilidad de 1550 a 1395 pts.
- Se ha reducido la velocidad máxima de 70 a 65 km/h.
- Se ha reducido la velocidad de giro un 28%.
- Se ha modificado el principio de cálculo de la velocidad de movimiento en diagonal (ahora es el promedio entre la velocidad de avance y la lateral, no la máxima).
- Se ha reducido la aceleración en todas las direcciones de movimiento.
- Se ha modificado la mecánica de vuelo: ahora solo se puede realizar tras detenerse por completo, solo en vertical y a una altura limitada.
Driver
- Se ha reducido la durabilidad de 2110 a 1899 pts.
- Se ha reducido la velocidad máxima de 50 a 45 km/h.
- Se ha reducido la velocidad de giro un 33%.
- Se ha reducido la velocidad al moverse lateralmente un 30%.
- Se ha modificado el principio de cálculo de la velocidad de movimiento en diagonal (ahora es el promedio entre la velocidad de avance y la lateral, no la máxima).
- Se ha reducido la aceleración al girar.
- Se ha deshabilitado la posibilidad de girar mientras se está en el aire.
- Se ha reducido la bonificación a la potencia del perk del 300% al 200%.
- Se ha reducido la bonificación a la velocidad del perk del 100% al 80%.