
Crossout: Frontera
¡Hola, supervivientes!
Esta actualización trae un montón de novedades interesantes: ajustes de equilibrio, algunas de vuestras brawls favoritas, un nuevo vehículo blindado con piezas únicas ¡y una brawl completamente nueva ambientada en la encantadora inmensidad del espacio!
Nuevo pack “Implacable” (Edición de lujo)

¡Atención! Este pack solo estará disponible del 24 de julio al 24 de agosto, inclusive.

- Vehículo blindado único: “Implacable” (Edición de lujo)
- Nueva cabina: “Ajax”
- Cabina pesada de rareza épica
- PS: 1500
- Velocidad máxima de la cabina: 63 km/h
- Tonelaje: 9000 kg
- Límite de masa: 18000 kg
- Suministro de energía: 22 pts.
- Durabilidad: 490 pts.
- Masa: 3300 kg
- Perk: “Crea un campo protector que absorbe prácticamente cualquier daño de objetos y corrientes de energía en movimiento durante 6 s. Tiene resistencia reducida al daño por explosión y no está oculto por generadores de invisibilidad. Tiempo de reutilización 12 s. El campo no pierde su durabilidad durante los primeros 2 s mientras está en funcionamiento, y si es alcanzado por un proyectil, aumenta el daño de todas las armas instaladas un 15% durante 6 s. La cabina reduce la duración de los módulos “Aegis-Prime” instalados en el vehículo un 80%.”
- Nuevo equipamiento: estabilizador de propagación “Sincronizador”
- Módulo épico
- PS: 135
- Propagación en movimiento: -20%
- Propagación al girar el arma: -30%
- Durabilidad: 145 pts.
- Consumo de energía: 1 pt.
- Masa: 160 kg
- Perk: “Aumenta la velocidad de giro de las armas a medida que disminuye su durabilidad, hasta un 35% con una pérdida total del 65% de durabilidad.”
- Piezas de movimiento: rueda frontal “Claw” (4 uds.)
- Armas: emisor de plasma “Prometheus V” (2 uds.)
- Equipamiento: módulo “Fuente de alimentación”, motor “Colossus”, munición “Depósito de munición”
- Retrato de personaje: “Kylo”
- Fondo y logotipo para personalizar el perfil
- Nueva bocina
- Nuevo bote de pintura: “Matriz compuesta”
- Botes de pintura
- Acceso anticipado a una nueva pieza estructural
- Un conjunto de piezas estructurales
- 4000 coins
- Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 55.
Poca gente conoce la verdad sobre la creación del "Aegis-Prime" y la cabina "Nova". Por desgracia, la historia la escriben los vencedores. Y aunque Tachyon se llevó toda la gloria, Kylo no sucumbió a la desesperación; solo lo convenció de que la humanidad no valora a los genios. Su obsesión por la ciencia y su deseo de superar a los mejores científicos de los Hijos del Amanecer lo motivaron. Kylo desapareció, se aisló y siguió construyendo su vehículo perfecto. Y cuando escuchó los rumores sobre Aris y la muerte de Lloyd, supo que había llegado su hora. Hora de volver al Valle y reclamar su lugar como genio.
Nuevo pack “Implacable”

¡Atención! Este pack estará disponible a partir del 24 de julio.
- Vehículo blindado único: “Implacable”
- Nueva cabina: “Ajax”
- Armas: emisor de plasma “Prometheus V” (2 uds.)
- Nuevo equipamiento: estabilizador de propagación “Sincronizador”
- Piezas de movimiento: rueda frontal “Claw” (4 uds.)
- Equipamiento: módulo “Fuente de alimentación”, motor “Hot Red”, munición “Suministro de munición”
- Retrato de personaje: “Kylo”
- Botes de pintura
- Acceso anticipado a una nueva pieza estructural
- Un conjunto de piezas estructurales
- 1500 coins
- Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 50.
Nuevo pack “Implacable” (Edición Lite)

¡Atención! Este pack solo estará disponible del 24 de julio al 24 de agosto, inclusive.
- Vehículo blindado único: “Implacable” (Edición Lite)
- Nueva cabina: “Ajax”
- Armas: emisor de plasma “Synthesis” (2 uds.)
- Piezas de movimiento: rueda frontal “Claw” (4 uds.)
- Bote de pintura: "Humo azulado"
- Acceso anticipado a una nueva pieza estructural
- Un conjunto de piezas estructurales
- Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 50.

Brawl “Frontera”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 17 al 23 de julio, inclusive.
- “Frontera” es la primera brawl por equipos de Crossout, que te permite sentirte como un auténtico piloto de una nave espacial de combate.
- El objetivo de esta brawl es conseguir más puntos que el equipo contrario antes de que termine el tiempo asignado.
- Podrás volver a unirte a la batalla tras ser destruido.
- Puedes elegir entre 3 naves estándar:
- Bombardero — Nave espacial pesada destructiva.
- Combatiente — Nave espacial de combate ofensivo.
- Vulture — Nave espacial de alta velocidad para ataques sorpresa.
- Al infligir daño o destruir naves enemigas el jugador llena una escala especial de “nave de élite”. Al llenar por completo dicha escala, recibirá automáticamente una nave de élite especial la siguiente vez que reaparezca en el campo de batalla. Esta escala también se puede llenar recogiendo bonificaciones especiales ubicadas en diferentes rincones de la estación espacial.
- Durante la batalla, aparecerán aleatoriamente lanzaderas aliadas o enemigas en el mapa. Si la lanzadera pertenece a tu equipo, tendrás que protegerla de los ataques enemigos durante un tiempo determinado. Si es del enemigo, tendrás que destruirla lo antes posible. Destruir la lanzadera te dará muchos puntos, ¡así que no descuides su defensa ni te apresures a destruirla!
- Las batallas tienen lugar en el nuevo mapa “Última señal”, diseñado específicamente para este modo.
- Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.
- Como siempre, ¡esperamos vuestros comentarios y sugerencias sobre esta nueva brawl!
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Día 1: 2 pegatinas “Odio 1”.
- Día 2: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 3: contenedor “Reserva militar”.
- Día 4: pintura “Amarillo brillante”.
- Día 5: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 6: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 7: nueva decoración “SE-11 Balloon”.
Brawl “¡A por la chatarra: Caminantes!”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 24 al 30 de julio, inclusive.
- Los modos clásicos "Asalto", "Dominio" y "Enfrentamiento" con la posibilidad de usar "caminantes" en las batallas.
- Los jugadores participan en las batallas de este modo usando sus propios vehículos.
- Están permitidas todas las piezas de movimiento, a excepción de los rotores.
- Las batallas siguen las reglas de las misiones JcJ estándar, sin la mecánica de recolección de cápsulas.
- Las patas robóticas de este modo están adaptadas al contexto de las batallas clásicas, que incluyen todas las piezas de movimiento terrestres.
- Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Día 1: contenedor “Reserva militar”.
- Día 2: pintura “Humo de limón”.
- Día 3: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 4: 2 pegatinas “¡Quédate atrás!”.
- Día 5: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 6: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 7: “Contenedor logístico”.
Comentario:
Desde la incorporación de las patas robóticas al juego, hemos recibido numerosos comentarios sobre que deberían estar permitidas en todos los modos. Por un lado, estamos de acuerdo, pero por otro, entendemos que, en su forma actual, las patas robóticas tendrían una ventaja sobre otras piezas de movimiento fuera de las misiones especiales.
Creemos que no solo nosotros, sino también muchos jugadores, sentiríamos curiosidad por probar las ya conocidas misiones clásicas con patas robóticas, adaptadas a las condiciones de los modos. Esto es lo que proponemos hacer, antes de tomar una decisión conjunta sobre la viabilidad de dicho cambio.
El estado final de las patas robóticas que buscamos:
- Las patas robóticas se han reequilibrado para los modos JcJ clásicos y se pueden usar en ellos.
- Para no alterar la experiencia de juego anterior, las patas robóticas seguirán como estaban antes de los cambios en las misiones especiales con aeronaves blindadas.
A continuación, se muestra una lista de los cambios que solo se aplican a esta brawl:
Flamingo
- Se ha reducido la durabilidad de 1200 a 1080 pts.
- Se ha reducido la velocidad máxima de 80 a 75 km/h.
- Se ha reducido la velocidad de giro un 21%.
- Se ha modificado el principio de cálculo de la velocidad de movimiento en diagonal (ahora es el promedio entre la velocidad de avance y la lateral, no la máxima).
- Se ha reducido la aceleración en todas las direcciones de movimiento.
- Se ha deshabilitado la posibilidad de girar mientras se está en el aire.
Tengu
- Se ha reducido la durabilidad de 1070 a 963 pts.
- Se ha reducido la velocidad máxima de 90 a 85 km/h.
- Se ha reducido la velocidad de giro un 33%.
- Se ha reducido la velocidad al moverse lateralmente un 6%.
- Se ha modificado el principio de cálculo de la velocidad de movimiento en diagonal (ahora es el promedio entre la velocidad de avance y la lateral, no la máxima).
- Se ha reducido la aceleración en todas las direcciones de movimiento.
- Se ha deshabilitado la posibilidad de girar mientras se está en el aire.
- Se ha reducido la distancia de desplazamiento lateral.
- Se ha reducido la velocidad de desplazamiento lateral.
- El desplazamiento lateral no se puede activar mientras se está en el aire.
RL-M Dino
- Se ha reducido la durabilidad de 1550 a 1395 pts.
- Se ha reducido la velocidad máxima de 70 a 65 km/h.
- Se ha reducido la velocidad de giro un 28%.
- Se ha modificado el principio de cálculo de la velocidad de movimiento en diagonal (ahora es el promedio entre la velocidad de avance y la lateral, no la máxima).
- Se ha reducido la aceleración en todas las direcciones de movimiento.
- Se ha modificado la mecánica de vuelo: ahora solo se puede realizar tras detenerse por completo, solo en vertical y a una altura limitada.
Driver
- Se ha reducido la durabilidad de 2110 a 1899 pts.
- Se ha reducido la velocidad máxima de 50 a 45 km/h.
- Se ha reducido la velocidad de giro un 33%.
- Se ha reducido la velocidad al moverse lateralmente un 30%.
- Se ha modificado el principio de cálculo de la velocidad de movimiento en diagonal (ahora es el promedio entre la velocidad de avance y la lateral, no la máxima).
- Se ha reducido la aceleración al girar.
- Se ha deshabilitado la posibilidad de girar mientras se está en el aire.
- Se ha reducido la bonificación a la potencia del perk del 300% al 200%.
- Se ha reducido la bonificación a la velocidad del perk del 100% al 80%.
Desde la incorporación de las patas robóticas al juego, hemos recibido numerosos comentarios sobre que deberían estar permitidas en todos los modos. Por un lado, estamos de acuerdo, pero por otro, entendemos que, en su forma actual, las patas robóticas tendrían una ventaja sobre otras piezas de movimiento fuera de las misiones especiales.
Creemos que no solo nosotros, sino también muchos jugadores, sentiríamos curiosidad por probar las ya conocidas misiones clásicas con patas robóticas, adaptadas a las condiciones de los modos. Esto es lo que proponemos hacer, antes de tomar una decisión conjunta sobre la viabilidad de dicho cambio.
El estado final de las patas robóticas que buscamos:
- Las patas robóticas se han reequilibrado para los modos JcJ clásicos y se pueden usar en ellos.
- Para no alterar la experiencia de juego anterior, las patas robóticas seguirán como estaban antes de los cambios en las misiones especiales con aeronaves blindadas.
A continuación, se muestra una lista de los cambios que solo se aplican a esta brawl:
Flamingo
- Se ha reducido la durabilidad de 1200 a 1080 pts.
- Se ha reducido la velocidad máxima de 80 a 75 km/h.
- Se ha reducido la velocidad de giro un 21%.
- Se ha modificado el principio de cálculo de la velocidad de movimiento en diagonal (ahora es el promedio entre la velocidad de avance y la lateral, no la máxima).
- Se ha reducido la aceleración en todas las direcciones de movimiento.
- Se ha deshabilitado la posibilidad de girar mientras se está en el aire.
Tengu
- Se ha reducido la durabilidad de 1070 a 963 pts.
- Se ha reducido la velocidad máxima de 90 a 85 km/h.
- Se ha reducido la velocidad de giro un 33%.
- Se ha reducido la velocidad al moverse lateralmente un 6%.
- Se ha modificado el principio de cálculo de la velocidad de movimiento en diagonal (ahora es el promedio entre la velocidad de avance y la lateral, no la máxima).
- Se ha reducido la aceleración en todas las direcciones de movimiento.
- Se ha deshabilitado la posibilidad de girar mientras se está en el aire.
- Se ha reducido la distancia de desplazamiento lateral.
- Se ha reducido la velocidad de desplazamiento lateral.
- El desplazamiento lateral no se puede activar mientras se está en el aire.
RL-M Dino
- Se ha reducido la durabilidad de 1550 a 1395 pts.
- Se ha reducido la velocidad máxima de 70 a 65 km/h.
- Se ha reducido la velocidad de giro un 28%.
- Se ha modificado el principio de cálculo de la velocidad de movimiento en diagonal (ahora es el promedio entre la velocidad de avance y la lateral, no la máxima).
- Se ha reducido la aceleración en todas las direcciones de movimiento.
- Se ha modificado la mecánica de vuelo: ahora solo se puede realizar tras detenerse por completo, solo en vertical y a una altura limitada.
Driver
- Se ha reducido la durabilidad de 2110 a 1899 pts.
- Se ha reducido la velocidad máxima de 50 a 45 km/h.
- Se ha reducido la velocidad de giro un 33%.
- Se ha reducido la velocidad al moverse lateralmente un 30%.
- Se ha modificado el principio de cálculo de la velocidad de movimiento en diagonal (ahora es el promedio entre la velocidad de avance y la lateral, no la máxima).
- Se ha reducido la aceleración al girar.
- Se ha deshabilitado la posibilidad de girar mientras se está en el aire.
- Se ha reducido la bonificación a la potencia del perk del 300% al 200%.
- Se ha reducido la bonificación a la velocidad del perk del 100% al 80%.
Vuelve la brawl “¡Por el Emperador!”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 31 de julio al 6 de agosto, inclusive.
- “¡Por el Emperador!” es una brawl JcJ por equipos. Los jugadores participan en las batallas en vehículos pre-ensamblados.
- Para ganar, tienes que destruir a todos los enemigos o capturar la base.
- En los planos de este modo se usan todos los tipos de piezas de movimiento, a excepción de los rotores. Puedes elegir el vehículo predeterminado en el que lucharás.
- Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Día 1: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 2: 2 pegatinas “Elemento peligroso”.
- Día 3: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 4: 2 “estabilizadores inusuales”.
- Día 5: contenedor “Reserva militar”.
- Día 6: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 7: pintura “Revestimiento de avión”.
Vuelve la brawl “Impulsividad”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 7 al 13 de agosto, inclusive.
- Pelea en tu propio vehículo blindado. Puedes llevar tu vehículo blindado o tu “caminante” a la batalla.
- Se ha aumentado considerablemente el impulso de los disparos e impactos.
- Podrás volver a unirte a la batalla tras ser destruido.
- La victoria es para aquel equipo que consiga más puntos en el tiempo asignado por disparar a piezas y destruir enemigos. La batalla termina antes de tiempo si uno de los equipos suma 4.000 puntos.
- Por participar en el modo, se entrega plástico como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Día 1: contenedor “Reserva militar”.
- Día 2: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 3: 2 pegatinas “Tranvía”.
- Día 4: pintura “Ciénaga”.
- Día 5: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 6: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 7: decoración “Pato de arena”.
Brawl “Prototipos de prueba”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 14 al 20 de agosto, inclusive.
- “Prototipos de prueba” es una batalla por equipos clásica, cuyo objetivo principal es conseguir más puntos que el equipo contrario antes de que termine el tiempo asignado.
- Se otorgan puntos por disparar a piezas y destruir enemigos.
- Las batallas se libran sobre vehículos blindados preensamblados: al principio de la batalla y tras cada reaparición, puedes elegir 1 de los 5 planos sugeridos.
- Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Día 1: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 2: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 3: 2 pegatinas “Anticipación 1”.
- Día 4: decoración “Semáforo”.
- Día 5: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 6: contenedor “Reserva militar”.
- Día 7: “Contenedor logístico”.
Vuelve la brawl “Rippers”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 21 al 27 de agosto, inclusive.
- “Rippers” es una brawl JcJ de jugar en equipo donde los jugadores luchan en vehículos preensamblados equipados con el arma “Ripper”.
- Tienes que destruir a todos los enemigos o capturar la base para ganar la batalla.
- Por favor, ten en cuenta que no podrás volver a aparecer tras destruido en este modo. Trata de aprovechar tu única oportunidad de forma que aportes el máximo beneficio al equipo.
- Los vehículos blindados ahora cuentan con los módulos “Desplazar”, que puedes usar para desplazarte de izquierda a derecha y esquivar el fuego enemigo.
- Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.
Recompensas por completar los desafíos especiales:
- Día 1: 2 pegatinas “Muerte rastrera”.
- Día 2: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 3: contenedor “Reserva militar”.
- Día 4: 2 “estabilizadores especiales”.
- Día 5: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 6: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 7: pintura “Material: Óxido”.
Confrontación de clanes
El rango de PS para este modo ahora es de 8000–10000 PS.
Ensamblaje de vehículos blindados
Se ha añadido una nueva función — el Asistente de ensamblaje:
- El Asistente de ensamblaje te permite construir la base de tu futuro vehículo blindado en 3 sencillos pasos.
- En cada paso, tendrás que elegir la cabina, las piezas de movimiento y las armas que deseas instalar en el vehículo. El asistente ensamblará una variante y la pintará con pintura elegida al azar de tu inventario. El vehículo blindado resultante estará disponible para seguir diseñándolo: blindarlo con piezas estructurales, añadir decoraciones, cambiar la pintura, etc.
- El Asistente de ensamblaje se puede iniciar en el modo “Construir” pulsando la tecla “G” (o pulsando simultáneamente los joysticks izquierdo y derecho del mando).
- Actualmente, esta función no es compatible con todas las piezas, pero la lista se ampliará con el tiempo.
Varios
Ahora, en los modos JcJ, los asaltantes controlados por IA de ambos equipos tendrán los mismos vehículos blindados.

Todas las ametralladoras (excepto las miniguns “Miller”, “Reaper” y “Devourer”)
Se ha aumentado el tamaño del proyectil.
Comentario: Este cambio debería aumentar el porcentaje de impactos, lo que hará que el daño sea más consistente.
Escopetas
Lupara, Sledgehammer, Mace
- Se ha aumentado el alcance óptimo de 18 a 25 m.
- Se ha aumentado el alcance máximo de 40 a 50 m.
Thunderbolt
- Se ha aumentado el alcance óptimo de 18 a 25 m.
- Se ha aumentado el alcance máximo de 40 a 50 m.
- Se ha aumentado el daño un 15%.
Hammerfall
- Se ha aumentado el alcance óptimo de 18 a 25 m.
- Se ha aumentado el alcance máximo de 40 a 50 m.
- Se ha aumentado el daño un 7.5%.
Breaker
- Se ha aumentado el alcance óptimo de 18 a 25 m.
- Se ha aumentado el alcance máximo de 40 a 50 m.
- Se ha aumentado el daño un 6.7%.
Junkbow y Fafnir
- Se ha reducido la propagación horizontal un 20%.
- Se ha reducido la propagación vertical un 7%.
Nidhogg
Se ha reemplazado el patrón de propagación por uno similar al del “Jormungandr”, y luego se ha reducido un 15%.
Jormungandr
Se ha reducido la propagación un 15%.
Comentario sobre las escopetas: Estos cambios se deben a la baja demanda de ambas ramas de escopetas y buscan aumentar su relevancia.
Lanzamisiles
Wasp
- Se ha reducido el consumo de energía de 8 a 6 pts.
- Se ha reducido el PS de 520 a 390.
- Se ha aumentado la durabilidad de 72 a 101 pts.
- Se ha aumentado la masa de 90 a 126 kg.
- Se ha reducido el daño un 12%.
Pyralid
- Se ha reducido el consumo de energía de 8 a 6 pts.
- Se ha reducido el PS de 760 a 570.
- Se ha aumentado la durabilidad de 90 a 126 pts.
- Se ha aumentado la masa de 98 a 137 kg.
- Se ha reducido el daño un 12%.
Locust
- Se ha reducido el consumo de energía de 8 a 6 pts.
- Se ha reducido el PS de 1080 a 810.
- Se ha aumentado la durabilidad de 130 a 182 pts.
- Se ha aumentado la masa de 110 a 154 kg.
- Se ha reducido el tiempo de recarga de 3.5 a 3 s.
- Se ha aumentado la duración del perk de 5 a 8 s.
Comentario: Baja demanda de la línea de lanzamisiles. Hemos decidido aumentar su eficiencia aumentando su número en el vehículo blindado, lo cual se ve facilitado por el pequeño tamaño de sus modelos. Los cambios en la durabilidad también aumentarán su capacidad de supervivencia. La pequeña reducción del daño del “Wasp” y el “Pyralid” se debe al aumento significativo del ratio daño-consumo de energía. Sin embargo, en el caso del “Locust”, era necesario una ligera mejora.
Orugas
Oruga pequeña
Se ha aumentado la velocidad de 95 a 100 km/h.
Sleipnir
Se ha aumentado la velocidad de 85 a 90 km/h.
Oruga reforzada
Se ha aumentado la velocidad de 80 a 85 km/h.
Oruga blindada
Se ha aumentado la velocidad de 70 a 75 km/h.
Oruga de tanque
Se ha aumentado la velocidad de 65 a 70 km/h.
Goliath
Se ha aumentado la velocidad de 60 a 65 km/h.
Comentario sobre las orugas: Tipo de pieza de movimiento impopular. Estos cambios harán que la velocidad de las orugas en combinación con el “Golden Eagle” sea prácticamente la misma que antes de los ajustes de equilibrio de velocidad y el cambio del perk del “Golden Eagle”, que anteriormente aumentaba la velocidad de las orugas.
Charcos de fuego
Incinerator
Se ha aumentado el daño del charco de fuego a las piezas de movimiento, además de su velocidad de calentamiento, un 20%.
Mandrake
Se ha aumentado el daño del charco de fuego a las piezas de movimiento, además de su velocidad de calentamiento, un 25%.
Porcupine
Se ha aumentado el daño del charco de fuego a las piezas de movimiento, además de su velocidad de calentamiento, un 30%.
Comentario: Esta característica adicional debería aumentar la eficiencia de los charcos de fuego y hacer que conducir a través de ellos sea más arriesgado.
Piezas de rareza “especial”
Tempura
- Se ha aumentado el daño un 21%.
- Se ha añadido un 45% de resistencia al daño por embestida.
- Se ha añadido un 30% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo.
Comentario: Baja eficiencia del arma.
Pilgrim
Su perk ahora se aplica a cualquier tipo de daño, no solo al daño de energía.
Comentario: Su perk tan específico, limitó considerablemente las opciones de armas para esta cabina. Con el aumento de opciones disponibles, también debería aumentar la relevancia de la cabina.
Jockey
- Se ha aumentado el radio de la zona de activación del perk de 40 a 50 m.
- Se ha reducido el tiempo de acumulación del perk de 8 a 6 s.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización del perk de 6 a 7 s.
Comentario: La cabina “Jockey” es menos popular que otras similares. Estos cambios aumentarán la bonificación de daño promedio por batalla.
Oculus VI
- Se han reducido todos los radios de detección de enemigos de 150 a 120 m.
- Se ha reducido la velocidad de giro del módulo al detectar un enemigo invisible un 35%.
Comentario: Con su consumo actual de energía, el módulo ha desplazado a su homólogo épico, “Verifier”. Dado que el “Oculus” no era popular a pesar de tener el mismo consumo de energía, hemos decidido cambiar sus parámetros en lugar de aumentar el consumo de energía.
Piezas de rareza “épica”
Tachi
- Se ha aumentado el daño un 21%.
- Se ha añadido un 45% de resistencia al daño por embestida.
- Se ha añadido un 30% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo.
Comentario: Similar al “Tempura”.
Nagual
Se ha aumentado el daño un 15%.
Comentario: Baja eficiencia del arma en comparación con otras armas épicas similares.
Varun
- Se ha aumentado el daño un 10%.
- Se ha reducido la bonificación al daño del perk del 10% al 7%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 45%.
- El perk ya no afecta a la velocidad del proyectil.
Comentario: Este arma es muy efectiva, pero no es popular debido a la complejidad de su uso. Estos cambios reducen la dependencia del perk sin afectar significativamente a la eficiencia de la misma.
Astraeus
- Se ha aumentado el daño sin carga un 50%.
- Se ha aumentado el daño con carga completa un 15%.
- Se ha reducido la bonificación al daño de los disparos sobrecargados del 50% al 30%.
- Se ha añadido una bonificación del 20% a la velocidad de recarga tras un disparo sobrecargado.
Comentario: Baja eficiencia del arma. Este cambio aumenta la eficiencia al disparar sin sobrecarga, pero al mismo tiempo aumenta el beneficio de usar la mecánica gracias a una recarga más rápida. El daño final con sobrecarga se mantiene. Con estos ajustes, queremos que la eficiencia del arma dependa menos de los disparos con sobrecarga, para que los jugadores puedan usar ambas opciones de disparo.
Spike-1
Se ha aumentado la durabilidad de 336 a 403 pts.
Comentario: Este arma tenía un ratio durabilidad-masa demasiado bajo.
ATGM Flute
- Se ha aumentado la maniobrabilidad de los misiles.
- Se ha aumentado la munición de 6 a 8 uds.
Comentario: Arma poco popular. El ajuste de la maniobrabilidad aumentará el número de impactos con éxito y simplificará su control, además de permitir infligir daño a corta distancia.
AC64 Joule
- Se ha reducido el daño un 7%.
- Se ha reducido el tiempo de sobrecalentamiento un 20%.
- Se ha reducido la ralentización por sobrecalentamiento del perk del 25 al 20%.
Comentario; Alta eficiencia en el rango de 5000–10000 PS. Este arma destaca por su ratio daño por batalla-consumo de energía extremadamente alto.
Quantum
Se ha modificado la mecánica del perk. Ahora funciona de la siguiente forma:
Si el vehículo no recibe daño durante 3 s, el daño del arma aumenta gradualmente un 5% por segundo. La bonificación máxima es del 20%. Esta bonificación disminuye al recibir daño.
Comentario: El perk del “Quantum” rara vez se usa en combate debido a su reinicio instantáneo al recibir daño. Su versión actualizada no solo hará que la bonificación al daño sea más constante, lo que aumentará el daño promedio infligido por batalla, sino que también ampliará la lista de armas disponibles al eliminar la dependencia del daño de energía. Por estas razones, la bonificación máxima posible del perk se ha reducido del 25% al 20%.
Kensei
- Se ha reducido el tiempo de recarga del perk de 12 a 6 s.
- Se ha reducido la duración del perk de 6 a 4 s.
Comentario: Cabina poco popular. Estos cambios permitirán que el perk se use con mucha más frecuencia.
Manitou
Se ha aumentado la bonificación al daño del perk del 20% al 30%.
Comentario: Aunque la cabina fue diseñada principalmente para usar con revólveres, la eficiencia de estos con la cabina “Manitou” es significativamente menor que con otras cabinas.
Howl
- Se ha aumentado el radio de la zona de activación del perk de 40 a 50 m.
- Se ha reducido el tiempo de acumulación del perk de 8 a 6 s.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización del perk de 6 a 7 s.
Comentario: Similar al “Jockey”.
Photon
Su perk ahora se aplica a cualquier tipo de daño, no solo al daño de energía.
Comentario: Similar al “Pilgrim”.
Savior
- Se ha modificado el perk: aumenta la protección contra el daño de las armas instaladas en la cabina (excepto las armas cuerpo a cuerpo) un 7% por cada 1000 puntos de durabilidad del vehículo blindado. La bonificación máxima es del 28%.
- Se ha reducido la velocidad de 62 a 55 km/h.
- Se ha aumentado el tonelaje de 9500 a 10500 kg.
- Se ha aumentado el límite de masa de 18500 a 21000 kg.
- Se ha aumentado la potencia un 12%.
Comentario: Cabina impopular y con un enfoque demasiado específico. Para aumentar su relevancia, hemos decidido convertirla en la predecesora de la “Machinist”.
Sabbath
- Se ha aumentado la bonificación a la velocidad del perk del 3% al 4%.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización del perk de 2 a 3 s.
Comentario: Baja eficiencia de la rueda en comparación con sus homólogos.
Claw
Ahora el perk empieza a disminuir solo después de infligir daño de energía, y no después de disparar un arma de energía.
Comentario: Este cambio simplifica el uso del perk, garantizando que el reinicio no se inicie tras un fallo.
MR-2 Maple
- Se ha aumentado la velocidad de despegue del 85% al 100% de la velocidad máxima.
- El perk ahora se activa a una velocidad de 65 km/h en lugar de 80 km/h.
Comentario: Baja eficiencia en comparación con los rotores coaxiales.
Impeller
- La bonificación máxima a la velocidad de guiñada ahora se alcanza cuando el “Impeller” se instala a una distancia de 5 m del centro de masa en lugar de 6 m.
- Se ha reducido la bonificación a la velocidad de guiñada para rotores coaxiales del 50% al 40%.
Comentario. El requisito de distancia actual es demasiado alto y limita las opciones de diseño para la implementación completa del perk. Al mismo tiempo, al combinarse con rotores coaxiales, el “Impeller” muestra una eficiencia demasiado alta, por lo que se ha reducido la bonificación a la velocidad de guiñada.
Gerrida I
Se ha aumentado la velocidad de 65 a 70 km/h.
Comentario: Anteriormente, la velocidad del “Gerrida” se redujo porque estas patas se usaban para ensamblar vehículos blindados pesados, pero bastante rápidos. Hemos decidido devolver la “Guerrida” a su velocidad original, ya que este problema no debería repetirse después de los ajustes de equilibrio de la velocidad.
Icarus IV
Se ha añadido el perk: Aumenta la protección contra el daño de las piezas de movimiento un 30% por cada enemigo en un radio de 50 m. La bonificación máxima se alcanza con 4 enemigos dentro del alcance.
Icarus VII
Se ha añadido el perk: Aumenta la potencia del vehículo blindado un 15% por cada 18% de pérdida de durabilidad. La bonificación no depende del número de hovers, sino que disminuye proporcionalmente con otras piezas de movimiento instaladas, excepto con rotores.
Comentario sobre los hovers: A diferencia de otras piezas de movimiento épicas, los hovers no tenían perks.
Widget y Widget ST
- Se ha reducido la bonificación a la potencia de la cabina en el segundo modo del 80% al 50%.
- Se ha aumentado la penalización a la potencia del 7% al 8% (del 14% al 16% para la versión ST).
- Se ha aumentado el retraso antes de volver a cambiar de modo de 0.5 a 1 segundo.
Comentario: Teniendo en cuenta todas las características de la mecánica, el perk y el modelo, estas piezas de movimiento resultaron ser extremadamente efectivas y versátiles. El “Widget” aumenta significativamente la movilidad de los vehículos blindados, ofrece una alta capacidad de supervivencia y protege las piezas a nivel del armazón. Por lo tanto, hemos decidido reducir significativamente la aceleración de los vehículos blindados con “Widgets”. Además, el retraso para volver a cambiar de modo hará que los cambios frecuentes de modo sean ligeramente menos efectivos.
Daze
- Se ha reducido el consumo de energía de 6 a 5 pts.
- Se ha reducido el PS de 810 a 675.
Comentario: El consumo de energía del módulo no se corresponde con su eficiencia.
Fuente de alimentación
- Se ha reducido el consumo de energía de 4 a 2 pts.
- Se ha reducido el PS de 540 a 270.
- Se ha reducido la bonificación al tiempo de carga del 26% al 20%.
- Se ha reducido la bonificación a la velocidad del proyectil del 30% al 25%.
- Se ha reducido la bonificación al alcance del 20% al 15%.
Comentario: El consumo de energía actual de la “Fuente de alimentación” limita la variedad de módulos posibles en vehículos blindados con emisores de plasma. Una ligera reducción de las bonificaciones compensa parcialmente el cambio en el consumo de energía.
Piezas de rareza “legendaria”
Charon
- Se ha aumentado el daño un 15% (tanto por impacto del proyectil como por su perk).
- Se ha reducido la propagación máxima un 25%.
- Se ha reducido el aumento de propagación al girar un 29%.
Comentario: Baja eficiencia del arma combinada con exigencias excesivas a las habilidades del jugador y al vehículo blindado.
Athena
- Se ha reducido la duración de la ráfaga de 10 a 8 disparos.
- Se ha aumentado el daño un 25%.
- Se ha aumentado el calentamiento por impacto del 0.56% al 0.7%.
- Se han añadido puntos de soldadura en las esquinas de la base.
Comentario: Arma poco popular. Estos cambios mejoran el daño del arma, manteniendo el daño máximo al mismo nivel. Los puntos de soldadura adicionales deberían facilitar el ensamblaje de vehículos blindados con este arma.
Compiler
Se ha reducido el tiempo de recarga tras un disparo en picado un 65%.
Comentario: Actualmente, los jugadores rara vez usan el disparo adicional del perk, ya que el fuego directo suele ser mucho más rentable y fácil. Ahora, el disparo en picado será prácticamente gratuito en términos de tiempo, lo que debería motivarlos a usarlo en tiroteos a larga distancia.
Toadfish
Se ha aumentado la durabilidad de 422 a 506 pts.
Comentario: Similar al “Spike-1”.
Thyrsus I
- Se ha aumentado el daño un 55%.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de 1.5 a 3 s.
- Se han añadido puntos de soldadura en las esquinas de la base.
Comment: unpopular weapon. The changes reduce the rate of fire and will increase the value of each hit, making the weapon more comfortable to use, as well as slowing down the consumption of perk charges. Additional welding points should improve the designing of armoured cars equipped with the “Thyrsus”.
Jupiter
Se ha reducido el radio de daño de la bola de relámpagos de 12 a 10 m.
Comentario: Este arma resultó ser demasiado fácil de usar y el proyectil que sobrevuela al enemigo resultó ser más efectivo que un impacto directo.
Commit
- Se ha reducido el daño un 20%.
- Se ha aumentado la bonificación al daño a las piezas estructurales del 85% al 130%.
- Los proyectiles que impactan en objetos del entorno ya no tienen un modelo físico.
Comentario: Alta eficiencia. Estos cambios reducen significativamente el daño general del arma, pero lo mantienen igual al impactar en piezas estructurales. Esto debería acercar la jugabilidad del arma a su diseño original. Al impactar en objetos del entorno, el proyectil ahora se comporta igual que otras ballestas, es decir, es puramente un elemento visual. La mecánica del proyectil físico no era muy efectiva en el caso del “Commit” y era más un obstáculo que una ayuda, por lo que hemos decidido eliminarla.
Cohort
- Se ha aumentado el tonelaje de 9200 a 10400 kg.
- Se ha aumentado el límite de masa de 24000 a 25500 kg.
Comentario: Baja eficiencia. Ahora, junto con el “Mainframe”, la cabina tendrá el límite de masa más alto.
Beholder
Modo 1:
- Se ha aumentado la duración de 5 a 8 s.
- Se ha reducido el tiempo de recarga de 23 a 16 s.
Modo 2:
La eliminación de la invisibilidad ahora se produce con un retraso, no solo después de recibir daño, sino también después de disparar.
Comentario: Baja eficiencia del perk en comparación con otras cabinas legendarias.
Nox
- Se ha aumentado el aumento pasivo de la capacidad de perforación de las armas del 25% al 35%.
- Se ha aumentado la bonificación activable para aumentar la capacidad de perforación de las armas del 40% al 45%.
- Se ha reducido el ratio de pérdida de daño de los proyectiles pasivos para “Scorpions” del 25% al 15%.
- Se ha reducido la bonificación activable del ratio de pérdida de daño de los proyectiles pasivos para “Scorpions” del 40% al 35%.
Comentario: Alta eficiencia del perk de la cabina al usarlo con “Scorpions”, pero insuficiente al usarlo con otras armas.
Mainframe
- La bonificación de potencia ahora se activa al perder un 15% de durabilidad en lugar de 700 pts., y es del 25% en lugar del 40%.
- La bonificación al daño ahora se activa al perder un 35% de durabilidad en lugar de 1900 pts., y es del 10% en lugar del 15%.
- La bonificación a la protección contra el daño ahora se activa al perder un 65% de durabilidad en lugar de 3500 pts., y es del 20% en lugar del 30%.
Comentario: Alta eficiencia y versatilidad del perk, gracias al cual la cabina ha desplazado a otras cabinas pesadas legendarias. Cambiar las unidades absolutas de durabilidad por relativas permitirá que la cabina tenga una eficiencia aproximadamente igual en un amplio rango de PS.

Los cambios marcados la principio con el ícono ♥ se basan, en gran parte o en su totalidad, en vuestros comentarios y sugerencias.
- ♥ Se ha mejorado la apariencia y funcionalidad de la pestaña “Mercado”:
- Se han añadido filtros para ofertas “solo disponibles” y para los tipos de piezas de la categoría seleccionada (por ejemplo: solo cabinas ligeras, medianas o pesadas).
- Ahora todos los artículos se muestran en una sola ventana: los artículos de construcción del polígono se pueden mostrar u ocultar usando el filtro correspondiente.
- Se ha añadido la pestaña “Favoritos”, donde puedes añadir los artículos que quieras consultar sin tener que buscarlos constantemente,
- Se ha añadido la opción de desplazarse por la lista de objetos.
- Se han añadido opciones de autocompletar al campo de búsqueda.
- Por razones técnicas, el historial de comercio ahora solo muestra las transacciones realizadas durante el último año.
- Se han añadido accesos directos rápidos al mercado y al intercambio de Insignias en varias ventanas del juego para facilitar la compra de piezas faltantes.
- ♥ Se ha mejorado la búsqueda de la “Exposición”:
- Ahora puedes seleccionar piezas que no deberían estar en el vehículo blindado.
- Ahora puedes seleccionar la cantidad de piezas que quieres buscar.
- Se ha añadido un filtro para mostrar solo los “caminantes”.
- Ahora, si seleccionas un plano guardado y te faltan piezas, puedes comprarlas usando el botón especial “Comprar piezas faltantes”.
- Se ha actualizado la interfaz para recibir regalos y la confirmación de compra de packs.
- ♥ Se han añadido botones preestablecidos alternativos para los mandos en el modo construcción que se usaban anteriormente. Por razones técnicas, los jugadores de consolas que tengan seleccionada la opción “Cámara orbital” en el modo de construcción podrían notar que ha cambiado a “Cámara libre”. Puedes volver a la opción “Cámara orbital” en la configuración.
- ♥ Se han añadido botones a la ventana de la lista de piezas del plano que permiten eliminar todas las pegatinas o pinturas de los planos a la vez.

- Se han mejorado los sonidos de explosión de los vehículos: se han grabado y añadido nuevos sonidos, y se han mejorado los antiguos. Se ha modificado la respuesta de frecuencia y la dinámica.
- ♥ Se ha mejorado la voz de Wade:
- Desactivar las voces de doblaje en los ajustes ahora también desactiva la voz de Wade. La opción se encuentra en “Menú” — “Configuración” — “Audio” — “Avanzado” — “Habilitar las voces”.
- Se ha aumentado el intervalo entre las líneas de Wade en el área de pruebas. No afecta al hecho de tocarle la bocina a Wade.

Se ha implementado el sistema anti-cheat BattlEye.

- Se ha corregido un error que impedía que la pintura se mostrara en la pieza de movimiento “Myriad” al visualizar los parámetros de la pintura.
- Se ha corregido un error que provocaba que “Myriad”, a diferencia de otras patas mecánicas, superará significativamente su velocidad máxima al usar propulsores.
- Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos blindados con una o dos “Myriad” tuvieran una velocidad de giro y una aceleración significativamente mayores en comparación con los vehículos blindados con tres o más.
- Se ha corregido un error que provocaba un modelo de colisión incorrecto para la cabina “Nox”.
- Se ha corregido un error que causaba la ausencia de una zona prohibida en el límite del mapa “Estación orbital”.
- Se ha corregido un error que causaba brillo en el hangar.
- Se ha corregido un error que causaba que se añadieran aeronaves blindadas controladas por IA a “Batalla por el uranio” cuando los jugadores abandonaban la batalla.
- Se ha corregido un error que causaba que las ventajas que se acumulaban al infligir daño se acumularan al disparar a los restos de los vehículos.
- Se han corregido errores que causaban que algunos objetos del entorno aparecieran en el aire en el mapa “Naukograd”.
- Se ha corregido un error que permitía a los jugadores volar fuera del mapa “Rock City”.
- Se ha corregido un error que causaba cálculos incorrectos relacionados con el alcance máximo de los proyectiles.
- Se ha corregido un error que causaba que desapareciera el modelo de colisión de una roca en el mapa “Cañón de los Fundadores”.
- Se ha corregido un error que cambiaba los sonidos de los impactos en las piezas de las armas “Trigger” y “Destructor”.
- Se ha corregido un error que causaba que la pestaña de desafíos ocultara parcialmente la lista de jugadores en la pantalla del mapa durante la batalla.
- Se ha corregido un error que causaba que desapareciera un punto de soldadura en la pieza “Hombro derecho de caminante”.
- Se ha corregido un error que causaba que los proyectiles se acoplaran incorrectamente a las patas mecánicas “Gerrida I”.
- Se ha corregido un error que causaba que desapareciera el efecto de destruir la minigun “Miller”.
- Se ha corregido un error que causaba que las pestañas cambiaran secuencialmente al presionar repetidamente el botón izquierdo del pad direccional del mando.
- Se ha corregido un error que causaba que la producción de estandarte de facción épicos ignorara los cupones del bando de trabajo del jugador.
- Se han mejorado una serie de textos e íconos en el juego.