Mass testing

Ajustes de equilibrio planificados, julio 2025

¡Hola, supervivientes!

Hoy estamos listos para presentaros los ajustes de equilibrio que están planificados para la próxima actualización, que se lanzará en julio. Como de costumbre, a finales de esta semana podréis probar todos estos cambios en el servidor de pruebas especial. Por ahora, echemos un vistazo a la lista completa.

Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. ¡Puedes familiarizarte con todos los cambios planeados en el servidor de pruebas especial!

Todas las ametralladoras (excepto las miniguns “Miller”, “Reaper” y “Devourer”)

Se ha aumentado el tamaño del proyectil.

Comentario: Este cambio debería aumentar el porcentaje de impactos, lo que hará que el daño sea más consistente.

Escopetas

Lupara, Sledgehammer, Mace

  • Se ha aumentado el alcance óptimo de 18 a 25 m.
  • Se ha aumentado el alcance máximo de 40 a 50 m.

Thunderbolt

  • Se ha aumentado el alcance óptimo de 18 a 25 m.
  • Se ha aumentado el alcance máximo de 40 a 50 m.
  • Se ha aumentado el daño un 15%.

Hammerfall

  • Se ha aumentado el alcance óptimo de 18 a 25 m.
  • Se ha aumentado el alcance máximo de 40 a 50 m.
  • Se ha aumentado el daño un 7.5%.

Breaker

  • Se ha aumentado el alcance óptimo de 18 a 25 m.
  • Se ha aumentado el alcance máximo de 40 a 50 m.
  • Se ha aumentado el daño un 6.7%.

Junkbow y Fafnir

  • Se ha reducido la propagación horizontal un 20%.
  • Se ha reducido la propagación vertical un 7%.

Nidhogg

Se ha reemplazado el patrón de propagación por uno similar al del “Jormungandr”, y luego se ha reducido un 15%.

Jormungandr

Se ha reducido la propagación un 15%.

Comentario sobre las escopetas: Estos cambios se deben a la baja demanda de ambas ramas de escopetas y buscan aumentar su relevancia.

Lanzamisiles

Wasp

  • Se ha reducido el consumo de energía de 8 a 6 pts.
  • Se ha reducido el PS de 520 a 390.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 72 a 101 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 90 a 126 kg.

Pyralid

  • Se ha reducido el consumo de energía de 8 a 6 pts.
  • Se ha reducido el PS de 760 a 570.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 90 a 126 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 98 a 137 kg.

Locust

  • Se ha reducido el consumo de energía de 8 a 6 pts.
  • Se ha reducido el PS de 1080 a 810.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 130 a 182 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 110 a 154 kg.

Comentario: Baja demanda de la línea de lanzamisiles. Hemos decidido aumentar su eficiencia aumentando su número en el vehículo blindado, lo cual se ve facilitado por el pequeño tamaño de sus modelos. Los cambios en la durabilidad también aumentarán su capacidad de supervivencia.

Orugas

Oruga pequeña

Se ha aumentado la velocidad de 95 a 100 km/h.

Sleipnir

Se ha aumentado la velocidad de 85 a 90 km/h.

Oruga reforzada

Se ha aumentado la velocidad de 80 a 85 km/h.

Oruga blindada

Se ha aumentado la velocidad de 70 a 75 km/h.

Oruga de tanque

Se ha aumentado la velocidad de 65 a 70 km/h.

Goliath

Se ha aumentado la velocidad de 60 a 65 km/h.

Comentario sobre las orugas: Tipo de pieza de movimiento impopular. Estos cambios harán que la velocidad de las orugas en combinación con el “Golden Eagle” sea prácticamente la misma que antes de los ajustes de equilibrio de velocidad y el cambio del perk del “Golden Eagle”, que anteriormente aumentaba la velocidad de las orugas.

Charcos de fuego

Incinerator

Se ha aumentado el daño del charco de fuego a las piezas de movimiento, además de su velocidad de calentamiento, un 20%.

Mandrake

Se ha aumentado el daño del charco de fuego a las piezas de movimiento, además de su velocidad de calentamiento, un 25%.

Porcupine

Se ha aumentado el daño del charco de fuego a las piezas de movimiento, además de su velocidad de calentamiento, un 30%.

Comentario: Esta característica adicional debería aumentar la eficiencia de los charcos de fuego y hacer que conducir a través de ellos sea más arriesgado.

Piezas de rareza “especial”

Tempura

  • Se ha aumentado el daño un 21%.
  • Se ha añadido un 45% de resistencia al daño por embestida.
  • Se ha añadido un 30% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo.

Comentario: Baja eficiencia del arma.

Pilgrim

Su perk ahora se aplica a cualquier tipo de daño, no solo al daño de energía.

Comentario: Su perk tan específico, limitó considerablemente las opciones de armas para esta cabina. Con el aumento de opciones disponibles, también debería aumentar la relevancia de la cabina.

Jockey

  • Se ha aumentado el radio de la zona de activación del perk de 40 a 50 m.
  • Se ha reducido el tiempo de acumulación del perk de 8 a 6 s.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización del perk de 6 a 7 s.

Comentario: La cabina “Jockey” es menos popular que otras similares. Estos cambios aumentarán la bonificación de daño promedio por batalla.

Oculus VI

  • Se han reducido todos los radios de detección de enemigos de 150 a 100 m.
  • Se ha reducido la velocidad de giro del módulo al detectar un enemigo invisible un 35%.

Comentario: Con su consumo actual de energía, el módulo ha desplazado a su homólogo épico, “Verifier”. Dado que el “Oculus” no era popular a pesar de tener el mismo consumo de energía, hemos decidido cambiar sus parámetros en lugar de aumentar el consumo de energía.

Piezas de rareza “épica”

Tachi

  • Se ha aumentado el daño un 21%.
  • Se ha añadido un 45% de resistencia al daño por embestida.
  • Se ha añadido un 30% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo.

Comentario: Similar al “Tempura”.

Nagual

Se ha aumentado el daño un 15%.

Comentario: Baja eficiencia del arma en comparación con otras armas épicas similares.

Varun

  • Se ha aumentado el daño un 10%.
  • Se ha reducido la bonificación al daño del perk del 10% al 7%.
  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 45%.
  • El perk ya no afecta a la velocidad del proyectil.

Comentario: Este arma es muy efectiva, pero no es popular debido a la complejidad de su uso. Estos cambios reducen la dependencia del perk sin afectar significativamente a la eficiencia de la misma.

Astraeus

  • Se ha aumentado el daño sin carga un 67%.
  • Se ha aumentado el daño con carga completa un 20%.
  • Se ha reducido la bonificación al daño de los disparos sobrecargados del 50% al 25%.
  • Se ha añadido una bonificación del 25% a la velocidad de recarga tras un disparo sobrecargado.

Comentario: Baja eficiencia del arma. Este cambio aumenta la eficiencia al disparar sin sobrecarga, pero al mismo tiempo aumenta el beneficio de usar la mecánica gracias a una recarga más rápida. El daño final con sobrecarga se mantiene. Con estos ajustes, queremos que la eficiencia del arma dependa menos de los disparos con sobrecarga, para que los jugadores puedan usar ambas opciones de disparo.

Spike-1

Se ha aumentado la durabilidad de 336 a 403 pts.

Comentario: Este arma tenía un ratio durabilidad-masa demasiado bajo.

ATGM Flute

  • Se ha aumentado la maniobrabilidad de los misiles.
  • Se ha aumentado la munición de 6 a 8 uds.

Comentario: Arma poco popular. El ajuste de la maniobrabilidad aumentará el número de impactos con éxito y simplificará su control, además de permitir infligir daño a corta distancia.

AC64 Joule

  • Se ha reducido el daño un 7%.
  • Se ha reducido el tiempo de sobrecalentamiento un 20%.
  • Se ha reducido la ralentización por sobrecalentamiento del perk del 25 al 20%.

Comentario; Alta eficiencia en el rango de 5000–10000 PS. Este arma destaca por su ratio daño por batalla-consumo de energía extremadamente alto.

Quantum

Se ha modificado la mecánica del perk. Ahora funciona de la siguiente forma:

Si el vehículo no recibe daño durante 2 s, el daño del arma aumenta gradualmente un 5% por segundo. La bonificación máxima es del 20%. Esta bonificación disminuye al recibir daño.

Comentario: El perk del “Quantum” rara vez se usa en combate debido a su reinicio instantáneo al recibir daño. Su versión actualizada no solo hará que la bonificación al daño sea más constante, lo que aumentará el daño promedio infligido por batalla, sino que también ampliará la lista de armas disponibles al eliminar la dependencia del daño de energía. Por estas razones, la bonificación máxima posible del perk se ha reducido del 25% al 20%.

Kensei

  • Se ha reducido el tiempo de recarga del perk de 12 a 6 s.
  • Se ha reducido la duración del perk de 6 a 4 s.

Comentario: Cabina poco popular. Estos cambios permitirán que el perk se use con mucha más frecuencia.

Manitou

Se ha aumentado la bonificación al daño del perk del 20% al 30%.

Comentario: Aunque la cabina fue diseñada principalmente para usar con revólveres, la eficiencia de estos con la cabina “Manitou” es significativamente menor que con otras cabinas.

Howl

  • Se ha aumentado el radio de la zona de activación del perk de 40 a 50 m.
  • Se ha reducido el tiempo de acumulación del perk de 8 a 6 s.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización del perk de 6 a 7 s.

Comentario: Similar al “Jockey”.

Photon

Su perk ahora se aplica a cualquier tipo de daño, no solo al daño de energía.

Comentario: Similar al “Pilgrim”.

Savior

  • Se ha modificado el perk: aumenta la protección contra el daño de las armas instaladas en la cabina (excepto las armas cuerpo a cuerpo) un 7% por cada 1000 puntos de durabilidad del vehículo blindado. La bonificación máxima es del 28%.
  • Se ha reducido la velocidad de 62 a 55 km/h.
  • Se ha aumentado el tonelaje de 9500 a 10500 kg.
  • Se ha aumentado el límite de masa de 18500 a 21000 kg.
  • Se ha aumentado la potencia un 12%.

Comentario: Cabina impopular y con un enfoque demasiado específico. Para aumentar su relevancia, hemos decidido convertirla en la predecesora de la “Machinist”.

Sabbath

  • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad del perk del 3% al 4%.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización del perk de 2 a 3 s.

Comentario: Baja eficiencia de la rueda en comparación con sus homólogos.

Claw

Ahora el perk empieza a disminuir solo después de infligir daño de energía, y no después de disparar un arma de energía.

Comentario: Este cambio simplifica el uso del perk, garantizando que el reinicio no se inicie tras un fallo.

MR-2 Maple

  • Se ha aumentado la velocidad de despegue del 85% al 100% de la velocidad máxima.
  • El perk ahora se activa a una velocidad de 65 km/h en lugar de 80 km/h.

Comentario: Baja eficiencia en comparación con los rotores coaxiales.

Impeller

La bonificación máxima a la velocidad de guiñada ahora se alcanza cuando el “Impeller” se instala a una distancia de 5 m del centro de masa en lugar de 6 m.

Comentario. El requisito de distancia actual es demasiado alto y limita las opciones de diseño para la implementación completa del perk.

Gerrida I

Se ha aumentado la velocidad de 65 a 70 km/h.

Comentario: Anteriormente, la velocidad del “Gerrida” se redujo porque estas patas se usaban para ensamblar vehículos blindados pesados, pero bastante rápidos. Hemos decidido devolver la “Guerrida” a su velocidad original, ya que este problema no debería repetirse después de los ajustes de equilibrio de la velocidad.

Icarus IV

Se ha añadido el perk: Aumenta la protección contra el daño de las piezas de movimiento un 30% por cada enemigo en un radio de 75 m. La bonificación máxima se alcanza con 4 enemigos dentro del alcance.

Icarus VII

Se ha añadido el perk: Aumenta la potencia del vehículo blindado un 20% por cada 18% de pérdida de durabilidad. La bonificación no depende del número de hovers, sino que disminuye proporcionalmente con otras piezas de movimiento instaladas, excepto con rotores.

Comentario sobre los hovers: A diferencia de otras piezas de movimiento épicas, los hovers no tenían perks.

Widget y Widget ST

  • Se ha reducido la bonificación a la potencia de la cabina en el segundo modo del 80% al 35%.
  • Se ha aumentado la penalización a la potencia del 7% al 8% (del 14% al 16% para la versión ST).
  • Se ha aumentado el retraso antes de volver a cambiar de modo de 0.5 a 1 segundo.

Comentario: Teniendo en cuenta todas las características de la mecánica, el perk y el modelo, estas piezas de movimiento resultaron ser extremadamente efectivas y versátiles. El “Widget” aumenta significativamente la movilidad de los vehículos blindados, ofrece una alta capacidad de supervivencia y protege las piezas a nivel del armazón. Por lo tanto, hemos decidido reducir significativamente la aceleración de los vehículos blindados con “Widgets”. Además, el retraso para volver a cambiar de modo hará que los cambios frecuentes de modo sean ligeramente menos efectivos.

Fuente de alimentación

  • Se ha reducido el consumo de energía de 4 a 2 pts.
  • Se ha reducido el PS de 540 a 270.

Comentario: El consumo de energía actual de la “Fuente de alimentación” limita la variedad de módulos posibles en vehículos blindados con emisores de plasma.

Piezas de rareza “legendaria”

Charon

  • Se ha aumentado el daño un 15% (tanto por impacto del proyectil como por su perk).
  • Se ha reducido la distancia requerida para cargar el perk de 80 a 50 m.
  • Se ha reducido la propagación máxima un 25%.
  • Se ha reducido el aumento de propagación al girar un 29%.

Comentario: Baja eficiencia del arma combinada con exigencias excesivas a las habilidades del jugador y al vehículo blindado.

Athena

  • Se ha reducido la duración de la ráfaga de 10 a 8 disparos.
  • Se ha aumentado el daño un 25%.
  • Se ha aumentado el calentamiento por impacto del 0.56% al 0.7%.
  • Se han añadido puntos de soldadura en las esquinas de la base.

Comentario: Arma poco popular. Estos cambios mejoran el daño del arma, manteniendo el daño máximo al mismo nivel. Los puntos de soldadura adicionales deberían facilitar el ensamblaje de vehículos blindados con este arma.

Compiler

Se ha reducido el tiempo de recarga tras un disparo en picado un 65%.

Comentario: Actualmente, los jugadores rara vez usan el disparo adicional del perk, ya que el fuego directo suele ser mucho más rentable y fácil. Ahora, el disparo en picado será prácticamente gratuito en términos de tiempo, lo que debería motivarlos a usarlo en tiroteos a larga distancia.

Toadfish

Se ha aumentado la durabilidad de 422 a 506 pts.

Comentario: Similar al “Spike-1”.

Thyrsus I

  • Se ha aumentado el daño un 70%.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 1.5 a 3 s.
  • Se han añadido puntos de soldadura en las esquinas de la base.

Comentario: Arma poco popular. Estos cambios reducen la cadencia de fuego y aumentarán el valor de cada impacto, haciendo que el arma sea más cómoda de usar además de reducir el consumo de cargas del perk. Los puntos de soldadura adicionales deberían facilitar el ensamblaje de vehículos blindados con este arma.

Jupiter

Se ha reducido el radio de daño de la bola de relámpagos de 12 a 9 m.

Comentario: Este arma resultó ser demasiado fácil de usar y el proyectil que sobrevuela al enemigo resultó ser más efectivo que un impacto directo.

Commit

  • Se ha reducido el daño un 20%.
  • Se ha aumentado la bonificación al daño a las piezas estructurales del 85% al 130%.
  • Los proyectiles que impactan en objetos del entorno ya no tienen un modelo físico.

Comentario: Alta eficiencia. Estos cambios reducen significativamente el daño general del arma, pero lo mantienen igual al impactar en piezas estructurales. Esto debería acercar la jugabilidad del arma a su diseño original. Al impactar en objetos del entorno, el proyectil ahora se comporta igual que otras ballestas, es decir, es puramente un elemento visual. La mecánica del proyectil físico no era muy efectiva en el caso del “Commit” y era más un obstáculo que una ayuda, por lo que hemos decidido eliminarla.

Cohort

  • Se ha aumentado el tonelaje de 9200 a 10400 kg.
  • Se ha aumentado el límite de masa de 24000 a 25500 kg.

Comentario: Baja eficiencia. Ahora, junto con el “Mainframe”, la cabina tendrá el límite de masa más alto.

Beholder

Modo 1: 

  • Se ha aumentado la duración de 5 a 8 s.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de 23 a 16 s.

Modo 2: 

  • La eliminación de la invisibilidad ahora se produce con un retraso, no solo después de recibir daño, sino también después de disparar.
  • Se ha aumentado el retraso a la hora de eliminar la invisibilidad de 1.8 a 3 s.

Comentario: Baja eficiencia del perk en comparación con otras cabinas legendarias.

Mainframe

  • La bonificación de potencia ahora se activa al perder un 15% de durabilidad en lugar de 700 pts., y es del 25% en lugar del 40%.
  • La bonificación al daño ahora se activa al perder un 35% de durabilidad en lugar de 1900 pts., y es del 10% en lugar del 15%.
  • La bonificación a la protección contra el daño ahora se activa al perder un 65% de durabilidad en lugar de 3500 pts., y es del 20% en lugar del 30%.

Comentario: Alta eficiencia y versatilidad del perk, gracias al cual la cabina ha desplazado a otras cabinas pesadas legendarias. Cambiar las unidades absolutas de durabilidad por relativas permitirá que la cabina tenga una eficiencia aproximadamente igual en un amplio rango de PS.

Integración de las patas robóticas en las batallas JcJ clásicas

Desde la incorporación de las patas robóticas al juego, hemos recibido numerosos comentarios sobre que deberían estar permitidas en todos los modos. Por un lado, estamos de acuerdo, pero por otro, entendemos que, en su forma actual, las patas robóticas tendrían una ventaja sobre otras piezas de movimiento fuera de las misiones especiales.

Creemos que no solo nosotros, sino también muchos jugadores, sentiríamos curiosidad por probar las ya conocidas misiones clásicas con patas robóticas, adaptadas a las condiciones de los modos. Esto es lo que proponemos hacer, antes de tomar una decisión conjunta sobre la viabilidad de dicho cambio. Os advertimos de antemano que las pruebas para la incorporación de las patas robóticas a las misiones clásicas se realizarán en varias fases: no esperéis patas robóticas en misiones clásicas ya en la próxima actualización.

Las pruebas actuales son solo una evaluación preliminar de los parámetros seleccionados. La siguiente fase, en función de la cual se determinarán las acciones futuras, consistirá en probarlas en el marco de una brawl temporal en los servidores en vivo. Los detalles sobre la brawl se proporcionarán en las notas del parche de la próxima actualización.

El estado final de las patas robóticas que buscamos:

  • Las patas robóticas se han reequilibrado para los modos JcJ clásicos y se pueden usar en ellos.
  • Para no alterar la experiencia de juego anterior, las patas robóticas seguirán como estaban antes de los cambios en las misiones especiales con aeronaves blindadas.

A continuación, se muestra una lista de los cambios en el servidor de pruebas para la posible incorporación de las patas robóticas a las misiones clásicas:

Flamingo

  • Se ha reducido la durabilidad de 1200 a 1080 pts.
  • Se ha reducido la velocidad máxima de 80 a 75 km/h.
  • Se ha reducido la velocidad de giro un 21%.
  • Se ha modificado el principio de cálculo de la velocidad de movimiento en diagonal (ahora es el promedio entre la velocidad de avance y la lateral, no la máxima).
  • Se ha reducido la aceleración en todas las direcciones de movimiento.
  • Se ha deshabilitado la posibilidad de girar mientras se está en el aire.

Tengu

  • Se ha reducido la durabilidad de 1070 a 963 pts.
  • Se ha reducido la velocidad máxima de 90 a 85 km/h.
  • Se ha reducido la velocidad de giro un 33%.
  • Se ha reducido la velocidad al moverse lateralmente un 6%.
  • Se ha modificado el principio de cálculo de la velocidad de movimiento en diagonal (ahora es el promedio entre la velocidad de avance y la lateral, no la máxima).
  • Se ha reducido la aceleración en todas las direcciones de movimiento.
  • Se ha deshabilitado la posibilidad de girar mientras se está en el aire.
  • Se ha reducido la distancia de desplazamiento lateral.
  • Se ha reducido la velocidad de desplazamiento lateral.
  • El desplazamiento lateral no se puede activar mientras se está en el aire.

RL-M Dino

  • Se ha reducido la durabilidad de 1550 a 1395 pts.
  • Se ha reducido la velocidad máxima de 70 a 65 km/h.
  • Se ha reducido la velocidad de giro un 28%.
  • Se ha modificado el principio de cálculo de la velocidad de movimiento en diagonal (ahora es el promedio entre la velocidad de avance y la lateral, no la máxima).
  • Se ha reducido la aceleración en todas las direcciones de movimiento.
  • Se ha modificado la mecánica de vuelo: ahora solo se puede realizar tras detenerse por completo, solo en vertical y a una altura limitada.

Driver

  • Se ha reducido la durabilidad de 2110 a 1899 pts.
  • Se ha reducido la velocidad máxima de 50 a 45 km/h.
  • Se ha reducido la velocidad de giro un 33%.
  • Se ha reducido la velocidad al moverse lateralmente un 30%.
  • Se ha modificado el principio de cálculo de la velocidad de movimiento en diagonal (ahora es el promedio entre la velocidad de avance y la lateral, no la máxima).
  • Se ha reducido la aceleración al girar.
  • Se ha deshabilitado la posibilidad de girar mientras se está en el aire.
  • Se ha reducido la bonificación a la potencia del perk del 300% al 200%.
  • Se ha reducido la bonificación a la velocidad del perk del 100% al 80%.

¿Cómo acceder al servidor de pruebas?

Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.

  • Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. Al ejecutar este launcher, se iniciará automáticamente la instalación de la versión del cliente de juego usada para esta prueba masiva.
  • Elige una carpeta donde instalar el cliente de prueba del juego y decide si quieres crear un icono en el escritorio para él.
  • Una vez se haya completado la instalación y se hayan descargado todos los archivos, ejecuta el cliente del juego usando el icono del escritorio o el launcher.exe que encontrarás en la carpeta del cliente de prueba del juego y, a continuación, inicia sesión en el juego con tu nombre de usuario y contraseña.
  • Todo el progreso de tu cuenta en el servidor principal se transferirá al servidor de pruebas (incluidas las piezas almacenadas y los niveles de reputación de las facciones).
  • Si aún no lo has hecho, tendrás que transferir el progreso de tu cuenta después de iniciar sesión en el servidor de pruebas: pulsa la tecla “Esc” y selecciona “Copy account data”.
  • Por favor, ten en cuenta el horario del servidor de pruebas:
    • Viernes, 4 de julio de 2025: de 13:00 a 19:00 (GMT)
    • Sábado, 5 de julio de 2025: de 13:00 a 19:00 (GMT)
    • Domingo, 6 de julio de 2025: de 13:00 a 19:00 (GMT)
  • Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).

El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.

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