
Sugerencias de la comunidad para mejorar Crossout - Primavera. Comentario de los desarrolladores

¡Supervivientes!
El servidor oficial de Discord de Crossout cuenta con un canal llamado “suggestions-en”, donde puedes compartir tus ideas para mejorar el juego y votar las sugerencias de otros jugadores. Queremos dar las gracias a todos los que publican y votan en el canal y nos ayudan a mejorar nuestro juego favorito.
Para este artículo, hemos seleccionado algunas de las sugerencias enviadas durante los meses de marzo, abril y mayo de este año y hemos comentado sus ideas desde nuestra perspectiva.
El proceso de desarrollo es más complejo de lo que pueda parecer. Por lo que, si se menciona alguna sugerencia en este texto, no significa que automáticamente se implementará en el juego. Ten en cuenta que no se ha modificado la redacción de vuestras sugerencias, se han mantenido la ortografía y gramática originales de los autores.
Sugerencias y comentarios
1. Planos.
2. Añadir una opción para personalizar el color de fondo de los planos.
3. Esto facilitará la búsqueda del ensamblaje deseado, sin tener que esperar a que el ícono del plano se cargue por completo. Además, una personalización mínima puede hacer que los planos se vean más atractivos.
Comentario: Hemos añadido tu sugerencia a la lista de futuras mejoras de la pestaña de “Planos”.
1. Exposición.
2. Creo que necesitamos una opción para elegir el número de piezas.
3. Para buscar ensamblajes con una cantidad específica de módulos/decoraciones/ruedas/pegatinas/armas, por ejemplo, un ensamblaje que solo tenga 3 “RN Seal”.
Comentario: Esta característica ya está en desarrollo. Tenemos previsto lanzarla en la próxima actualización de julio.
1. Gato de coche.
2. El gato automático no se activa si el vehículo se desliza. Se debe solucionar este problema y permitir que se active más rápido si el vehículo se atasca en un ángulo extraño.
Comentario: No tenemos previsto aumentar la velocidad de respuesta del gato. Ya hemos implementado muchas más condiciones para la activación del módulo y también hemos mejorado el algoritmo de elevación, por lo que ahora las situaciones en las que el vehículo del jugador permanece en posición invertida durante un largo período de tiempo son extremadamente raras.
El gato del coche es un módulo importante, instalado en casi todos los ensamblajes; además, no consume energía. Por lo tanto, solo se puede mejorar aún más a cambio de un aumento en el consumo de energía y en el temporizador de elevación automático, lo cual sería percibido negativamente por los jugadores.
1. Mandrake
2. Que siga mostrando la trayectoria de los proyectiles hasta que finalice la descarga. Actualmente, solo se sabe dónde caerá el primero de los cinco proyectiles, y cuando el vehículo está en movimiento es muy difícil apuntar a una zona específica.
3. Esto aumentará la comodidad al jugar con este arma tan compleja. Será posible disparar una descarga desde la Mandrake y saber exactamente dónde caerá cada proyectil hasta el final, en lugar de tener que adivinarlo por el ángulo de la cámara.
Comentario: Hemos decidido implementar esta sugerencia de la misma forma que ya se hizo con el “B12 Dove”. Estará disponible con la actualización de julio.
1. Puentes destructibles en el mapa “Círculo de cenizas”.
2. Propongo añadir la posibilidad de destruir los puentes laterales en el mapa “Círculo de cenizas”, de forma similar a como se hace en el mapa “Puente”, pero el puente central no será destructible.
3. Esto mejorará la experiencia de juego: la posibilidad de limitar las posibles rutas de ataque de los enemigos, destruir enemigos derrumbando los puentes y privarlos de posiciones ventajosas para disparar.
Comentario: En futuras actualizaciones, planeamos añadir más elementos destructibles en varios mapas. En base a la respuesta de la comunidad, priorizaremos el mapa “Círculo de cenizas” para implementar estos cambios.
1. Nueva opción de mensajes rápidos.
2. Añadir algo como “OK” o “Entendido” al panel de mensajes rápidos.
3. Algunas veces es difícil responder al mensaje “Lo siento”, ya que el mensaje “Genial” suena sarcástico en la mayoría de los contextos.
Comentario: Nuestra capacidad para añadir nuevas ranuras al menú circular de mensajes rápidos es limitada debido a las características específicas del control en las consolas. Creemos que una selección de 8 mensajes es óptima para facilitar la navegación. Sin embargo, hemos incluido tu sugerencia en la lista de posibles mejoras futuras.
1. Añadir un generador de rareza común.
2. A los ensamblajes a menudo les falta un punto de energía, y es un fastidio instalar el “Big G”.
3. Simplemente una buena idea.
Comentario: Hasta 6000 PS, el “Big G” es el generador más popular. El generador común propuesto deberá estar en la rama de tecnología “pesada” y, por lo tanto, tener mayores valores de tamaño, masa y daño por explosión. La mayoría de los jugadores no estarán dispuestos a rediseñar sus ensamblajes ya equipados con el “Big G” con un punto de energía adicional para ahorrar 90 PS en el generador. Cuando se introdujo el “FG Aggregator”, muy pocos jugadores lo reemplazaron con el “Ampere” en una situación similar. En el caso de un generador común, aún menos lo harían, por lo que su importancia sería insignificante.
Dado que muchos jugadores han apoyado la solicitud, la hemos incluido en la lista de posible contenido futuro.
1. Puntos de soldadura del Thyrsus I.
2. El Thyrsus I tiene una base cuadrada plana, pero no tiene puntos de soldadura en las esquinas.
3. Añadir puntos de soldadura en las esquinas, similar a lo que se hizo con el Waltz /Helicon como mejora de calidad de vida, para que el modelo sea más funcional visualmente.
Comentario: Añadiremos puntos de soldadura al “Thyrsus I” en la próxima actualización de julio.
1. Hacer más visibles los proyectiles del Commit.
2. Actualmente, los proyectiles del Commit son muy difíciles de ver, tanto en vuelo como clavados en el suelo, tanto para el usuario como para el enemigo. Sería bueno tener algo como el Ripper, donde los proyectiles brillaran ligeramente.
3. Mejorar la legibilidad tanto para los usuarios como para los enemigos del Commit. Ya lo hicieron con el Acari, por favor, háganlo aquí también :)
Comentario: Hemos decidido eliminar por completo esta mecánica de los proyectiles del “Commit” en la próxima actualización de julio. Ya no se clavarán en el suelo.
1. Batalla personalizada.
2. Añadir la posibilidad de colocar ensamblajes para los que no tienes todas las piezas en las ranuras de planos.
3. Te dará la oportunidad de probar los ensamblajes que necesites en situaciones únicas sin comprar los componentes necesarios, además de crear brawls o eventos geniales entre amigos/suscriptores.
Comentario: Creemos que es una buena adición como mejora de calidad de vida. Ya hemos investigado cómo implementarla y la incluiremos en nuestros planes futuros.
1. Dar más puntos por destruir armas.
2. Destruyo dos tercios de las armas enemigas, muero en el proceso y obtengo menos de 40 puntos por ello. Aunque fui yo quien hizo todo el trabajo duro para destruir al oponente, quien lo remata obtiene más de 300 puntos; es injusto.
3. Menos colapsos en “Batalla por el uranio”/”Guerra de clanes”.
Comentario: Creemos que dar más puntos por destruir armas tendrá un impacto negativo en las batallas, ya que los jugadores pasarán de centrarse en destruir a los enemigos a centrarse en disparar a tantas piezas como sea posible sin destruir a los enemigos.
1. Hombros del “caminante”.
2. Añadir 1 pin faltante al hombro derecho. ¿Por qué falta?
3. Mejora de la pieza + simetría completa de los hombros.
Comentario: Solucionaremos este error en la próxima actualización de julio.
1. Calidad gráfica de las piezas antiguas.
2. Se puede apreciar una diferencia significativa de calidad entre el Aquilo y el Aegis-Prime.
3. La esfera sobre el Aegis está borrosa, como si no se hubieran cargado sus píxeles, además de los cables y el armazón. Aegis es solo un ejemplo entre muchos modelos y armas cuya calidad parece sacada de otro juego.
Comentario: Tenemos previsto modernizar la apariencia de las piezas antiguas, y esto se está implementando poco a poco. Este tipo de trabajo no es prioritario y se lleva a cabo cuando hay recursos disponibles.
1. Dar a los jugadores unas segundas “Claws”
2. La nueva arma cuerpo a cuerpo pasiva “Claws” tiene un diseño atractivo y podría ser incluso útil. El problema es que los jugadores solo tienen una pieza de trabajo disponible, por lo que solo pueden producir una copia del arma. Propongo aumentar el número de “Claws” a 2 (cambiando el número de piezas de trabajo a 2 o dando a los jugadores una copia más adelante).
3. Este pequeño cambio será una ventaja para quienes crean ensamblajes artísticos, ya que podrán crear mechas, tanques, etc. más atractivos. Y para quienes luchan mucho, les permitirá proteger mejor sus vehículos.
Comentario: Planeamos dar la segunda copia de las “Claws” en la próxima brawl “Steel troopers”, cuyo lanzamiento está previsto para septiembre.
1. Mira personalizada.
2. ¿Podríamos tener un menú de mira personalizada donde podamos cambiar la longitud de las líneas/puntos (activado/desactivado), las líneas (activado/desactivado), e incluso desactivar la expansión de las líneas de la mira como en otros juegos? (Mira estática). Por ejemplo, en CS:GO, donde puedes personalizar la mira completamente a tu gusto.
3. Creo que este cambio no es difícil y mejoraría mucho la experiencia a la hora de apuntar.
Comentario: Implementar esta idea requiere mucho tiempo y recursos, pero no promete una gran mejora general. Además, es más difícil de implementar en Crossout, ya que nuestro juego tiene diferentes modos de apuntado y mecánicas de disparo para las distintas armas.
Esto es todo por ahora. ¡Gracias de nuevo por vuestros comentarios y mucha suerte en batalla!