
Crossout: Mente rebelde
¡Hola, sacos de carne supervivientes!
Aquí Wade, su amigable vecino robot del garaje. Tenemos mucho de qué hablar, desde los Ravagers de ojos rojos y sus nuevas piezas hasta la celebración del aniversario y los regalos. Nos vemos en Crossout para una presentación formal en persona.
Nueva cara en Wasteland — ¡el robot Wade!

¡Os presento a Wade! A partir de ahora, él será vuestro guía en todos los eventos importantes de Wasteland. Qué esperar de él y si debemos confiar plenamente en él es una gran pregunta a la que aún no hemos encontrado respuesta, pero la primera impresión es genial, ¿verdad?
La sección “Pase de Batalla” ahora incluye la pestaña “Las historias de Wade”, dónde podrás leer sobre eventos actuales y pasados en el mundo de Crossout.

Temporada “Mente rebelde”
¡Atención! La temporada y los packs del Pase de Batalla solo estarán disponibles hasta el 27 de agosto, inclusive. En consolas, los packs del Pase de Batalla estarán disponibles a partir de las 10:00 GMT del 5 de junio.
Nuevas piezas de la temporada
Pieza de movimiento “Myriad”

- Rareza: épica.
- PS: 450.
- Velocidad máxima de la pieza de movimiento: 80 km/h.
- Tonelaje: +1660 kg.
- Potencia de la cabina: -22%.
- 35% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo y por embestida.
- Durabilidad: 495 pts.
- Masa: 520 kg.
- Perk: Las patas se desactivan una a una con cada 40% de pérdida de durabilidad de la pieza. Perder una pata reduce el tonelaje de la pieza de movimiento a la mitad, perder ambas elimina por completo su soporte y tonelaje. Tras desactivarse, cada pata recupera su durabilidad en 7 s y vuelve a funcionar.
Escopeta frontal “Triton”

- Dispara una ráfaga de 4 perdigones con una gran propagación. Tiene ángulos de disparo limitados. Inflige daño adicional al impactar.
- Rareza: legendaria.
- PS: 1200
- 90% de resistencia al daño por embestida.
- 60% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo.
- Deja pasar un 30% del daño.
- Capacidad de perforación: 65%.
- Bonificación al daño por embestida: +125%.
- Munición: 180 uds.
- Durabilidad: 323 pts.
- Consumo de energía: 6 pts.
- Masa: 227 kg.
- Perk: A medida que se inflige daño, se acumula la carga. Cuando está completamente cargada, al impactar las puntas del cañón de la escopeta con un enemigo, se produce una explosión que no daña al portador del “Triton”. Tras la explosión, la carga no se acumula durante 6 s.
Cabina de tipo ligero “Nox”

- Rareza: legendaria.
- PS: 2400.
- Velocidad máxima de la cabina: 108 km/h.
- Tonelaje: 4450 kg.
- Límite de masa: 8500 kg.
- Suministro de energía: 25 pts.
- Durabilidad: 285 pts.
- Masa: 500 kg.
- Perk: Aumenta pasivamente la capacidad de perforación de las armas un 25%. Al impactar desde una distancia mayor que 35 m, el daño infligido acumula carga; cuanto mayor sea la distancia, más rápido se acumula la carga. El efecto máximo se logra al atacar desde una distancia de 200 m o más. Cuanto mayor sea la rareza de las armas, más daño se necesita para acumular completamente la carga. Con la carga completa, activar el perk aumenta adicionalmente la capacidad de perforación un 40% durante 10 s. Esta bonificación se acumula con la pasiva. Al usar el arma “Scorpion”, la cabina reduce pasivamente la velocidad a la que el proyectil pierde daño un 25%, y en otro 40% al activarse.
Es importante tener en cuenta que la capacidad de perforación puede ser superior al 100%. Supongamos que el daño del impacto de un proyectil es de 100 y la capacidad de perforación es del 200%. Esto significa que el daño total a varias piezas en la trayectoria del proyectil puede ser de 200, pero no más de 100 a una sola pieza.
Ejemplo 1:
Hay 3 piezas con una durabilidad de 80 puntos en la trayectoria del proyectil. El proyectil inflige 80 de daño a la primera pieza y la destruye. El daño restante en este caso es de 120, pero no más de 100 a una sola pieza. El proyectil continúa volando, inflige 80 puntos de daño a la segunda pieza y la destruye. El daño restante es de 40. La tercera pieza recibe 40 puntos de daño, el proyectil no la destruye y se autodestruye. El daño total infligido es de 200.
Ejemplo 2:
Hay 2 piezas en la trayectoria del proyectil. La durabilidad de la primera pieza es de 120 puntos. El proyectil le inflige 100 puntos de daño, no la destruye y se autodestruye. El daño total infligido es de 100.
Ejemplo 3:
Hay 2 piezas en la trayectoria del proyectil. La durabilidad de la primera pieza es de 80 puntos y la de la segunda pieza es de 150 puntos. El proyectil inflige 80 puntos de daño a la primera pieza y la destruye. El daño restante en este caso es de 120, pero no más de 100 por pieza. El proyectil sigue volando, inflige 100 de daño a la segunda pieza, no la destruye y se autodestruye. El daño total infligido es de 180.
Por lo tanto, la cabina es más efectiva con armas con alto daño por impacto, al disparar a piezas con una durabilidad inferior a este valor de daño.
Acelerador de pulso “Charon”

- Dispara proyectiles rápidos que vuelan en línea recta.
- Rareza: legendaria.
- PS: 2400.
- Munición: 16 uds.
- Capacidad de perforación: 80%.
- Durabilidad: 430 pts.
- Consumo de energía: 12 pts.
- Masa: 720 kg.
- Perk: Tras 2 impactos consecutivos a enemigos a una distancia superior a 80 m, dispara un proyectil especial que se acopla al vehículo blindado e inflige daño periódicamente a las cabinas de todos los enemigos en un radio de 40 m. No se inflige daño si la durabilidad de la cabina es inferior al 25%. Tras ello, el radar de todos los enemigos dentro del radio activo dejan de mostrar enemigos y aliados durante 5 s.
Arma de energía “Jupiter”

- Dispara 2 proyectiles de plasma sobrecalentado que vuelan siguiendo una trayectoria en espiral.
- Rareza: legendaria.
- PS: 2400.
- Munición: 16 uds.
- Capacidad de perforación: 50%.
- Durabilidad: 465 pts.
- Consumo de energía: 12 pts.
- Masa: 533 kg.
- Perk: Si 4 proyectiles disparados por 2 “Jupiter” aparecen cerca tras volar 45 m, estos se fusionarán en una bola de relámpagos que infligirá daño en un radio de 12 m, disminuyendo gradualmente su velocidad y explotará al destruirse. Si los proyectiles no se fusionan, tras su destrucción, el tiempo de recarga del siguiente disparo se reducirá un 30%.
Munición “Pandora”

- Aumenta la capacidad de munición inicial de las armas un 90%. Explota cuando se destruye.
- Rareza: legendaria.
- PS: 296.
- Durabilidad: 188 pts.
- Masa: 201 kg.
- Perk: Cuando hay restos de vehículos a menos de 30 m del módulo, “Pandora” acumula cargas, cada una de las cuales restaura instantáneamente un 33% de la munición recibida por este módulo a las armas instaladas. La pérdida del “Pandora” desactiva temporalmente todas las armas.
Nuevos armazones
Armazones de esquina ligero y común 8х4х1
Armazones ligero y común 2x2
Armazones ligero y común 2x5
Piezas estructurales
Nuevo tipo de recompensas: provocaciones
- Las provocaciones se pueden obtener en contenedores especiales que se otorgan como recompensa por completar niveles del Pase de Batalla.
- Al abrir un contenedor, puedes elegir la provocación que prefieras.
- Puedes elegir/cambiar una provocación en tu perfil de jugador, en la pestaña “Emblema”.
- La provocación seleccionada se mostrará a los jugadores que destruyas en batalla.
- Las provocaciones seleccionadas y los contenedores recibidos estarán disponibles hasta el final de la temporada actual. Después, desaparecerán.
Información general
- En la temporada hay 75 niveles “principales” con recompensas. Subir de nivel en la temporada desbloqueará nuevas recompensas.
- A partir del nivel 76, el jugador puede desbloquear recompensas extras en los niveles “adicionales” de la escala de recompensas.
- Durante la temporada, el jugador recibe un recurso especial — “Mecheros”. Estos se pueden intercambiar sin gastos adicionales por una pieza de la lista de piezas ofrecidas o por otros artículos disponibles.
- Tras alcanzar el nivel 122 de la temporada, el jugador recibe 15 “Mecheros” por cada nivel posterior si ha comprado el “Pase de Batalla”.
- Una vez termine la temporada, todos los “Mecheros” que no se hayan utilizado serán eliminados del juego.
- Todos los jugadores sin excepción pueden desbloquear:
- Recetas con las que producir piezas nuevas y sus versiones mejoradas durante la temporada.
- Nuevas piezas estructurales y armazones.
- Contenedores con el nuevo tipo de recompensa: provocaciones (“Contenedor de burlas”, “Contenedor de pullas”, “Contenedor de provocaciones”).
- 150 uds. de “Mecheros”.
- 100 coins.
- Fondo y logo para personalizar el emblema.
- Una receta temporal para producir el “Pato de playa”.
- Contenedores con recursos.
- Insignias de Ingeniero.
- 1 contenedor con una selección de piezas de rareza “épica” a elegir para un nivel adicional de la escala de recompensas.
- Aquellos jugadores que hayan comprado el Pase de Batalla también pueden conseguir lo siguiente:
- Piezas nuevas ya fabricadas y mejoradas. Por favor, ten en cuenta que dichas piezas ya se reciben con mejoras predeterminadas y no se pueden vender ni comprar en el mercado.
- 2 nuevos retratos.
- Coins adicionales.
- 1 contenedor con una selección de piezas de rareza “especial” a elegir (en un nivel adicional de la escala de recompensas).
- Artículos cosméticos: pinturas, pegatinas, holograma.
- 1 “Ampliación de almacén” y 1 “Almacenamiento de planos”.
- “Mecheros” adicionales: tanto en la escala principal de recompensas como en los niveles adicionales de la temporada.
- Fondo y logotipo adicionales para personalizar el emblema.
- Las recompensas marcadas con un icono de candado solo están disponibles con el Pase de Batalla.
- Las piezas que no tengas tiempo para desbloquearlas se pueden comprar en el mercado dentro del juego a otros jugadores.
Subir de nivel en la temporada
- Puedes aumentar tu nivel en la temporada completando desafíos diarios y semanales especiales.
- Al final del día, todos los desafíos diarios pendientes se reinician y son reemplazados por otros nuevos.
- Cada jueves, después de actualizar la lista de desafíos, todos los desafíos semanales pendientes se transfieren a la siguiente semana.
- Los desafíos semanales de la temporada se dividen en dos grupos: “principales” y “adicionales”. A la vez, se asignan 4 desafíos “principales” y 2 “adicionales”.
- Trata de no perderte desafíos para desbloquear todas las recompensas disponibles lo antes posible.
- Al subir de nivel en la temporada, se emite automáticamente la recompensa.
- Aún puedes completar los desafíos diarios y semanales normales y ganar insignias y otros recursos.

¡Feliz cumpleaños, Crossout!
Nueva brawl “Evolución”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 5 al 18 de junio, inclusive.
- “Evolución” es una brawl en la que el jugador se enfrenta tanto a otros jugadores como a oponentes controlados por IA.
- Las batallas se desarrolla en vehículos predefinidos.
- Los vehículos no tienen armas: la única forma de destruir a un oponente es golpearlo con tu vehículo.
- Golpear a oponentes más pequeños que tú aumenta el tamaño de tu vehículo. Una vez que alcanzas cierto tamaño, la apariencia de tu vehículo también cambia. Golpear a oponentes más grandes que tú destruye tu vehículo y este vuelve a su tamaño original tras reaparecer.
- El objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos antes de que se acabe el tiempo asignado. Cuanto más grande sea tu vehículo, más enemigos diferentes podrás “devorar” y, en consecuencia, más rápido ganarás puntos.
- Nota: Hay enemigos controlados por IA en el mapa que no puedes destruir ni siquiera con el vehículo más grande disponible. Si ves a un enemigo así, aléjate.
- Un pastel de cumpleaños aparecerá periódicamente en la ubicación. El jugador que lo active primero recibirá un gran aumento instantáneo en su tamaño y puntos ganados.
- Por participar en este modo, recibirás plástico como recompensa.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Gana 300 puntos en la brawl “Evolución”. Recompensa: holograma “Punto de mira”.
- Día 2: Completa 1 batalla en la brawl “Evolución”. Recompensa: 2 pegatinas “Torre sin nombre”.
- Día 3: Queda al menos en séptima posición 3 veces en la brawl “Evolución”. Recompensa: contenedor “Tesoro del pato”.
- Día 4: En una batalla, consigue 100 puntos en la brawl “Evolución”. Complétala 3 veces. Recompensa: holograma “Crossout”.
- Día 5: Completa 2 batallas en la brawl “Evolución”. Recompensa: pintura “Conmoción”.
- Día 6: Gana 500 puntos en la brawl “Evolución”. Recompensa: decoración “Pato”.
- Día 7: En una batalla, consigue 150 puntos en la brawl “Evolución”. Complétala 3 veces. Recompensa: nuevo retrato “Ivy festiva”.
- Día 8: Queda al menos en quinta posición 3 veces en la brawl “Evolución”. Recompensa: pintura “Diseño: Grafiti del Anochecer”.
- Día 9: Gana 750 puntos en la brawl “Evolución”. Recompensa: decoración “Duckinator”.
- Día 10: Completa 3 batallas en la brawl “Evolución”. Recompensa: 2 pegatinas “Craft · Ride · Destroy”.
- Día 11: En una batalla, consigue 200 puntos en la brawl “Evolución”. Complétala 3 veces. Recompensa: nuevo holograma “Pastel de cumpleaños”.
- Día 12: Queda al menos en cuarta posición 2 veces en la brawl “Evolución”. Recompensa: pintura “Paleta”.
- Día 13: Gana 1000 puntos en la brawl “Evolución”. Recompensa: pintura “Un derroche de colores”.
- Día 14: En una batalla, consigue 300 puntos en la brawl “Evolución”. Complétala 2 veces. Recompensa: nuevo tapacubos “Lujo pesado”.
Regalo de aniversario y banco de trabajo de mejoras
¡Pack único “10 años en el Valle” y 10 días de suscripción premium por el aniversario de Crossout!

¡Atención! Para recibir el vehículo blindado y la suscripción premium, tienes que iniciar sesión entre el 5 y el 18 de junio (23:59 GMT) y aceptar el regalo en la esquina superior derecha de la pantalla del garaje.
- Vehículo blindado único: “Viejete”
- Fondo y logotipo para personalizar el perfil
- Decoración única: “10 años en el Valle”
- Garaje: “Antiguo garaje de los Ingenieros”
- Cabina: “Bear”
- Cañón de rareza especial: “Prosecutor 76mm” (2 uds.)
- Equipamiento: motor “Razorback”, acelerador de recarga “KA-1 Discharger”, generador “Big G”, munición “Reserva de munición” (2 uds.)
- Piezas de movimiento: “Rueda con cadenas ST” (2 uds.), “Rueda mediana” (2 uds.), “Rueda mediana ST” (2 uds.)
- Bocina: "Exprés"
- Botes de pintura: “Material: Aluminio” y “Energía oscura”
- Un conjunto de piezas estructurales
- Un conjunto de pegatinas y decoraciones
- 10 días de suscripción premium
¡Contenedor diario!
Todos los días, del 5 al 18 de junio, recibirás un contenedor especial “Edición de aniversario” al entrar al juego. Al abrirlo, recibirás aleatoriamente una de las posibles recompensas que aparecen en su descripción.
¡Banco de trabajo especial con piezas mejoradas!
Durante el evento, también tendrás acceso a un banco de trabajo especial donde podrás intercambiar piezas y recursos por piezas ya mejoradas con mejoras predeterminadas. ¡No dejes pasar esta oportunidad de conseguir la pieza mejorada que deseas con un resultado garantizado!

Vuelve la brawl “Batalla naval”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 19 al 25 de junio, inclusive.
- “Batalla naval” es una brawl JcJ en equipo.
- Gana el equipo que primero consiga 5000 puntos o sume más puntos antes de que se acabe el tiempo.
- Antes del inicio de la batalla, cada jugador puede elegir un vehículo blindado entre 3 opciones (roles):
- Auxiliar: barco para batallas cuerpo a cuerpo equipado con un cañón automático de gran calibre y el lanzamisiles “Nest”.
- Misil: barco con alto daño a medio alcance, equipado con lanzamisiles.
- Centinela: barco de largo alcance con cañones.
- En comparación con el lanzamiento anterior de “Batalla naval”, hemos realizado los ajustes necesarios en los planos preestablecidos de los barcos.
- Podrás volver a unirte a la batalla tras ser destruido. Cada vez que vuelvas a la batalla puedes cambiar de rol.
- Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Consigue 1250 puntos en la brawl “Batalla naval”. Recompensa: 2 pegatinas “Odio 2”.
- Día 2: Completa 2 batallas en la brawl “Batalla naval”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 3: Inflige 10000 de daño en la brawl “Batalla naval”. Recompensa: contenedor “Reserva militar”.
- Día 4: Destruye a 5 enemigos en la brawl “Batalla naval”. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 5: Inflige 12000 de daño en la brawl “Batalla naval”. Recompensa: decoración “Decoración de superficie”.
- Día 6: Consigue 1000 puntos en la brawl “Batalla naval”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 7: Destruye a 25 enemigos en la brawl “Batalla naval”. Recompensa: pintura “Puesta de sol sangrienta”.
Vuelve la brawl “A punta de pistola”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 26 de junio al 2 de julio, inclusive.
- “A punta de pistola” es una brawl JcJ de jugar en equipo con vehículos blindados preensamblados.
- La característica principal de la brawl es su inusual ángulo de visión, que simula una vista en primera persona.
- En este modo puedes elegir un vehículo blindado de entre varios disponibles y entrar a la batalla con él.
- Los planos que se muestran son elegidos al azar. Si no te da tiempo a elegir uno durante el tiempo asignado, se te dará de forma automática uno de los ofrecidos.
- En este modo puedes volver a incorporarte a la batalla tras ser destruido. Antes de reaparecer, tienes que elegir de nuevo el vehículo blindado en el que deseas continuar la batalla.
- Gana el equipo que consiga más puntos en el tiempo asignado. Recibes puntos tanto por disparar a piezas como por destruir a tus oponentes.
- Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Consigue 2500 puntos en la brawl “A punta de pistola”. Recompensa: 2 pegatinas “Ángel de la guerra”.
- Día 2: Destruye 200 piezas en la brawl “A punta de pistola”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 3: Destruye a 12 enemigos en la brawl “A punta de pistola”. Recompensa: pintura “Jungla de hormigón”.
- Día 4: Completa 2 batallas en la brawl “A punta de pistola”. Recompensa: Contenedor “Reserva militar”.
- Día 5: Destruye 200 piezas en la brawl “A punta de pistola”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 6: Inflige 3000 de daño en la brawl “A punta de pistola”. Recompensa: decoración “Abedul táctico”.
- Día 7: Consigue 8000 puntos en la brawl “A punta de pistola”. Recompensa: “Contenedor logístico”.
Vuelve la brawl “Sin frenos”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 3 al 9 de julio, inclusive.
- “Sin frenos” es una carrera JcJ en la que los jugadores tienen que competir entre sí en una carrera callejera a 3 vueltas mientras evaden la persecución de la policía de Wasteland.
- La carrera tiene lugar en vehículos preensamblados. Puedes reponer el combustible de tus propulsores derrapando con éxito.
- Ahora puedes elegir uno de los cinco vehículos disponibles antes de que empiece la carrera.
- Inicialmente, solo los jugadores controlados por IA forman parte del equipo de policías. Pero si uno de estos logra acercarse a un corredor y permanecer cerca de él durante una cierta cantidad de tiempo, el corredor se considera arrestado y se cambia al bando de los policías. En este caso, su objetivo pasa a ser atrapar a los corredores que quedan en la pista.
- Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Completa 3 batallas en la brawl “Sin frenos”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 2: En una batalla, consigue 7500 puntos en la brawl “Sin frenos”. Complétala 2 veces. Recompensa: pintura “Cian”.
- Día 3: Consigue 600 puntos en la brawl “Sin frenos”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 4: Completa 3 batallas en la brawl “Sin frenos”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 5: Consigue 1800 puntos en la brawl “Sin frenos”. Recompensa: pintura “Atardecer de verano”.
- Día 6: Completa 2 batallas en la brawl “Sin frenos”. Recompensa: 2 pegatinas “Ka-Chow”.
- Día 7: En una batalla, consigue 800 puntos en la brawl “Sin frenos”. Complétala 3 veces. Recompensa: decoración “Luz de neón naranja”.
Vuelve la brawl “Las ruedas de la perdición”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 10 al 16 de julio, inclusive.
- Un modo de juego ya familiar para muchos en vehículos blindados preensamblados equipados con los módulos “Desplazar” y el lanzaminas “Doom”.
- Podrás volver a unirte a la batalla tras ser destruido.
- La victoria es para aquel equipo que consiga más puntos en el tiempo asignado por destruir piezas y enemigos. La batalla termina antes de tiempo si uno de los equipos suma 6.000 puntos.
- Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Consigue 1500 puntos en la brawl “Las ruedas de la perdición”. Recompensa: decoración “Ramo bombástico”.
- Día 2: Destruye o ayuda a destruir a 3 enemigos en la brawl “Las ruedas de la perdición”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 3: Completa 2 batallas en la brawl “Las ruedas de la perdición”. Recompensa: contenedor “Reserva militar”.
- Día 4: Consigue 2500 puntos en la brawl “Las ruedas de la perdición”. Recompensa: 2 pegatinas “Sin piedad”.
- Día 5: Destruye o ayuda a destruir a 3 enemigos en la brawl “Las ruedas de la perdición”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 6: Consigue 3000 puntos en la brawl “Las ruedas de la perdición”. Recompensa: pintura “Píxel morado”.
- Día 7: Destruye o ayuda a destruir a 15 enemigos en la brawl “Las ruedas de la perdición”. Recompensa: “Contenedor logístico”.

- Se han añadido los siguientes mapas a la rotación del modo “Confrontación de clanes”:
- Bastión de la Hermandad
- Cantera de mármol
- Sector EX
- Planta química, escenario “Dominio” (tiempo de captura de base reducido en un tercio)
- Estación orbital, escenario “Dominio” (tiempo de captura de base reducido en un tercio)
- Cuna de la mente
- Sinto City
- Flecha rota
- El Nuevo Fuji (sin la consola interactiva
- Se han añadido los siguientes mapas a la rotación del modo “Guerra de clanes”:
- Bastión de la Hermandad
- Distrito este
- Planta química, escenario “Dominio” (tiempo de captura de base reducido en un tercio)
- Estación orbital, escenario “Dominio” (tiempo de captura de base reducido en un tercio)

Se ha grabado y añadido el tema principal de la actualización “Mente rebelde”, que suena al entrar al juego:

- Se ha corregido un error que permitía a los jugadores editar el plano de un Leviatán ya enviado a batalla.
- Se ha añadido la visualización del valor de la capacidad de perforación del arma “Skadi”.
- Se ha corregido un error que impedía que los PKs ya obtenidos se volvieran translúcidos en la ventana de selección de recompensas al abrir un contenedor.
- Se ha corregido un error que causaba que desapareciera el temporizador de la cuenta regresiva para desbloquear un desafío de la lista.
- Se ha corregido un error que causaba que el ícono de la moneda desapareciera de la notificación de desbloqueo de medallas.
- Se ha corregido un error que causaba que los planos del Garaje cambiaran espontáneamente tras una prueba de conducción.
- Se ha corregido un error que causaba que el vehículo saltara al cruzar el puente en el mapa “Distrito este”.
- Se ha corregido un error que causaba que la vegetación se mostrara incorrectamente en el mapa “Santuario” con tiempo soleado.
- Se ha corregido un error por el cual la recolección simultánea de una cápsula por dos o más jugadores podía otorgar varios puntos al equipo a la vez.
- Se ha corregido un error que provocaba que los barcos se atascaran en el modo de juego “Batalla naval” en el mapa “Naukograd”.
- Se ha corregido el efecto de arder de la cabina “Icebox”.
- Se han mejorado una serie de textos e íconos del juego.