
Los Ravagers a la vuelta de la esquina. Novedades de la gran actualización de junio. Segunda parte

¡Hola, supervivientes!
Sigamos descubriendo nuevos detalles sobre las novedades que llegarán a Crossout con la próxima temporada de los Ravagers. Esta vez os hablaremos sobre el legendario acelerador de pulso y la inquietante pieza de movimiento épica de múltiples patas. ¡Vamos allá!
Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. Esto se aplica no solo a la información sobre las posibles características únicas de las nuevas piezas, sino también a la apariencia de las propias piezas.
Acelerador de pulso legendario

En el anterior blog os hablamos de la cabina legendaria de tipo ligero, que es perfecta para un estilo de juego de largo alcance. Los Ravagers han preparado un arma ideal para ella, con la que podrás sembrar alegremente el caos y la destrucción sin acercarte a tus oponentes.
Para activar el perk del acelerador, tienes que golpear a los enemigos dos veces seguidas desde larga distancia. Tras ello, el proyectil del arma se reemplaza por uno especial.
Al impactar, este proyectil especial se adhiere al enemigo e inflige daño de forma periódica a las cabinas de todos los enemigos dentro de un radio determinado. Ten en cuenta que si a la cabina le queda un 25% o menos de durabilidad, no recibirá daño periódico.
Tras la fase de daño, todos los enemigos dentro del radio de alcance ya no verán a otros jugadores en su radar durante un tiempo.
Patas mecánicas épicas

Es una pena cuando estás usando las “ML 200”, o cualquier otra pata, y una de ellas se destruye en combate. Tienes que aguantar y sufrir hasta el final (lo que no siempre termina en una victoria). Los Ravagers han creado una pieza de movimiento única que, con la habilidad adecuada, mantendrá a tu ensamblaje firmemente en pie incluso tras un intenso tiroteo.
Una copia de la nueva pieza de movimiento tiene dos patas a la vez. Por eso, muchas de ellas en un ensamblaje pueden recordarte a un ciempiés. Su característica principal es la regeneración de durabilidad tras perder una cierta cantidad. Por ejemplo, durante una batalla, si la pieza de movimiento absorbió parte del daño; entonces solo una pata quedará inutilizada y la otra seguirá funcionando. Tras un tiempo, la pata inutilizada se regenerará y podrás volver a usarla.
Por supuesto, si pierdes ambas patas, caerás al suelo. Pero tras un tiempo, tus patas se regenerarán y podrás volver a caminar y asustar a todo aracnofóbico que te encuentres.
Piezas estructurales de la próxima temporada


Esto es todo por hoy. Pronto publicaremos el próximo blog, ¡estad atentos!