
Crossout: Bestia de hierro
¡Hola, supervivientes!
Esta actualización nos traerá: muchas brawls geniales, incluyendo la esperada “Steel troopers”; el nuevo evento de mayo con escala de recompensas; los ajustes de equilibrio anunciados anteriormente; ¡y una verdadera “Bestia de hierro” con las nuevas patas robóticas de tipo pesado!
Nuevo pack “Bestia de hierro (Edición de lujo)”
- ¡Todos los que compren la versión de lujo del pack recibirán de regalo el garaje "Campamento de los Carroñeros"!
- Vehículo blindado único: "Bestia de hierro" (Edición de lujo)
- Nueva pieza de movimiento: pata robótica “Driver” (2 uds.)
- Nuevo equipamiento: estabilizador de propagación “Giroscopio” (2 uds.)
- Armas: escopeta “Gremlin” (3 uds.)
- Cabina: “Icebox”
- Equipamiento: radiador “RN Seal” (2 uds.), buscador de posición “Verifier”, motor “Dun horse”, munición “Suministro de munición”
- Retrato de personaje: “Trevor Hass”
- Fondo y logotipo únicos para personalizar el perfil
- Nuevo bote de pintura: “Depredador amarillo”
- Botes de pintura: “Viejo lobo de mar” y “Diseño: Tierra abrasada”
- Nueva bocina: Código “Naranja”
- Holograma: “Músculos de acero”
- Acceso anticipado a nuevas piezas estructurale
- Un conjunto de piezas estructurales
- 4000 coins
- Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 65.
Cuando los Fundadores consiguieron sus "caminantes", fue Hass el primero en ponerse a los mandos de uno. Su experiencia con maquinaria pesada resultó ser invaluable: el "caminante" se movía como un ser vivo. Y cuando el Khaganate empezó a atacar la "Cuna de la mente", Eva envió a Trevor allí. Se hizo cargo de la seguridad de la instalación y rápidamente se enfrentó a la amenaza. En batalla se muestra tranquilo y sereno, como si estuviera jugando a un juego de deportes táctico. Pero sus oponentes rara vez sobreviven hasta la segunda mitad.
¡Atención! Este pack solo estará disponible hasta el 25 de mayo, inclusive.
Nuevo pack “Bestia de hierro”
- Vehículo blindado único: "Bestia de hierro"
- Nueva pieza de movimiento: pata robótica “Driver” (2 uds.)
- Nuevo equipamiento: estabilizador de propagación “Giroscopio” (2 uds.)
- Armas: escopeta “Gremlin” (3 uds.)
- Cabina: “Icebox”
- Equipamiento: radiador “RN Seal”, motor “Dun horse”, munición “Suministro de munición”
- Retrato de personaje: “Trevor Hass”
- Botes de pintura: “Penumbra” y “Amarillo brillante”
- Un conjunto de pegatinas y decoraciones
- Un conjunto de piezas estructurales
- 1500 coins
- Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 60.
Nuevo pack “Bestia de hierro (Edición Lite)
- Vehículo blindado único: “Bestia de hierro” (Edición Lite)
- Nueva pieza de movimiento: pata robótica “Driver” (2 uds.)
- Armas: “Goblin” (3 uds.)
- Cabina: “Icebox”;
- Equipamiento: motor “Dun horse”, munición “Suministro de munición”, radiador “R-2 Chill”
- Bote de pintura: “Humo azulado”
- Un conjunto de decoraciones
- Un conjunto de piezas estructurales
- Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 60.
¡Atención! Este pack solo estará disponible hasta el 25 de mayo, inclusive.

Vuelve la brawl “Hielo y fuego”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 24 al 30 de abril, inclusive.
- Brawl JcJ de jugar en equipo con vehículos preensamblados. Los vehículos blindados de un equipo están equipados con cañones o armas de fuego, mientras que los del otro equipo llevan armas criogénicas. Se han modificado ligeramente los vehículos en comparación con la versión anterior de la brawl.
- Al inicio de cada batalla, puedes elegir uno de los vehículos blindados propuestos para luchar. Una vez haya sido destruido, puedes elegir otro vehículo blindado para continuar la batalla.
- Ocasionalmente, aparecerán bonificaciones en el mapa. Si las recoges, obtendrás mejoras: doble daño (durante 20 segundos), invulnerabilidad (durante 10 segundos) o packs para reponer munición. No puedes recoger la de invulnerabilidad mientras estás bajo el efecto de la de daño doble (y viceversa), pero aún puedes recoger packs de munición.
- El objetivo de la batalla es llenar la barra de puntuación antes que el equipo contrario o sumar más puntos que ellos antes de que se acabe el tiempo. Se otorgan puntos por destruir oponentes.
- Si un equipo suma 20 puntos, gana.
- Por participar en este modo, recibirás plástico como recompensa.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Gana 1500 puntos en la brawl “Hielo y fuego”. Recompensa: decoración “Cubo”.
- Día 2: Completa 2 batallas en la brawl “Hielo y fuego”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 3: Destruye o ayuda a destruir a 5 enemigos en la brawl “Hielo y fuego”. Recompensa: contenedor “Reserva militar”.
- Día 4: Inflige 6000 puntos de daño en la brawl “Hielo y fuego”. Recompensa: 2 pegatinas “En el fuego”.
- Día 5: Gana 800 puntos en la brawl “Hielo y fuego”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 6: Completa 2 batallas en la brawl “Hielo y fuego”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 7: Destruye o ayuda a destruir a 12 enemigos en la brawl “Hielo y fuego”. Recompensa: pintura “Brillo de camuflaje”.
Vuelve la brawl “Big scorpions”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 1 al 7 de mayo, inclusive.
- “Big Scorpions” es una brawl JcJ en la que los jugadores controlan vehículos preensamblados idénticos equipados con el arma “Scorpion”, propulsores verticales y los módulos “Desplazar a la derecha” y “Desplazar a la izquierda”.
- Los propulsores verticales te permiten elevarte en el aire brevemente, lo cual es útil para confundir al enemigo, evadir un disparo enemigo, etc.
- Ten cuidado: un impacto directo del enemigo prácticamente garantiza que tu vehículo será destruido.
- El objetivo es destruir a tantos enemigos como sea posible dentro del tiempo asignado.
- Podrás volver a unirte a la batalla tras ser destruido.
- Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Destruye 4 enemigos en la brawl “Big Scorpions”. Recompensa: 2 pegatinas “Cuadrado blanco”.
- Día 2: Completa 3 batallas en la brawl “Big Scorpions”. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 3: Gana 500 puntos en la brawl “Big Scorpions”. Recompensa: contenedor “Reserva militar”.
- Día 4: Consigue 3 parches exclusivos de la brawl “Big Scorpions”. Recompensa: pintura “Electrón metalizado”.
- Día 5: Gana 1000 puntos en la brawl “Big Scorpions”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 6: Completa 3 batallas en la brawl “Big Scorpions”. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 7: Destruye 10 enemigos en la brawl “Big Scorpions”. Recompensa: “Contenedor logístico”.
Caos Primaveral
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 8 al 14 de mayo, inclusive.
- “Caos Primaveral” es una brawl JcJ de jugar en equipo con vehículos preensamblados de la Hermandad.
- Al inicio de cada batalla, puedes elegir el vehículo blindado en el que quieres luchar. Si no te da tiempo a elegir un vehículo durante el tiempo asignado, se selecciona un plano al azar.
- Tienes para elegir 5 planos con diferentes armas, piezas de movimiento y, en consecuencia, roles:
- Explorador: un TBP rápido y ligeramente blindado con detector de radar. No hay radares ni radios instalados en otros vehículos.
- Tanque: vehículo de combate blindado ofensivo.
- Cañón antiaéreo: una buena opción para batallas a media y larga distancia, vulnerable a ataques por el flanco. Buen contraataque contra aeronaves blindadas.
- Bombardero: un TBP con misiles con gran daño y armadura ligera.
- Aeronave blindada: unidad de apoyo aéreo. Vulnerable al fuego antiaéreo de precisión.
- El mismo plano puede ser seleccionado al mismo tiempo por no más de 3 jugadores.
- Tu objetivo en la batalla es llenar la escala de puntos antes que el equipo contrario, o sumar más puntos antes de que se agote el tiempo. Se otorgan puntos por destruir enemigos y por asistencias.
- A un equipo se le otorga la victoria si suma 50 puntos y supera al equipo contrario por al menos 5 puntos.
- Si el tiempo ha terminado, pero no se alcanza la diferencia de 5 puntos entre los equipos, entonces a los equipos se les da tiempo extra. Al terminar el tiempo extra, la victoria es para el equipo que tenga más puntos en ese momento.
- Si tras agotarse el tiempo extra los equipos siguen igualados en número de puntos, se declara un empate.
- El equipo recibe puntos por destruir enemigos según la siguiente fórmula: “1 + el número de bases controladas en el momento de la destrucción”. Siempre puedes saber cuántos puntos recibirá tu equipo por destruir a un enemigo mirando la cantidad de diamantes debajo del contador de la puntuación del equipo.
- Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.
Tabla de clasificación
¡Atención!
- Abandonar la batalla antes de que termine se considera una derrota y conlleva la pérdida de puntos de clasificación, igual que en caso de una derrota.
- También se considera una derrota si el jugador no ha conseguido el número mínimo de puntos de actividad en el modo (40).
Por ascender en la clasificación y pasar a la siguiente liga, obtendrás las siguientes recompensas:
- Hierro: liga inicial, sin recompensas.
- Acero: 2 pegatinas “No lo olvidemos”.
- Bronce: decoración “Sistema de escape refrigerado”.
- Plata: pintura “Camuflaje: vegetación”.
- Oro: decoración “Soldato”.
- Leyenda:
- Del 1º al 3º puesto: 2 “Cajas del comerciante legendarias”.
- Del 4º al 10º puesto: 1 “Caja del comerciante legendaria”.
- Del 11º al 50º puesto: 2 “Cajas del comerciante épicas”.
- Del 51º al 500º puesto: 1 “Caja del comerciante épica”.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Completa 2 batallas en la brawl “Caos Primaveral”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 2: Inflige 12000 puntos de daño en la brawl “Caos Primaveral”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 3: Destruye o ayuda a destruir a 10 enemigos en la brawl “Caos Primaveral”. Recompensa: pintura “Camuflaje de píxeles”.
- Día 4: Completa 2 batallas en la brawl “Caos Primaveral”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 5: Inflige 12000 puntos de daño en la brawl “Caos Primaveral”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 6: Destruye 250 piezas en la brawl “Caos Primaveral”. Recompensa: 2 “estabilizadores inusuales”.
- Día 7: Consigue 3000 puntos en la brawl “Caos Primaveral”. Recompensa: 2 pegatinas “Medalla de victoria”.
Vuelve la brawl “Steel troopers”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 15 al 21 de mayo, inclusive.
- “Steel troopers” es una brawl JcE de jugar en equipo donde los jugadores tendrán que enfrentarse a hordas de arañas mecánicas de los Ravagers montados en “caminantes”, mientras completan varias tareas.
- Entre los enemigos, encontrarás tanto pequeñas arañas móviles como arañas más grandes con arpones que pueden atrapar a tu “caminante” y convertirlo en un blanco fácil.
- Los jugadores participan en las batallas de este modo usando “caminantes” pre-ensamblados.
- Uno de los “caminantes” tiene las nuevas patas robóticas “Driver”. Se han actualizado los efectos visuales de las arañas enemigas.
- Los jugadores destruidos pueden volver a la batalla si sus compañeros de equipo llegan al lugar de su destrucción a tiempo y esperan a que reaparezcan.
- Por participar en este modo, recibirás plástico como recompensa.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Gana 3000 puntos en la brawl “Steel troopers”. Recompensa: 2 pegatinas “¡Detengámoslos juntos!”.
- Día 2: Inflige 15000 puntos de daño en la brawl “Steel troopers”. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 3: Completa 2 batallas en la brawl “Steel troopers”. Recompensa: 2 “estabilizadores especiales”.
- Día 4: Gana 2000 puntos en la brawl “Steel troopers”. Recompensa: contenedor “Reserva militar”.
- Día 5: Inflige 15000 puntos de daño en la brawl “Steel troopers”. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 6: Destruye o ayuda a destruir a 75 enemigos en la brawl “Steel troopers”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 7: Inflige 25000 puntos de daño en la brawl “Steel troopers”. Recompensa: pieza de trabajo para producir la nueva arma cuerpo a cuerpo pasiva “Claws”.
Vuelve la brawl “Torneo de caballeros”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 22 al 28 de mayo, inclusive.
- “Torneo de caballeros” es una brawl de jugar en equipo con vehículos preensamblados equipados con lanzas explosivas.
- El objetivo es conseguir más puntos que el equipo contrario dentro del tiempo asignado.
- Se han actualizado por completo los vehículos blindados preensamblados:
- Las lanzas ahora se recargan cuando explotan, en lugar de destruirse.
- Los vehículos ahora tienen los módulos “Desplazar a la derecha” y “Desplazar a la izquierda”.
- La explosión del barril instalado supone la destrucción garantizada del vehículo blindado.
- Las batallas tienen lugar en los mapas “Cráter”, “Golfo de arena” y “Oasis”.
- Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Consigue 2500 puntos en la brawl “Torneo de caballeros”. Recompensa: 2 pegatinas “Knight Rider”.
- Día 2: Completa 2 batallas en la brawl “Torneo de caballeros”. Recompensa: pintura “Rayas Teutónicas”.
- Día 3: Inflige 3000 puntos de daño en la brawl “Torneo de caballeros”. Recompensa: decoración “Mangual”.
- Día 4: Destruye o ayuda a destruir a 15 enemigos en la brawl “Torneo de caballeros”. Recompensa: decoración “El casco de Martin”.
- Día 5: Completa 1 batalla en la brawl “Torneo de caballeros”. Recompensa: 2 pegatinas “Lirio de hierro”.
- Día 6: Inflige 7000 puntos de daño en la brawl “Torneo de caballeros”. Recompensa: pintura “Acero de Damasco”.
- Día 7: Destruye o ayuda a destruir a 30 enemigos en la brawl “Torneo de caballeros”. Recompensa: “Contenedor logístico”.
Vuelve la brawl “Leyendas de la exposición”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 29 de mayo al 4 de junio, inclusive.
- “Leyendas de la exposición” es una brawl JcJ en el formato “Todos contra todos”, donde tu único objetivo es destruir a tus oponentes y sumar el máximo número de puntos.
- Las batallas tienen lugar en vehículos preensamblados creados por los jugadores. Se han añadido nuevos planos desde la última vez.
- Durante la batalla, puedes cambiar tu vehículo blindado por uno de los preensamblados propuestos tras cada una de tus reapariciones.
- Por participar en este modo, recibirás plástico como recompensa..
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Inflige 8000 puntos de daño en la brawl “Leyendas de la exposición”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 2: Completa 2 batallas en la brawl “Leyendas de la exposición”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 3: Destruye o ayuda a destruir a 10 enemigos en la brawl “Leyendas de la exposición”. Recompensa: 2 pegatinas “Peligro físico”.
- Día 4: Destruye 50 piezas en la brawl “Leyendas de la exposición”. Recompensa: contenedor “Reserva militar”.
- Día 5: Inflige 6000 puntos de daño en la brawl “Leyendas de la exposición”. Recompensa: decoración “Luz trasera”.
- Día 6: Completa 2 batallas en la brawl “Leyendas de la exposición”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 7: Queda al menos en octava posición 3 veces en la brawl “Leyendas de la exposición”. Recompensa: pintura “Mercurio”.

- Se ha optimizado el mapa “Cuna de la mente”.
- Se ha mejorado el mapa “Catedral alta”.

Cañones “Little Boy 6LB”, “ZS-34 Fat Man”, “ZS-46 Mammoth” y “ZS-52 Mastodon”
Se ha reducido la velocidad de rotación un 16.6%.
Comentario: Tras varios ajustes previos, el uso de estos cañones se ha simplificado considerablemente. Estamos reduciendo la velocidad de rotación para ajustar razonablemente la complejidad de su uso en relación con otras armas.
Piezas de rareza especial
Emily
- Se ha aumentado el daño un 9%.
- Se ha aumentado la durabilidad de 120 a 175 pts.
- Se ha aumentado la masa de 160 a 180 kg.
Comentario: Baja eficiencia del revólver. El aumento de masa compensa el aumento significativo de durabilidad.
Tempest
Se ha reducido el tiempo hasta el sobrecalentamiento un 33%.
Comentario: La eficiencia del arma es demasiado alta, especialmente a PS bajos. Este cambio hace que el arma dependa más de los módulos.
Falco
Se ha reducido la aceleración un 15%.
Comentario: Alta eficiencia en comparación con los rotores principales.
Genesis
Ahora aumenta el número de lanzamientos en un 50%, en lugar del 25% anterior.
Comentario: Anteriormente este módulo tenía poco efecto en el número de lanzamientos de drones y torretas, lo que obligaba al jugador a instalar varias piezas “Genesis” a la vez.
Hardcore
Se ha añadido el perk: aumenta la velocidad marcha atrás de las ruedas hasta un 40% de la estándar.
Razorback
Se ha añadido el perk: aumenta la durabilidad de todas las piezas de movimiento un 10%.
Dun horse
Se ha añadido el perk: cada 100 m recorridos se reduce el tiempo de recarga restante de los módulos y armas autónomas (a excepción de los drones centinelas) un 7%.
Comentario sobre los motores: Se han añadido a estos motores versiones menos eficientes de los perks de sus homólogos épicos, lo que debería aumentar moderadamente su relevancia.
Piezas de rareza épica
R-37-39 Adapter
- Se ha aumentado la durabilidad de 208 a 280 pts.
- La bonificación del último disparo del perk es ahora del 60% en lugar del 50%.
Comentario: Estos cambios buscan aumentar la eficiencia del arma en comparación con otras piezas épicas.
Gungnir
- Se ha movido a la categoría de “armas criogénicas”; el tipo de daño se ha cambiado a criogénico.
- El arma ahora congela piezas un 1.5% al impactar.
Comentario: Este cambio añadirá una distinción extra a las ametralladoras Hiperbóreas respecto al resto y aumentará su eficiencia.
Jotun
Se ha reducido el tiempo de recarga de 13 a 12 segundos.
Comentario: Baja eficiencia del obús.
Yokai
- Se ha aumentado la durabilidad de 482 a 565 pts.
- Se ha aumentado el radio de explosión un 20%.
Comentario: Baja durabilidad combinada con un modelo grande. El aumento del radio de explosión busca simplificar el uso del perk.
Corvo
- Se ha aumentado el daño un 18%.
- Se ha aumentado la bonificación al daño del último proyectil del 200% al 250%.
Comentario: Bajo ratio entre el daño infligido por batalla y su consumo de energía.
Punji
- Se ha aumentado el alcance de conexión de las varillas de 30 a 70 m.
- Se ha aumentado la duración de 25 a 45 segundos.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de 8 a 15 segundos.
- Se ha aumentado la duración de la varilla de 0.8 a 2.5 segundos.
- Se ha aumentado la durabilidad de la varilla de 30 a 100 pts.
Comentario: Ajustar el alcance de conexión permitirá crear barricadas más largas usando menos “Punji” en el vehículo de lo que se requería anteriormente. Los otros cambios buscan aumentar la relevancia del “Punji” como barrera y reducir su eficacia como herramienta de destrucción del enemigo.
Blockchain
Se ha eliminado la bonificación al daño en misiones con “caminantes” y aeronaves blindadas.
Comentario: “Blockchain”, a diferencia de otras armas, ahora infligirá su daño estándar en misiones con “caminantes” y aeronaves blindadas. Este cambio se debe a su alta eficiencia en este modo.
Clarinet TOW
Se han modificado las bonificaciones al daño del perk según la rareza del equipamiento:
- Común — 2% (en lugar del 1%)
- Inusual — 3% (sin cambios)
- Especial — 4% (en lugar del 5%)
- Épica — 5% (en lugar del 7%)
- Legendaria — 6% (en lugar del 9%)
Comentario: A partir de 8000 PS, el arma tiene un daño por batalla inflado.
Raijin
- Se ha reducido el daño al impactar con carga completa un 11%.
- Se ha reducido la capacidad de perforación del 65% al 55%.
- Se ha reducido la durabilidad de 1281 a 1165 pts.
- Se ha reducido la masa de 3038 a 2764 kg.
Comentario: La eficiencia del arma es demasiado alta en un amplio rango de PS (7000–16000).
Whirl
Se ha reducido el tiempo hasta el sobrecalentamiento un 35%.
Comentario: Similar a los cambios del “Tempest”.
Tusk
- Se ha añadido una bonificación del 50% al daño por embestida.
- Se ha reducido la bonificación al daño por embestida del perk del 40% al 20%.
- Se ha aumentado la resistencia al daño por embestida del 60% al 70%.
Comentario: Estos cambios simplifican la forma de infligir daño por embestida, haciéndolo menos dependiente del perk, pero sin aumentar su valor máximo. El ajuste de la resistencia al daño por embestida aumentará la capacidad de supervivencia del vehículo blindado.
Bigram
- Se ha aumentado el tonelaje de 2300 a 2500 kg.
- Se ha reducido la penalización de potencia del 20% al 19%.
- Los “Bigrams” traseros en modo rueda ahora giran al ángulo máximo (al igual que los delanteros).
- Todos los “Bigrams” ahora usan un solo grupo de armas (como las patas robóticas).
Comentario: No es tan efectivo como otras patas mecánicas. Al cambiar la penalización de potencia de la cabina y al ángulo de giro aumenta la movilidad del modo rueda. El hecho de asignar todos los “Bigrams” al mismo grupo de armas permite aumentar sus parámetros sin preocuparse por problemas de equilibrio causados por el uso simultáneo de ambos modos en diferentes “Bigrams” en vehículos blindados de PS alto.
Meat Grinder
- Se ha aumentado la masa de 730 a 910 kg.
- Se ha reducido el tonelaje de 3600 a 3400 kg.
- Se ha aumentado la penalización de potencia del 18% al 22%.
- Se ha reducido la velocidad de giro en el sitio un 15%.
Comentario: Tras varios ajustes previos, la pieza de movimiento se ha vuelto demasiado eficiente.
CR-2 Petrel
- Se ha reducido la aceleración un 15%.
- Se ha reducido el tonelaje de 5000 a 4100 kg.
Comentario: Similar a los ajustes del “Falco”.
Tengu
- Se ha aumentado el tiempo de recarga del perk de 4 a 6 segundos.
- Se ha aumentado el tiempo de bloqueo del perk tras el contacto con un enemigo de 2 a 3 segundos.
Comentario: Alta eficiencia constante en un amplio rango de PS. Anteriormente, el perk del “Tengu” se recargaba más rápido que la mayoría de las armas, lo que le otorgaba una ventaja significativa en los tiroteos.
Cheetah
- Se ha aumentado la bonificación a la velocidad máxima de la cabina del 13% al 14%.
- Se ha aumentado la bonificación al tonelaje de 3000 a 3200 kg.
Comentario: Las bonificaciones que otorga el “Cheetah” al vehículo blindado son insuficientes en comparación con otros motores de la misma rareza.
Piezas de rareza legendaria
RA-1 Heather
- Se ha reducido el consumo de energía de 14 a 13 uds.
- Se ha reducido el PS de 2800 a 2600.
Comentario: Arma poco popular. Estos ajustes amplían las posibilidades de ensamblar un vehículo con ella, permitiendo instalar un mayor número de módulos adicionales.
Retcher
- Se ha aumentado la durabilidad de 256 a 343 pts.
- Se ha aumentado la masa de 234 a 315 kg.
Comentario: Baja capacidad de supervivencia. El aumento de masa compensa el aumento significativo de durabilidad.
Fukibari
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 20%.
- Se ha reducido la propagación un 20%.
- Se ha reducido el aumento de propagación tras disparar un 25%.
Comentario: No es lo suficientemente efectiva. Estos ajustes hacen que sea más fácil infligir daño a distancia con el arma.
Nothung
- Se ha movido a la categoría de “armas criogénicas”; el tipo de daño se ha cambiado a criogénico.
- El arma ahora congela piezas un 2% al impactar.
Comentario: Similar a los ajustes del “Gungnir”.
Fortune
- Se ha añadido el perk: a medida que el proyectil recorre los primeros 200 m, su daño y radio de explosión aumentan gradualmente, hasta un 30% y un 15% respectivamente.
- Se ha aumentado la vida útil del proyectil de 8 a 12 segundos.
- Se ha aumentado la cadencia de fuego un 12.5%.
Comentario: Baja eficiencia y falta de un perk significativo. El aumento de la vida útil del proyectil simplificará aún más su uso como lanzaminas.
Compiler
- Se ha reducido el retroceso un 16%.
- Se ha reducido la propagación mínima un 32%.
- Se ha reducido la propagación máxima un 17%.
- Se ha reducido el aumento de propagación tras disparar un 34%.
Comentario: Estos ajustes buscan aumentar la eficiencia del uso del arma a larga distancia y facilitar la carga del perk.
Imugi
- Se ha reducido la velocidad del proyectil un 10%.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de 6 a 7 segundos.
- Se ha reducido el impulso en 3 veces.
- Se ha reducido el radio del perk de 3.5 a 3 metros.
- Se ha reducido la aceleración con la que el proyectil es atraído hacia el enemigo un 7%.
Comentario: Este arma se caracteriza por su facilidad de uso y su alta eficiencia. Estos ajustes la harán un poco más exigente de habilidad por parte del jugador y menos “tóxica” para el enemigo.
Kaiju
- Se ha aumentado el tiempo de carga del disparo de 3.5 a 4 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de espera tras cargar de 4 a 3.5 segundos.
Comentario: Eficiencia demasiado alta. Estos ajustes buscan dificultar su uso.
Charybdis
El perk ahora se activa al acercarse a un enemigo desde el cuarto trasero del vehículo blindado, en lugar de la mitad trasera.
Comentario: Este ajuste hará que el uso del perk sea más exigente de habilidad por parte del jugador.
Griffon
El perk ahora reduce el tiempo de recarga de módulos y drones un 5% una vez por segundo (además de ocultarse de los radares) mientras está activa. Esta bonificación solo afecta al propietario de la cabina.
Comentario: El perk estaba demasiado limitado. Esta función adicional debería aumentar la relevancia de la cabina.
Hippogriff
- Se ha reducido la duración del perk de 7 a 6 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de recarga del perk de 25 a 12 segundos.
Comentario: Estos ajustes aumentarán la frecuencia de activación del perk, lo que debería aumentar la popularidad de la cabina.
Whaler
- Se ha reducido la velocidad de 80 a 76 km/h.
- Se ha reducido la duración del perk de 10 a 8 segundos.
Comentario: Alta eficiencia de la cabina tras los ajustes de equilibrio de la velocidad. Se ha reducido la duración del perk debido a lo fácil que es acumularlo.
Satori
La bonificación máxima del perk ahora se obtiene tras 3.5 segundos de derrape continuo en lugar de 3 segundos y se reinicia en 1.5 segundos tras dejar de derrapar en lugar de 2.5 segundos.
Comentario: Alta eficiencia de la cabina. Este ajuste la hará más dependiente de la habilidad del jugador.
Mainframe
Ahora el perk de la cabina ya no se acumula con el daño infligido por el propio propietario de la cabina (por ejemplo, al usar “Rift 2M”, “Astraeus”, etc.)
Comentario: Este cambio elimina la posibilidad de acumular el perk al comienzo de la batalla sin participar directamente en la misma.
Fin whale
El perk ya no afecta a la estabilidad de la propagación.
Comentario: Alta demanda del motor debido a su perk. La bonificación de propagación tiene un impacto adicional en su eficiencia, lo que lo hace extremadamente versátil.
Cabinas “Pilgrim”, “Photon” y “Nova”
Pilgrim
- Se ha reducido la masa de 1700 a 1400 kg.
- Se ha aumentado el tonelaje de 4300 a 5500 kg.
- Se ha reducido el efecto de la masa sobre la aceleración un 10%.
Photon
- Se ha reducido la masa de 2000 a 1650 kg.
- Se ha aumentado el tonelaje de 6500 a 6700 kg.
- Se ha reducido el efecto de la masa sobre la aceleración un 10%.
Nova
- Se ha reducido la masa de 2300 a 1900 kg.
- Se ha aumentado el tonelaje de 6700 a 7000 kg.
- Se ha reducido el efecto de la masa sobre la aceleración un 10%.
Comentario: Estos ajustes buscan principalmente que esta línea de cabinas sea más relevante para las piezas de movimiento capaces de moverse en todas las direcciones.
Todas las escopetas (a excepción del “Arothron”)
Se ha aumentado el radio del proyectil.
Comentario: Este cambio debería aumentar el porcentaje de impactos de las escopetas, haciendo que el daño producido sea más consistente.
Todos los campos de protección
Se ha reducido la vulnerabilidad al daño por explosión del 100 al 50%
Comentario: Este ajuste se aplica a los escudos “Nova”, “Aegis-Prime”, “Barrier IX” y “Atom”, así como al proyectil “Morta”. Actualmente, los campos de protección se destruyen demasiado rápido por daño explosivo.
“Waltz” y “RL-9 Helicon”
Se han añadido puntos de soldadura adicionales.

- Ahora, si no quedan desafíos en una temporada o evento, ya no se muestra la cuenta regresiva para el lanzamiento del siguiente desafío.
- Ahora, los jugadores que no sean tus amigos no verán tus estados “En batalla” o “En cola”. Para ellos, estos estados se sustituyen por “En el juego”.
- Ahora, al añadir una pieza al filtro de búsqueda de la Exposición, se muestra con un icono correspondiente a su categoría.
- Se han armonizado las ventanas de búsqueda de amigos en las diferentes secciones del juego y su funcionalidad.
- Ahora, en la ventana de parámetros del dron o la torreta, puedes cambiar la visualización del módulo de lanzador a dron/torreta y viceversa.

- Se ha grabado y añadido un nuevo efecto de sonido de fondo para el juego en la interfaz de las consolas PlayStation®.
- Se ha actualizado el efecto de sonido de los proyectiles del “Imugi”.

- Se ha actualizado el modelo, texturas y efectos del cañón “Avenger 57mm”.
- Se ha añadido un efecto especial para los proyectiles del “Commit” clavados en el suelo.

- Se ha corregido un error que causaba que una piedra se volviera translúcida en el mapa “Oasis”.
- Se ha corregido un error que podía causar que el vehículo blindado se atascara en un objeto del entorno en el mapa “Fortaleza”.
- Se ha corregido un error que causaba que apareciera un objeto sin texturas en el mapa “Cuna de la mente”.
- Se han corregido varias zonas en el mapa “Garganta del Diablo” que permitían escalar y disparar al Leviatán de forma segura en el modo “Invasión”.
- Se ha corregido un error que causaba que una torreta se colocara dentro de una roca en la incursión “¡Golpea y corre!” en el mapa “Autopista muerta”.
- Se ha corregido un error que causaba que el “Omamori” continuara absorbiendo daño a expensas de su propia durabilidad tras ser desactivado (después de agotar su carga).
- Se ha corregido un error que causaba que la mira de la artillería no tuviera transparencia.
- Se ha corregido un error que causaba que el plano del Leviatán se superpusiera al botón de selección de modo tras crear una batalla personalizada con Leviatanes y volver al Garaje.
- Se ha corregido un error que impedía subir un plano a la Exposición si tenía el holograma “Patas de araña”.
- Se ha corregido un error que provocaba que el indicador del perk del “Charybdis” desactivado siguiera apareciendo al cumplirse las condiciones para su activación.
- Se ha corregido un error que provocaba que un camión se quedara atascado en la puerta del mapa “Formación del Este”.
- Se ha corregido un error que provocaba que el copiloto no disponible no se desactivara automáticamente al cargar un plano de otro jugador, lo que generaba una ventana de error.
- Se ha corregido un error que provocaba que los perks de armas relacionados con el movimiento siguieran funcionando incluso después de que el arma se desactivaba.
- Se ha corregido un error que impedía que el sonido de la bocina “La llamada de los espíritus” se reprodujera en bucle.
- Se ha corregido un error por el cual no había sonido cuando se colocaban proyectiles del “Imugi”.
- Se ha corregido un error que permitía entrar al garaje de las Fuerzas de Asalto a través de una pared.
- Se han mejorado una serie de textos e iconos en el juego.