
Ajustes de equilibrio planificados para la próxima actualización, abril 2025
¡Hola a todos!
Hoy estamos listos para presentaros los ajustes de equilibrio que están planificados para la próxima actualización de finales de este mes de abril. Durante este fin de semana, os invitamos a todos al servidor de pruebas (consulta las instrucciones al final de este artículo) para que probéis personalmente todo lo que os interesa y compartáis vuestras opiniones y sugerencias en función de los resultados de este test.
Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. ¡Puedes familiarizarte con todos los cambios planeados en el servidor de pruebas especial!
Cañones “Little Boy 6LB”, “ZS-33 Hulk”, “ZS-34 Fat Man”, “ZS-46 Mammoth” y “ZS-52 Mastodon”
Se ha reducido la velocidad de rotación un 16.6%.
Comentario: Tras varios ajustes previos, el uso de estos cañones se ha simplificado considerablemente. Estamos reduciendo la velocidad de rotación para ajustar razonablemente la complejidad de su uso en relación con otras armas.
Piezas de rareza especial
Emily
- Se ha aumentado el daño un 9%.
- Se ha aumentado la durabilidad de 120 a 175 pts.
- Se ha aumentado la masa de 160 a 180 kg.
Comentario: Baja eficiencia del revólver. El aumento de masa compensa el aumento significativo de durabilidad.
Tempest
- Se ha aumentado el consumo de energía de 8 a 9 uds.
- Se ha aumentado el tiempo antes del sobrecalentamiento un 33%.
- Se ha aumentado el PS de 760 a 855.
Comentario: La eficiencia del arma es demasiado alta, especialmente a PS bajos. El cambio en el consumo de energía aumentará el rango de PS donde se puede usar el arma. El cambio en el tiempo antes del sobrecalentamiento compensará parcialmente estos cambios, haciendo que el arma dependa menos de los módulos.
Falco
Se ha reducido la aceleración un 15%.
Comentario: Alta eficiencia en comparación con los rotores principales.
Genesis
Ahora aumenta el número de lanzamientos en un 50%, en lugar del 25% anterior.
Comentario: Anteriormente este módulo tenía poco efecto en el número de lanzamientos de drones y torretas, lo que obligaba al jugador a instalar varias piezas “Genesis” a la vez.
Hardcore
Se ha añadido el perk: aumenta la velocidad marcha atrás de las ruedas hasta un 40% de la estándar.
Razorback
Se ha añadido el perk: aumenta la durabilidad de todas las piezas de movimiento un 10%.
Dun horse
Se ha añadido el perk: cada 100 m recorridos se reduce el tiempo de recarga restante de los módulos y armas autónomas (a excepción de los drones centinelas) un 7%.
Comentario sobre los motores: Se han añadido a estos motores versiones menos eficientes de los perks de sus homólogos épicos, lo que debería aumentar moderadamente su relevancia.
Piezas de rareza épica
R-37-39 Adapter
- Se ha aumentado la durabilidad de 208 a 280 pts.
- La bonificación del último disparo del perk es ahora del 60% en lugar del 50%.
Comentario: Estos cambios buscan aumentar la eficiencia del arma en comparación con otras piezas épicas.
Gungnir
- Se ha movido a la categoría de “armas criogénicas”; el tipo de daño se ha cambiado a criogénico.
- El arma ahora congela piezas un 1% al impactar.
Comentario: Este cambio añadirá una distinción extra a las ametralladoras Hiperbóreas respecto al resto y aumentará su eficiencia.
Jotun
Se ha reducido el tiempo de recarga de 13 a 12 segundos.
Comentario: Baja eficiencia del obús.
Yokai
- Se ha aumentado la durabilidad de 482 a 565 pts.
- Se ha aumentado el radio de explosión un 33%.
Comentario: Baja durabilidad combinada con un modelo grande. El aumento del radio de explosión busca simplificar el uso del perk.
Corvo
- Se ha aumentado el daño un 15%.
- Se ha aumentado la capacidad de perforación del 65% al 75%.
Comentario: Bajo ratio entre el daño infligido por batalla y su consumo de energía.
Punji
Se ha aumentado el alcance de conexión de las varillas de 30 a 70 m.
Comentario: Ajustar el alcance de conexión permitirá crear barricadas más largas usando menos “Punji” en el vehículo de lo que se requería anteriormente.
Blockchain
Se ha eliminado la bonificación al daño en misiones con “caminantes” y aeronaves blindadas.
Comentario: “Blockchain”, a diferencia de otras armas, ahora infligirá su daño estándar en misiones con “caminantes” y aeronaves blindadas. Este cambio se debe a su alta eficiencia en este modo.
Clarinet TOW
Se han modificado las bonificaciones al daño del perk según la rareza del equipamiento:
- Común — 2% (en lugar del 1%)
- Inusual — 3% (sin cambios)
- Especial — 4% (en lugar del 5%)
- Épica — 5% (en lugar del 7%)
- Legendaria — 6% (en lugar del 9%)
Comentario: A partir de 8000 PS, el arma tiene un daño por batalla inflado.
Raijin
- Se ha reducido el daño al impactar con carga completa un 11%.
- Se ha reducido la capacidad de perforación del 65% al 55%.
- Se ha reducido la durabilidad de 1281 a 1165 pts.
Comentario: La eficiencia del arma es demasiado alta en un amplio rango de PS (7000–16000).
Whirl
- Se ha aumentado el consumo de energía de 8 a 9 uds.
- Se ha aumentado el tiempo antes del sobrecalentamiento un 41%.
- Se ha aumentado el PS de 1080 a 1215.
Comentario: Similar a los cambios del “Tempest”.
Tusk
- Se ha añadido una bonificación del 50% al daño por embestida.
- Se ha reducido la bonificación al daño por embestida del perk del 40% al 20%.
- Se ha aumentado la resistencia al daño por embestida del 60% al 70%.
Comentario: Estos cambios simplifican la forma de infligir daño por embestida, haciéndolo menos dependiente del perk, pero sin aumentar su valor máximo. El ajuste de la resistencia al daño por embestida aumentará la capacidad de supervivencia del vehículo blindado.
Bigram
- Se ha aumentado el tonelaje de 2300 a 2500 kg.
- Se ha reducido la penalización de potencia del 20% al 19%.
- Los “Bigrams” traseros en modo rueda ahora giran al ángulo máximo (al igual que los delanteros).
- Todos los “Bigrams” ahora usan un solo grupo de armas (como las patas robóticas).
Comentario: No es tan efectivo como otras patas mecánicas. Al cambiar la penalización de potencia de la cabina y al ángulo de giro aumenta la movilidad del modo rueda. El hecho de asignar todos los “Bigrams” al mismo grupo de armas permite aumentar sus parámetros sin preocuparse por problemas de equilibrio causados por el uso simultáneo de ambos modos en diferentes “Bigrams” en vehículos blindados de PS alto.
Meat Grinder
- Se ha aumentado la masa de 730 a 910 kg.
- Se ha reducido el tonelaje de 3600 a 3400 kg.
- Se ha aumentado la penalización de potencia del 18% al 22%.
- Se ha reducido la velocidad de giro en el sitio un 15%.
Comentario: Tras varios ajustes previos, la pieza de movimiento se ha vuelto demasiado eficiente.
CR-2 Petrel
- Se ha reducido la aceleración un 15%.
- Se ha reducido el tonelaje de 5000 a 4100 kg.
Comentario: Similar a los ajustes del “Falco”.
Tengu
Se ha aumentado el tiempo de recarga del perk de 4 a 7 segundos.
Comentario: Alta eficiencia constante en un amplio rango de PS. Anteriormente, el perk del “Tengu” se recargaba más rápido que la mayoría de las armas, lo que le otorgaba una ventaja significativa en los tiroteos.
Cheetah
- Se ha aumentado la bonificación a la velocidad máxima de la cabina del 13% al 14%.
- Se ha aumentado la bonificación al tonelaje de 3000 a 3200 kg.
Comentario: Las bonificaciones que otorga el “Cheetah” al vehículo blindado son insuficientes en comparación con otros motores de la misma rareza.
Piezas de rareza legendaria
RA-1 Heather
- Se ha reducido el consumo de energía de 14 a 13 uds.
- Se ha reducido el PS de 2800 a 2600.
Comentario: Arma poco popular. Estos ajustes amplían las posibilidades de ensamblar un vehículo con ella, permitiendo instalar un mayor número de módulos adicionales.
Retcher
- Se ha aumentado la durabilidad de 256 a 343 pts.
- Se ha aumentado la masa de 234 a 315 kg.
Comentario: Baja capacidad de supervivencia. El aumento de masa compensa el aumento significativo de durabilidad.
Fukibari
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 20%.
- Se ha reducido la propagación un 20%.
- Se ha reducido el aumento de propagación tras disparar un 25%.
Comentario: No es lo suficientemente efectiva. Estos ajustes hacen que sea más fácil infligir daño a distancia con el arma.
Nothung
- Se ha movido a la categoría de “armas criogénicas”; el tipo de daño se ha cambiado a criogénico.
- El arma ahora congela piezas un 1.5% al impactar.
Comentario: Similar a los ajustes del “Gungnir”.
Fortune
- Se ha añadido el perk: a medida que el proyectil recorre los primeros 200 m, su daño y radio de explosión aumentan gradualmente, hasta un 30% y un 15% respectivamente.
- Se ha aumentado la vida útil del proyectil de 8 a 12 segundos.
- Se ha aumentado la cadencia de fuego un 12.5%.
Comentario: Baja eficiencia y falta de un perk significativo. El aumento de la vida útil del proyectil simplificará aún más su uso como lanzaminas.
Compiler
- Se ha reducido el retroceso un 32%.
- Se ha reducido la propagación mínima un 53%.
- Se ha reducido la propagación máxima un 29%.
- Se ha reducido el aumento de propagación tras disparar un 48%.
Comentario: Estos ajustes buscan aumentar la eficiencia del uso del arma a larga distancia y facilitar la carga del perk.
Imugi
- Se ha reducido la velocidad del proyectil un 10%.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de 6 a 7 segundos.
- Se ha reducido el impulso en 3 veces.
- Se ha reducido el radio del perk de 3.5 a 3 metros.
Comentario: Este arma se caracteriza por su facilidad de uso y su alta eficiencia. Estos ajustes la harán un poco más exigente de habilidad por parte del jugador y menos “tóxica” para el enemigo.
Kaiju
- Se ha aumentado el tiempo de carga del disparo de 3.5 a 4 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de espera tras cargar de 4 a 3.5 segundos.
Comentario: Eficiencia demasiado alta. Estos ajustes buscan dificultar su uso.
Charybdis
El perk ahora se activa al acercarse a un enemigo desde el cuarto trasero del vehículo blindado, en lugar de la mitad trasera.
Comentario: Este ajuste hará que el uso del perk sea más exigente de habilidad por parte del jugador.
Griffon
El perk ahora reduce el tiempo de recarga de módulos y drones un 5% una vez por segundo (además de ocultarse de los radares) mientras está activa. Esta bonificación solo afecta al propietario de la cabina.
Comentario: El perk estaba demasiado limitado. Esta función adicional debería aumentar la relevancia de la cabina.
Hippogriff
- Se ha aumentado la duración del perk de 7 a 10 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de recarga del perk de 25 a 20 segundos.
Comentario: Estos ajustes aumentarán la frecuencia de activación del perk, lo que debería aumentar la popularidad de la cabina.
Whaler
- Se ha reducido la velocidad de 80 a 76 km/h.
- Se ha reducido la duración del perk de 10 a 8 segundos.
Comentario: Alta eficiencia de la cabina tras los ajustes de equilibrio de la velocidad. Se ha reducido la duración del perk debido a lo fácil que es acumularlo.
Satori
La bonificación máxima del perk ahora se obtiene tras 3.5 segundos de derrape continuo en lugar de 3 segundos y se reinicia en 1.5 segundos tras dejar de derrapar en lugar de 2.5 segundos.
Comentario: Alta eficiencia de la cabina. Este ajuste la hará más dependiente de la habilidad del jugador.
Fin whale
El perk ya no afecta a la estabilidad de la propagación.
Comentario: Alta demanda del motor debido a su perk. La bonificación de propagación tiene un impacto adicional en su eficiencia, lo que lo hace extremadamente versátil.
Cabinas “Pilgrim”, “Photon” y “Nova”
Pilgrim
- Se ha reducido la masa de 1700 a 1400 kg.
- Se ha aumentado el tonelaje de 4300 a 5500 kg.
- Se ha reducido el efecto de la masa sobre la aceleración un 10%.
Photon
- Se ha reducido la masa de 2000 a 1650 kg.
- Se ha aumentado el tonelaje de 6500 a 6700 kg.
- Se ha reducido el efecto de la masa sobre la aceleración un 10%.
Nova
- Se ha reducido la masa de 2300 a 1900 kg.
- Se ha aumentado el tonelaje de 6700 a 7000 kg.
- Se ha reducido el efecto de la masa sobre la aceleración un 10%.
Comentario: Estos ajustes buscan principalmente que esta línea de cabinas sea más relevante para las piezas de movimiento capaces de moverse en todas las direcciones.
Todos los campos de protección
Se ha reducido la vulnerabilidad al daño por explosión del 100 al 50%
Comentario: Este ajuste se aplica a los escudos “Nova”, “Aegis-Prime”, “Barrier IX” y “Atom”, así como al proyectil “Morta”. Actualmente, los campos de protección se destruyen demasiado rápido por daño explosivo.
Patas robóticas
Se ha añadido la función de salto. El salto se activa manteniendo pulsado el freno de mano.
Comentario: Se ha añadido la mecánica de salto para diversificar aún más la jugabilidad de las patas robóticas sin afectar demasiado a su eficiencia. Por favor, ten en cuenta que se lanzará una encuesta sobre esta mecánica tras la apertura del servidor de pruebas.
“Waltz” y “RL-9 Helicon”
Se han añadido puntos de soldadura adicionales.
¿Cómo acceder al servidor de pruebas?
- Descarga el “programa de inicio” (launcher) aquí. Al ejecutar este launcher, se iniciará automáticamente la instalación de la versión del cliente de juego usar para esta prueba masiva.
- Elige una carpeta donde instalar el cliente de prueba del juego y decide si quieres crear un icono en el escritorio para él.
- Una vez se haya completado la instalación y se hayan descargado todos los archivos, ejecuta el cliente del juego usando el icono del escritorio o el launcher.exe que encontrarás en la carpeta del cliente de prueba del juego y, a continuación, inicia sesión en el juego con tu nombre de usuario y contraseña.
- Todo el progreso de tu cuenta en el servidor principal se transferirá al servidor de pruebas (incluidas las piezas almacenadas y los niveles de reputación de las facciones).
- Si aún no lo has hecho, tendrás que transferir el progreso de tu cuenta después de iniciar sesión en el servidor de pruebas: pulsa la tecla “Esc” y selecciona “Copy account data”.
- Por favor, ten en cuenta el horario del servidor de pruebas. El test constará de 2 fases, antes de cada una de ellas se podrán añadir algunos cambios adicionales:
- Viernes, 4 de abril de 2025: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Sábado, 5 de abril de 2025: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Domingo, 6 de abril de 2025: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Viernes, 11 de abril de 2025: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Sábado, 12 de abril de 2025: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Domingo, 13 de abril de 2025: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).
El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.