
Cambios en la tasa de FPS tras las actualizaciones

¡Supervivientes!
Somos conscientes de que, tras las actualizaciones, algunos jugadores están experimentando caídas temporales de FPS al iniciar el juego por primera vez. Nos gustaría explicar por qué ocurre esto y qué medidas estamos tomando para solucionarlo.
Debido a las características técnicas del motor del juego y a la estructura de DirectX 11, los shaders (sombreadores) siempre se vuelven a compilar cuando se lanzan actualizaciones para Crossout. Este proceso ocurre al ejecutar el juego por primera vez tras la actualización y lleva tiempo, lo que resulta en una caída a corto plazo en los FPS. La compilación de shaders (sombreadores) es un proceso que consume muchos recursos y depende en gran medida del rendimiento de tu GPU (unidad de procesamiento de gráficos).
DirectX 11 no permite transferir los shaders (sombreadores) previamente compilados a la nueva versión del juego tras una actualización. Esto significa que, cada vez que actualizas el juego, tu tarjeta gráfica debe volver a compilar todos los shaders (sombreadores) necesarios.
Actualmente estamos trabajando en la posibilidad de migrar a DirectX 12, donde este problema ya no existe. Además, la transición a la nueva versión de DirectX también aportará otras mejoras técnicas para el juego.
Os agradecemos vuestra paciencia y comprensión. Nuestro equipo sigue trabajando para mejorar Crossout para que tu experiencia de juego sea lo más cómoda posible.
¡Buena suerte en batalla!