
Crossout: La nueva frontera
Los Fundadores han vuelto y han traído consigo un montón de piezas nuevas largamente esperadas: armas, ruedas, una cabina y, por supuesto, ¡nuevos armazones para ensamblar una amplia variedad de vehículos blindados! Prueba todas las nuevas piezas de los Fundadores en combate en el nuevo mapa “Cuna de la mente”, consigue nuevos y geniales elementos para personalizar tu perfil en “Batalla por el uranio” y participa en el nuevo evento del 1 de Abril.


Temporada “La nueva frontera”
¡Atención! La temporada y los packs del Pase de Batalla solo estarán disponibles hasta el 4 de junio, inclusive. En consolas, los packs del Pase de Batalla estarán disponibles a partir de las 10:00 GMT del 20 de marzo.
Nuevas piezas de la temporada
Ruedas “Widget” (estándar y ST) con altura de suspensión variable

- Rareza: épica.
- Ruedas de tipo medio.
- PS: 210.
- Tonelaje: +2100 kg (ST: +1050 kg).
- Potencia de la cabina: -7% (ST: -14%).
- 25% de resistencia al daño por explosión, 25% de resistencia al daño por embestida, 25% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo.
- Durabilidad: 435 pts.
- Masa: 230 kg.
- Perk: “Modo 1”: Aumenta la protección contra el daño de la pieza de movimiento un 65% pero reduce la velocidad máxima del vehículo blindado un 25%. “Modo 2”: Aumenta la potencia de la cabina un 80%. La bonificación no depende del número de “Widget”, pero disminuye significativamente con otras piezas de movimiento instaladas o con piezas de movimiento análogas en otro modo, a excepción de los rotores.
Estabilizador de propagación “Armonizador”

- Aumenta la precisión de las armas instaladas. Solo se pueden instalar 2 estabilizadores de propagación en un vehículo.
- Rareza: épica.
- PS: 135.
- Propagación mínima: -15%.
- Propagación máxima: -10%.
- Consumo de energía: 1 pts.
- Durabilidad: 125 pts.
- Masa: 140 kg.
- Perk: Al moverse a una velocidad de 50 km/h o inferior, aumenta la velocidad de vuelo de los proyectiles de todas las armas instaladas un 10%. La aceleración del vuelo no afecta a los drones ni a los proyectiles lanzados en trayectoria descendente.
Escopeta “Split”

- Dispara un tiro de 8 perdigones de escopeta con una amplia propagación. Cargada con 2 cartuchos. Tras disparar, el arma se recarga automáticamente.
- Rareza: legendaria.
- PS: 1600.
- Reserva de munición: 20 uds.
- Capacidad de perforación: 70%.
- Durabilidad: 396 pts.
- Consumo de energía: 8 pts.
- Masa: 264 kg.
- Perk: A medida que el arma inflige daño, la carga se acumula en todas las escopetas "Split" instaladas. Cuando estén completamente cargadas, los siguientes 3 disparos se dispararán simultáneamente desde ambos cañones con mayor daño e impulso — un 15% y un 30% respectivamente.
“Ballesta “Commit”

- Dispara proyectiles que vuelan siguiendo una trayectoria balística. Los proyectiles se quedan atascados temporalmente en los objetos del entorno e infligen daño al colisionar.
- Rareza: legendaria.
- PS: 4800.
- Reserva de munición: 12 uds.
- Capacidad de perforación: 90%.
- Durabilidad: 1334 pts.
- Consumo de energía: 24 pts.
- Masa: 2052 kg.
- Perk: Inflige un 85% más de daño a piezas estructurales.
Cañón de torreta “Compiler”

- Dispara una ráfaga de 3 proyectiles que vuelan siguiendo una trayectoria balística y explotan al impactar.
- Rareza: legendaria.
- PS: 2400.
- Reserva de munición: 10 uds.
- Durabilidad: 1070 pts.
- Consumo de energía: 12 pts.
- Masa: 2110 kg.
- Perk: Tras 3 impactos con éxito, el arma puede hacer un disparo en trayectoria descendente al mantener pulsado el botón de disparo. El daño de dicho disparo no disminuye con la distancia desde el centro de la explosión. Cada fallo reduce la cantidad de impactos con éxito acumulados.
Cabina “Mainframe”

- Rareza: legendaria.
- PS: 2100.
- Velocidad máxima: 52 km/h.
- Tonelaje: 11000 kg.
- Límite de masa: 25500 kg.
- Suministro de energía: 23 pts.
- Durabilidad: 530 pts.
- Masa: 4400 kg.
- Perk: A medida que se pierde la durabilidad general del vehículo blindado, se activan secuencialmente las siguientes mejoras que duran hasta que se destruye el vehículo blindado:
- 700 pts. — la potencia aumenta un 40%.
- 1900 pts. — el daño aumenta un 15%.
- 3500 pts. — la protección contra el daño aumenta un 30%.
Nuevos armazones
Armazones de esquina ligero y común 3x1x3
Armazones ligero y común 1x3
Armazones ligero y común 3x3
Piezas estructurales
Información general
- En la temporada hay 75 niveles “principales” con recompensas. Subir de nivel en la temporada desbloqueará nuevas recompensas.
- A partir del nivel 76, el jugador puede desbloquear recompensas extras en los niveles “adicionales” de la escala de recompensas.
- Durante la temporada, el jugador recibe un recurso especial — “Cojinetes”. Estos se pueden intercambiar sin gastos adicionales por una pieza de la lista de piezas ofrecidas o por otros artículos disponibles.
- Tras alcanzar el nivel 122 de la temporada, el jugador recibe 15 “Cojinetes” por cada nivel posterior si ha comprado el “Pase de Batalla”.
- Una vez termine la temporada, todos los “Cojinetes” que no se hayan utilizado serán eliminados del juego.
- Todos los jugadores sin excepción pueden desbloquear:
- Recetas con las que producir piezas nuevas y sus versiones mejoradas durante la temporada.
- Nuevas piezas estructurales y armazones.
- 150 uds. de “Cojinetes”.
- 100 coins.
- Fondo y logo para personalizar el emblema.
- Una receta temporal para producir el “Patoprimaveral”.
- Contenedores con recursos.
- Insignias de Ingeniero.
- 1 contenedor con una selección de piezas de rareza “épica” a elegir en un nivel adicional de la escala de recompensas.
- Aquellos jugadores que hayan comprado el Pase de Batalla también pueden conseguir lo siguiente:
- Piezas nuevas ya fabricadas y mejoradas. Por favor, ten en cuenta que dichas piezas ya se reciben con mejoras predeterminadas y no se pueden vender ni comprar en el mercado.
- 2 nuevos retratos.
- Coins adicionales.
- 1 contenedor con una selección de piezas de rareza “especial” a elegir (en un nivel adicional de la escala de recompensas).
- Artículos cosméticos: pinturas, pegatinas, decoración, holograma.
- 1 “Ampliación de almacén” y 1 “Almacenamiento de planos”.
- “Cojinetes” adicionales: tanto en la escala principal de recompensas como en los niveles adicionales de la temporada.
- Nuevos elementos para personalizar tu emblema.
- Las recompensas marcadas con un icono de candado solo están disponibles con el Pase de Batalla.
- Las piezas que no tengas tiempo para desbloquearlas se pueden comprar en el mercado dentro del juego a otros jugadores.
Subir de nivel la temporada
- Puedes aumentar tu nivel en la temporada completando desafíos diarios y semanales especiales.
- Al final del día, todos los desafíos diarios pendientes se reinician y son reemplazados por otros nuevos.
- Cada jueves, después de actualizar la lista de desafíos, todos los desafíos semanales pendientes se transfieren a la siguiente semana.
- Los desafíos semanales de la temporada se dividen en dos grupos: “principales” y “adicionales”. A la vez, se asignan 4 desafíos “principales” y 2 “adicionales”.
- Trata de no perderte desafíos para desbloquear todas las recompensas disponibles lo antes posible.
- Al subir de nivel en la temporada, se emite automáticamente la recompensa.
- Aún puedes completar los desafíos diarios y semanales normales y ganar insignias y otros recursos.

Nuevo mapa “Cuna de la mente”

Esta ubicación es una zona de batalla simétrica. Los puntos de aparición de los jugadores están dispuestos de forma que los oponentes se encuentren y luchen principalmente en el lado izquierdo del mapa. Aquí hay colinas, refugios y pasajes subterráneos diseñados para el combate. La parte central del mapa consta de túneles y ofrece espacio para maniobras tácticas, permitiéndote retirarte rápidamente o avanzar sigilosamente hacia la retaguardia del enemigo y organizar un ataque sorpresa.
La característica principal es la base, ubicada más cerca del borde del mapa. En muchos casos, este cambio en la base permite evitar el “movimiento circular” de los enemigos, característico de otras ubicaciones. También hay numerosas zonas de cobertura en este lado del mapa, lo que crea condiciones favorables para maniobras y combates a corta y media distancia. En los bordes de esta zona hay áreas elevadas ideales para que se posicionen los francotiradores.
La naturaleza multinivel de la nueva ubicación no sólo diversifica las situaciones en las que te encontrarás en el fragor de la batalla, sino que también es importante desde un punto de vista estratégico: tomar posiciones en una colina proporciona al equipo una ventaja significativa en la batalla, ya que se puede ver claramente casi todo el mapa desde la altura del segundo nivel.
Este nuevo mapa está disponible en misiones de tipo “Enfrentamiento”, así como en batallas con todo tipo de piezas de movimiento y modos de captura de cápsulas.

Guerras de clanes, Confrontación de clanes y Batalla por el uranio
Interfaz
- El sistema de ligas ahora es el siguiente (de menor a mayor):
- Acero
- Bronce
- Plata
- Oro
- Élite
- Maestro
- Leyenda
- El número máximo posible de ligas es 7, pero su número puede variar según el modo.
- Se han añadido nuevos íconos para las ligas. Ahora puede cambiar rápidamente entre ligas en la tabla de clasificación haciendo clic en los íconos.
- Ahora puedes desplazarte rápidamente a tu posición en la tabla de clasificación haciendo clic en tu nombre.
- Se ha añadido la opción de poder buscar por nombre de jugador o nombre de clan en la tabla de clasificación. También se han añadido los filtros de búsqueda “Amigos”, “Suscripciones” y “Compañeros de clan”.
- Ahora puedes acceder rápidamente a cualquier modo de juego desde la tabla de clasificación. Para ello, selecciona un modo y haz clic en el botón “Mostrar en el mapa” en la parte inferior izquierda de la tabla de clasificación.
- Se han añadido las pestañas para la “Batalla por el uranio” a la sección de los clanes.
Nuevas recompensas de la “Batalla por el uranio”

- Se ha añadido un nuevo elemento de personalización para el perfil: efectos animados. Puedes encontrar y activar el efecto en tu perfil, “Emblema” — “Efecto”.
- Los efectos de cada tipo difieren en su nivel de detalle e intensidad.
- Al activarlos, los efectos se mostrarán dondequiera que se muestre el perfil del jugador: listas de jugadores antes y después de las batallas, tablas de clasificación, perfil del jugador, pantalla del garaje, grupos, autores de brawls, etc.
- También se han añadido pinturas (“Devastado”, “El cráter”, “Sorpresa desagradable”, “El Elegido”) y hologramas (“Digitalización”, “Bajo voltaje”, “Meteorito”, “Bajo la luz roja”) únicos.
- Por alcanzar altas posiciones en la tabla de clasificación de “Batalla por el uranio”, ganarás cajas fuertes. La rareza de la caja fuerte que recibas dependerá de tu posición. Las primeras cajas fuertes estarán disponibles en la próxima “Batalla” en abril.
- Las cajas fuertes contienen nuevas recompensas: pinturas, hologramas y efectos para el perfil. El contenido de estas está directamente relacionado con su rareza.
- Todas las recompensas cosméticas que recibas son temporales y solo están disponibles hasta que el final de la siguiente “Batalla por el uranio”.
- Os recordamos que las recompensas de la “Batallas por el uranio” se otorgan 10 minutos después de que el modo deje de estar disponible.
Brawl "Escaramuza"
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 20 al 26 de marzo, inclusive.
- Brawl de jugar en equipo. Los jugadores participan en la batalla usando vehículos blindados pre-ensamblados.
- Si un equipo destruye al equipo contrario antes de que se acabe el tiempo asignado, gana. De lo contrario, es un empate.
- A cada jugador se le entrega un vehículo blindado con hovers, que tiene una serie de puntos vulnerables, así como una serie de lugares que son completamente invulnerables
- Para destruir al enemigo, tienes que apuntar con precisión a sus puntos vulnerables y lograr mantener tus propios puntos vulnerables fuera de la línea de fuego.
- Por participar en este modo, recibirás cables.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Destruye o ayuda a destruir a 2 enemigos en la brawl “Escaramuza”. Recompensa: 2 pegatinas “Tirador loco”.
- Día 2: Completa 1 batalla en la brawl “Escaramuza”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 3: Destruye o ayuda a destruir a 4 enemigos en la brawl “Escaramuza”. Recompensa: pintura “Acero bruñido”.
- Día 4: Consigue 600 puntos en la brawl “Escaramuza”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 5: Completa 1 batalla en la brawl “Escaramuza”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 6: Inflige 2500 puntos de daño en la brawl “Escaramuza”. Recompensa: contenedor “Reserva militar”.
- Día 7: Destruye o ayuda a destruir a 8 enemigos en la brawl “Escaramuza”. Recompensa: “Contenedor logístico”.
Nueva brawl “Coche de juguete a bordo”

¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 27 de marzo al 2 de abril, inclusive.
- “Coche de juguete a bordo” es una brawl JcJ por equipos. Los jugadores participan en las batallas en vehículos pre-ensamblados dentro de un enorme Leviatán.
- Gana el primer equipo que logre destruir a 15 enemigos o que sume la mayor cantidad de enemigos destruidos en los 5 minutos asignados a la batalla.
- Podrás volver a unirte a la batalla tras ser destruido.
- Antes de que de inicio la batalla y antes de cada reaparición, el jugador puede elegir uno de los 5 vehículos blindados preensamblados disponibles.
- Muchos objetos del entorno, como el suelo y los muros, son destructibles, lo que permite crear situaciones de jugabilidad inusuales y sorpresas inesperadas para el equipo enemigo.
- El Leviatán lleva armas gigantes, que pueden ser una trampa para ti o una forma ingeniosa de destruir a tus oponentes.
- Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Completa 2 batallas en la brawl “Coche de juguete a bordo”. Recompensa: contenedor “Reserva militar”.
- Día 2: Consigue 1200 puntos en la brawl “Coche de juguete a bordo”. Recompensa: decoración “Detector de problemas”.
- Día 3: Destruye o ayuda a destruir a 3 enemigos en la brawl “Coche de juguete a bordo”. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 4: Consigue 1800 puntos en la brawl “Coche de juguete a bordo”. Recompensa: decoración “Bocina del comediante”.
- Día 5: Completa 2 batallas en la brawl “Coche de juguete a bordo”. Recompensa: contenedor “Reserva militar”.
- Día 6: Destruye o ayuda a destruir a 5 enemigos en la brawl “Coche de juguete a bordo”. Recompensa: 2 “Estabilizadores especiales”.
- Día 7: Consigue 500 puntos tres veces en la brawl “Coche de juguete a bordo”. Recompensa: retrato de personaje “Blaze”.
Brawl “Caos emplumado”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 3 al 9 de abril inclusive.
- “Caos emplumado” es una brawl JcJ de jugar en equipo donde los jugadores luchan en vehículos preensamblados con forma de palomas.
- Se han actualizado los planos de los vehículos blindados preensamblados disponibles.
- Gana el equipo que obtenga más puntos en el tiempo asignado.
- En este modo puedes volver a incorporarte a la batalla tras ser destruido.
- Antes de que empiece la batalla, así como antes de que vuelvas a la batalla tras ser destruido, puedes elegir 1 de los 5 vehículos blindados disponibles, los cuales se diferencian por las armas y módulos instalados.
- Por participar en este modo, recibirás chatarra como recompensa.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Inflige 4000 puntos de daño en la brawl “Caos emplumado”. Recompensa: 2 pegatinas “Águila suiza”.
- Día 2: Completa 2 batallas en la brawl “Caos emplumado”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 3: Destruye o ayuda a destruir a 10 enemigos en la brawl “Caos emplumado”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 4: Gana 1000 puntos en la brawl “Caos emplumado”. Recompensa: pintura “Púrpura metalizado”.
- Día 5: Completa 2 batallas en la brawl “Caos emplumado”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 6: Destruye o ayuda a destruir a 10 enemigos en la brawl “Caos emplumado”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 7: Gana 1500 puntos en la brawl “Caos emplumado”. Recompensa: decoración “Patobromista”.
Brawl “Rippers”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 10 al 16 de abril inclusive.
- “Rippers” es una brawl JcJ de jugar en equipo donde los jugadores luchan en vehículos preensamblados equipados con el arma “Ripper”.
- Tienes que destruir a todos los enemigos o capturar la base para ganar la batalla.
- Por favor, ten en cuenta que no podrás volver a aparecer tras destruido en este modo. Trata de aprovechar tu única oportunidad de forma que aportes el máximo beneficio al equipo.
- Los vehículos blindados ahora cuentan con los módulos “Desplazar”, que puedes usar para desplazarte de izquierda a derecha y esquivar el fuego enemigo.
- Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Consigue 400 puntos en la brawl “Rippers”. Recompensa: decoración “Cráneo”.
- Día 2: Completa 2 batallas en la brawl “Rippers”. Recompensa: contenedor “Reserva militar”.
- Día 3: Destruye o ayuda a destruir a 2 enemigos en la brawl “Rippers”. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 4: Inflige 2500 de daño en la brawl “Rippers”. Recompensa: 2 “Estabilizadores inusuales”.
- Día 5: Completa 3 batallas en la brawl “Rippers”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 6: Destruye o ayuda a destruir a 2 enemigos en la brawl “Rippers”. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 7: Consigue 900 puntos en la brawl “Rippers”. Recompensa: pintura “Hombre tenaz”.
Brawl JcE “Domar al dragón”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 17 al 23 de abril inclusive.
- “Domar al dragón” es una brawl JcE para 4 jugadores, con la ya familiar mecánica de resistir oleadas de enemigos.
- Al grupo de jugadores se les da una cantidad de tiempo limitada, que pueden reponer destruyendo enemigos y evitando la destrucción de su vehículo. También se otorga tiempo adicional por completar una oleada.
- Si uno de los vehículos de los jugadores es destruido, sus compañeros tienen la capacidad de devolver a dicho jugador a la batalla más rápido que esperando a que este reaparezca automáticamente. Para ello, tienen que llegar al lugar donde este fue destruido y esperar a que se llene la escala especial de recuperación.
- Entre tus oponentes encontrarás enemigos con una variedad de roles. Para ganar y sobrevivir el mayor tiempo posible, debes tener en cuenta sus características:
- Berserker — mayor daño, pero alta vulnerabilidad.
- Criomante — usa armas criogénicas y de energía. Deja un charco de refrigerante tras ser destruido.
- Rockero — aumenta el daño de todos los aliados en un radio determinado a su alrededor.
- Jefe — tras ser destruido, todos los aliados en esa oleada reciben una bonificación permanente al daño que infligen.
- Tanque — posee una poderosa armadura debido a la mayor resistencia al daño de sus piezas.
- Comunicador — pide refuerzos algún tiempo después de que el jugador entra en la zona de detección.
- Cazador — cuando inflige daño a los jugadores, les deja una marca que aumenta el daño que reciben. Destruir al Cazador elimina dicha marca.
- Defensor — impone un aura de invulnerabilidad sobre todos los aliados dentro de un radio determinado a su alrededor.
- La cantidad final de recursos que se reciben como recompensa (cobre y plástico) depende de cuántas oleadas sobrevivas y cuántos puntos consigas.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Destruye o ayuda a destruir a 50 enemigos en la brawl “Domar al dragón”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 2: Destruye 200 piezas en la brawl “Domar al dragón”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 3: Gana 2 batallas en la brawl “Domar al dragón”. Recompensa: decoración “Caja frigorífica”.
- Día 4: Consigue 4000 puntos en la brawl “Domar al dragón”. Recompensa: 2 pegatinas “Mano muerta”.
- Día 5: Inflige 6000 de daño en la brawl “Domar al dragón”. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 6: Destruye o ayuda a destruir a 30 enemigos en la brawl “Domar al dragón”. Recompensa: contenedor “Reserva militar”.
- Día 7: Consigue 10000 puntos en la brawl “Domar al dragón”. Recompensa: “Contenedor logístico”.
Varios
Se han añadido varias ubicaciones a la rotación del modo de juego “Bedlam”, así como a los modos de juego correspondientes en la Sala de juegos.

Solución al problema de la “inflación de velocidad”
En los últimos años, el juego ha experimentado un aumento significativo en el número de opciones para aumentar la velocidad de la cabina. Esto ha llevado a la “devaluación” de la velocidad y a la excesiva eficacia de los vehículos blindados que usan ruedas y cabinas de tipo mediano o pesado. Este tipo de construcciones pueden usar plenamente todas las bonificaciones de velocidad, mientras que las cabinas ligeras están limitadas por la velocidad máxima (120 km/h), y otros tipos de piezas de movimiento — por sus propias limitaciones. Hemos realizado una serie de cambios para solucionar este problema.
Cambios en los valores de velocidad y las bonificaciones de las cabinas
El cambio clave es la reforma de los valores de velocidad base de las cabinas y de algunas bonificaciones a la velocidad.
Para reducir la diferencia entre la velocidad base de las cabinas y sus valores de velocidad máxima posible, hemos reducido algunas bonificaciones a la velocidad de varias fuentes.
Bonificaciones a la velocidad
Type | Rarity | Name | Bonus, % | |
Before | After | |||
Engine | Special | Hardcore | 9 | 6 |
Razorback | 4 | 3 | ||
Dun horse | 14 | 9 | ||
Epic | Opressor | 20 | 13 | |
Hot red | 13 | 9 | ||
Colossus | 7 | 5 | ||
Cheetah | 20 | 13 | ||
Golden eagle | 8 | 6 | ||
Legendary | Fin whale | 21 | 15 | |
Oyabun | 17 | 11 | ||
Pegasus | 10 | 7 | ||
Power nodes | Jackie | 4 | 3 | |
Co-driver | Phobos | 5 | 4 |
Luego, hemos llevado a cabo reformas en la velocidad base de las cabinas para que los vehículos blindados con cabina ligeras (teniendo en cuenta los motores) tuvieran aproximadamente la misma velocidad máxima que antes de los cambios, y que las construcciones con cabinas de tipo mediano y pesado fueran más lentas.
Velocidades base de las cabinas
Rarity | Type | Cabin | Speed, km/h | |
Before | After | |||
Base | Medium | Guerilla | 65 | 62 |
Common | Light | Duster | 95 | 101 |
Sprinter | 90 | 95 | ||
Medium | Thug | 75 | 75 | |
Huntsman | 75 | 75 | ||
WWT1 | 70 | 68 | ||
Heavy | Docker | 60 | 55 | |
Rare | Light | Growl | 95 | 101 |
Volt | 90 | 95 | ||
Medium | Wyvern | 80 | 82 | |
Bear | 70 | 68 | ||
Fury | 75 | 75 | ||
Heavy | Trucker | 60 | 55 | |
Special | Light | Bat | 95 | 101 |
Hot rod | 90 | 95 | ||
Medium | Pilgrim | 70 | 68 | |
Jockey | 80 | 82 | ||
Heavy | Jawbreaker | 60 | 55 | |
Carapace | 65 | 62 | ||
Epic | Light | Cerberus | 95 | 101 |
Werewolf | 95 | 101 | ||
Harpy | 95 | 101 | ||
Manitou | 100 | 106 | ||
Jannabi | 95 | 101 | ||
Tusk | 95 | 101 | ||
Deadman | 95 | 101 | ||
Torero | 90 | 95 | ||
Blight | 95 | 101 | ||
Cockpit | 100 | 106 | ||
Agressor | 100 | 106 | ||
Dusk | 95 | 101 | ||
Catalina | 95 | 101 | ||
Medium | Quantum | 80 | 82 | |
Photon | 70 | 68 | ||
Omnibox | 68 | 65 | ||
Steppe spider | 75 | 75 | ||
Ghost | 76 | 76 | ||
Inferno | 77 | 78 | ||
Kensei | 82 | 84 | ||
Beacon 11 | 80 | 82 | ||
Favorite | 83 | 86 | ||
The Call | 80 | 82 | ||
Howl | 83 | 86 | ||
Heavy | Humpback | 60 | 55 | |
Savior | 65 | 62 | ||
Ermak | 65 | 62 | ||
Bastion | 60 | 55 | ||
Huginn | 67 | 64 | ||
Icebox | 65 | 62 | ||
Echo | 65 | 62 | ||
Legendary | Light | Griffon | 95 | 101 |
Kronos | 105 | 111 | ||
Satori | 98 | 104 | ||
Kami | 100 | 106 | ||
Medium | Beholder | 80 | 82 | |
Hippogriff | 85 | 86 | ||
Hadron | 73 | 72 | ||
Master | 75 | 75 | ||
Nova | 70 | 68 | ||
Muninn | 72 | 71 | ||
Whaler | 80 | 80 | ||
BWC Warrior | 68 | 65 | ||
Heavy | Machinist | 60 | 55 | |
Cohort | 60 | 55 | ||
Yokozuna | 67 | 64 | ||
Mars | 63 | 59 |
Velocidad máxima
Para evitar que la reducción de la velocidad de las cabinas de los vehículos medianos y pesados no sea excesiva, hemos aumentado la velocidad máxima de los vehículos blindados de 120 a 130 km/h.
Este cambio dará más margen para aprovechar el potencial de los vehículos blindados ligeros (principalmente los de PS alto). Junto con los cambios anteriores, los tipos de cabina se diferenciarán más claramente según la velocidad.
Piezas de movimiento con límite de velocidad
Los motores tendrán ahora un nuevo parámetro: bonificación a la velocidad máxima de las piezas de movimiento, gracias a la cual todos los vehículos blindados que tengan un motor y piezas de movimiento con límite de velocidad serán ligeramente más rápidos si la velocidad de su cabina lo permite. Esta bonificación mantendrá la relevancia de dichas piezas de movimiento en el contexto del aumento de velocidad máxima y permitirá diversificar los ensamblajes con ellas en cuanto a motores utilizados y velocidades máximas resultantes. La mejora de los motores para la bonificación a la velocidad también afectará a este nuevo parámetro.
Bonificaciones a la velocidad máxima de las piezas de movimiento
Rarity | Name | Bonus, % |
Special | Hardcore | 3 |
Razorback | 2 | |
Epic | Hot red | 5 |
Colossus | 4 | |
Golden eagle | 5 | |
Legendary | Oyabun | 7 |
Pegasus | 6 |
Cambios adicionales
Todas las cabinas de tipo pesado
Se ha aumentado el efecto de la masa en la aceleración un 9%.
Comentario: Este cambio reducirá ligeramente la aceleración de los vehículos blindados pesados.
Todas las ruedas
Hemos aumentado la penalización máxima del ángulo de giro de las ruedas traseras. Antes era del 50% y se conseguía al instalar 2 ruedas ST traseras, ahora es del 75% cuando se instalan 6 o más ruedas ST traseras (la penalización sigue siendo exactamente la misma para 2 ruedas).
Comentario: Este cambio añadirá diferencias adicionales en el radio de giro de los vehículos blindados con diferente número de ruedas.
Golden Eagle
Se ha modificado el perk: aumenta la protección contra daño de las armas (a excepción de las armas cuerpo a cuerpo) según la cantidad de piezas de movimiento instaladas. La bonificación máxima es del 30% con 2 piezas de movimiento, la mínima es del 10% con 6 piezas de movimiento. La bonificación no se aplica si hay más de 6 piezas de movimiento o si no hay ninguna.
Comentario: Este perk hace que el motor sea una solución más versátil sin estar vinculado a un tipo de piezas de movimiento específicas, al mismo tiempo que lo convierte en una opción eficaz para usar con la mayoría de los vehículos blindados actuales equipados con el “Golden Eagle”.
Colossus
Se ha aumentado la durabilidad de 333 a 415 pts.
Comentario: La durabilidad actual del “Colossus” era menor que la de su predecesor. Este cambio reforzará la relevancia del “Colossus” a rango de PS medio, considerando la mejora del “Golden Eagle”.
Yokozuna
Se ha aumentado la bonificación a la velocidad del perk del 10% al 15%.
Hammerfall
- Se ha reducido el consumo de energía de 11 a 10
- Se ha reducido el PS de 2200 a 2000
Breaker
- Se ha reducido el consumo de energía de 11 a 10
- Se ha reducido el PS de 3300 a 3000
Comentario: Reversión parcial de los cambios que fueron impulsados por el meta de los vehículos blindados pesados con ruedas y que se volvieron redundantes tras los cambios de velocidad máxima. Se realizarán cambios en otras piezas como parte de los ajustes de equilibrio regulares después de que se publiquen los cambios de velocidad principales.
Omamori
La carga ahora se recupera automáticamente 6 segundos después de la última absorción de daño.
Comentario: Tras varios cambios y la introducción de “Jackie”, el módulo se ha vuelto excesivamente obsoleto. Este cambio recupera la mecánica original del perk, pero con una mayor tiempo de recarga.

- Al guardar un plano de la exposición, ahora puedes elegir entre guardar la versión original o una versión con solo las piezas que tengas en el almacén.
- Se ha añadido una pestaña independiente para el Pase de Batalla actual al menú principal del garaje.
- Se han realizado una serie de mejoras en la ventana de producción y el árbol tecnológico:
- Al seleccionar una pieza en el árbol tecnológico, ahora se abre la ventana de producción con todas las pestañas, en lugar de una ventana independiente solo con esa pieza.
- Las nuevas recetas (incluidas las piezas de trabajo) ahora se marcan con un indicador de “nueva”.
- Se ha mejorado la clasificación de las pestañas de producción bloqueadas a niveles bajos.

Se ha grabado y añadido una nueva pista de música para el inicio de la nueva temporada:

- Se ha corregido un error que podía impedir que los proyectiles y las balas salieran disparadas del cañón del arma al usar “caminantes”.
- Se ha corregido un error que impedía vender piezas en el mercado en algunas situaciones.
- Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles del lanzaminas activaran un breve efecto de sobrecarga al impactar en un vehículo.
- Se ha corregido el funcionamiento incorrecto de los botones Y / △ del mando en la exposición.
- Se ha corregido un error que impedía iniciar sesión con el botón X / ◻ del mando.
- Se ha corregido un error que impedía seleccionar el plano más a la izquierda con el pad direccional del mando en modos con selección de planos preensamblados.
- Se ha corregido un error que causaba un efecto de transparencia persistente en los planos de la exposición al seleccionar una pieza específica del vehículo y desplazarse por ellos.
- Se ha corregido un error que causaba que la pantalla parpadeara al comprar piezas rápidamente en el mercado.
- Se ha corregido un error que provocaba que los perks de “Charybdis” y “Kronos”, así como los talentos de “Yuki” y “Phobos”, se activaran incluso si el enemigo/restos estaban muy por encima o por debajo.
- Se ha corregido un movimiento incorrecto de la cámara al acercar o alejar el zoom, incluso al usar la mira integrada.
- Se ha corregido la clasificación incorrecta de jugadores en la tabla de resultados de los modos “Todos contra todos”. Diseño mejorado: la columna con el número de enemigos destruidos se resalta en naranja.
- Se ha corregido un error que impedía que el talento pasivo de “Billy”, “Acero reforzado”, afectara a la escopeta “Gravastar”.
- Se ha corregido un error que impedía que el perk de “Jackie” afectara al daño adicional del perk del “Helios”.
- Se ha corregido un error que podía causar que varias piezas de movimiento perdieran pintura al entrar en batalla o al realizar una prueba de manejo.
- Se ha corregido un error que impedía que apareciera la indicación de bloqueo de receta por reputación insuficiente en el intercambio de insignias.
- Se ha corregido un error que impedía que el número de suscriptores se actualizara tras suscribirse a un autor desde la Sala de juegos.
- Se han mejorado una serie de textos e íconos del juego.