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Solución al problema de la “inflación de velocidad”
¡Hola a todos!
En los últimos años, el juego ha experimentado un aumento significativo en el número de opciones para aumentar la velocidad de la cabina. Esto ha llevado a la “devaluación” de la velocidad y a la excesiva eficacia de los vehículos blindados que usan ruedas y cabinas de tipo mediano o pesado. Este tipo de construcciones pueden usar plenamente todas las bonificaciones de velocidad, mientras que las cabinas ligeras están limitadas por la velocidad máxima (120 km/h), y otros tipos de piezas de movimiento — por sus propias limitaciones.
Nos gustaría invitaros a probar una serie de cambios destinados a resolver este problema.
Ten en cuenta que para acceder al servidor de pruebas tendrás que reinstalar el cliente de pruebas. ¡Por favor, lee las nuevas instrucciones!
Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. ¡Puedes ver todos los cambios planeados con más detalle en el servidor de pruebas especial!
Cambios en los valores de velocidad y las bonificaciones de las cabinas
El cambio clave es la reforma de los valores de velocidad base de las cabinas y de algunas bonificaciones a la velocidad.
Para reducir la diferencia entre la velocidad base de las cabinas y sus valores de velocidad máxima posible, hemos reducido algunas bonificaciones a la velocidad de varias fuentes.
Bonificaciones a la velocidad
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Luego, hemos llevado a cabo reformas en la velocidad base de las cabinas para que los vehículos blindados con cabina ligeras (teniendo en cuenta los motores) tuvieran aproximadamente la misma velocidad máxima que antes de los cambios, y que las construcciones con cabinas de tipo mediano y pesado fueran más lentas.
Velocidades base de las cabinas
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Velocidad máxima
Para evitar que la reducción de la velocidad de las cabinas de los vehículos medianos y pesados no sea excesiva, hemos aumentado la velocidad máxima de los vehículos blindados de 120 a 130 km/h.
Este cambio dará más margen para aprovechar el potencial de los vehículos blindados ligeros (principalmente los de PS alto). Junto con los cambios anteriores, los tipos de cabina se diferenciarán más claramente según la velocidad.
Piezas de movimiento con límite de velocidad
Los motores tendrán ahora un nuevo parámetro: bonificación a la velocidad máxima de las piezas de movimiento, gracias a la cual todos los vehículos blindados que tengan un motor y piezas de movimiento con límite de velocidad serán ligeramente más rápidos si la velocidad de su cabina lo permite. Esta bonificación mantendrá la relevancia de dichas piezas de movimiento en el contexto del aumento de velocidad máxima y permitirá diversificar los ensamblajes con ellas en cuanto a motores utilizados y velocidades máximas resultantes. La mejora de los motores para la bonificación a la velocidad también afectará a este nuevo parámetro.
Bonificaciones a la velocidad máxima de las piezas de movimiento
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Giro de las ruedas
Hemos realizado cambios que deberían hacer que la experiencia de controlar y maniobrar vehículos blindados con diferentes masas y número de ruedas sea más clara:
- Hemos aumentado la dependencia de la velocidad de giro de las ruedas con respecto a la masa del vehículo blindado. Ahora, las ruedas de los vehículos blindados ligeros giran hasta su ángulo máximo un poco más rápido y las de los pesados un poco más lento, en relación con el servidor principal del juego.
- Hemos aumentado la penalización máxima del ángulo de giro de las ruedas traseras. Antes era del 50% y se conseguía al instalar 2 ruedas ST traseras, ahora es del 75% cuando se instalan 6 o más ruedas ST traseras (la penalización sigue siendo exactamente la misma para 2 ruedas).
Cambios adicionales
- Se ha aumentado el efecto de la masa en la aceleración de las cabinas pesadas un 9%. Este cambio reducirá ligeramente la aceleración de los vehículos blindados pesados.
- El perk del “Golden Eagle” está desactivado en el servidor de pruebas. Para cuando se implementen estos cambios en el servidor principal, planeamos reemplazar dicho perk con uno alternativo que no aumente la velocidad.
Prueba masiva
Puedes ver los horarios en los que estará activo el servidor de pruebas en las instrucciones que os dejamos a continuación. Es posible que se añadan cambios adicionales antes del inicio de cada fase de pruebas. Si estamos satisfechos con los resultados de las pruebas, estos cambios se lanzarán junto con la próxima temporada. De lo contrario, seguiremos trabajando en ellos y pondremos en marcha una prueba masiva más adelante.
¿Cómo acceder al servidor de pruebas?
- Si ya has participado anteriormente en alguna prueba masiva, puedes eliminar ese cliente de pruebas. Ya no será necesario..
- Descarga el nuevo “programa de inicio” (launcher) aquí. Al ejecutar este launcher, se iniciará automáticamente la instalación de la versión del cliente de juego usar para esta prueba masiva.
- Elige una carpeta donde instalar el cliente de prueba del juego y decide si quieres crear un icono en el escritorio para él.
- Una vez se haya completado la instalación y se hayan descargado todos los archivos, ejecuta el cliente del juego usando el icono del escritorio o el launcher.exe que encontrarás en la carpeta del cliente de prueba del juego y, a continuación, inicia sesión en el juego con tu nombre de usuario y contraseña.
- Todo el progreso de tu cuenta en el servidor principal se transferirá al servidor de pruebas (incluidas las piezas almacenadas y los niveles de reputación de las facciones).
- Si aún no lo has hecho, tendrás que transferir el progreso de tu cuenta después de iniciar sesión en el servidor de pruebas: pulsa la tecla “Esc” y selecciona “Copy account data”.
- Ten en cuenta el horario del servidor de pruebas. Las pruebas tendrán lugar en 3 fases, antes de cada una de ellas se podrán añadir algunos cambios adicionales.
- Fase 1:
- Viernes, 31 de enero de 2025: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Sábado, 1 de febrero de 2025: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Domingo, 2 de febrero de 2025: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Fase 2:
- Viernes, 7 de febrero de 2025: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Sábado, 8 de febrero de 2025: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Domingo, 9 de febrero de 2025: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Fase 3:
- Viernes, 14 de febrero de 2025: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Sábado, 15 de febrero de 2025: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Domingo, 16 de febrero de 2025: de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).
El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.