Ajustes de equilibrio planificados para la próxima actualización
¡Hola a todos!
Hoy os presentamos la lista completa de ajustes de equilibrio planeados para la próxima actualización. También nos gustaría señalar que se revisaron y se añadieron algunos cambios en función de los resultados de la última sesión de preguntas y respuestas con los desarrolladores. Podréis probar todos estos cambios durante este fin de semana. ¡Vamos allá!
Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. ¡Puedes familiarizarte con todos los cambios planeados en el servidor de pruebas especial!
Escopeta de un solo disparo
Junkbow
- Se ha aumentado la durabilidad de 247 a 314 pts.
- Ahora, en lugar de un solo disparo, dispara una ráfaga de tres.
- Se ha reducido el daño por perdigón un 37%.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de 2.8 a 4.5 s.
- Se ha reducido la reserva de munición de 30 a 20.
- Se ha reemplazado la mejora “Velocidad de rotación +30%” por “Cadencia de disparo +25%”.
Fafnir
- Se ha aumentado la durabilidad de 315 a 400 pts.
- Ahora, en lugar de un solo disparo, dispara una ráfaga de tres.
- Se ha reducido el daño por perdigón un 37%.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de 2.8 a 4.5 s.
- Se ha reducido la reserva de munición de 30 a 20.
- Se ha reemplazado la mejora “Velocidad de rotación +30%” por “Cadencia de disparo +25%”.
Nidhogg
- Se ha aumentado la durabilidad de 357 a 464 pts.
- Ahora, en lugar de un solo disparo, dispara una ráfaga de tres.
- Se ha reducido el daño por perdigón un 29%.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de 2.5 a 4.5 s.
- Se ha reducido la reserva de munición de 30 a 20.
- Se ha reemplazado la mejora “Velocidad de rotación +30%” por “Cadencia de disparo +25%”.
Jormungandr
- Se ha aumentado la durabilidad de 437 a 568 pts.
- Ahora, en lugar de un solo disparo, dispara una ráfaga de tres.
- Se ha reducido el daño por perdigón un 29%.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de 2.5 a 4.5 s.
- Se ha reducido la reserva de munición de 30 a 20.
- Se ha reemplazado la mejora “Velocidad de rotación +30%” por “Cadencia de disparo +25%”.
Comentario sobre las escopetas de un solo disparo: Este tipo de arma es muy impopular en comparación con las automáticas. Estos cambios son similares a los hechos recientemente en los cañones y deberían cambiar el enfoque de su jugabilidad hacia causar más daño, pero con menor frecuencia. El aumento adicional a la durabilidad está destinado a abordar la baja capacidad de supervivencia de estas armas.
Ametralladoras y miniguns
SM Hornet
- Se ha aumentado la durabilidad de 57 a 63 pts.
- Se ha aumentado el daño un 12.5%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 6%.
LM-54 Chord
- Se ha aumentado la durabilidad de 66 a 73 pts.
- Se ha aumentado el daño un 17%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 6%.
Vector
- Se ha aumentado la durabilidad de 81 a 90 pts.
- Se ha aumentado el daño un 12%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 6%.
Sinus-0
- Se ha aumentado la durabilidad de 99 a 110 pts.
- Se ha aumentado el daño un 14%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 6%.
Spectre-2
- Se ha aumentado la durabilidad de 205 a 238 pts.
- Se ha aumentado el daño un 15.5%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 6%.
- El perk ahora proporciona un 4% de bonificación al daño y se acumula hasta 8 veces (en lugar de un 3% y acumularse 10 veces).
Aspect
- Se ha aumentado la durabilidad de 242 a 278 pts.
- Se ha aumentado el daño un 14.5%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 6%.
- El perk ahora proporciona un 50% de bonificación al daño cuando está completamente caliente (en lugar de un 30%).
Punisher
- Se ha aumentado la durabilidad de 386 a 449 pts.
- Se ha aumentado el daño un 17%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 6%.
- El perk ahora requiere de 30 impactos con éxito para activarse (en lugar de 40).
ST-M23 Defender
Se ha aumentado el daño un 10%.
M-25 Guardian
- Se ha aumentado la durabilidad de 197 a 217 pts.
- Se ha aumentado el daño un 10%.
M-29 Protector
- Se ha aumentado la durabilidad de 234 a 258 pts.
- Se ha aumentado el daño un 15%.
M-32 Vindicator
- Se ha aumentado la durabilidad de 293 a 325 pts.
- Se ha aumentado el daño un 18%.
ST-M26 Tackler
- Se ha aumentado la durabilidad de 251 a 279 pts.
- Se ha aumentado el daño un 22%.
- Se ha reducido el retraso de la activación de 1 a 0.5 s.
Gungnir
- Se ha aumentado la durabilidad de 190 a 209 pts.
- Se ha aumentado el daño un 13%.
Nothung
- Se ha aumentado la durabilidad de 256 a 285 pts.
- Se ha aumentado el daño un 15%.
M-37 Piercer
- Se ha aumentado la durabilidad de 138 a 151 pts.
- Se ha aumentado el daño un 11%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 7%.
M-38 Fidget
- Se ha aumentado la durabilidad de 160 a 175 pts.
- Se ha aumentado el daño un 12%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 7%.
M-39 Imp
- Se ha aumentado la durabilidad de 230 a 252 pts.
- Se ha aumentado el daño un 14%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 7%.
MG13 Equalizer
- Se ha aumentado la durabilidad de 179 a 195 pts.
- Se ha aumentado el daño un 22%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 7%.
- El perk ahora se carga en 5 segundos (en lugar de 7).
MG14 Arbiter
- Se ha aumentado la durabilidad de 240 a 261 pts.
- Se ha aumentado el daño un 24%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 7%.
- El perk ahora se carga en 5 segundos (en lugar de 7).
Comentario sobre las ametralladoras y miniguns: Después de que eliminamos la mecánica de “hitscan” de las ametralladoras, su efectividad se ha reducido notablemente debido a una mayor tasa de fallos. Para mantener la relevancia de este tipo de armas, hemos decidido realizar cambios compensatorios.
Otros cambios
Sidekick
Se ha aumentado el alcance óptimo un 72%.
Comentario: Este cambio hará que el daño que inflige el dron sea más consistente, ya que podrá infligir daño desde una mayor distancia.
Tempest
Se ha reducido la velocidad de enfriamiento un 17.5%.
Comentario: Alta eficiencia entre 4500 y 6500 PS. El tiempo de enfriamiento ahora es el mismo que el del “Whirl”. Este cambio hará que el arma dependa más de un módulo de enfriamiento.
Bat
- Se ha aumentado la bonificación del perk a la cantidad de cargas extras del 20% al 30%.
- Se ha aumentado la potencia un 15%.
- Se ha aumentado el límite de masa de 6500 a 7000 kg.
Comentario: La eficiencia de la cabina es demasiado baja en comparación con otras similares.
Corvo
- Se ha aumentado la durabilidad de 160 a 180 pts.
- Se ha aumentado el daño un 10%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 14%.
- Se ha aumentado la reserva de munición de 16 a 18.
Comentario: Similar a los cambios para ametralladoras y miniguns.
Elephant
Se ha aumentado el daño un 7%.
Comentario: Su rendimiento es inferior al de otros cañones épicos.
Blockchain
- Se ha aumentado el daño un 14%.
- El perk ahora reduce la penetrabilidad de las piezas al 60% del original (en lugar del 75%).
- Se ha aumentado la durabilidad de 260 a 295 pts.
Comentario: Estos cambios ayudarán a aumentar la efectividad del arma y traerla de vuelta al campo de batalla.
Thunderbolt
Se ha aumentado la durabilidad de 173 a 195 pts.
Comentario: Baja capacidad de supervivencia en comparación con el resto de escopetas automáticas.
Humpback
- Se ha aumentado la cantidad de daño que necesitas para acumular la bonificación completa de 1000 a 1250 pts.
- Se ha reducido el tiempo de reinicio de la bonificación completa de 30 a 20 s.
Comentario: Eficiencia alta y constante de esta cabina en una amplio rango de PS y entre diferentes tipos de ensamblajes. En el contexto de juego actual, el perk se acumula extremadamente rápido y, por el contrario, se reinicia muy lentamente, por lo que se mantiene en valores altos durante la mayor parte de la batalla.
Omni
- Se ha reducido la penalización a la potencia del 12% al 9%.
- Se ha aumentado la tracción.
Atom
- Se ha reducido la penalización a la potencia del 15% al 12%.
- Se ha aumentado la tracción.
Comentario sobre “Omni” y “Atom”: La penalización a la potencia de estas piezas de movimiento está algo exagerada en comparación con la actual de “Meat Grinder”, que tiene la misma mecánica de movimiento. También hay frecuentes quejas sobre la falta de agarre de estas piezas de movimiento, y este cambio debería solucionar esto.
ML 200
- Se ha reducido la influencia del ángulo de inclinación de la superficie en la velocidad de movimiento.
- Se ha añadido un 25% de resistencia al daño térmico y criogénico.
- Se ha aumentado el tonelaje de 2400 a 2900 kg.
Bigram
- Se ha reducido la influencia del ángulo de inclinación de la superficie en la velocidad de movimiento.
- Se ha añadido un 25% de resistencia al daño térmico y criogénico.
- Se ha aumentado el tonelaje de 1900 a 2300 kg.
Gerrida I
- Se ha reducido la influencia del ángulo de inclinación de la superficie en la velocidad de movimiento.
- Se ha aumentado la durabilidad de 435 a 450 pts.
- Se ha aumentado el tonelaje de 1500 a 1800 kg.
Comentario sobre las patas mecánicas: Baja popularidad del entero tipo de piezas de movimiento. Al reducir la sensibilidad al ángulo de inclinación de la superficie, la velocidad media de las patas mecánicas debería aumentar. Los demás cambios tienen como objetivo aumentar la capacidad de supervivencia de los vehículos blindados con dichas piezas de movimiento.
Impeller
Se ha aumentado la bonificación al ratio de guiñada: para los rotores principales del 60% al 65%, para los coaxiales del 35% al 50%.
Comentario: El perk no tiene suficiente influencia en el ratio de la guiñada de las aeronaves blindadas.
Meat Grinder
Se ha reducido la velocidad máxima de rotación en un punto en un 30%.
Comentario: La limitación anterior permitía que los vehículos pesados sobre barrenas giraran a una velocidad cercana a la de las piezas de movimiento más ligeras, lo que no debería ser el caso.
AC80 Stillwind
Se ha cambiado el perk: por cada 100 m que recorre el proyectil, su radio de explosión aumenta en 0.35 m.
Comentario: El perk original no se ajusta al estilo de jugabilidad previsto para este cañón automático, por lo que prácticamente no tiene ningún efecto en su eficiencia. El nuevo perk, como en el caso de sus predecesoras, aumenta la efectividad en función de la distancia.
Waltz
Se ha reducido el radio de rotación de los proyectiles un 25%.
Comentario: No es lo suficientemente efectivo. Este cambio hará que sea más fácil infligir daño desde largas distancias.
Parser
- Se ha aumentado la durabilidad de 290 a 370 pts.
- Se ha reducido el tiempo de carga de 1.5 a 1.2 s.
- La carga ahora también aumenta la velocidad del proyectil un 20%.
Comentario: Baja eficiencia de la escopeta.
Reaper
- Se ha aumentado la durabilidad de 520 a 611 pts.
- Se ha aumentado la masa de 603 a 709 kg.
Comentario: Baja capacidad de supervivencia del arma.
Assembler
- Se ha aumentado el consumo de energía de 12 a 13 pts.
- Se ha aumentado el PS de 2400 a 2600.
- Se ha aumentado el daño con carga completa sin perk un 10%.
- Se ha aumentado el daño máximo con perk del 280% al 305%.
- Se ha aumentado la durabilidad de 359 a 413 pts.
- Se ha aumentado la masa de 293 a 337 kg.
Comentario: La eficiencia del “Assembler” no depende mucho de los módulos, por lo que se usa en un rango de PS estrecho (bastante bajo para un arma legendaria). Estos cambios apuntan a aumentar el rango de PS en el que se usará.
Charybdis
- Se ha reducido la distancia requerida para activar el perk de 25 a 15 m.
- Se ha reducido el retraso para reiniciar el perk de 4 a 1 s.
Comentario: El cambio hará que girar la parte delantera del vehículo hacia el “Charybdis” atacante sea una forma más efectiva de contrarrestar este arma. Con los parámetros anteriores, en una situación así, el perk de un “Charybdis” que persiguiera a un jugador tardaría mucho tiempo en reiniciarse, y el arma tendría tiempo de causar daño profundo al vehículo blindado. Además, debido a la gran distancia, el perk a veces era activado por un aliado cercano.
Swarm
- Se ha reducido el ratio de disparo un 10%.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de 7.5 a 9 s.
- Se ha reducido el radio de explosión un 22%.
Comentario: El cambio anterior de la dependencia del daño en el radio de explosión era necesario para infligir daño de forma estable, pero también aumentaba demasiado la eficacia del arma. La reducción del radio de explosión lo compensa parcialmente. El resto de cambios hacen que sea más fácil contrarrestar el “Swarm”.
Kami
- Se ha aumentado la potencia un 10%.
- El perk ahora también desengancha cables (del “Skinner”, del “Kapkan” y del “Jubokko”).
- Se ha aumentado la duración del perk de 4 a 6 s.
- Se ha reducido el tiempo de recarga del perk de 16 a 10 s.
Comentario: El perk del “Kami” tiene un uso bastante limitado, por lo que estamos ampliando su área de aplicación y frecuencia de activación. El aumento extra de la potencia hará que los vehículos blindados con esta cabina sean más móviles.
Nova
- Se ha aumentado la potencia un 10%.
- Se ha reducido el tiempo de recarga del perk de 20 a 16 s.
Comentario: Baja eficiencia de la cabina.
CC-18 Typhoon
Se ha cambiado el perk: tras un impacto, inflige daño a las armas y a las piezas de movimiento por una cantidad equivalente al 2% de su durabilidad actual 3 veces durante 1s. El daño no se inflige si la durabilidad de una parte es inferior al 25%.
Comentario: El perk debería hacer que “Typhoon” sea una opción eficaz contra vehículos blindados con una alta durabilidad combinada de piezas de movimiento y armas.
Ripper
- Se ha añadido interacción con “Tormentor”. Activar el módulo aumenta el daño de los disparos.
- Se ha aumentado el multiplicador de daño por embestida de un disco adherido a un enemigo 2.5 veces.
Comentario: La sinergia con el “Tormentor” permitirá un uso más eficiente de la energía en vehículos blindados con dos “Rippers”. El daño por embestida de los discos se volvió demasiado bajo tras los cambios a la mecánica de daño por embestida, el cambio del multiplicador debería solucionar esto.
Firebug
- Se ha aumentado la velocidad del chorro de fuego un 87.5%.
- Se ha aumentado en 3 veces los alcances óptimo y máximo..
- Se han aumentado todos los parámetros de precisión.
Comentario: Estos cambios tienen como objetivo mejorar el uso del arma cuando no está oculta tras un blindaje y a cierta distancia del enemigo, como estaba originalmente diseñada, en lugar de simplemente acercarse al enemigo.
Daño por embestida
Se ha reducido la dependencia del daño de la masa.
Comentario: Este cambio reducirá la eficacia de embestir con vehículos blindados pesados.
¿Cómo acceder al servidor de pruebas?
Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.
- Crea una nueva carpeta en tu disco duro para instalar allí el cliente del servidor de pruebas.
- Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. El nombre del archivo no debe contener números que indiquen que el archivo es un duplicado. Ten en cuenta que debes ejecutar el archivo que no contiene ningún dígito (1), (2), etc, en su nombre. Si, al ejecutar el “programa de inicio” instalado, accedes a los servidores en vivo del juego, tendrás que eliminar todos los “programas de inicio” descargados de la carpeta de descargas e intentarlo de nuevo.
- Ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) e instala el juego en la carpeta que has creado. (por ejemplo D:\Servidor de pruebas\Crossout).
- Una vez completada la instalación, ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) y entra al juego con tu nombre de usuario y contraseña.
- Todo el progreso de tu cuenta principal se transferirá al servidor de pruebas (incluyendo las piezas que tengas en el almacén y los niveles de reputación de las facciones)
- Después de iniciar sesión en el servidor, para transferir el progreso desde tu cuenta, debes pulsar la tecla "Esc" y seleccionar "Copy account data".
- Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:
- Viernes, 17 de enero del 2025 de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Sábado, 18 de enero del 2025 de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Domingo, 19 de enero del 2025 de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).
El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.