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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

[PC] Crossout 0.12.45. Winter Chaos

"Winter Chaos" kehrt ins Ödland zurück! Nehmt am Event teil und erhaltet ein einzigartiges Event-Logo und einen Gedenkpanzer für euren Testbereich!

Winter Chaos

Achtung! Das Event wird bis einschließlich 7. März andauern!

Das traditionelle "Winter Chaos" kehrt zu Crossout zurück! In diesem Jahr haben wir die Anzahl der Wertungspunkte, die für die Teilnahme an einer Schlacht innerhalb einer Liga erforderlich sind, angepasst, die Anzahl der Ligen reduziert und die Blaupausen der gepanzerten Fahrzeuge aktualisiert. Schauen wir uns alle Features des Events genauer an:

  • Gefechte werden auf speziellen Karten ausgetragen: "Panzerweite" und "Leuchtturm am Fluss".
  • Die Überlebenden werden vorgefertigte Panzerfahrzeuge im Format "8 gegen 8" verwenden.
  • Zu Beginn jeder Schlacht kann zwischen Panzerwagen gewählt werden:
    • Eine Auswahl von 5 Blaupausen mit unterschiedlichen Waffen und dementsprechend auch Rollen.
    • Dieselbe Blaupause kann von maximal 3 Spielern gleichzeitig ausgewählt werden.
    • Wenn in der vorgegebenen Zeit kein Fahrzeug ausgewählt wurde, wird die Blaupause zufällig ausgewählt.
  • Der Modus hat Respawns. Vor dem Respawn muss eines der 5 Fahrzeuge gewählt werden, mit dem der Kampf fortgesetzt werden soll. Wenn du keine Zeit hast, das Auto in der vorgegebenen Zeit zu wechseln, erhältst du automatisch das gleiche gepanzerte Auto wie zuvor
  • Das Ziel im Kampf: die Punkteskala früher zu füllen als das gegnerische Team oder mehr Punkte zu erzielen, bevor die Zeit abläuft. Punkte gibt es für die Zerstörung von Gegnern.
    • Ein Team erhält einen Sieg, wenn es 50 Punkte erzielt und das gegnerische Team um mindestens 5 Punkte übertrumpft.
    • Wenn eines der Teams 50 Punkte erzielt, aber der Abstand von 5 Punkten nicht erreicht wird, geht das Spiel weiter, bis die vorgegebene Zeit abgelaufen ist oder eines der Teams das gegnerische Team um 5 Punkte übertrifft. Erreicht eines der Teams 100 Punkte, ist der Kampf ebenfalls beendet.
    • Ein Team erhält einen Sieg, wenn es nach Ablauf des Spieltimers einen Vorsprung von 5 Punkten auf das gegnerische Team hat.
    • Wenn der Abstand von 5 Punkten nach Ablauf des Timers nicht erreicht wird, erhalten die Teams zusätzliche 3 Minuten, damit sich eines der Teams durchsetzen kann. Geschieht dies nicht, gewinnt das Team, das am Ende der Verlängerung mehr Punkte erzielt hat. Haben beide Teams die gleiche Punktzahl, endet das Gefecht in einem Unentschieden.
  • Die Anzahl der Punkte für jede Zerstörung erhöht sich in Abhängigkeit von der Anzahl der Basen, die das eigene Team kontrolliert:
    • Keine Basis: 1 Punkt für die Zerstörung.
    • 1 Basis: 2 Punkte für die Zerstörung.
    • 2 Basen: 3 Punkte für die Zerstörung.
    • 3 Basen: 4 Punkte für die Zerstörung.

Die Wertungspunkte werden nicht für den Sieg vergeben, sondern für den persönlichen Beitrag des Spielers zum Ergebnis der Schlacht:

  • Die vom Spieler erzielten Wertungspunkte beeinflussen seinen Platz in der Rangliste und die Zugehörigkeit zu einer der Ligen.
  • Die Wertungspunkte für jeden Spieler werden wie folgt vergeben:
    • Für die Zerstörung des Gegners erhält der Spieler so viele Punkte, wie er mit diesem Kill Siegpunkte für das Team erlangt hat.
    • Für die Mithilfe bei der Zerstörung des Gegners erhält der Spieler 1 Punkt. Hilfe bei der Zerstörung wird nur gezählt, wenn der Gegner innerhalb von 15 Sekunden, nachdem ihm das letzte Mal Schaden zugefügt wurde, zerstört wird.
    • Alle Spieler, die an der Eroberung einer Basis teilnehmen, erhalten 1 Punkt für die Zerstörung jedes Gegners durch einen beliebigen Verbündeten, solange die Basis unter der Kontrolle des eigenen Teams ist.
  • Zusätzlich erhalten alle Teilnehmer der Schlacht, abhängig von ihrem Beitrag, am Ende jeder Schlacht Reputationspunkte und Schrott.
  • Nun bezahlt der Spieler mit Wertungspunkten, um an der Schlacht teilzunehmen. Die Teilnahmegebühr ist abhängig von der aktuellen Liga des Spielers.
    • Rost: 0 Punkte
    • Eisen: 5 Punkte
    • Stahl: 10 Punkte
    • Bronze: 15 Punkte
    • Silber: 15 Punkte
    • Gold: 20 Punkte
  • Jede Ranglistenliga ist sicher. Das bedeutet, dass man nicht mehr in die darunter liegende Liga absteigen kann, selbst wenn eine Reihe von Niederlagen erlitten wurden. Wenn die Mindestpunktzahl in der aktuellen Liga erreicht wurde, werden keine Punkte für die Teilnahme am Kampf abgezogen und es wird nicht in die vorherige Liga abgestiegen.
  • Wenn verloren wird, werden keine Wertungspunkte verloren, außer denen, die für die Teilnahme am Kampf ausgegeben wurden.

Belohnungen:

  • Jeder Teilnehmer des Events, der die "Eisen"-Liga erreicht hat, erhält ein einzigartiges Banner-Logo. Das Logo ändert sich je nach der aktuellen Liga. Der Spieler wird das gleiche Logo behalten, das seiner Liga zum Zeitpunkt des Eventendes entspricht.
  • Alle Spieler, die die "Gold"-Liga erreichen, erhalten als Belohnung ein einzigartiges Dekor "Soldente".
  • Alle Spieler, die die Ligen "Bronze", "Silber" und "Gold" erreichen, erhalten als Belohnung ein einzigartiges Objekt für den Testbereich - einen Panzer. Das Aussehen des Panzers wird mit dem Aufstieg in den Ligen aktualisiert. Damit verbleibt ein Panzer, der der erreichten Liga entspricht, am Ende des Events im Lager.
  • Abhängig von der aktuellen Liga entspricht die Menge des erhaltenen Schrotts:
    • Rost: Basismenge.
    • Eisen: +5%.
    • Stahl: +10%.
    • Bronze: +15%.
    • Silber: +23%.
    • Gold: +45%.
  • Für den Abschluss der besonderen Herausforderung "Beteilige dich in 3 Gefechten an der Eroberung der Basis im Brawl "Schlachtfeld".” erhältst du 2 einzigartige Aufkleber "Graue Türme" als Belohnung.
  • Für den Abschluss der besonderen Herausforderung "Gewinne 5 Mal im Brawl "Schlachtfeld".” erhältst du 2 einzigartige Aufkleber "Grüne Ketten" als Belohnung.

Fortbewegung

Die Reaktionsgeschwindigkeit der Fahrzeuge auf Ketten wurde verbessert und die "Zuckungen" in ihren Bewegungen behoben.

  • Der Leuchteffekt bei der Verwendung der "Jannabi"-Kabine wurde verbessert.
  • Leicht verbessertes Aussehen der meisten Strukturteile aus dem "Syndikat"-Update.
  • Verbesserte KI-Logik bei der Verwendung des "Kaiju"-Geschützes und des "Jubokko"-Minenlegers.
  • Die Logik des Perks der "Yokozuna"-Kabine wurde verbessert.
  • Die Munition der autonomen "Yaoguai"-Drohnen wird nicht mehr durch Module vom Typ "Munitionspaket" erhöht. Jetzt wird einet eine "Genesis"-Mikrofabrik benötigt.
  • Die Dekoration "Sakura" gehört jetzt zum Typ "Stationärer Projektor".
  • Die Anzeige von Teilen vom Typ "Hologramm-Projektor" im Lager wurde verbessert.
  • Der visuelle Effekt des Dekors "Kuwagata" wurde verbessert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Waffe "Tempura" Schaden durch bestimmte Umgebungsobjekte hindurch verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Motor des Fahrzeugs auf Rädern oder Ketten zu beschleunigen begann (der Soundeffekt wurde abgespielt), wenn die Strafe-Tasten gedrückt wurden.
  • Falsche Anzeige einiger Farben auf der Kabine "Yokozuna" wurde behoben.
  • Die Logik der Perk-Anzeige der "Yokozuna"-Kabine wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Effekt der Verlangsamung des Fahrzeugs durch die "Kaiju"-Kanone nicht funktionierte, wenn noch zusätzliche Waffen auf dem Fahrzeug installiert wurden.
  • Eine Reihe von Texten, Beschreibungen und Symbolen wurde verbessert.

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19 Februar 2021
Update