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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Änderungen und neue Funktionen im Test

Überlebende!

Ab heute möchten wir das Euch bekannte Format der “Vorläufigen Update-Informationen” ändern. Mit Hilfe des neuen Formats werden wir Euch darüber informieren, woran zum Zeitpunkt der Veröffentlichung gearbeitet wird und welche Änderungen in den nächsten Updates auf Euch warten könnten.

Wir möchten betonen, dass sich die beschriebenen Änderungen und Features im Test befinden. Es gibt keine Garantie, dass sie die Spieleserver erreichen oder den Testvorgang unverändert durchlaufen werden. Bitte behaltet dies im Hinterkopf.

Zusätzliche Story-Kampagne “Verseuchung”

Wir arbeiten daran, die Story-Komponente der Crossout-Welt zu erweitern, damit Ihr die Charaktere besser kennen lernen könnt, die Ihr während der Erwachen-Hauptstory-Kampagne getroffen habt. Wir arbeiten derzeit an 3 neuen Aufgaben, die bald veröffentlicht werden. In der Zukunft planen wir, diese Kampagne auszubauen und neue Aufgaben hinzuzufügen.

Neue PvP-Karte “Sandiger Golf”

Das in zwei Hälften geteilte Containerschiff rostet seit mehr als zwei Jahrzehnten in der Sonne. Die Farbe an der Außenhülle hat sich bereits nahezu vollständig abgelöst, und man kann ihren Namen überhaupt mehr erkennen. Nicht weit davon entfernt, von den Winden verwüstet, fand die Wanderstadt der Nomads ihre letzte Zuflucht. Zwei Wunder der Technik mit einem traurigen Schicksal.

Die Karte umspannt ein weitestgehend offenes Gebiet, dessen Hauptvorteil eine gute Sicht von jedem Punkt aus ist, was es den Spielern ermöglicht, schnell die erforderlichen taktischen Informationen zu erhalten, die sie für den Sieg benötigen. Es gibt eine Reihe von Scharfschützenpositionen für den Fernkampf, während schnelle Fahrzeuge effizient ihre Gegner flankieren können.

Balance-Änderungen

“Mähdrescher”

Die letzte Balance-Änderung der Mähdrescher hat das Problem mit seinem übermäßigen Wirkungsgrad in Gefechten niedrigerer Powerscore-Bereiche teilweise gelöst, reicht jedoch nicht aus, um das angedachte Ziel zu erreichen. Wir berücksichtigen die Notwendigkeit, die Wirksamkeit der Waffe in hohen PS-Bereichen zu erhalten, sodass wir die Reduktion des Basisschadens durch eine Erhöhung des Schadens des Perks ausgleichen.

Derzeit auf dem Testserver:

  • Reduzierter Basisschaden des “Mähdreschers”.
  • Reduzierter Rammschaden vom Mähdrescher.
  • Erhöhter Bonusschaden vom Perk der Waffe.

Schrotflinte “Junkbow”

Nach der Auswertung der aktuellen Statistiken und Eures Feedbacks sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die “Junkbow” trotz ihrer hohen Streuung immer noch zur präzisen Entwaffnung verwendet werden kann, und einen Gegner zu schnell wehrlos zurück lässt. Dies steht im Widerspruch unserer Vorstellung von improvisierten Einzelschuss-Schrotflinten, weshalb wir auf dem Testserver die Streuung der “Junkbow” erhöht haben. 

Autokanone “AC43 Rapier”

Die derzeitige Wirksamkeit der “Rapier” ist etwas geringer als die der anderen seltenen Waffen, insbesondere im mittleren PS-Bereich. Deshalb erhöhen wir den Explosionsradius der Autokanone. 

“Mandrake” Haubitze und “Incinerator” Katapult

Um die Benutzerfreundlich der Waffen zu verbessern, haben wir die Mechanik des Zielens mit der Haubitze und dem Katapult geändert. Die Änderungen betreffen sowohl die Empfindlichkeit des Zielbereichs als auch das Verhalten der Kamera beim Umschalten in den Zielmodus.

Matchmaking System

Darüber hinaus testen wir aktiv eine Reihe neuer Funktionen für das Matchmaking der Spieler:

  • Das erste Feature ermöglicht es, unsportlichem Verhalten in “Clangefechten” entgegenzuwirken. Wir erinnern Euch daran, dass es sich hierbei um einen Wettbewerbsmodus mit einem Bewertungssystem in Ligen handelt, was bedeutet, dass es inakzeptabel ist, das Schlachtfeld absichtlich von Anfang an zu verlassen oder sich selbst zu zerstören, da man mit dem Feind unzufrieden ist. Wir testen derzeit einen Mechanismus, mit dem solche Aktionen mit temporären Sperrungen für den Modus geahndet werden können.
  • Die zweite Funktion ermöglicht es dem Spieler, die Region auszuwählen, mit der er sich verbinden möchte. Diese Funktion ist nützlich, wenn Probleme mit der Verbindung zu anderen Regionen auftreten (“Auto”-Option). Dies reduziert den Ping und möglichen Paketverlust, kann aber die Wartezeit in Warteschlangen erhöhen. Wenn das Ergebnis Euch nicht zufrieden stellt, könnt Ihr jederzeit in den Modus “Auto” zurückstellen.

Wir erinnern Euch daran, dass sich alle in diesem Beitrag beschriebenen neuen Funktionen und Änderungen noch im Test befinden und geändert werden können, bevor sie in das Spiel aufgenommen werden oder es überhaupt nicht in das Spiel schaffen.


Diskutiert hier!

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19 April 2019