
Ravager um die Ecke. Neue Features des großen Juni-Updates. Teil 3

Hallo, Überlebende!
Dies ist der letzte Eintrag zur kommenden Ravager-Saison. Heute sprechen wir über die neue legendäre Energiewaffe, neue Munition und andere spannende Features des Updates.
Wir weisen darauf hin, dass alle im „Entwickler-Blog“ beschriebenen neuen Features noch nicht endgültig sind und vor ihrer Einführung in das Spiel geändert werden oder gar nicht in das Spiel aufgenommen werden können. Dies gilt nicht nur für Informationen über mögliche einzigartige Features neuer Teile, sondern auch für das Aussehen der Teile selbst.
Legendäre Energiewaffe

Letztes Jahr haben uns die Ravager die ungewöhnliche „Morta“ gebracht. Dieses Mal hat die Fraktion ebenfalls eine einzigartige Energiewaffe mit einer besonderen Mechanik.
Die neue Waffe feuert zwei Projektile ab, die ähnlich wie die „Waltz“-Projektile auf einer spiralförmigen Flugbahn fliegen. Zwischen den Projektilen besteht eine elektrische Verbindung.
Der Trick dabei ist, dass sich die Energieprojektile zu einem riesigen Blitzball verbinden, wenn sich innerhalb eines bestimmten Radius um die ersten beiden Projektile zwei weitere Projektile befinden, die von einer zweiten Kopie der Waffe desselben Spielers abgefeuert wurden. Dieser Blitzball schwebt langsam vorwärts, fügt nahen Gegnern Schaden zu und wird dabei allmählich langsamer. Der Blitzball explodiert bei einem Treffer oder wenn seine Haltbarkeit erschöpft ist. Wenn die Projektile zerstört werden, bevor sie sich verbinden, wird die Waffe für den nächsten Schuss schneller nachgeladen.
Legendäre Munition

Die Zeit ist gekommen. Die Ravager haben die erste legendäre Munition im Spiel entwickelt. Dank fortschrittlicher Technologie kann sie euren Vorrat auffüllen, indem sie Munition von denen entnimmt, die sie nicht mehr benötigen.
Der Perk des Moduls wird aufgeladen, wenn sich Wracks innerhalb eines bestimmten Radius befinden. Wenn die Ladung voll ist, wird sie sofort zurückgesetzt und stellt die Munition jeder Waffe um einen bestimmten Prozentsatz der anfänglichen passiven Erhöhung wieder her. Beachtet, dass diese anfängliche Erhöhung etwas geringer ist als bei den epischen Munitionsmodulen, was jedoch durch den Perk und das geringe Gewicht ausgeglichen wird.
Das Modul stellt die Munition nicht über den Maximalwert hinaus wieder her und lädt sich nicht auf, wenn alle eure Waffen über volle Munitionsreserven verfügen. Wir empfehlen euch, das Munitionsmodul zu schützen, da es eure Waffen für kurze Zeit deaktiviert, wenn es zerstört wird.
Strukturteile der neuen Saison


Weitere neue Funktionen und wichtige Events
Das nächste Update wird die Überlebenden stärker in die Handlung der Crossout-Welt einbinden. Aktuelle Nachrichten aus dem Ödland werden buchstäblich in jeder Spielergarage zu finden sein. Und wir sprechen hier nicht nur von der Kurzgeschichtenseite im Spiel. Behaltet eure Garagen nächste Woche genau im Auge. Mit der Veröffentlichung des Updates bekommt ihr einen Gast.
Wir haben auch versucht, weitere Änderungen vorzunehmen, um euren Wünschen und Vorschlägen gerecht zu werden. Wir möchten uns für euer Feedback bedanken und dafür, dass ihr dazu beitragt, das Spiel zu verbessern!
Außerdem möchten wir auf die Aktualisierung der Liste der verfügbaren Karten für Clan-Wettkampfmodi hinweisen, über die ihr hier mehr erfahren könnt.
Der neue Ravagers Battle Pass enthält eine neue Art von Belohnung, mit der ihr zerstörte Gegner verspotten könnt. Die Ödnis wird immer toxischer!
Wie ihr wisst, feiern wir Ende Mai/Anfang Juni den Jahrestag des ersten öffentlichen Tests von Crossout. Dieses Jahr ist es der 10. Jahrestag! Nächste Woche erwartet euch ein besonderer Artikel, in dem wir euch mehr über die Feierlichkeiten und natürlich die Geschenke erzählen, die wir vorbereitet haben.
Dieser Eintrag schließt die Reihe der Beiträge zur neuen Saison ab. Alle Belohnungen und neuen Funktionen erfahrt ihr in unserem Livestream vor dem Update, das nächste Woche stattfinden wird. Bleibt dran und viel Glück in den Gefechten!